作者 主题: 无声狂啸水区  (阅读 367120 次)

副标题: The sky is the limit.

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #10 于: 2012-02-27, 周一 21:24:27 »
显然dm也在摸索,到时口胡的好就便宜让你造了.
另外飞刀扎小狗这种事,你确定没有残忍缺陷吗?。?

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #11 于: 2012-02-27, 周一 21:45:13 »
whatever…
角色对狗没有残忍缺陷,对人不一定~
(美国斗牛梗?那字怎么念?是很危险的犬种,为了爱与和平,角色希望它能在自己上下班时小睡片刻,它又不痛,咬到角色可是痛得要死~以上)
习惯了以吐槽的方式提建议,私以为是幽默的表达,绝无恶意,请见谅~

离线 chaoz

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #12 于: 2012-02-27, 周一 21:56:05 »
复杂度其实是相当主观的东西,大致上就是你的PC将一个东西具现的难度。这是一个充满了爱和创造,所有人都心想事成的团啊。

比如说警员哈罗德要创造手枪,就可能只需要1点(投掷决定降价是否成功),因为他熟悉手枪的构造和工作原理。医生艾斯创造一个小白鼠只需要2点(活物比较贵),但是其他人就要3点。物理学家能创造宝石激光器,但是他需要化学家创造的电池,否则就得一直连着插座。即使你不懂物理,你也可以创造出一小块真空,因为你知道空气是存在的,你可以让屋子里的气体分子都离开,而这样做只需要1点。不过维持起来也是1秒1点。相比之下,哈罗德的手枪和艾文的小白鼠都会一直存在下去,直到某人把它们物理破坏掉。

虔诚的牧师也可以试着具现他的神,但是创造意识的代价非常的高昂。。。

任何人都能创造出一大片草坪,或者一科大树。但是聪明的玩家就会创造种子,因为那更便宜。如果你有图纸,将会大大的降低创造的代价。

« 上次编辑: 2012-02-27, 周一 22:02:18 由 chaoz »

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #13 于: 2012-02-27, 周一 22:04:13 »
全部折现成属性和技能也是可以的。或者留着一些,先观察一段时间,看看创造力是怎么运作的。

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #14 于: 2012-02-27, 周一 22:09:08 »
我总觉得留一点创造力应急是很有必要的事情……就算是鉴定什么的也可以临时投入属性增长?……

说不定会有比投入属性增长更合适的选择?
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #15 于: 2012-02-27, 周一 22:14:42 »
正是如此打算的,先留着再说,如果创造了小白鼠(话说怎么也是造斗牛犬合算吧?),创造力不就用光了?有办法回收吗?一次性使用的话,限制很大啊,相当于命运点的设置,会有针对创造点的技能吗?以上

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #16 于: 2012-02-27, 周一 22:22:07 »
千金散去还复来,天生我才必有用

不能回收(可以杀掉吃肉)。没有针对创造点的技能。只有优秀的表现,严重的缺陷和深重的罪孽能增加创造点。后两者只能在人物制作的时候使用。只有players的创造力能影响创造力的使用。The sky is the limit.
« 上次编辑: 2012-02-27, 周一 22:25:01 由 chaoz »

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #17 于: 2012-02-27, 周一 23:12:17 »
差一点我就感觉人物要崩了……圣诞树太喜感了啊……我乐了……
冷三面果然遇到喜感的事情就不知所措了……
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #18 于: 2012-02-28, 周二 03:14:22 »
IQ12意味着什么呢

假设有个智力难题需要在1分钟内解决(环境加值-4)。普通人成功率大概是1/10;IQ12的人大概是1/4;如果你还有2级相关技能,成功率大概是1/2。
« 上次编辑: 2012-02-28, 周二 03:19:56 由 chaoz »

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #19 于: 2012-02-29, 周三 13:58:57 »
PC状态一览

哈罗德:跟自己死磕
艾文:跟自己搅基
威廉:领到了新衣
艾莉:等待触手怪