作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 46689 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #240 于: 2018-05-12, 周六 15:27:10 »
反超能力场(英文请自己填)

在某些(很多)设定中,魔法是不能公诸于世的。让周围的麻瓜意识到魔法的存在,施法者甚至还会自相矛盾
在众多解释当中,有一种说法认为,凡人自身就带有些微的消解力场。这也是自然选择后造成的结果:古代能活下来的杂兵,多少都有些抗法能力。而完全不会的,就是死的比较快。这就和反关脉一个道理,动脉长外侧的在被刀砍时就容易大出血死掉,所以在被选择后,大部分人的动脉都在内测。
个别厉害的个体,甚至只用一只左手就能魔免。
大部分凡人则需要结成军阵才能较有效果地抵御AOE。

这也是为什么法师在对一群人做法时,损耗会奇怪地增多的原因之一。
这也是为什么法师通常都选择人烟稀少的地方隐居。
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #241 于: 2018-07-12, 周四 17:41:53 »
举石悖论in AW



所谓的举石悖论就是诸多悖论中的一个,所谓AW就是那个什么战争。联起来读,就是这个悖论在那个战争设定中的应用。
所谓悖论,酒馆最多,牙医处最少。这话也可以举出…起码22种不同解释,不过在这帖中并不重要。

有的悖论很好解决,譬如律师悖论:“您有停止殴打您的老婆吗?请用简单的‘是’或‘否’回复。”
回答可以很简单,“是,也不是”,可以很中庸,“我没有打老婆”,或者很真实,“我并没有老婆”。(我经常被老婆和女儿殴打)

有的悖论粗看有点麻烦,但却有常人通常会忽视的致命要害,譬如祖父悖论,如果换成老爹悖论会如何?

在过往,很多悖论,譬如举石悖论,是智者言论。因为当时文化文明并不发达,能想出这样的桥段,已经算是个不错的段子手了。在当今脱口秀界中,再讲这个和抬杠无疑。
而在AW中,在人造人电子人遍地的世界中,在一加一等于二已得证的背景下,再讲这个就是缸精了。

回到问题,回答很简单,是的,神能够制造出他无法举起的巨石。正如同神也可以被人(用他自己造出的武器)所灭杀。这就是巨石诞生的意义。
而根源?只是投入和回报的利益相关罢了。



最近又开了两个团豪爽
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #242 于: 2018-08-29, 周三 11:58:34 »
TTE剧情战役部分

很多东西我限于笔力写不出来,这无疑是很无奈的事情
然而这类情况不同,是能写出来,且能写的很好,但是对我来说毫无意义,这就更令人无奈了

这套设定基本上都是以单元剧的形式,再在彼此之间用明线和暗线串联起来

譬如平型关(蒙古入侵起),这个地方包括周边的景点,就会有数次利用
又比如卢沟桥(李定国),可以从明朝到……甚至可以往明朝之前延伸

在诸多牵强附会学术考据下
一切都是斯坦因之门的选择


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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #243 于: 2018-09-18, 周二 10:32:15 »
接前


既然是剧情战役,就必然有剧情和战役。就一般而言,战役比剧情要好写很多,因为剧情里面有剧有情,而剧比情又要好写很多。
如何融情入理,这是一个难点。以能让人chun血沸腾为及格标准的话……

一个好的本子,必然能够引发人的共鸣。最省力的办法之一,莫过于援引历史,并加以白话和虚构(naobu)。
但是,这里依然需要取得一个均衡点。如果引用过多,充其量也只能算是论文和考古。娱乐成分过重,又像是在蹭热点(尤其是对于特定的日子来说,譬如说,7月7)

在TTE中的剧情是断续连贯,简单的讲,类似CNC某作,GDI的指挥官又或者是NOD的大电脑每到危机关头醒来,力挽狂澜,休眠保证了主角(玩家)能参与到每一个有趣又关键的战役中去,同时又提供了必要的合理性(寿命问题,已经跳过漫长的无聊阶段)。水银人也是同理。在TTE的世界里,从秦朝开始,一直到民国,每次大事件中几乎都有他们的影子。

就“本主”这条线而言,开始是在南方抗争,这里就会有剧情战役。待他身死后,陵墓移到卢沟桥,在不远的将来又会有一段剧情战役。依靠同一个角色的身前和死后,隐隐贯穿整个大战役剧情,写来相对轻松,也容易勾起玩家的chun血。这里对于我来说,要注意的只有一点,那就是文笔是否可以驾驭。如果写的太差,那只能算是蹭热点。而文字之美在于想象力,读者的。

在这里,卢沟桥上,曾与汉王并肩作战,活过磨盘战役(这个是重点战役,要玩)的水银人前辈遥望西湖家港方向,那里是李定国墓。
新的水银人被他交代任务简报。

这大概就是用最省力的办法来抽人的chun血了。
« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 10:34:44 由 landbuilding »
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