Sample combat: (图在Rickie的故事里)
1. 战斗开始, 严姐发现蜘蛛, 而蜘蛛没有发现对方, 所以 surprise轮. 正义的两女于是得以从容的布置.
如果是狭路相逢, 则两边队长投战术(tactics)技能, 赢得多(margin of success)的可以布置己方的战位, 否则由DM随意布置. 对, 就像英雄无敌.
2. 每轮所有人的动作都是同时进行的, 所以不像DND, 牧师能等战士行动完再看情况补血. 要补就得在一开头说明. 每轮PC说明她的行为, 所有人说完以后, DM依次投骰, 告知结果.
Rickie 拿出了弹弓, 没错, 不是步枪, 不能随便浪费子弹. 而且辐射蜘蛛没法吃, 赶跑比消灭好. 弹弓是严姐教Rickie做的, Rickie的技能是10. 她和第一只蜘蛛的距离是22米, 蜘蛛的速度是1m/s, 22+1=23, 蜘蛛的size是-1(1.5米), 按照B550上的表, 她的技能修正是-7-1=-8, 不可能打中.于是Rickie结束.
她这轮的行为就是: draw弹弓. 除非fast draw, draw武器都要一轮. 拿出背包里的武器则需要更多轮, 视情况而定.
严姐也拿出了武器: 石块, 还有一条带子.
规则里姿势不影响ranged attacks, 所以卧倒没有加值, 但是支架有加值2
所以最终修正是-6
(初一看,这距离速度罚值是不是很夸张?打过靶的同志们说说?反正偶觉得不夸张,偶手枪打10米靶感觉就很囧,这还是固定靶。)
3. 蜘蛛依然没有发现敌人, 只是盲目的爬着.
Rickie 给弹弓上弹药: 碎石头. 除非fast load, load要一轮. 装其他弹药情况各异.
严姐把石块放上带子.
4. 蜘蛛依然没有发现敌人... 蠢蜘蛛.
Rickie ready弹弓.
严姐 ready带子.
5. 蜘蛛依然没有发现敌人...
Rickie 瞄准 一轮 以增加一点的准确度. 现在她的技能修正是-7-1+1+2=-5, 还是不行.
严姐挥舞带子, 增加石头的动能.
石头投掷的距离是 STx6, 所以严姐能投72米远. 但是太远也投不中.
6. 蜘蛛依然没有发现敌人...现在距离是17(Rickie), 32(严姐)
Rickie的攻击罚值是-6-1+1+2=-4
严姐的攻击罚值是-8-1+2=-7
Rickie瞄准, 这次没有增加准确度. 弹弓这武器毕竟不是精准的东西.
严姐挥舞带子.
7. Rickie发射石头, 没命中第一只, 投1d决定偏离方向, 1=right-up connor, 偏离距离= margin of failure
结果打中了旁边那只, 同志们误伤是很容易的啊 smile.gif
那蜘蛛掉头就跑, 和后面的撞到一块好一阵混乱... 然后蜘蛛跑了.
(和一般印象相反, 蜘蛛是非常非常胆小的生物. 如果蜘蛛侠继承了蜘蛛的胆子, 那他只有整天躲起来的份.)