作者 主题: 房規集  (阅读 8938 次)

副标题: 其實大多數是布告之類的東西。

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
房規集
« 于: 2014-05-05, 周一 22:18:59 »
巨龍之城的團員注意,
你們已經因為各種因數被聚集到巡狩隊的第九小隊下,
在艾昂‧克羅斯的指揮之下進行巡狩任務,
小蛋和沃納現在因為修迪奧的指示,加入了巡狩隊,
原本閒散著的小隊[這一隊原本是某個貴族為了掩飾克蒂特.彩風和他的關係而設立的。]
慢慢的有了戰備的氣氛,在初春的溶雪後,
其他的巡狩隊都再外部狩獵魔物的時候,
你們突然接到了外圍村莊受到試探攻擊的訊息。
由於城內沒有其他可以徵召的巡狩隊,在巡狩隊裡面原本被看不起的你們,
也獲得了出擊的機會。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #1 于: 2014-05-05, 周一 22:19:12 »
這個世界的大規模戰鬥人員通常是5級以上,
巨龍之城就有以老練的巡狩隊組成的正規軍[6級人物]
雖然不是所有的軍隊都有這種水平,不過為了對付聖物壓制範圍之外的生物,
軍隊通常都相當的善戰,隨軍的法師也會先在衛星城市的巡狩隊練習之後在轉入軍團,
也有請老練的法師帶領見習在一些二線戰區行動的事情,
不過最近由於兵員充足,已經比較少這麼作了。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #2 于: 2014-05-05, 周一 22:20:14 »
由於這片大陸在龍君的守護之下,幾乎所有種族都有選擇自己陣營的機會,天生獸化人尤其如此,在大浩劫的年代裡,西方大陸的天生獸化人由於其身體較人類強健,所以倖存的數量也較高,不過,這在人力缺乏的時代卻是一種不幸:為了增加總人口數,天生獸化人和人類開始大規模混血,最終導致這個種族幾乎徹底消失,留下來的,是一種稱為半獸化人的獨特生物,他們擁有部分的獸化特徵和一些獸化人的能力,不過本質上仍然是人類。
半獸化人分為三類:原獸類[貓、狼、熊等]、蹄類、齧齒類。
屬性:+2特徵屬性
遺傳使他們獲得了祖先們某部份的特性:
原獸類:獲得耳朵和尾巴,在察覺上獲得+2的加值,野外求生+2
貓  +2敏捷
犬  +2體質
狼  +1天生防禦
熊  +2力量
狐  +2智力

蹄類 :退化兇暴:半獸化人如果在戰鬥中受傷,那麼下一輪他就會進入兇暴狀態,瘋狂地用手邊任何可以拿到的東西攻擊,直到對手或自己死亡為止。凶暴狀態中的角色力量+2,體質+2,防禦等級-1。角色必須通過一個DC=15+該日狂暴過的次數的意志檢定才有辦法終止這種狀態,結束狂暴的人物會力歇,如果人物兼職野蠻人,在狂暴點數還有剩餘的狀況下,可以使用野蠻人狂暴取代這裡的,而且野蠻人可以結束這種凶暴,但是非自主的狂暴依然會消耗狂暴點數。
牛 :獲得角作為次要天生武器,牴撞1d6
羊 :獲得角作為次要天生武器,牴撞1d6
野豬:+2力量
象 :+2體質
犀牛:衝鋒傷害+1d4

齧齒類:特技動作+2
鼠 :獲得鬍鬚,野外求生+2,+2敏捷
兔 :獲得耳朵,察覺+2,+2敏捷

中等體型:半獸化人是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:半獸化人的基本陸地速度為30英尺。
黑暗視覺:半獸化人具有60尺黑暗視覺。
多重天賦:半獸化人在1級時選擇兩個天賦職業並在提升這兩個職業等級之一時獲得+1生命值或+1技能點。
半獸化人免疫:半獸化人免疫獸化症。
起始語言:通用語。智力足夠高的半獸化人可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。

Note:
半獸化人現在已經可以直接用PF的種族了,總覺得這個團和PF官方撞車撞的亂七八糟。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #3 于: 2014-05-05, 周一 22:21:01 »
 SatoriKanako (佐鳥カナコ) 0 推 / 2010-01-15 02:00:34
背景元素:

巨龍之城中,角色的創立可以使用背景元素。以下提供了一些問題幫助你構想你的角色。這裡的一些建議則是你創造角色時可以使用的資源,讓故事情節更多樣化,也讓你的角色獲得一些可以反映她以前經歷的遊戲獎勵。

以下部份將會敘述幾個能使你的角色更有血有肉的背景元素。你可以選擇最多三個背景元素,其中包含專屬於本模組使用的背景,如果你希望角色背景豐富而又不至於難以掌握,分別從三個不同種類的背景中各選一個元素是比較好的做法。以下包含三個種類的背景:出身、生活環境、職業。無論你選擇了多少背景元素,創造角色的時候,每個背景你可以得到以下獎勵的其中一項:

● 獲得效果描述中的一項獎勵。
● 選擇一種與你的背景有關聯的語言,你可以流利的說、讀、寫該種語言。
 
下表列出所有預設的背景元素,生長環境後列出大陸對應區域。
注意同行元素間並無特別關係,本表僅為方便查閱編撰。

表:背景元素
出身     生長環境(對應地)    職業
龍血     金龍庇祐 (巨龍之城)   身為騎士
飼龍者    鷹首之民 (鷹首共和國)  身為傭兵
毀滅預感   異鄉客  (其他大陸)   自由民
生於渾沌   異教徒  (佩魯斯坦)   軍人
獲得祝福   逝者禮讚 (聖遺物產地)  身為工匠
受到詛咒   知識泉源 (各地學舍)   傳道者
祖傳之地   巨龍之牆 (巨龍之牆)   表演家
受眷顧者   絕境南陸 (大陸西南)   歷史追尋者
受苛待者   部落客  (任何)     革命家
故鄉淪陷   王國之民 (新王國)    學子
放逐者    律民   (燭陰帝國)   咒文守護者
出身不凡   戰亂之地 (南帝國)    統治者
       固地自封 (精金龍帝國)  盜匪/海盜
       綠之子民 (精靈國度)   開拓者
       殖民地  (西邊大陸)   商人
       小國之民 (任何)     僱傭

出身:
有些英雄之所以為人稱道,他們獨特的出身總是一項引人的話題。這裡提供你的角色一些關於你誕生到世界上時所就受到的影響的事,或者長久影響你的事。如果有需要,跟你的DM商量創造屬於自己的出身元素。

龍血
你的血脈深處與強大的龍類有所連結。這是否影響到你的外觀?你與你的家族是否因此被當作特別的存在、或是遭遇不幸?這樣的血脈對於你的能力與價值觀有沒有影響?
效果:HP+1,或者威嚇+1。

飼龍者
在遙遠的過去,你的祖先曾經肩負與世界上最古老的生物溝通的重任。這些過去做為知識或傳說一路流傳到你這代,你是否嚮往過去而積極爭取與這類生物交流的機會?又或者你在其他方面發現自己這樣知識的嶄新用途?
效果:可以對智力小於8的龍類生物使用馴養動物,但是有-8減值;或者你的交涉+1。

毀滅預感
你的出生與那注定的毀滅相扣,你能感受到毀滅的逼近甚至見到模糊的幻象。你是認真看待這種狀況、還是將之當作不幸的詛咒刻意無視?你是否曾經對他人訴說而遭到對你人生影響重大的改變?
效果:察覺+1

生於渾沌
你在那場災厄中出生。你是否曾親眼目睹災厄的發生?你是否因此遭逢悲劇?數百年以後的今天,災厄依然影響你嗎?你與過去身處週遭的人是如何看待當初這場災厄呢?或者是經過這場事件讓還活著的你感覺到某種規律了嗎?
效果:知識:歷史+1;或求生+1。

獲得祝福
你在出生時受到聖遺物的祝福。祝福你的是什麼樣的遺物?它與什麼特別的宗教或組織有關嗎?還是你對於這項祝福有所質疑?那個祝福對你有甚麼影響?
效果:知識:宗教+1;或察言觀色+1。

受到詛咒
你在出生時受到渾沌的詛咒。詛咒你的是怎樣的存在?自那以後你還接觸過它嗎?那個詛咒在你身上有留下顯眼的痕跡嗎?詛咒怎樣影響你?
效果:知識:宗教+1;或唬弄+1。

祖傳之地
你是已經沒落的貴族之後,而你家族曾經擁有的領地現在已經變成一片危險的荒野。你曾否想過要清除領地裡的危險,讓那裡再次變得適合人類生活?或是你希望能脫離那個曾經浮華現已殘破不堪的沒落貴族身份?
效果:交涉+1;或知識:歷史+1

受眷顧者
你被某個國家、組織給發掘,並踏上康莊大道。他們是怎麼找到你的?你是因為優秀的天賦,還是在學舍中努力學習而得到這個結果?你現在為他們工作嗎?或者因為什麼原因而讓你離開了那個環境?
效果:知識:貴族;或唬弄+1

受苛待者
自少你就沒有穩定的收入,受到苛刻的對待。你的家族成員是農奴、僕役,或是非技術工人嗎?你們是因為什麼原因被奴役?你和你的家人為了生存而作出的最大犧牲是甚麼?你是如何獲得你的起始裝備的?
效果:與忍受非致死傷害有關的體質檢定得到+1加值。

故鄉淪陷
在那末日般的紛亂中,你的故鄉和古帝國大多數的領地一樣難逃覆滅的命運,你或你的親族也被迫流亡。在過了這麼多年的歲月之後,你還想要回歸很可能早已化為飛灰的故土嗎?你的家人,又是在怎麼樣的狀況之下生存下來的?你們曾經寄人籬下嗎?對方又待你們如何呢?
效果:野外求生+1;或交涉+1。

放逐者
你被出生的城市放逐了,理由很可能是因為你沒有依從你族人的習俗,又或是做了什麼傷天害理的事。你是否作夢也想著回到故鄉?還是你為了保存生命必須逃亡?你會把你的冒險者同伴像新的家族成員般重視嗎?還是你打從心裡覺得自己是個孤獨的人?
效果:隱匿+1;或察覺+1

出身不凡
你的家族裡面曾經出過冒險者、拓墾者、英雄甚至傳奇人物,無論這些人最後是否成功,他們都曾經在這個舞臺上發光發熱過,你在各種傳說與故事的交織成的搖籃裡成長。這個人物的事蹟是否影響了你對事物的看法?和你出來冒險的動機有沒有關係?你那個光輝耀眼的先輩還活著嗎?你和他又有什麼關係?
效果:知識:地城+1;或知識:歷史+1


生長環境:
是什麼形塑角色成為現在這樣的人?這裡提供了一些關於生長環境的點子,如果有需要,跟你的DM商量創造屬於自己的生長環境(例如自己設定的故鄉,如果你不想選擇以下的「異鄉客」或是「小國之民」的話)。

金龍庇祐
住在巨龍之城週遭,你生活的一切受到白金龍神西姆瑞安的庇祐。你是否遵循白金龍的教晦而剛毅勢利?你安於現狀嗎?
效果:知識:宗教+1;或估價+1。

鷹首之民
在那個依賴貿易與商業撐起無盡風華的國度裡,激烈的辯論和各種說話的藝術是每一個人基礎教育的一環,你是否因此變的伶牙俐齒?或是你已經厭倦了這種以空談來論證真理的教育過程?你又是為了什麼,離開那個充滿財富與繁華的安全之地?來到拓墾最前線的巨龍之城?
效果:選擇一項與改變他人態度有關的技能+1。

異鄉客
你來自異國,在陌生的土地上生存。你前來的國家是什麼樣的地方?你的身分否讓勞於獲得週遭的認同?你對於這個地方的民風有什麼想法?
效果:與故鄉相關的知識:地方+2;或交涉+1。

異教徒
你出身佩魯斯坦,信仰異域的太陽神。周圍的沙漠民族與聖堂武士文化是否影響了你?你對於這樣宗教、這個國家有什麼想法?
效果:知識:界域+1;或在沙漠地區的求生+2。

逝者禮讚
你生活之處與聖遺物的出產地相當近,因此這些聖物對你有著某些意義。你有沒有因此有所領悟,或因為聖物而獲得比較好的地位或生活條件?
效果:判定聖物的神秘知識檢定獲得+2加值;或選擇一項相關工藝、專業+1。

知識泉源
你在遍佈大陸的學舍中求學、任教或者從事研究。你鑽研什麼樣的知識?你待的學舍有否別具特色的地方?學舍的環境是否影響了你?為了冒險,你已經放棄了自己的學術研究了嗎?還是你是因為能力的關係被某個國家組織所資助呢?
效果:選擇一項以智力為基礎的技能獲得+1加值。

巨龍之牆
你的生活與巨龍之牆有密切關係,親身感受傳說世界上最壯麗的聖遺物給你什麼想法?你是否認為文明就像這座牆一般能永遠屹立不倒?還是覆滅的巨龍騎士團已經讓你心生疑懼?
效果:知識:工程+1;或知識:神秘+1

絕境南陸
你曾經在化為煉獄的西邊大陸南方活過好些日子。你是生於哪裡嗎?還是你為了什麼原因而深入險境後歷劫歸來?你和其他生存者是如何躲避,甚至對抗源源不絕的怪物呢?你在那裡得知了什麼重要訊息嗎?
效果:知識:地下城+1;或隱匿+1

部落客:
你來自一個獨特的,被其他人類視為未開化的野外部落。你的部落為了甚麼而遺世獨立?是與外界失去了聯絡嗎?還是刻意地迴避文明?來到巨龍之城以前,你有到過城市嗎?或是城市對你來說只存在於營火旁的故事裡?
效果:特技動作+1;或求生+1

王國之民
你身為新王國的子民,親眼看著繁忙的商港、聚集的騎士與不斷擴張的人類領土。你的親人或同輩朋友是否有商人或成為效忠王室的雄獅騎士?在這全世界最欣欣向榮的國家成長,你因此而特別樂觀自信嗎?
效果:估價+1;或知識:貴族+1

律民
你,作為燭陰的子民,週遭的人視服從與傳統規範為一切,國家則汲汲營營對外擴張、謀取土地。你對這種社會風氣有何看法?你對你的家鄉引以為傲嗎?你是否已經無法忍受綁手綁腳的約束呢?
效果:知識:歷史+1;或脫逃+1

戰亂之地
你來自分崩離析的南帝國,親眼看見了人間所有戰爭與混亂的縮影。你可能來自自立為王的諸侯國、鄰近海洋的自治都市甚至某些連地圖上都標示不出的小島國。你是否因此習慣在夾縫中求生?是什麼促使你遠渡重洋來到巨龍之城?
效果:交涉+1;或語言學+1

固地自封
身為精金龍帝國的成員,你是頑固的岩石種族,或在那樣的社會中生活。你的家庭和部族自從災厄以後便將自己困守在山脈之間。是什麼逼得你出來冒險?你的家人對這件事怎麼想?或者你肩負著什麼重大的任務而離開祖地?
效果:知識:歷史+1;或攀爬+1

綠之子民
你生於橡木林或米斯蘭妲,在自然與樹龍的守護之下免於傾滅。湖邊的聖木是否還像從前一般蒼翠?樹龍的枝幹是不是已經斑駁?你正為了你所鍾愛的自然挺身而戰,或是你認為世界已經放棄了自然而變得自暴自棄?
效果:知識:自然+1;或是馴養動物+1。

殖民地
各國向西擴張時建立了許多據點,你在其中度過一段歲月。你可能是被派駐到該地的人員、武裝部隊或是先前倖存下來的當地居民。你在那裡做什麼?你因此而對某些工作特別熟悉嗎?你對建立這塊殖民地的國家有什麼想法?
效果:選擇一樣專業+1;或知識:地理+1。

小國之民
你出生在大國環伺的小國度中,或許你屬於自由城或某個自治領,又或許你是在那分崩離析的古帝國消滅之時獨立的眾多小國子民。你出生的國家是什麼樣的地方?他是怎麼存續的?依靠某種存在或是於夾縫中求生?又是什麼東西迫使你離開你所居住的國家?
效果:交涉+1;或一項知識:地方+1。


職業:
你做為、或是曾經以什麼樣的身分活在世界上?如果有需要,跟你的DM商量創造屬於自己的職業元素。

身為騎士
雄獅、蛇怪、堅盾、利刃、星辰還有已經消亡的巨龍,新興的佩魯斯坦聖堂,與米斯蘭妲遠近馳名的遊俠騎士,你是眾多光輝耀眼的騎士團之一員。你是如何成為騎士的?有通過什麼樣的考驗嗎?又是什麼動機讓你想要成為騎士?如今的你和騎士團的關係如何?你對所屬騎士團的理想贊成嗎?如過不贊成,又為什麼要留在團裡?在騎士團中有認識什麼樣的朋友?現在還有連絡嗎?
效果:騎術+1;或馴養動物+1。

身為傭兵
你身為為某個傭兵團工作的傭兵,負責各種正規軍不願、不能、不屑或無力去處理的工作,在各種冒險、戰鬥與委託中磨練出了一身本事。你現在是否還為他們工作?如今你和傭兵團還有聯繫嗎?如過你仍然替他們工作,那你又為什麼會出現在巨龍之城的巡狩隊裡面?
效果:察言觀色+1;或察覺+1。

自由民
你從未在同一個地方生活超過幾個月,從這個城鎮到那個城鎮,你做過各式各樣的工作而從未落定。你為甚麼到處漂泊?是因為你和你的家人在逃避甚麼嗎?或是你是個被別的旅人養大的棄兒?你知道你的家人或伴侶現在在哪嗎?還是你在旅程中和他們失去了聯絡?
效果:任選一樣技能+1。

軍人
你為軍事組織服務,比如軍隊和城市守衛。你是被徵召入伍的嗎?還是志願兵?你的軍階是?你是怎麼離開軍旅生涯的?如果你還沒退役,請敘述一下你為甚麼一邊冒險一邊服役。
效果:威嚇+1;或求生+1。

身為工匠
你從事的這個行業需要有良好的手藝,比如麵包師、鐵匠、木匠和補鞋匠。你用你的手藝來做甚麼?你喜歡你的工作嗎?還是你工作只是為了糊口?你最好的作品是甚麼?那個作品後來發生了甚麼事嗎?
效果:選一項專業+1;或一項手藝+1。

傳道者
你是某項知識、技能的傳承者,或許你是某個學院的導師、牧師、又或者你是繼承了隱晦知識而意圖將它發揚光大的人。那是什麼樣的知識?你已傳道為生嗎?你已傳到為己任而有使命感或覺得光榮嗎?
效果:表演:演說+1;或語言學+1。

表演家
你就像盛滿民間傳說與史詩樂章的瓶子,你幾乎可以把寓言和傳奇故事與任何事情扯上關係。這些故事裡總是蘊藏著歷史和文化各種各樣有用的資訊。你是怎樣學到這些故事的?哪些對你來說是最重要的?這些故事在鼓勵你踏上冒險之路嗎?為甚麼?
效果:選擇一項表演+1;或任選一項知識+1。

歷史追尋者
你追尋著大災變的真相與發生的過程。是什麼促成你如此,是追求知識的渴望、還是對於名利的追求?是什麼啟發了你?這是你冒險的理由嗎?
效果:知識:歷史+1;或交涉+1。

革命家
你對於世界充滿著理想與抱負並對現況嚴重不滿,你總是試著煽動人群追隨你的理想。你希望如何改變這個世界?你是否因為曾經受過不好的待遇或者有什麼事件啟發了你?你有建立組織嗎?你的同伴和對手現在如何呢?
效果:交涉+1;或唬弄+1。

學子
你在遍布世界的神學院、魔法學院與其他學舍中學習,又或者你正追隨著某位導師的腳步。你學習什麼樣的知識或能力?學習過程中有什麼對你影響重大的人事物?你依然在學嗎?
效果:任選一項技能+1。

咒文守護者
在這個魔法普及的世界中,你以守護魔法為己任、嚴守著魔法的神祕。你是否擔憂魔法的過度使用會帶來另一次災厄?或者你為了自己的地位而不願讓它和世人共享?你極力守護的是魔法,還是它背後的什麼呢?
效果:觀察法術+1;或使用魔法裝置+1。

盜匪/海盜
你是,或曾是一名生活在社會背面的犯罪者。你現在還會幹一些以前的勾當嗎?還是你已經洗心革面了?如果是後者,是甚麼讓你結束犯罪生涯?你和犯罪者的組織還有連絡嗎?以前的夥伴現在有把你當成敵人嗎?
效果:脫逃+1;或解除裝置+1

開拓者
你以開疆拓土為活著的目的,在混沌的西方開闢人類的空間。你是受僱於人、或者急於建功?你在開闢的過程中負責什麼樣的工作?這件工作對你有什麼特別的意義?
效果:知識:地理+1;或專業:建築工+1

商人
你從事貨物交易。你買賣的都是些甚麼貨物?你是個老實的商人嗎?或是你總是能從你的顧客身上撈到好處?這是你或是你家族的生意嗎?還是你只是替別人工作?你是個旅行商人嗎?或者你是在商店和旅館做買賣?
效果:估價+1;或交涉+1

僱傭
你為某個權貴處理家務,比如管家、女侍或是導師。你是重金被聘請的人士?或只是被賣身到此工作?你的表現是否因此得到了出乎意料的獎賞?你的雇主是否是知名人士?你為何會離開你的工作踏上冒險之路?又或許這是雇主所委託的任務?
效果:察覺+1;或察言觀色+1。

(注意,你不必要在背景中一一回答這些問題。)

其他的益處
當你角色的背景被認為能在某些情況下獲得優勢,你的地下城主可能會決定在你角色的技能檢定或者其他投骰上給予一些獎勵。

比如說,假設你角色的背景包括鐵匠學徒一項,在你的角色和男爵的鐵匠交流的時候, 地下城主可能會在你角色的交涉檢定上給予獎勵。或者,在察覺檢定上給予獎勵,當所受的特別訓練能幫助你的角色發現有些甚麼出了岔子。如果你覺得某些情況有給予背景獎勵的可能性,請隨意徵詢地下城主的意見。

同時,角色的背景也表示著他或是她懂得做一些在技能系統和規則以外的事情。如果,你的角色曾經是個鐵匠,那麼,他不需要做技能檢定就可以生產馬蹄鐵,他也可以再當個鐵匠維持生計。一個輪廓分明的背景設定可以在很多情況下為你的角色提供優勢,即使規則沒有包括那些情況。

角色背景的細節幾乎一定牽涉到其他人,比如朋友、敵人、家族成員,還有以前教導你的人。這些零碎的歷史片段,在地下城主為戰役創造非玩家角色和處境時提供了很好的機會。

Note:
和PF官方撞車的遺跡之二。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #4 于: 2014-05-05, 周一 22:21:18 »
 Enviness (沉淪皇) 0 推 / 2010-01-16 14:50:10
機關人種族特性:
.構裝生物亞種:機關人屬於構裝體中構裝生物亞種。在那場浩劫後,機關人莫名地擁有了感知和自由意志。作為構裝生物,機關人結合了構裝體和生物的部分特性,詳見下文。
 -機關人的生命骰,基本攻擊加值,豁免以及技能根據職業進化。
 -與構裝體不同,機關人擁有體質這項屬性。
 -與構裝體不同,機關人缺乏微光視覺或黑暗視覺。
 -與構裝體不同,機關人對影響心智的魔法及類法術能力並沒有特殊抵抗能力。
 -對毒素,睡眠效果,麻痺效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,噁心,以及能量吸收免疫。
 -機關人可以通過休息自然恢復生命值。
 -與構裝體不同,機關人對重擊,淤傷,震懾,屬性傷害,屬性吸收,死亡效果,以及死靈效果並沒有特殊抵抗能力。

 -作為構裝生物,影響構裝體的魔法以及影響生物的魔法都可以對機關人產生效果。例如,機關人受傷後可以通過「治療輕傷」或「修復輕傷」(Repair light damage)恢復生命值,同時也可能被「構裝體癱瘓術」(Disable Construct)或「重傷術」影響。但屬於治療子系的魔法及超自然能力對機關人的治療效果只有正常的一半。

 -由於機關人的身體構造特殊,部分魔法雖然無法影響生物,但可以影響機關人。機關人可能受到「熾熱金屬」或「寒凍金屬」的影響,如同穿著金屬防具。同時,機關人也可能受到「驅離金石」的影響,如同穿著金屬防具。機關人可能受到「驅離木材」的影響。由於機關人軀體由金屬構成,因此可能受到「銹蝕爪」的影響。受到這些法術影響的機關人承受2d6點傷害(反射減半,豁免DC 14+施法者關鍵屬性調整值)。如果機關人遭銹蝕怪物的攻擊,也將承受同樣的傷害(反射減半,豁免DC 17)。「解除石化」,「塑石術」,「曲木術」以及「塑木術」僅影響物品,因此對機關人無效。

 -機關人在生命值降至0時與正常生物表現不完全相同。類似正常生物,生命值等於0的機關人將陷入癱瘓狀態,每輪僅能進行移動等效動作或標準動作,但激烈行動並不會導致生命值繼續降低。當機關人生命值降至0到-10間時機能自動停止(Inert),失去意識並陷入無助狀態,不能進行任何動作。除非再次受到攻擊,機能停止後的機關人傷勢並不會繼續惡化,如同傷勢穩定的生物。

 -作為構裝生物,機關人不能被更復或是復活。
 -機關人不需要飲食,睡眠以及呼吸,但需要依靠飲食的相關魔法以及魔法物品,例如「英雄宴」仍能對機關人產生效果。
 -雖然機關人不需要睡眠,但機關人法師在每次準備魔法前必須休息8小時。

.力量+2,體質+2,感知-2,魅力-2。機關人靈活強壯,但並不善於同其他生物交往,這原因有時候並不只是因為他們對於感情的遲鈍或是它們的表達方式,而是其他種族的排擠。
.中等體形:做為中型構裝生物,機關人沒有特殊的獎勵或懲罰。
.機關人基本速度30尺。
.複合裝甲:用於建造機關人的複合裝甲能提供+2的盔甲加值。複合裝甲並非天然裝甲,因此無法與防具或其他效果提供的盔甲加值(天然裝甲)疊加。由於複合裝甲覆蓋著機關人的軀體,因此無法穿著其他防具或法袍。如同普通裝甲,機關人可以接受附魔強化。角色必須在附魔期間持續在場。由於複合裝甲的影響,機關人需要承受5%的奧術失敗幾率。任何穿著輕型防具時可以忽略奧術失敗幾率的職業特性也可以使機關人忽略複合裝甲的奧術失敗幾率。
.次級護命(特異能力):機關人在面臨重擊或偷襲的威脅時,有25%的幾率忽略重擊及偷襲,僅承受普通傷害。
.機關人擁有天然武器,視為揮擊,造成1d4點傷害。
.天生語言:通用語。額外語言:無。
.天賦職業:戰士。機關人兼職時,戰士職業不計入經驗罰值。
.等級調整:+1。機關人是一個相當強力的種族。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #5 于: 2014-05-05, 周一 22:21:29 »
在這個世界,德魯伊[與擁有類似能力者]和他們夥伴的共鳴更加的密切,
雖然在其他界域,這個效果很有可能會被打亂,不過無論如何,
在這裡動物夥伴和主人間,有一種近似於魔寵的連結,讓他們可以共享彼此的心智。
和魔寵不同的是,由於是夥伴的關係,人類無法強迫動物接受人類對於"智力"的觀點,
也因此,儘管這些動物原本在他們的領域裡面非常的聰明而且睿智,
不過,以人類的標準來看他們仍然相當的呆,只有能夠了解他們的人,
才有辦法一窺他們充實的內在,雖然你可以在心中和他們交談,
但,這並不影響他們學習人類事務的速度。
動物夥伴和主人進行心靈交流的時候,其有效智力值為基礎值+4
在決定其他效果時仍然為原本的智力值。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #6 于: 2014-05-05, 周一 22:21:47 »
精類族裔 (Feykissed)

  面前的身影看起來像是年少的精靈或半精靈,略矮的身材和服裝底下充滿活力的纖細肢體讓它散發出一種獨特的魅力。輕快的笑聲和那對甲蟲般閃閃發亮的湛藍色雙眼瞬間讓你留下了強烈的印象,一陣搔癢襲向胸口…又立刻化為沉穩的愉悅。

  如果說半身人把快樂當成一種人人應盡的義務,對大多數的精類來說快樂則是一種與生俱來的本能。繼承了這樣血統的生物在自己的族群中各個獨特而醒目,在大災變發生以前,精類族裔屢見於各種社交場合。一般來說精類族裔很少形成自己的聚落,而是會融入原本所屬的社會。然而在先祖的故鄉於災厄中毀滅之後,大部分的精類族裔都隱約感受到一種類似鄉愁的情緒,也使得為了尋找相同血脈的伴侶而開始旅行的成員越來越多。

 「精類族裔」是一個遺傳模板,它可以加在任何活著的智力值至少為4且非邪惡陣營的生物上 (此後統稱基礎生物)。除了在這裡提到的以外,它使用基礎生物的所有資料和特殊能力。


‧屬性:-2力量、+2敏捷、-2體質、+4魅力,精類族裔優雅敏捷且楚楚動人,但力氣小而脆弱。

‧技能:精類族裔得到+2種族加值在聆聽和偵查上。

‧特殊能力:精類族裔獲得所有基礎生物的特殊能力,再加上昏暗視覺。

‧精類血統:精類族裔在遇到某些針對精類生物的特殊效果時如同她們的祖先一般脆弱,並且她們能夠使用精類生物能夠使用的魔法物品。

‧普世吸引(EX):當進行跨物種交流時,精類族裔基於魅力的技能不會受到減值。

‧傷害減免(EX):精類族裔擁有基於他們的生命骰數(HD)的傷害減免。
 HD      傷害減免
   1- 5    1/魔法
   6-10    5/魔法
  11-15   10/魔法
  16-20   15/魔法

‧迷惑(SP):每天一次,一個至少有5HD、魅力12以上的精類族裔角色能夠使用迷惑。這個能力的效果如同吟游詩人的吟唱能力。

‧魅惑怪物(SP):每天一次,一個至少達到10HD的精類族裔可以使用魅惑怪物。這個能力的效果如同同名法術,豁免DC基於魅力。

‧法術抗力=5+職業等級,先祖的血統給予她們對抗超自然力量的能力。

‧等級調整:+1。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #7 于: 2014-05-05, 周一 22:21:58 »
奇物:人魚護符:
將一個精美浮雕著人魚花紋的小木片含在舌下,通過一個整輪動作,你可以自由在人魚或人類之間轉換。處在人類型態下你將掌出雙腳,得到10呎路上速度加值,不過這將讓你失去人魚型態下的肉體加值。但這含在口中的木片會限制你的言語,你在施展具有語言成分的法術時有10%的失敗率。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #8 于: 2014-05-05, 周一 22:22:20 »
 SatoriKanako (佐鳥カナコ) 0 推 / 2010-04-19 21:52:19
北境專用種族
  以下提供兩個北境的獨特種族,以及一個寒帶模板,供出生在北境或類似環境下玩家選擇。

霜之民(Frostfolk)

  席爾畢耶一族自古善戰、男女平等,傳統衣飾以純白色毛織衣物搭配醒目的正藍、正紅色繡線。唯承襲霜之民血脈的席爾畢耶女性將被視為貴族存在,建立起以其為核心的女系家族,族長也大都由這些家族中比試、推選而出。霜之民血統只會在席爾畢耶女性身上出現明顯的特徵─橘紅色的雙瞳與過人的魅力,霜之民的遺傳並不是絕對的,即使雙親都來自霜之民家庭,也不保證血統一定會在子女身上出現,霜之民出生於新加入的成員家庭中的故事也時有所聞。席爾畢耶的戰舞是其重要文化象徵,融合劍藝比鬥的舞蹈優雅而激情,只能說如此的好戰性格早已根深蒂固於高原居民心中。

「霜之民」是一個類人種族,只出現在席爾畢耶部族人類成員中。
具有特殊力量的霜之民只有女性,男性霜之民並不具備以下特徵。

‧霜之民在力量與魅力上有+2種族加值,他們狂野而奔放。
‧中型:作為中型生物霜之民不獲得任何加值或者減值。
‧霜之民基本速度為30英呎。
‧武器熟悉:霜之民擅長重劍與短弓,擅長所有軍用武器的霜之民可以將重劍視為單手軍用武器,武術是他們文化的重要一部分。
‧霜之民在威嚇與舞蹈上有+2加值,他們善於攝動人心。
‧霜之民具有60呎的黑暗視覺,他們擁有火一般鮮紅的雙瞳。
‧免疫強光造成的目眩,如果霜之民因為強光目盲,那他陷入目眩。
‧每日一次忍受元素傷害,持續24小時,霜之民依靠玄祕的庇祐在寒漠生活。
‧起始語言:通用語、風族語,智力足夠的霜之民可以學習巨人語、土族語、矮人語、地侏語或獸人語作為額外語言。

‧CR調整:+0
‧等級調整:+1

半巨人(Half-gaint)

 半巨人是人類和巨人的混血,他們生長在北境的凍原,成為優秀的戰士和勞動力。大多數的半巨人都保持著人類的感受性。他們好奇,喜愛合作和交流,並且大多數趨向於和善的(當然也會有例外)他們能很快地學會他們居住地的道德規範,風俗以及習慣。

  半巨人站立時大約7-8英呎,重約250-400磅,男性通常明顯比女性更高更重。大多數半巨人有著黑色的密密編成辮子的頭髮和古銅色的皮膚。只要他們付得起,半巨人一般喜歡華麗的服飾,便於運動的或者威嚴的服裝。

半巨人種族特徵

‧+2力量+2體質:半巨人強壯有力、刻苦耐勞,但是並不靈活。
‧巨人:半巨人免疫僅僅對人類有效的魔法,如魅惑,控制人類。
‧中型:作為中型生物半巨人不獲得任何加值或者減值。
‧半巨人基本速度30英呎。
‧半巨人具有60呎的黑暗視覺。
‧寒冷適應:在對抗所有寒冷魔法或者影響的時候半巨人在豁免上有+2種族加值。半巨人習慣於忍受低溫。
‧有力體型:半巨人的體型讓他們在很多情況下可以當成比現在大一級的生物。在各種相關體型的對抗檢定中(如擒抱,衝撞,絆摔),如果體型是大型對於半巨人有利,那麼他可以被當作大型。在確定某個生物的特殊攻擊對半巨人是否有效的時候(如包捲,吞嚥)也被當作大型。半巨人也可以正常使用為大型生物製造的武器。不過他的面寬以及觸及範圍依舊保持現有的體型。這一優勢可以和產生體型變化的各種魔法,能力和異能疊加。
‧額外專長:半巨人獲得堅忍作為額外專長。
‧自動語言:通用,獎勵語言:龍語,巨人語,豺狼人語,風族語。

‧CR調整:+1
‧等級調整:+1

寒系(Cold)亞種

 「寒系(Cold)亞種」是一個遺傳模板,它可以加在任何活著的寒帶生物上 (此後統稱基礎生物)。除了在這裡提到的以外,它使用基礎生物的所有資料和特殊能力。

‧元素抗力:寒系亞種有5寒冷的元素抗力。
‧寒冷適應:在對抗所有寒冷魔法或者影響的時候寒系亞種在豁免上有+2種族加值。
‧易受火焰傷害:在受到火焰傷害時,寒系亞種將受到額外20%傷害,無論通過豁免與否。
‧CR調整:+0
‧等級調整:+0
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 PATIBAUL

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 房規集
« 回帖 #9 于: 2014-05-05, 周一 22:22:56 »
DragonCity (巨龍之城城主助手) 0 推 / 2010-04-30 11:56:26
  巨龍之城部份分團採用重擊/致命一擊變體規則。這讓致命一擊有些不同的變化,讓玩家擲出戲劇性骰數時能有更多細節,以下兩張表格便是玩家骰出20(Critical)或是1(Fumble)時,所可能產生的效果。
  
  當玩家在攻擊骰中擲出20時,玩家可以自行決定是要造成致命一擊的傷害,或是擲骰並對照表D-1決定致命一擊的效果(若選擇後者,這次的攻擊就只計算普通傷害)。反之,當玩家(或怪物)擲出致命失誤時,則參照表D-2決定致命失誤的後果。當玩家的攻擊擲骰原值為1時,他必需立刻用原本的加值再擲一次(與擲出致命一擊一樣),若第二次攻擊檢定失手就表示角色發生了致命失誤,他必需參照表D-2擲骰決定致命失誤的後果。

  高致命乘數的武器:致命乘數為×3的武器可以參照表D-1擲兩次骰,在其中選一個作為此次致命一擊的效果。致命乘數為×4的武器擲三次,並參照表D-1選一個作為此次致命一擊的效果。
  
  依據DM判斷,怪物和NPC也適用相同的規則。
  
表D-1:致命一擊效果
01-31  一般的致命攻擊。
32-62  致命乘數+1。
63-64  盾牌受到致命攻擊的傷害(若目標沒有盾牌則重擲一次)。
65-67  頭盔被擊落,耳朵受傷(1D10分鐘內聆聽-2),目眩1D6輪。
68-69  頭盔被擊落,耳朵受傷(1D4小時內聆聽-4),目眩1D6輪。
70     聲帶受損,1D4分鐘內無法說話。
71-72  眼部傷害,1D10分鐘內偵查-2。
73     眼部傷害,1D4小時內偵查-4。
74     膝蓋割傷,移動速度1D10分鐘內-10。
75     膝蓋破碎,移動速度1D4小時內-20。
76     手指受傷,1D4敏捷傷害。
77     踝關節受傷,移動速度1D10分鐘內-10,1D4敏捷傷害。
78     膝蓋受損,移動速度2D10分鐘內-20,1D6敏捷傷害。
79     臀部傷害,移動速度1D4小時內-30,2D4敏捷傷害。
80     副手手腕受傷,副手攻擊受到-2減值,
       1D10分鐘內無法使用盾牌。
81     副手手肘受傷,副手攻擊受到-4減值,
       2D10分鐘內無法使用盾牌。
82     副手手臂受傷,副手攻擊受到-6減值,
       1D4小時內無法使用盾牌。
83-85  副手肩部以下被整隻卸下,沒有副手攻擊,無法使用盾牌。
86     主手手腕受傷,1D10分鐘內攻擊受到-2減值。
87     主手手肘受傷,2D10分鐘內攻擊受到-4減值。
88     主手肩部受傷,1D4小時內攻擊受到-6減值。
89     腹部傷害,1D4體質傷害。
90     胸部傷害,1D6體質傷害。
91     腹部傷害,2D4體質傷害。
92     胸部傷害,2D6體質傷害。
93     腹部傷害,1D4力量與體質傷害。
94     胸部傷害,1D6力量與體質傷害。
95     腹部傷害,2D4力量與體質傷害。
96     胸部傷害,2D6力量與體質傷害。
97     割喉,強韌檢定難度20,失敗立即死亡,
       豁免成功則受到2D6體質傷害。
98     割喉,強韌檢定難度25,失敗立即死亡,
       豁免成功則受到2D6體質傷害。
99     有被斬首的可能,強韌檢定難度30,失敗立即死亡,
       豁免成功則受到3D6體質傷害。
100    有被斬首的可能,強韌檢定難度35,失敗立即死亡,
       豁免成功則受到3D6體質傷害。
  

表D-2:致命失誤效果
01-39 敏捷檢定難度20,失敗則倒地。
40-44 敏捷檢定難度20,失敗則你失去下一輪行動的機會以保持平衡。
45-49 力量檢定難度20,失敗則掉落手上的武器。
50-54 力量檢定難度20,失敗則手上的武器會意外的丟飛到2D6呎遠的地方。
55-59 力量檢定難度20,失敗則手上的武器會意外的丟飛到3D6呎遠的地方。
60-61 盾牌胡亂飛去,敏捷檢定難度20,失敗則盾牌掉落,若無盾牌則重擲一次。
62-63 盾牌胡亂飛去,敏捷檢定難度20,失敗則盾牌掉落,
      且下一輪的AC-2,若無盾牌則重擲一次。
64-65 武器胡亂飛去,下一輪失去一個標準動作。
66-69 武器胡亂飛去,飛到距離你2D4格的位置。
70-74 武器有損壞的可能,武器受到普遍攻擊的傷害。
75-76 自己受到一半的正常傷害。
77-78 自己受到正常傷害。
79-80 自己受到致命一擊傷害。
81-82 誤擊攻擊範圍內的夥伴,若範圍沒有夥伴則自己受到一半的正常傷害。
83-84 誤擊攻擊範圍內的夥伴,若範圍沒有夥伴則自己受到正常傷害。
85-86 誤擊攻擊範圍內的夥伴,若範圍沒有夥伴則自己受到致命一擊傷害。
87-88 對自己造成致命一擊,擲骰對照表D-1決定致命一擊效果。
89-90 若攻擊範圍內有夥伴則誤擊夥伴,否則便擊中自己。
      這造成致命一擊,擲骰對照表D-1決定致命一擊效果。
91-98 扭到腳,10分鐘內移動速度減半。敏捷檢定難度20,失敗則倒地。
99    擲兩次,忽略99與100。
100   擲三次,忽略99與100。

  一般狀況下這些肢體傷害帶來的技能、攻擊檢定、AC減值可以藉由一個成功的醫療檢定減半。作為特殊規則,當啟用重擊變化規則時,擁有健壯、堅忍、金龍祝福、非凡強韌等專長的玩家將同時受到以下專長的效果,不論他們是否符合先決條件:

克服殘疾
  你相當的經驗能讓你輕易從嚴重傷害中回復,專注於眼前的任務。
  先決條件:基本強韌+1
  效果:當受到物理性的暫時肢體損傷,在接受一分鐘的細心的治療(DC=15)後,你有50%的機率可以無視肢體傷害帶來的減值與屬性傷害。這些屬性傷害並不是消失了,並且在每日自然回復時要被優先回復。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...