作者 主题: 動盪紀元測試團的保存  (阅读 2124 次)

副标题: 這個團已經跑完了,請不要在這邊回文。

离线 PATIBAUL

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動盪紀元測試團的保存
« 于: 2014-05-05, 周一 21:21:09 »
世界觀與任務:
這是一片曾經有魔法、巫師與神術者並行的大陸,在魔法極度稀有的情況下,他們形成特權階層接掌王國,彼此攻伐,但為了追求血統純正而近親通婚引來的詛咒逐漸追上了他們,在復興與啟蒙兩次科學與思想的躍進以及長達三十年的宗教戰爭之後,這些古老的勢力開始式微,而科技的演進順勢給予了這些古老勢力最後一擊,聖子歷第二季元第八世紀末期,經歷了新一波的血洗與動盪後,各種民族國家在舊帝國的廢墟裡展露頭角,鍊金、構裝、科技與魔法組合出新的節拍,衝突、硝煙與暗殺成為了這個世紀的主旋律,殖民、侵略與帝國主義前仆後繼,革命的號角方興未艾,各國仍以武力作為解決紛爭的最後手段。
對中下階層的平民來講,這是一個同時充斥著希望與絕望的年代,新興的科技延長人類的壽命,但來自雇主的壓榨和虐待都讓長壽變得毫無意義可言,只剩下對於未來的期盼支持著他們的生命,在惡臭瀰漫的貧民窟裡,情況則更加悲慘,掠劫、傳染病與謀殺如影隨形,暴動和死亡是家常便飯。

大約在一個月前,一場意外改變了卡姆維亞地區的國際情勢,搭載者卡姆維亞王國國防大元帥赫倫廷的列車於加爾森地區出軌,該場意外同時導致了六十八人死亡,超過百人受傷,死者中,包含了人稱王國看守者的包姆斯‧赫倫廷元帥本人,這次的事件讓鄰國塔瑞西有機可趁,隨即派兵入侵在四十年前,卡姆維亞獨立時,被一併帶走的廷巴地區。

廷巴是賀倫廷家族的祖籍所在,當卡姆維亞獨立時,赫倫廷家族帶著自己領地中的人民背叛塔瑞西,加入和自己同文同種的卡姆維亞王國,圍繞著這個地區曾經有過三次的爭奪戰,但是都被國防元帥包姆斯‧赫倫廷擊退,不過包姆斯也因此失去了第一任妻子和兩個參軍的兒子,現在爆發的這場紛爭被稱為第四次廷巴戰爭,由於缺乏指揮,赫倫廷的卡姆維亞騎兵旅在開戰之初就受到重創,被迫後撤,廷巴因此陷入了兩軍的拉鋸之中。

你們是優秀而獨特的一群,集合了舊時代的力量與新時代的知識,是這個年代勇悍的代表人,招集你們的是賀倫廷第二任妻子的兄長,卡蘭巴大公,在這場戰爭中,他既不打算幫助民族主義高漲的卡姆維亞,也不打算協助手段卑劣的塔瑞西帝國,這個人所關心的事情只有一個-自己的外甥女,包姆斯的女兒-目前仍陷在廷巴,他不希望妹妹捨命生下的女孩遭受危難,或是淪為卡姆維亞的傀儡,希望你們能在雙方找到她之前把人帶出戰區。

你們要尋找的是有著棕色頭髮,藍色眼睛的少女埃瑪,她的年紀大約十四、十五歲,由"最後的禁軍"杜桑‧賽米子爵保護,雖然杜桑是個明理的人,不過你們仍得有把他打倒,然後強行擄人的覺悟。

魔法設定:
低魔世界,在動盪紀元的世界觀裡面,你們很可能無法取得任何包含卷軸和醫療在內的魔法協助,也難以獲得魔法物品,任何魔法道具都足以作為傳家之寶,這個世界上除了少數天賦異稟的人之外,只有為數不多的貴族或是教廷成員可以在經過漫長的研習與進修之後掌握粗淺的施法能力,但鍊金師相對較為普及,這些使用鍊金化合物的專家一肩挑起了醫療、作戰乃至滲透情報等重責大任。

版本:
PF

職業限制:
除非你來類似印度或是其他的文化圈,否則不能選擇武僧,一般來說除此之外,大多數無施法能力或是以鍊金術作施法能力的職業都可以直接選取,包含戰士、野蠻人、盜賊、殺手(ACG)、鍊金師(APG)、騎士(APG)、拳師(ACG)、調查員(ACG)、銃士(UC)、聖騎士的聖光鬥士變體(APG)、遊俠的散兵(APG)以及陷阱師(UM)變體。-你說肉搏戰?蘇格蘭人到二次世界大戰都還可以用弓箭加雙手劍幹掉整個迫擊砲班,沒問題的啦。

其他具有施法能力的職業必須要先選擇"天賦異稟"專長或與該職業相關知識檢定達到5級並詢問DM之後才可以使用或兼職。

鍊金師公式列表新增一級:魔化武器,三級:高等魔化武器,這兩個配方是油膏狀的,可以塗抹在武器上,和其他配方不同的是,你不需要有灌注化和練成就能施放在別人的武器上。

種族:
傳統奇幻種族非常、非常、非常罕見,通常只存在於傳說之中,在這個世界上的可選種族以人類和其亞種為主,包含神魔裔(神人、魔人)、吸血裔、竊影鬼、替換兒、巨靈裔、輪迴者、蝮血裔以及外表和人類非常相近的四大元素裔(元素裔的外表特徵在這裡只有髮色,沒有膚色和膚質異變。),希望玩者能和DM討論並設計完善的背景之後,再選擇非人類的族裔,因為這些東西雖然不是不存在,不過也少到可以當保育類動物的程度了。
這些類人生物再成為相應血統的術士或先知(替換兒是女巫,巨靈裔則是元素騎士)時視同擁有天賦異稟專長。

新專長:
天賦異稟:
你屬於獨特的存在,選擇一個有施法能力的職業,你可以在一級時以該職業作為起始,而忽略動盪紀元世界觀中,需要有五級相關知識作為先決條件的門檻,此外,你每級得到一點額外的技能點數。
你只能在一級時選取此專長

偏斜格擋:
先決條件:擅長盾牌。
你在防禦式戰鬥時可以將盾牌的防具加值計入對抗火器的AC加值中。

彈道學:
先決條件:武器專攻:一種火槍
當你對一倍射程增量內的目標以火槍射擊時,造成相當於智力加值一半的額外傷害,此傷害基於精準,固免疫偷襲的生物也免疫這些額外傷害,此傷害不會和銃士的槍械訓練或是戰壕兵的戰壕作戰以及其他類似加值疊加。

生命值:
一律取滿骰減二。(野蠻人10、戰士8、鍊金師6、依此類推。)

屬性:
採用3R型36點點數購買法。

起始等級:
2級

起始資金:
使用1級起始資金

背景特性:
玩者可以選擇兩個背景,具體方面請洽DM

物價:
暫時維持D&D標準物價-套用現實物價雖然不錯,但是很麻煩。

武器和防具:
現代槍械現在是軍用而非異種武器,單手槍械為簡易武器,盜賊現在額外擅長單手槍械,現代武器規則參照:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62743.0
以及:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=34581.msg376218#msg376218
中的近代火器。

防具:
在中甲與重甲中添加防彈類型:
防彈防具視同比正常防具重一級的版本:
防彈鍊甲衫:
中甲,基本AC同鍊甲衫(+4),但是防具減值和價格同鍊甲,其提供的AC加值可以對抗火器。

防彈胸甲(龍蝦胸甲):
重甲,基本AC同胸甲(+6),重量和防具減值同半身甲,其提供的AC加值可以用於對抗火器。
« 上次编辑: 2014-05-07, 周三 01:40:34 由 PATIBAUL »
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...