闪士
一发中的(EX):闪士可以镇定心神,对敌人的要害进行一次致命的攻击并造成额外伤害。使用一发中的是一个整轮动作。闪士只能对有明显身体结构的活物使用一发中的,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都不会受到一发中的的额外伤害。任何免疫重击的生物也不会受到一发中的的伤害。闪士必须能够仔细观察目标找到要害部位。一发中的对那些有隐蔽的生物无效。
1级时,一发中的造成1D8的额外伤害,之后每两个闪士等级可以再增加1D8伤害。
10级时,闪士使用一发中的能力只需要一个标准动作。
20级时,闪士可以使任意一次远程攻击附加一发中的的额外伤害。
快枪手(EX):1级时,闪士获得快枪手作为奖励专长。此后每3级,闪士都可以获得一个额外专长,这些专长只能从以下列表选择:
远程射击、精通精准射击、精通快速射击、多重射击、近程射击、远程卸武、远程压制、远程破武、锐角射击、移动射击、熟练装弹、惊异快枪手。
反射闪避(EX):2级时,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果闪士遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。闪士只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的闪士不能进行反射闪避。
火器研究(EX):2级时,闪士对火器的依赖使得他对火器进行深入的研究。闪士在进行手艺:火器鉴定和使用手艺:炼金术制作火药时,均可获得等于闪士职业等级一半的表现加值。
直觉闪避(EX):6级起,闪士在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
枪柄击打(EX):8级时,闪士可以使用枪柄作为近战武器攻击临近的敌人。当闪士使用枪柄击打时,他被视为擅长该武器,并在攻击鉴定与伤害鉴定上获得等于该火器增强加值的加值。枪柄击打所造成的伤害为钝击伤害,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害,双手火器造成1D8点伤害。
职业等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +0 +2 +0 一发中的+1D8,快枪手
2 +2 +0 +3 +0 反射闪避,火器研究
3 +3 +1 +3 +1 一发中的+2D8
4 +4 +1 +4 +1 奖励专长
5 +5 +1 +4 +1 一发中的+3D8
6 +6 +2 +5 +2 直觉闪避
7 +7 +2 +5 +2 一发中的+4D8,奖励专长
8 +8 +2 +6 +2 枪柄击打
9 +9 +3 +6 +3 一发中的+5D8
10 +10 +3 +7 +3 奖励专长
11 +11 +3 +7 +3 一发中的+6D8
12 +12 +4 +8 +4
13 +13 +4 +8 +4 一发中的+7D8,奖励专长
14 +14 +4 +9 +4
15 +15 +5 +9 +5 一发中的+8D8
16 +16 +5 +10 +5 奖励专长
17 +17 +5 +10 +5 一发中的+9D8
18 +18 +6 +11 +6
19 +19 +6 +11 +6 一发中的+10D8,奖励专长
20 +20 +6 +12 +6