女性中型异界生物(本地)
种族:水元素裔
阵营:中立善良
职业:水之歌者
信仰: ;语言:通用语、水族语、精灵语
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属性
(16 16 13 12 10 10)
调整值
力量08 -1 (种族-2)
敏捷14 +2 (种族+2)
体质16 +3
智力13 +1
感知12 +1 (种族+2)
魅力19 +4 (LV4+1,奇物+2)
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防御能力
防御等级,接触12,措手不及1(敏捷+2,盔甲+)
生命值37(4d8+12体质+4天赋职业)
强韧+5(职业+1,体质+3,+1抗力);反射+7(职业+4,敏捷+2,+1抗力);意志+6(职业+4,感知+1,+1抗力)
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攻击能力
先攻+4(敏捷+2,背景+2)
感官 +5察觉、60尺黑暗视觉
基本攻击加值+3;CMB+2;CMD+14
速度30尺 游泳30尺
近战
弱鸡到我都不想写了,让他随水而去吧
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种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
感官:水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力:水流冲击(Hydraulic push,出自APG) 1次/日(施法者等级等同于水元素裔等级)。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗(fast healing)并持续1轮。死水(Stagnant),毒水(poisoned)或储蓄水(trapped water,比如人工水池或者蓄水袋artificial pit or a bag of holding)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复2点生命/等级,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
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职业特性
武器与防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术
戏法(Cantrips,类法术能力)
逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance)
每天13轮
多才多艺(Versatile Performance,特异能力)
在第二级,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括职业技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在第六级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。
表演技能与其相关的技能为:表演[短剧](唬骗,易容),表演[滑稽](唬骗,威吓),表演[舞蹈](杂技,飞行),表演[键盘乐](交涉,威吓),表演[演讲](交涉,察言观色),表演[打击乐](驯养动物,威吓),表演[歌唱](唬骗,察言观色),表演[弦乐](唬骗,交涉),表演[管乐](交涉,驯养动物)。
通晓音律(Well-Versed,特异能力)
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟游表演,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
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法术能力
已知法术
0级:舞光术 晕眩术 幻音术 法师之手 提升抗力 阅读魔法 造水术(水之歌者法术)
1级:油腻术 羽落术 狂笑术 欲火焚身 水流冲击(水之歌者法术) 水流术(水之歌者法术)
2级:隐形术 沉默术 水牢法球(水之歌者法术) 水流爆发(水之歌者法术)
每日法术
无限 4 2
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专长
LV1 余音绕梁
LV3 不谐之音
背景元素
Lore Seeker
Exile 先攻+2
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技能
(6+1)×4=28点
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),洞察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜伏(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
+10 宗教知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+10 历史知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 奥秘知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地方知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 位面知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 自然知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地城知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 工程知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+5 察觉(+1等级,+3本职,+1感知)
+5 辨析法术(+1等级,+3本职,+1智力)
+11 表演:歌唱(+4等级,+3本职,+4魅力)→唬骗、察言观色
+11 使用魔法装置(+4等级,+3本职,+4魅力)
+13 表演:弦乐(+4等级,+3本职,+4魅力,+2环境)→唬骗、交涉
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物品
魔法物品
头饰+2魅力头带 4000gp 1lb
肩部+1抗力披风 1000gp 1lb
卷轴们
1级:魔法警报×2 睡眠术×1 一级怪物召唤术×1 侦测密门×2
2级:巧言术×2 黑暗术×2
武器
匕首 2gp 1lb
护甲
链甲衫 100gp 25lb
杂物
湿人工具包 41gp 33.5lb
精制品七弦琴(超级防水!你值得拥有!) 100gp 3lb
钱:7gp
负重 64.5lb(重载)(26/53/80)