作者 主题: 武器装备  (阅读 5791 次)

副标题: 多谢Haro和艾斯排版

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武器装备
« 于: 2012-02-27, 周一 10:59:55 »
武器         伤害值               精确加值  有效/最远距离     重量       每轮射数   备弹   力量值     价值     
自制手枪9mm    1d 重刺             1     80/650      0.5/0.1  1      1    9     $100/$20
自动手枪9mm    2d+2 刺            2     150/1,850   2.4/0.4  6      10   9     $350/$20
左轮手枪.357   3d-1 刺            1     185/2,000   3/0.21   6      6    10    $500/$20
自动手枪.44M   3d 重刺             2     230/2,500   4.5/0.6  6      9    12    $750/$50
自动步枪.556mm 7d 刺              5     1,000/4,200 10/0.5   6/30   30   10    $3600/$50
狙击步枪.338   9d+1 刺            6+3   1,500/5,500 17.5/0.8 1      12   12    $5600/$50
散弹枪12G     1d+1 轻刺           1     50/125      8/0.7    2x9    5    10    $2400/$50
火箭筒         6d+6d+6d 轻刺/钝击/烧伤 1     500/1000    18/2     1      1    12    $4000/$100
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新增栏目
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武器         伤害值               精确加值  有效/最远距离     重量       每轮射数   备弹   力量值     价值  
燃烧瓶        5d+5烧伤+5d烧伤下1轮    落点半径5尺 投掷/—       0.2       1      —    —     $1(特殊:无视半遮蔽)
手雷         8d+8d轻刺/钝击        落点半径10尺投掷/—       0.2       2      —    —     $50
枪榴弹挂架      8d+8d轻刺/钝击      1/落点半径10尺150/150    0.1/0.2  1      1    9     $150(特殊:步枪配件)
榴弹发射器      8d+8d轻刺/钝击      3/落点半径10尺150/150    8/1.2    1/3    12   10    $3000/$50
喷火器        10d+10烧伤          20尺锥形  20尺/20尺    15/60    3      12   12    $3800/$100
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
班用机枪       8d重刺              5+2   1,200/4,600 35/20    6/30   300  13    $5000/$100
反器材步枪      12d+12d重刺/钝击      6+3   2,800/6,000 25/25    1      5    14    $6600/$20
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
急冻弹      12d+12d+12d重刺/钝击/寒冷 —      —          —        —      —    —     $300
(特殊:反器材步枪专用、体质检定失败即死、削减硬度10、无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
六联航空机枪     9d重刺/钝击           5     1,500/5,500 250/250     600 3000 16    $15000/$1000
云爆弹(单兵)    24d+24d 钝击/烧伤     爆心半径50尺设置/—       1        1轮设置时间 —    —     $2000
(特殊:无视掩体、摧毁物体)
电浆枪        5d+5烧伤           30尺线形  30/30     12/0.2    12     36   10     $10000/$300
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
激光枪      6d+3烧伤           600尺线形 300/600     12/0.2   30      300   10    $10000/$500
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、对金属物品伤害加倍、反射半伤)
高斯枪2mm     9d+1重刺/钝击         5     1,500/5,500 5/0.1    1/6    60   10    $15000/$1000
(特殊:无视20以下硬度、无视20以下硬度护甲、摧毁物体)
高斯枪6mm     12d+1重刺/钝击        5     1,500/5,500 5/0.1    1/6    60   10    $20000/$1000
(特殊:无视20以下硬度、无视20以下硬度护甲、摧毁物体)
« 上次编辑: 2012-03-20, 周二 09:59:43 由 chaoz »

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Re: 枪械数据
« 回帖 #1 于: 2012-02-28, 周二 11:09:14 »
说明

1。精确加值,这是你瞄准射击的最高加值。枪械每瞄准一秒加一点。狙击枪的那3点是支架给予的;其他带支架的枪支同理;卧倒射击视同有支架。光学瞄准镜加3点;激光瞄准镜加5点且只需瞄准一秒。
2。有效距离外,最远距离内伤害减半。
3。后一个重量是子弹的。
4。第二个射速是扫射的。
5。投掷距离为力量的5倍。
« 上次编辑: 2012-03-01, 周四 10:53:29 由 chaoz »

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Re: 枪械数据
« 回帖 #2 于: 2012-02-29, 周三 13:27:51 »
远程攻击距离减值暂定为每100尺减1

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Re: 枪械数据
« 回帖 #3 于: 2012-03-01, 周四 21:38:25 »
近战武器
武器         使用方式    伤害值       威胁范围     重量    全回合   需要力量值   价值     
匕首         单手      1d-1刺     5/投掷     1     3     6       $1
短剑/砍刀      单手      1d+1挥砍/刺  5/投掷     3     2     7       $10
长剑/长刀      单手      2d-1挥砍/刺  5        5     1     9       $100
长剑/长刀      双手      2d+2挥砍/刺  5        5     1     9       $100
短斧         单手      1d+1挥砍    5/投掷     3     1     9       $10
梭镖         单手      1d+2刺     10/投掷    3     1     10      $15
轻锤/棍棒类     单手      1d+1钝击    5/投掷     5     1     9       $10
轻锤/棍棒类     双手      2d-2钝击    5/投掷     5     1     9       $10
长棍         双手      1d+2钝击    10       10    2     9       $50
长柄锤        双手      2d+1钝击    10       30    1     10      $100
长柄刀/戟      双手      2d+2挥砍/重刺 15       50    1     12      $500
链锯         双手      2d+2挥砍/刺  5        25    1     10      $900
« 上次编辑: 2012-04-28, 周六 21:57:57 由 chaoz »

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Re: 武器装备
« 回帖 #4 于: 2012-03-02, 周五 11:52:18 »
近战武器的工艺加值:精密机械与微观技术的应用体现在增强性能的模块与技术手段。
1、高频振荡器:通过加装高周波振荡器,是武器的战斗部拥有粉碎性的震动能量——削减硬度10、伤害加倍、摧毁物体。
2、应力回馈装置:内置于战斗部的收集装置将吸收过剩的动能,转化为新的能量形式——每次攻击中被减免的伤害值转化为灼烧或电击(在安装时确定能量种类)再度作用于目标。
3、动力组:精巧的外置推进器使得武器获得额外的动力——每轮获得一次额外攻击,这次攻击的命中与伤害修正为安装时确定的固定值。
4、单分子刃:微观铸造技术产生了极度锋锐的刀锋——削减硬度10、命中与伤害获得1点增益修正。
近战武器的魔法强化:
1、魔力增强:稳固的魔力强化使得武器更为坚固——命中与伤害获得1—4点增益修正。
2、热能冲击:无形的热流在武器前端爆发——武器威胁范围增加5尺、在这延伸的打击范围内伤害与命中并不会改变,但是伤害类型转变为灼烧。
3、意识启蒙:武器本身获得蒙昧意识,协助持有者进行攻击和防御——每回合能够做出一次正常的额外攻击,格挡+2.
4、活化杆:武器的手柄拥有了活性,能够自如伸缩和扭动——单手武器手柄能够改变尺寸以便双手使用或者延伸为长杆兵器(威胁范围增加5尺),不会被缴械。
5、酸刃:武器的战斗部能够分泌强酸,从而造成额外的伤害——武器附加的额外强酸伤害在进行该强化时就已确定,使用者能够将酸液挥离武器前端5尺,造成额定的强酸伤害。
近战武器的特殊材质:
1、秘银(米斯里鲁):神秘的银色物质——以此为主要材料的武器所获得的任何附加伤害都将增加50%。
2、精金(奥里哈鲁根):传说中的金属——忽视10以下硬度。
3、陶瓷:材料技术的另一项成就——命中与伤害获得1点增益修正。
4、光棱(有人在装备列表里找光剑吗):强大力场约束并塑形的炽热光束——0重量战斗部、力量需求减少1-N(视武器而定)、无视护甲、摧毁物体。

« 上次编辑: 2012-05-01, 周二 20:20:11 由 chaoz »

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Re: 武器装备
« 回帖 #5 于: 2012-03-18, 周日 10:42:06 »
原始护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
皮夹克  手臂,躯干,腿  2  5kg   250   一般
重皮甲  手臂,躯干,腿  5  7kg   250   普及
棉布背心    躯干    4  2kg   100   普及
戈洛兽革甲   躯干    6 14kg   600   普及
链甲外套 手臂,躯干,腿  6 18kg   500   一般
封建铠甲    全身    10 22kg  5000  罕见

防弹护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
防弹头盔    头部    6  2kg   250   一般
防弹护臂    手臂    6  1kg   500   一般
轻型防
弹外套   手臂,躯干,腿 6  4kg   800   匮乏
防弹背心    躯干    9  5kg   500   一般
防弹夹克  手臂,躯干,腿 7  6kg  1000   一般
防弹斗篷    全身    3  8kg   800   匮乏
卫队防弹甲   全身    10 11kg  3000   匮乏

纤维护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
纤维罩帽    头部    6 0.5kg  1000  稀有
纤维护臂    手臂    6 0.5kg  1200  稀有
异型纤维甲 手臂,躯干,腿 9   2kg  3750  稀有
纤维背心    躯干    7   1kg  1500  稀有
纤维作战斗篷 手臂,躯干  4 1.5kg  3500  罕见

甲壳护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
甲壳头盔    头部    8  2kg   2500  稀有
甲壳臂铠    手臂    10  2kg   3000  稀有
甲壳胫甲     腿    10  3kg   3750  稀有
执行者
轻甲壳护甲 手臂,躯干,腿 15 15kg   5750  稀有
甲壳胸铠    躯干    15  7kg   6000  稀有
风暴突击甲壳护甲 全身   20 17kg  37500  罕见
« 上次编辑: 2012-04-07, 周六 01:59:01 由 chaoz »

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Re: 武器装备
« 回帖 #6 于: 2012-03-18, 周日 10:42:35 »
动力装甲   防护部位  装甲  力量增幅  特殊    重量    花费  稀有程度
轻型动力装甲  全身   20     5    -   40kg  85000  罕见
动力装甲    全身   30    10  体型增大  65kg 150000  罕见
« 上次编辑: 2012-04-07, 周六 01:17:20 由 chaoz »