作者 主题: 排槍時代的混合職業  (阅读 2229 次)

副标题: 追獵客

离线 PATIBAUL

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排槍時代的混合職業
« 于: 2017-01-09, 周一 15:03:28 »
追獵客
即便在排槍時代,這個世界上仍存在著許許多多,大大小小的異常,這些真實世界或來自異世界的異物讓無知的人群暴露於危險之中,在茫茫人海裡,追獵客追尋著那些破壞普通人生活的惡魘,並將他們從人世間驅逐出境,追獵客可以是為崇高的理想服務,為了守護已知世界的安危而努力,也可能是墮落的賞金獵人,為了增添收藏家的珍藏而行動,甚至,他們自己也可能是販售各是怪物戰利品的無良商人,在金錢、權勢與地位的驅使下進行殺戮,追獵客擅長使用鍊金藥劑和炸彈作戰,他們在必要時也可以擔任軍團的先鋒,以擲彈兵的身分活躍在各大君王旗下。

角色定位:
追獵客是敏銳而狡猾的獵戶與戰術家,利用鍊金技術來讓自己克服各式危難,對抗非人怪物,並依靠鍊金炸彈來讓自己立於不敗之地。

陣營:任意
生命骰:d10
原職業:遊俠和鍊金術士
起始資金:5d6X10,平均175

本職技能:
特技(敏捷)、攀爬(力量)、手藝(智力)、易容(魅力)、脫逃(敏捷)、醫療(睿智)、威嚇(魅力)、知識(神秘、本地、自然、位面、宗教)(智力)、察覺(睿智)、專業(睿智)、騎術(敏捷)、察言觀色(睿智)、潛行(敏捷)、生存(睿智)

技能點數:
6+智力調整值
                                   化合鍊成
等級 BAB  強韌  反射  意志  職業能力           1  2  3  4
1   1   2   2   0   鍊金炸彈、隨手投擲、追蹤   -  -  -  -
2   2   3   3   0   多變宿敵、戰鬥流派      -  -  -  -
3   3   3   3   1   心剛似鐵、科研發現      -  -  -  -
4   4   4   4   1   自體改造           0  -  -  -
5   5   4   4   1   科研發現           1  -  -  -
6   6   5   5   2   戰鬥流派           1  -  -  -
7   7   5   5   2   科研發現           1  0  -  -
8   8   6   6   2   快速追蹤、自體改造      1  1  -  -
9   9   6   6   3   科研發現           2  1  -  -
10  10  7   7   3   戰鬥流派           2  1  0  -
11  11  7   7   3   狩獵目標、科研發現      2  1  1  -
12  12  8   8   4   自體改造           2  2  1  -
13  13  8   8   4   科研發現           3  2  1  0
14  14  9   9   4   戰鬥流派專長         3  2  1  1
15  15  9   9   5   潰擊妖邪、科研發現      3  2  2  1
16  16  10  10  5   自體改造           3  3  2  1
17  17  10  10  5   科研發現           4  3  2  2
18  18  11  11  6   戰鬥流派專長         4  3  2  2  
19  19  11  11  6   科研發現、高等狩獵目標    4  3  3  2
20  20  12  12  6   終極自體改造         4  4  3  3

武器和盔甲擅長:
追獵客擅長所有簡易和軍用武器,輕甲、中甲及盾牌。

鍊金炸彈:
和鍊金術士相比,追獵客更重視炸彈的附加效果,而非炸彈本身,追獵客的鍊金炸彈所造成的傷害比鍊金術士小一個等級(1d6變1d4、1d4變1d3),但在針對怪物弱點攻擊時,這些炸彈的傷害則和正牌鍊金師條配的鍊金炸彈相同,例如使用力場炸彈對抗虛體生物、或是以火焰炸彈攻擊火焰易傷的敵人,此外,在十級時,追獵客的炸彈對宿敵亦造成正常傷害。

隨手投擲:
同鍊金術士同名能力。

追蹤:
同遊俠同名能力。

多變宿敵:(EX)
一週一次,追獵客可以花費一天的時間研究一個非核心種族(核心種族詳見ARG),將其定為自己的宿敵,並持續一週的時間,本能力在其他方面與遊俠的宿敵能力類似,但只會在10級和20級獲得提升(+2),目標為人形生物時,本能力提供的加值減半。

戰鬥流派:(EX)
追獵客可以選擇的戰鬥流派包括:箭術、雙持、雙手、劍盾、十字弓。

心剛似鐵:(EX)
在面對來自宿敵生物的脅迫或魅惑效果時,追獵客在意志檢定上得到相當於其宿敵加值一半的加值。

科研發現:
追獵客只能選擇以下科研發現:
所有和炸彈有關的科研發現、自體再生、治癒之觸、陰魂不散、保存器官。

自體改造:(EX)
在四級,以及之後的每四級,追獵客可以對自己進行自體改造,以讓自己能更有效的對抗來自異常的威脅,從自體改造列表中選擇一項改造,本能力將對追獵客永久生效:
30呎黑暗視覺(你可以多次選擇此能力,效果疊加)
15呎攀爬*
15呎游泳*
AC+1天生護甲加值(最多可以選擇此能力兩次)
AC+1閃避加值(最多可以選擇此能力兩次)
靈敏嗅覺
昏暗視覺
15呎盲感(必須要達到12級才能選擇此能力)
5呎移動速度(必須要達到8級才能選擇此能力,你可以選擇本能力兩次)
10點能量抗力(必須選擇能量類型,針對一種能量,你可以選擇本能力兩次)
反射閃避(必須達到8級才能選擇此能力)
選擇兩個與運動或感知有關的本質技能,得到+4
DR2/-(你必須要達到8級才能選擇此能力,你最多可以選擇本能力三次。)
識破隱形(超自然能力)
以類法術能力施放一個戲法(每天能使用的次數等同3+智力調整值,你可多次選擇此能力,每次需選擇不同的戲法)

*你可以多次選擇此項能力,直到他與你的基本陸地移動速度相同。

化合鍊成:
追獵客使用鍊金術師法術表,施法關鍵屬性為智力,也需要鍊金配方公式本來紀錄配方。

狩獵目標系列:
同遊俠同名能力。

潰擊妖邪:(SU)
十五級,受到追獵客鍊金炸彈直接命中的宿敵必須通過DC=10+1/2追獵客等級+追獵客智力調整值的意志檢定,否則在該輪內無法使用其類法術或超自然能力,追獵客也可以選擇讓目標進行強韌檢定,若強韌檢定失敗則在該輪內,目標的傷害減免減半。

終極自體改造:(EX)
在20級,追獵客的自體改造能力驟至完美,讓他成為對一切異常的終極殺戮機器,他可以從以下效果中選擇一種,本效果對追獵客永久生效:
不朽肉體:(鍊金術士同名能力)
肉體強化:選擇一個體能屬性,該肉體屬性永久上升兩點。
返老還童:(鍊金術士同名能力)
複製後備:追獵客可以透過鍊金技術,以類法術能力施展複製後備,但仍需要器材與材料,和法術版本不同,追獵客的複製後備不需要特別培養和維護,只要備品依然存在,他就無法重複施放此能力,這個能力會在備品被摧毀後一天重置。
顫動感知:60呎的顫動感知
全域視野:全域視野怪物能力
法術抗力:SR=13+1/2追獵客等級
« 上次编辑: 2017-01-09, 周一 18:42:29 由 PATIBAUL »
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 排槍時代的混合職業
« 回帖 #1 于: 2017-01-09, 周一 17:56:44 »
追獵客變體:
重裝擲彈兵:用盔甲訓練取代自體改造,鍊金炸彈傷害與鍊金師相同,每日炸彈使用次數加倍,失去戰鬥流派專長。
獵魔人(獵魔士的cos):失去戰鬥流派專長,換取對自己武器附魔的能力,類似聖武士的神契,但能選擇的範圍更廣,若武器能克服目標的傷害減免,造成額外傷害。
陷阱獵手:修改鍊金炸彈職業能力,只有以地雷方式裝設時才能造成正常傷害,對於宿敵則大一顆骰,失去隨手投擲,但能以地雷方式裝設炸彈,可以用科研發現選擇遊俠陷阱,並以鍊金炸彈替代其中的熾火膠。

重裝擲彈兵
有些追獵客偏好以厚重的盔甲取代自體改造,並以大量的炸彈給與敵人"速死",這些追獵客在軍團中適應良好,除了獵殺異常之外,也是征戰的急先鋒。

武器和盔甲擅長:
重裝擲彈兵擅長重甲。

擲彈作戰風格:
重裝擲彈兵的鍊金炸彈傷害與正常鍊金師相同,其每級可使用的炸彈數量加倍,額外炸彈數量為力量調整值的兩倍,並在計算隨手投擲額外傷害時,以力量取代智力。
六級時,重裝擲彈兵可以在持握盾牌的情況之下調製炸彈。
十級起,在對抗宿敵時,炸彈傷害每骰數加一。
擲彈作戰風格修改了鍊金炸彈職業能力以及隨手投擲,並取代戰鬥風格專長。

盔甲訓練:
在四級,重裝擲彈兵得到盔甲訓練職業能力,該能力與戰士同名能力相同,11級起,重裝擲彈兵可以穿著防彈全身鎧等超重型盔甲。
盔甲訓練取代自體改造。

盔甲宗師:
重裝擲彈兵在20級獲得盔甲宗師職業能力,除了獲得傷害減免之外,他所穿著的盔甲和盾牌亦無法被擊破。

獵魔人
獵魔人透過完備的武器和戰技來對抗來自異常的威脅,以強化過的刀械來將那些不該存在的一切碎屍萬段。

武器和盔甲擅長:
獵魔人額外擅長闊劍,並在起始時得到一把銀製闊劍作為額外裝備。
獵魔人失去隨手投擲獎勵專長,且其炸彈只有在針對怪物弱點時才會造成正常傷害。
本能力修改了鍊金炸彈。

獵魔人戰鬥流派:
二級時,若獵魔人的武器材質可以克服宿敵的傷害減免,其命中+1,且傷害+2。
六級起,獵魔人可以賦予自己持用的一把進戰武器+1的增強加值,此加值在六級之後的每三級+1,最高到18級的+5,若該武器已經有增強加值,那麼他可以選擇以下附魔:破敵(只針對宿敵)、護身、幽冥、鋒銳、火焰、焰爆、電擊、電爆、強酸、酸爆、音波、音爆、冰霜、冰爆、追擊、狂斬,獵魔人每天可使用本能力一次,在六級之後的每三級再增加一次,持續時間為1/2獵魔人等級加上其智力調整值。
本能力取代戰鬥流派專長,以及五級、九級、十三級、十九級的科研發現。

陷阱獵手
比起血換血的直接衝突,陷阱獵手更擅長以陰險的方式來驅逐異常,他們透過各式陷阱、絆索、地雷和機械裝置,來對敵人施壓並困住對方。

鍊金地雷:
陷阱獵手的鍊金炸彈只有在以陷阱方式傷害骰才會和鍊金術士相同,他失去隨手投擲職業能力,但可以用陷阱的方式埋設地雷,並在地雷傷害上加上其智力調整值,設置地雷是一個會引發機會攻擊的標準動作,在一級時,他可以選擇一種觸發方式包括:壓力、定時、碰觸,當條件滿足時,鍊金炸彈就會引爆並造成傷害,在十級時,地雷對宿敵造成的傷害上升一級(1d6變為1d8),並可以選擇在目標接近陷阱十呎內時將地雷彈射至目標身上,若他這麼做了,那麼就視同以其基本攻擊加值-5進行一次遠程碰觸攻擊,若攻擊命中,則如同地雷引爆一般造成傷害。
本能力修改了鍊金炸彈職業能力,取代隨手投擲和快速追蹤。

解除裝置:
陷阱獵手可以如同盜賊一樣進行解除裝置。
本能力取代追蹤。

科研發現:
陷阱獵手無法選擇和炸彈無關的科研發現,但能以科研發現的方式選擇遊俠陷阱,當遊俠陷阱中,有涉及熾火膠或寒霜瓶等鍊金投炸武器成分時,他可以用鍊金炸彈取而代之,以這種方式使用的鍊金炸彈可以攜帶科研發現應賦予的效果,陷阱獵手可以將科研發現的特殊效果附加在傳統詭雷上頭,他每天可以這麼做的次數相當於1+智力調整值,若超過一天,科研發現就會失效。
« 上次编辑: 2017-01-09, 周一 18:45:50 由 PATIBAUL »
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