作者 主题: 真·无限废柴  (阅读 20522 次)

副标题: 所谓的开团帖!?

离线 风飞翔

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #10 于: 2012-06-08, 周五 20:08:17 »
▓參加者名字 (Player)   风飞翔
▓角色概念 (Concept)    中二格斗士

–姓名:胡艾迈(Who Am I)
–性別:男
–年齡:??
–身高:183cm
–體重:74kg
–三圍:-
–髮型:平头短发
–瞳色:黑
–外貌:典型的黄种人身形,身上的肌肉并不发达但很结实,有着一张看起来比较弱鸡并不坚毅的脸
-特徵:双瞳为竖瞳,身边市场带有微风
–衣著習慣:???
–種族/出生地/國藉:???
–母語:全世界人民都会的语言——日语
–個性:虽然不知道过去曾经如何,但现在的他有自己的准则,只要认准了就会坚决的执行,不会受他人影响。
–居住環境:??
–婚姻、家庭狀況:??
–工作、學校環境:??
–生活娛樂/品味喜好:格斗技、看电视
–人生目標:找到自己的定位,找回自己是什么人。
–概述:
某时空,1998年KOF大赛决赛,现场尸横遍野,三神器和暴风都使尽了最后的力量同归于尽。只有一个人,因为从最初开始就躲在掩体后面装死,才逃过一劫,即便如此,也身受重伤。
“终于……战完了么?全、全灭?”少年惊讶得看着现场。
“勇者与魔王同归于尽么……等等,也就是说,只要现在我上去取下暴风的人头,我就是英雄了!”魔鬼在少年的耳边低语着。
“没错,反正死者是用不到荣耀的,只有活着的人才能更好的利用好这些,撒旦先生不也成为了地球的英雄了吗?”少年一步一步得走向暴风的尸体,不知是紧张还是罪恶感,身体慢慢得颤抖着。
“只有我一个人活着,大家都死了,没有人可以否定我。魔王也被打倒了,剩下来的我,或许真的成为地球上最强的格斗家也说不定,这应该也不是骗人,我做的应该不是错事。”
少年慢慢得在暴风的身边蹲下,伸出手刀,准备取下他的首级作为证物。
却不料暴风突然回光返照,一把抓住少年的脸庞,将自身精血灌入其中。原来暴风却是自知必死,想要以夺舍的方法将天国神族的血脉、力量、以及身为八杰集必须完成的使命及宿命,统统打入这唯一活人的身躯,想要通过这种豪赌的方式,获得某种意义上的重生。
只可惜,疯狂之血对于凡人来说无异于剧药,更何况少年本身亦已是重伤之躯,竟然经不起这般力量的灌入,便爆体而亡!
……不知过去了多久,本该死去的少年在另一处地方醒来。在神秘力量的作用下,被疯狂之血破坏殆尽的身躯竟然复苏,外来的力量彻底融合了进来,这身躯已然被改造为天国神族。
而少年本身的精神,在地球意识分身的八杰集庞大的存在感入侵之时,便已被摧毁殆尽。而外来的这股信念与宿命,亦被修复身躯的那股神秘力量作为外来的负面因素一并清除。
如今残留在这个崭新的身躯之中的,是一个崭新的灵魂。
“我是谁?这是哪里?”带着满腔的疑惑,少年走上征程。

▓▓▓▓▓▓属性
▓▓心智系属性 
▓智力 3
▓感知 5
▓决心 3
▓▓体能系属性 
▓力量 3
▓敏捷 7
▓耐力 7
▓▓社交系属性 
▓风度 2
▓操控 1
▓沉著 4

▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能(3+5+2)
▓运动4(特技2)
▓肉搏5(本能3)
▓武器
▓射击
▓隐藏
▓▓精神系技能(2)
▓学识
▓科学
▓神秘
▓洞察2
▓社交
▓▓技巧系技能(2)
▓电脑
▓驾驶
▓生存1
▓医疗1
▓制造

▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  5
▓速度  15[力量3+敏捷7+体积5]
▓先攻  13[敏捷7+沉着4+洞察4]
▓防禦  13[敏捷,感知较低者5+闪避2+洞察4+戒指2]
▓生命  14[耐力7+体积5+耐力附加2]   
▓意志  7[决心3+沉着4] 
▓强韧  8[耐力7+生存1] 
▓反射  11[敏捷7+运动4]

▓▓▓▓▓▓装备
▓+2防御戒指



▓▓▓▓▓▓常用战斗属性
▓爪击:19DP[敏捷7+肉搏5+专业3+洞察4] 2附加 2L



▓▓▓▓▓▓美德與惡德
▓美德:正义-当你的角色冒着遭受损失或挫折的危险也要坚持正义时,他就能恢复所有消耗掉的意志力。
▓惡德:傲慢-当你的角色甘冒风险将自己的意愿强加他人身上时,他能够恢复一点已经消耗的意志力。

▓▓▓▓▓▓专长
▓ KungFu(4)
1级:灵敏打击
你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击判定。
2级:硬气功
你的肉搏攻击造成严重伤害,并且你在肉搏技能上每有1个附加成功,你的徒手攻击的伤害便提升1。
3级:玄妙身手
你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次肉搏攻击与肉搏格挡。
4级:疾风连击
你可以消耗一个标准动作,对同一个目标做出两次肉搏攻击。这两次攻击都要承受-5DP的减值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。

▓特殊身份(2)前格斗家
 2点:你是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经历不同寻常,且难得一见。你建卡时获得2点自由技能点或2个额外专业,可以加在任何一项技能上(但仍需遵循建卡的其他规则)。


▓▓▓▓▓▓能量池
▓气  15[耐力7+力量3+附加成功5X1]


▓▓▓▓▓▓特殊能力
▓格斗本能
▓当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的沉着值作为洞察加值加到你的肉搏攻击和防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每有一个附加成功,此上限就额外+1。

▓疯狂之血
▓拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
▓你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量时,双眼会不可避免的回复原状。

▓血之暴走
▓当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为2的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
▓或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
▓血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+2加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
▓在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=5的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
▓无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有行动DP-4,并且受到不可豁免的5点疲乏以及6点冲击伤害。

▓本源之力
▓息吹暴风
▓人物的身周始终被微风环绕,但不会对环境产生具体的影响。在敏捷上每有一个附加成功,你就在先攻上获得+2洞察加值,并且获得2点闪避防御。


▓夜之风
▓轻轻打个响指,就能在任何地方引发真空的龙卷风,是高尼茨得意的战术技能。
▓以一个标准动作支付3点气,在1米/敏捷值的范围内引发一阵微小的龙卷。龙卷视为影响范围一米的范围攻击,你需要进行一次近战攻击检定来决定它的伤害,但最高不会超过你的敏捷值。龙卷风转速极快,敏捷和感知低于6的人无法通过回避来减免伤害,而敏捷和感知都高于6的人可以正常进行闪避,但视为敏捷比原本的低5点。
▓增幅:你可以额外支付不超过你血统等级的气来强化这个技能,你每额外投入一点气,受影响者的敏捷和感知视为比原本低一点,在S级时,你可以额外投入5点气,使受影响者的敏捷和感知视为比原本低5点。
▓增幅:你可以额外支付不超过你敏捷上附加成功数的气来强化这个技能,你每投入一点气,夜之风的影响范围就增加一米,并且每增加二米,受影响的回避判定就受-1减值。


▓▓▓▓▓▓开卡资源
▓D+2000+35XP
▓耐力4-5=800
▓力量1-3=600
▓敏捷4-5=16XP
▓天国神族D=D+600
▓夜之风=16XP

▓▓▓▓▓▓结余资源
▓XP=3

=============雪夜怪谈===================
获取
基础经验42点,结团经验30,个人奖励10

合计82
格斗+1级
=============================================
花费
本能专业3   3XP
智力1->3    12XP
感知2->5    36XP
沉着2->4    20XP
决心1->3    12XP

共计83XP


▓▓▓▓▓▓结余资源
▓XP=2
« 上次编辑: 2012-09-21, 周五 23:38:44 由 风飞翔 »

离线 妮纱雅

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #11 于: 2012-06-08, 周五 20:18:53 »
▓参加者名字 御神铃子
▓角色概念  怪物猎人
–性别:女性
–年龄:看起来像只有二十岁的年轻女性
–身高/体重/三围:163CM/48KG/秘密
–发型/瞳色/外貌/特徵:
–衣着习惯:以轻松休闲为主
–种族/出生地/国藉:
–母语:日语3、英语2
–个性:开朗热情,有点懒散,比较粘人
–居住环境:300坪方米三层式别墅房,带车库和小型花园
–婚姻、家庭状况:已婚,但最近亲爱的好像外遇了
–工作、学校环境:全职人妻,偶尔外出兼职。
–生活娱乐/品味喜好:游戏,游戏还有游戏
–人生目标:收集所有好玩的游戏
–概述:本质上非常勤劳但看起来非常懒散的人妻,在一次兼职中被爱人目睹后,大概是被抛弃了,伤心之余来到了人烟罕见的雪山温泉,谁知道……
▓▓▓▓基本能力值 :3/2/1+3
精神 3     肉体  4   社交  2
▓智力 6    ▓力量 1+1  ▓仪态 2
▓反应 5+11 ▓灵巧 4+8  ▓操控 1
▓坚毅 2+1  ▓体魄 2+11 ▓沉着 2

▓天国神族:耐力+11,感知+11,敏捷+8
▓▓▓▓▓体能类技能 3+2+2(专长)
▓运动 8+1
[投掷4]
▓肉搏 1
▓白刃 0
▓射击 0
▓隐藏 1+3(装备)
▓▓▓▓▓心灵类技能 2+2
▓学识 0
▓科学 0
▓神秘 6
▓洞察 2+2(专长)+1(装备)
▓社交 0
▓▓▓▓▓技巧类技能 2+1
▓电脑 0
▓驾驶 0
▓生存 0
▓医疗 7+1
[药理学1][基因学3]
▓制造 0
▓▓▓▓其他能力值     ▓▓▓▓品行值
▓体积 5         ▓道德 7
▓速度 20        ▓意志值 5
▓主动 14        ▓意志力 5
▓▓美德与恶德
▓美德 希望
▓恶德 倦惰
▓防御 12+6+4+8+2+4 10自动
▓防御构成 基础 铠甲 闪避 意志 速度 盾牌
▓防御特性 [防弹][防能量][抗AOE+2DP][全伤害吸收1][免疫高速5]
▓生命 22
▓能量[魔力]:28[每轮回复1]
▓能量[气]:25
▓能量:
▓能量:
▓▓感知距离:
▓视力、听力:240
▓▓▓基因锁:
▓第一阶级:
▓▓▓▓专长
▓回春妙手
LV1:每1级,使人物在进行医疗检定时获得+1DP加值。
▓暗器大师
1级:袖里乾坤
你擅长以各种方式携带暗器,只要你不是一丝不挂,你能从各种可能的地方抽出暗器,即使你一丝不挂的时候,也许你还能从你头发里抽出最后一把。
你在携带伤害便携暗器时,携带量按手枪弹计算。
便携暗器:伤害都是1L,射程单位20米,价格与手枪弹相当,考虑制作材料或附魔时,视做弓箭,对于无此专长的人而言,体积是1。
*穿刺伤害:飞镖,细针
*挥砍伤害:手里剑,飞刀
*钝击伤害:铜钱,铁蒺藜
2级:灵巧手指
你拿取武器的技巧有如魔术般娴熟。
你取出一件便携暗器是一个自由动作。
3级:漫天花雨
你可以随手撒出满天暗器,使你的对手无处可避。
你在以便携暗器发动投掷攻击时,可以使用短点射/长点射/连射,这会消耗同等数量的同种便携暗器。
4级:一石二鸟
你掌握了暗器的弹射技法。
以一个标准动作,你可以进行一次投掷攻击,这次攻击可以攻击同时攻击不超过你暗器大师等级的目标,并且每个目标在闪避防御上会受到同样数量的减值,但是每两个目标之间如同[贯穿]效果般受到攻击上的减值。
5级:乾坤一掷
你可以将全部心力贯注于一次投掷攻击中。
你可以以一个移动动作,使你的下一次投掷攻击承受一个不超过你暗器大师等级的减值,获得同等数量的自动成功。
▓轻灵战士
1级:身轻如燕
你的运动检定获得+1DP加值。
▓警觉(LV2)
1级:此专长的每一级使人物在进行侦察、聆听和调查的相关检定时获得+1DP加值。
2级:人物在被突袭时仍然可以保留一半的基础防御,而不是全部失去。但此时他仍然算作是措手不及。
▓魔法专修(1-4)
1级:本专长每等级降低魔法资源修炼所需时间5% 。
2级:角色在进行魔法方面研究时,需要的研发能力减去本专长的等级。
3级:当角色在研究魔法资源时,在角色的技能等级上加上本专长的等级。
4级:当角色在修炼魔法资源时,角色可以将专长等级加到计算式的除数中计算修炼时间
▓▓血统:天国神族
▓属性:耐力+11
气:天国神族的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。

▓疯狂之血:视为是超自然生物,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。

▓血之暴走:当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为4的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+4加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=6的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,受到受到10点冲击伤害。

▓本源之力[荒狂电光]:控制雷电程度的能力,人物的感知+11,敏捷+8。人物的体表产生微弱的电磁场,但不会对环境产生具体的影响。现在你在感知上的每个附加成功也会为防御带来一个雷电能量加值的附加成功,你在感知上的附加成功数获得提升,其数值为你在风度上的附加成功数。你在造成雷电伤害时,可以额外附加等于血统等级的雷电伤害。若你攻击的目标不具有雷电抗力,那么这些额外伤害造成恶性伤害,被你攻击的目标若具有雷电抗力,那么在你下回合行动结束前,视为抗力比原本低5点。若具有全能量抗力或全伤害吸收,则仅在对抗雷电伤害时减少5点。同时,可以附加麻痹5(可豁免)或使已经麻痹的敌人额外承受麻痹2(不可豁免),你在感知上的每个附加成功能使上述数值额外+1,这个麻痹效果每一轮都会减少1点。你在受到雷电伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。

▓基因拟化:以自由动作支付2点意志,人物能够自由的调整自己的属性值。在能力持续期间,你可以以自由动作随意的重新调整你的各项属性,但最高不能超过原本最高的单项属性,同样最低也不能低于原本最低的单项,并且重新分配后的总点数不能超过原本你的属性总合。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值,在能力持续期间,你可以自由调整属性的次数等于你的血统等级+1,但是将属性复原不算是调整。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。

▓神之血:每轮一次,你只需要一个自由动作,通过一个DC=6的意志检定就能开启血之暴走,并且不会因失败而产生不良后果。
你在血之暴走状态下可以免疫所有影响心灵的恐惧、魅惑、操控和胁迫效果。
除了本源属性和耐力的+4之外,你还在其他七项属性上各获得+2加值。
你在使用基因拟化能力时,可以令某个属性承受-2内在减值,并且为另一项属性提供+1内在加值。你不能把属性降低到1以下,也不能令一项属性获得超过原本最低项属性值的加值。




▓▓▓修行:





▓▓▓特殊技能:
▓▓能量射击

▓基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害4L,忽略3点非能量的护甲防御,一次射击内投入的技巧数上限为3,你的能量弹造成的伤害中,有一部分转化为恶性伤害,数值等于你在能量射击关键属性上取得的自动成功。射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×10米的射击武器,造成纯粹能量伤害,但与普通的射击武器不同,将能量射击关键属性加入能量弹伤害上限。

▓炮击:额外支付1,能量能量弹伤害+1L。
增幅:每多额外支付1,能量弹伤害再+1L。

▓双发:额外支付2能量,你同时进行两次能量射击,这两次能量射击具有完全相同的技巧和性质(依你的其他强化而定)。两次射击视为同时发生,但分别判定。使用此技巧会使你失去此轮的移动动作,并且每次射击判定有-5减值。
增幅:当具备B级能量射击术之后,再多支付2能量,你可以再多进行一次射击,并再增加-5的减值。

▓爆裂:额外支付3能量,你的能量弹会造成强烈的爆炸。除了命中目标造成的正常伤害之外,还会在着弹点周围1米/2关键属性值的范围内造成范围伤害,伤害性质与能量弹相同,伤害值为能量弹伤害+关键属性值,除了你命中的目标外,所有生物投敏捷+运动(专业:闪避)对抗。
即使你没有命中任何目标,着弹点范围内依然会发生爆炸并造成范围伤害。
你可以主动引爆爆裂能量弹,这是一个反射动作(因此你可以在被目标闪躲或挡下的瞬间引爆它)。

▓▓招式
▓三尖破孔撃:消耗3点能量,你本次点穴/秘孔打击的特定减值减少2点,获得额外3点破甲。






▓▓▓▓传奇能力:


▓▓特殊天赋:


▓▓改造:

▓▓称号:时之驱魔师
▓月时计:时间魔术师通过名为“月时计”的魔法道具来控制、强化他们的天赋能力。所谓的月时计是一块银色的怀表,无论处于任何环境下都不会有哪怕一秒的误差。当你成为时间魔术师时,你可以免费获得一块月时计,但其他的必须花费24小时进行制作,每小时会消耗价值10分的材料以及1点魔力。月时计的体积为1,硬度为3,HP为9,攻击它视为攻击人物的眼睛,并且受-2掩蔽惩罚。月时计是启动时间魔术师技能的前提,你必须将你的魔力注入其中,才能通过它对时间进行具体的操作。每小时,你可以向月时计中注入1点魔力,这不会占用你的动作,但在此期间你的魔力不会自然回复。特别的,若你成功的对敌人发动了一次攻击并造成了伤害,你可以以一个迅捷动作消耗5点魔力为月时计补充1点魔力。你可以在月时计中储藏最多5点魔力以供使用,而储藏在月时计中的魔力,也无法挪作他用。时间魔术师可以本能的察觉储藏有自己魔力的月时计所在(或至少是距离),在魔幻本源受限的情况下,月时计仍然不受限制。最后,月时计只有时间魔术师可以使用,无法转让。

▓飞刀弹幕:现在你可以以自由动作随意的补充飞刀,但这不会影响你的攻击次数。你可以把智力的1/2(向下取整)加到飞刀连射(包括弹射投掷)的判定中。

▓时间漫步:通过扭曲时间螺旋,你可以在时间中漫游——这往往会让你躲开致命的攻击。当你受到任何性质的伤害时,你可以丢5DP,每个成功数可以使你抵消等于你训练等级的伤害,每抵消2点伤害需要支付1点魔力。特别的,如果你获得了大成功,则可以抵消的伤害上限提升为2倍。

▓奇迹魔术:成为时间魔术师之后,你的肉体成长将会停止,一切因年幼或年老而产生的减值也会一并消失。你摆脱了时间螺旋对自己的干涉,从此不会再受到那些以人类为对象的效果影响。通过与时间螺旋的共鸣,你获得1点快速医疗——这是来自过去和未来的馈赠。

▓离剑之见:你能在一只手中同时握持的投掷刃器数量加倍,拔取数量也加倍。投掷时,以自由动作支付1点魔力,如果是点射或连射则为每一点连射加值额外支付2点魔力,使投掷武器在空中暂时停止并待机一段时间。设置好的武器在经过一定时间或者下次设置的时候会解除时间静止的状态,回归原有的速度进行攻击。你最多可以设置武器在空中停止不超过你的智力值的轮数。解除静止状态之后,如果原本的目标已经不在原本的地点,则攻击直线路径上接触到的第一个单位,无分敌我。

▓弹射投掷:经过周密的计算,你所投掷的飞刀能通过周围的环境,甚至相互之间弹射来形成难以躲避的弹幕。现在你可以选择以整轮动作发动一次特殊的连射投掷,这是一个全力攻击动作,但你不获得全力DP加值并且要受-5防御减值。进行一次投掷攻击判定,视为目标防御值为0,攻击以你为起点,宽5米,长最多5米/每力量值的直线范围中的所有生物,视为一次范围攻击。在这次攻击中,若闪避方感知低于你的智力+投掷,则每低一点反射判定-1DP,视为环境减值。从起点开始,每命中一个目标,位于其身后的其他目标反射判定+1DP。

▓完美戏法:在刀刃及身的瞬间,打个响指。随后敌人就会发现,陷入网中的,不是别人。每轮一次,在你被攻击时,可以用直觉中断动作,瞬间闪移最多10米,来躲过这次攻击。此时人物的基础防御和反射检定视为是原本的两倍。如果没有看到攻击点,则必须以侦查检定对抗对方的潜行检定,成功即可发动闪躲。如果攻击方没有获得任何成功,则你可以立刻对其进行一次投掷攻击,只能进行连射,对方视为措手不及。每次使用需要花费3点魔力。

▓时间魔术:操作时间的魔术师——这是时之驱魔师无可替代的称号。他们能使用各种操作时间的技巧,将敌人玩弄于鼓掌之中。
但是之后的各种技巧只能由你自己去领悟。
在时间漫步的基础上,你每在智力上有一个自动成功,对时间控制更精确使你闪避更加容易,因此转化量增加一个倍数(C级)或抵消量+2(B级以上)。你每在风度上有一个自动成功,被命运女神青睐的你将更有可能躲开攻击,使你进行检定的DP+2。你每学习一个时间魔术的技能,你将会对时间控制更加娴熟,使你进行检定的DP再+1。
你不会再受到非物理因素(实体造成的定身如障碍,擒抱,粘住为物理因素)的纠缠与失速影响,在非物理因素的定身状态(包括时间停止)下你仍然有一个标准动作(可转化为移动,反射,迅捷动作)。你可以忽略5点高速,如果你已有低于5点的高速忽略,则提升到5,大于或等于5则再+3。如果你可以看见攻击者,在你受到攻击时,支付1点意志,你可以令你的防御加上你的运动,如同进行一次不消耗动作的格挡,同时你的防御再多得到你感知的自动成功数的闪避加值。最后,由于对时间的深度理解,你在时间漫步上再+2DP。

▓月时计:如同学习直角坐标系就要先会画出直角坐标系一样,要制造能够操纵时间的空间,就要先把四维空间制作出来。你将作为0点的月时计抛出,在它命中目标后,它就会用魔力绘制一个四维空间,在完成后就会立刻释放令目标暂时进入静止的时空中。

支付时计上的3点魔力与1个迅捷动作,你进行一个远程接触检定将你的怀表丢向一个生物,如果命中,则时计将进入体内吸收他的时因子并绘制坐标系(无伤害)。

当行动开始时,时计就会将坐标系展开,目标及其身边20米范围内的空间立刻时间停止,持续2轮,期间你不能使用时间魔术的技能。

进入或处在范围内的所有物体除非能在时间停止中行动,否则无豁免定身。所有对范围内的远程攻击都在持续时间结束后才起效(范围外对范围内的近程攻击失力),而你的则视为使用离剑之见。此时离剑之见的效果变为范围攻击,伤害为你的攻击检定,对方可以用反射+敏捷抵消,如果你攻击多次,则伤害分开计算。

加成:战斗中你每轮恢复1点魔力,可叠加

▓时间领域:你将时间的流动减慢,使别人对你产生速度变快的错觉。

加成:你在防御和攻击上得到+2的速度加值

效果:支付时计上3点魔力与1个迅捷动作,你进行一个时间漫步检定,成功数作为该技能的持续时间(最少1轮)。持续时间内,你的敏捷相关检定得到DP+2与1个自动成功的环境加值,同时你的所有攻击都附带高速3,如果攻击已大于3,则高速+1。

你可以忽略3点高速优势(可叠加),同时你在防御上得到DP+2与1个自动成功的洞察加值,不会受到训练等级以下由技能带来的偷袭效果。BUFF与不良效果持续时间减半,该技能的持续时间结束后BUFF与不良效果的剩余时间再加倍。在效果持续时间内你不能为时计补充魔力。
▓▓西斗月拳:
▓暗杀拳法:在进行在先攻判定时得到1DP/称号等级奖励。

▓転龙呼吸法:常人只能发挥自身30%的力量,而西斗月拳之所以无敌就是因为其在修行过后就能发挥出自身100%的能力。
所有身体属性相关判定得到(10-现有该属性)点增强加值,但这个加值不能超过你本身属性。还可用标准动作消耗1能量以呼吸法继续强化一项身体属性,使该属性相关判定获得1DP/称号等级的增强加值。

▓点穴:西斗精髓,对敌人全身708个经络秘孔进行打击可以进行点穴攻击。
攻击穴道属于特定部位打击,减值5。这个等级只能攻击经络,消耗2点能量,只要命中并且确实造成了伤害,就可让对方的某个身体属性十分钟内获得-1/称号等级减值(最少到1)。不可叠加,但可以选择不同属性。

▓秘孔打击:到此才能进行真正的秘孔打击。攻击秘孔属于特定部位打击,减值6。消耗2点能量,只要命中,并且确实造成了伤害,就可伤害一个你已知的秘孔。如果对方自愿或无助状态,你不需造成伤害就能点穴。

上血海:被点后一只脚短时间内不停抖动,得到单脚不良状态[肢体妨害4],无法全力移动和冲锋。这个效果持续10分钟。

安骞孔:点后身体的过滤系统会加快动作,对毒素的抵抗力加强。如果已经中毒,可重新豁免,并得到+3DP加值;如果本身没中毒,那在接下来8小时内对毒素豁免+5DP。

激振孔:点后使心脏跳速加快,可能导致血管破裂死亡。每轮都要进行一次DC=5的体质判定,失败就会得到不良状态[疲乏1],持续10轮,当人物因此进入力竭后,马上再进行一次体质判定:失败的话就会血管破裂而死,成功的话也会受到2体质伤害。如果人物有心脏病的话,每轮会得到[疲乏2],而且力竭后的体质判定增加到3点体质伤害和1体质丢失。
因此而死的话,如果不经过DC7的智力+医学判定,会认为是心脏病发作。

颈中&下扶突:被点后持续性地感到强烈的疼痛。得到不良状态[剧痛3],可以叠加1次(因为是2个秘孔),任何触碰也会增加1剧痛。这个效果持续5分钟。

▓肉搏强化:你能更熟练与出色的使用自身,徒手攻击视为伤害2的天生武器。









▓▓▓▓▓▓兑换
▓[称号]时之驱魔师(D+600)
▓智力提升2~3(400)
▓力量提升1~2(200)
▓决心提升2~3(400)
▓感知提升2~4(400+12XP)
▓专业[投掷]1~3(6XP)
▓专业[药理学]1(1XP)
▓专长[暗器大师]1~5(5专长点)
▓专长[特殊背景]1~2(1专长点+6XP)
▓专长[轻灵战士]1(3XP)
▓专长[回春妙手]1(3XP)
▓剩余:4XP
▓▓▓▓经历电影:
▓▓▓第一部:雪夜怪谈            ▓▓▓第二部:文明
▓奖励点:                  ▓奖励点:
▓奖励支线:                 ▓奖励支线:
▓经验:76XP               ▓经验:18+40+120+32(训练所得)+40+37+80+15
▓                      ▓
▓消耗:                   ▓消耗:
▓智力[3~4]12XP           ▓CB级时之魔法(30XP)
▓神秘[2~3,4~6]22XP       ▓投掷3~4(3)
▓                      ▓运动6~8(26XP)
▓                      ▓感知4~5(16XP)
▓魔法专修LV4(30XP)         ▓B级时之驱魔师研究修练(26XP)
▓魔导书修练(5XP)            ▓A级时之驱魔师研究修练(62XP)
▓C级时之驱魔师研究(2XP)        ▓CDBA级天国神族修练(68XP)
▓C级时之驱魔师修练(6XP)        ▓CD级西斗月拳修练(63天)
▓图书室学习20小时(+1XP)       ▓智力[4~6]36XP
▓                      ▓秘孔:安骞孔(7XP)
▓                      ▓秘孔:颈中&下扶突(7XP)
▓                      ▓秘孔:激振孔(7XP)
▓                      ▓秘孔:上血海(7XP)
▓                      ▓三尖破孔撃(3XP)
▓                      ▓专业[基因学]1~3(6XP)
▓                      ▓月时计(6XP)
▓                      ▓时间领域(8XP)
▓                      ▓CDB级能量射击修练(33XP)
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓

▓剩余: 0                 ▓剩余:
▓                      ▓
▓▓▓第三部:                ▓▓▓第四部:
▓奖励点:                  ▓奖励点:
▓奖励支线:                 ▓奖励支线:
▓经验:                   ▓经验:
▓                      ▓
▓消耗:                   ▓消耗:
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓                      ▓
▓剩余:                   ▓剩余:
▓                      ▓
▓▓▓▓训练:
▓▓▓
▓▓
▓▓身上装备:大量激光匕首、换洗衣服两套、行李箱一个、侦察型动力装甲、传奇重驽、艾恩石(警觉LV2)、精灵斗篷、心跳探测器、极子光盾
▓▓后备装备:小型自动手枪UPS。45
▓▓物品解说:
▓激光匕首
      这把匕首有着光子束的刀刃,可以轻易切开物理的甲胄。不启动时看起来只是一根自来水笔大小的短棍,启动后,成为一把伤害3L,破甲6的匕首,忽视任何基于材质的伤害减免,并且每当造成伤害时,其中的1点会转化为恶性伤害。此外,即使你不具有相应的能力和专长,也可以以敏捷代替力量来进行攻击检定。一枚标准能量电池可开启5分钟。



▓▓▓▓战斗数据:

▓白刃    类别   伤害  破甲   特殊   DP
▓激光匕首  穿刺   3L  6        12+15+3+3+3+2-5  14自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害,忽视任何基于材质的伤害减免。

▓弹射投掷  穿刺   3L       AOE  12+15+3+3+3+2-5 14自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。

▓能量射击  能量   4L~20L 2      12+15+3+3+2-5   15~31自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。消耗1~16点魔力。

▓能量双发  能量   4L  2    二次攻击 12+15+3+3+2-5   10自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。消耗3魔力。

▓能量爆裂  能量   4L  2     AOE 12+15+3+3+2-5   15自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。着弹点范围内发生爆炸并造成20L范围伤害,消耗4魔力。

▓全力一击  能量   4L~20L 2 三次攻击 12+15+3+3+2-5   10~26自动,附带9点麻痹,目标不具备雷电抗力时做成恶性伤害。着弹点范围内发生爆炸并造成三次20~36L范围伤害,消耗9~25魔力

▓时间漫步     DP10
« 上次编辑: 2013-03-06, 周三 19:23:26 由 妮纱雅 »

离线 红袖漫舞

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #12 于: 2012-09-25, 周二 15:00:08 »
▓參加者名字 (Player)  红袖漫舞
▓角色概念 (Concept) 荒那蛇

▓姓名:荒那蛇
▓性別:女
▓年齡:19
▓身高:164
▓體重:43kg
▓三圍:80/44/72
▓髮型:齐腰长发
▓瞳色:赤红
▓外貌:东风谷早苗
▓特徵:左眼有着奇怪的刻印
▓衣著習慣:巫女服
▓種族/出生地/國藉:人类/日本/美国
▓母語:日语,英语
▓個性:温厚
▓居住環境:一人独居
▓婚姻、家庭狀況:无婚姻,有父母
▓工作、學校環境:无工作,平时靠发表论文和接研究订单赚钱
▓生活娛樂/品味喜好:研究机械
▓人生目標:发明机械人
▓概述:
▓▓▓▓▓▓属性 
▓心智系属性 4
▓智力 10
▓感知 2
▓决心 3
▓▓体能系属性 2
▓力量 1
▓敏捷 2
▓耐力 3
▓▓社交系属性 3
▓风度 2
▓操控 3
▓沉著 1
▓▓▓▓▓▓技能
▓▓体能系技能 2
▓运动 
▓肉搏
▓武器
▓射击 3
▓隐藏
▓▓精神系技能 3+3+1
▓学识 3
▓科学 6(机械学2,化学2,物理学2)
▓神秘 8(术式2,神秘生物8)
▓洞察
▓社交
▓▓技巧系技能 2+2+1
▓电脑 2
▓驾驶 5(特技驾驶2)
▓生存
▓医疗
▓制造 6(机械装置3)
▓▓▓▓▓▓其他
▓体型  5 
▓速度  7[力量1+敏捷1+体积5] 
▓先攻  2[敏捷1+沉着1] 
▓防御  1[敏捷,感知较低者1] 
▓生命  8[耐力3+体积5] 
▓意志  4[决心3+沉着1]
▓反射  1[敏捷1+运动] 
▓美德 信念 
▓恶德 沉溺 

▓常用战斗数据
近攻:
远攻:
防御:

▓▓▓▓▓▓专长
▓ 过目不忘(2)
      专长要求:智力3+
      2级:人物可以十分准确地记住看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中

留下记忆。一般情況下在回想事物时不再需要进行判定,而在因某种原因需要对回忆事物进行检定时也

可以获得+2DP加值。
▓死硬(1——3)
      专长要求:耐力3+,决心3+
      角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
      1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
▓特殊身份(3)
      1点:你曾经在射击俱乐部待过,野营时从不迷路,在某些IT论坛小有名气……总之,比周围的

人稍微突出那么一点儿。你指定一项相关技能,你指定的技能在建卡时的上限变为4级。你进入时可以

携带一些简单的物品如小刀,笔记本电脑等。
      2点:你是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经

历不同寻常,且难得一见。你建卡时获得2点自由技能点或2个额外专业,可以加在任何一项技能上(但

仍需遵循建卡的其他规则)。你可以携带一些现实中一般人难于拥有的物品进入,如小型左轮、攀援用

品等。
      3点:你曾取得过奥运会冠军,你有一支忠于你的部队,你不止一次地黑过M国国防部的电脑(不

只一次!)……你在某项行当上有着顶尖的地位。建卡完毕后,你可以指定最多四项拥有专业的3级技

能,它们立即提升到4级。你可以携带一些对常人来说显得匪夷所思的物品进入,例如狙击步枪或是经

过特殊改造的电脑。
▓▓▓▓▓▓特殊能力


▓▓▓▓▓▓物品


▓▓▓▓▓▓兑换

开卡
XP:15
剧本2:隔离区
16XP
子剧本:阿什摩因
6XP
合计:21XP
剧本3:辐射
62XP
剧本4:雪夜怪谈
获取
基础经验42点,结团经验30,个人奖励3
合计:75点
« 上次编辑: 2012-11-01, 周四 19:37:32 由 红袖漫舞 »

离线 jefuty

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Re: 真·无限废柴
« 回帖 #13 于: 2012-10-03, 周三 19:24:30 »
棍僧训练
作为武斗家的分支,棍僧把原来灌注与指掌间的气投入了自己的武器上……
D级:
你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
你将部分的气用于你的武器之上,你的气上限永久降低5点,这使你的棍术视为至少伤害3L,破甲3,具有[魔法]特性的武器。如武器本身数值较高,则取高。
C级:
你的棍术技巧炉火纯青,你用棍棒进行的攻击时获得1个额外的自动成功,并且攻击可以被视为钝击或穿刺或挥砍武器,并且获得额外的破甲值提升,数值相当于你白刃技能上的自动成功数,并且白刃技能上每有2个自动成功将白刃攻击的加骰提升一级,上限是8。
B级:
你的棍术技巧登峰造极,你的棍棒攻击现在还忽略对手一定的闪避防御,并且在破魔上获得提升,数值相当于你白刃技能上的自动成功。
你还发现了放弃快速的行动来调整你的身体达到最佳状态的技巧,在战斗开始时,你可以在先攻判定上承受一个不超过你感知和沉着中较低者的数字的惩罚,之后在这场战斗中,你的任何判定和对抗获得等量加值。
(新增)对棍术的深刻理解使你的武器不止限于棍棒,支付支线等级点器械减值(D1C2B3A4),你可以如使用棍棒一般使用长枪,戈,甚至双头光剑等长形兵器
A级:
你棍棒的攻击进一步增强,现在能击破超自然特性带来的伤害减免(魔法,光明或黑暗),你的棍棒攻击现在被视为神兵,若你通过其他能力获得了能正常攻击灵体的特性,你的棍棒攻击还被视作幽冥武器,你的棍棒的破甲值进一步提升,除了你白刃技能上的自动成功,还把你力量和耐力上较低者的自动成功数加入破甲值中。
你的肉体也变得非常强大,因而获得3/-的DR和3点全能量抗力。
AA级:
你的棍棒攻击进一步增强,攻击非神兵物品时忽视其硬度,忽略至多4点任意来源的伤害减免或伤害吸收,并且忽略对手的闪避防御上有额外的提升,数值相当于你感知上的自动成功数。
你的肉体已经达到了惊人的强度,因而获得4点全伤害吸收。
棍僧技能树
D级:
钢筋铁骨:1000分
身为棍僧,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。
你获得天生防御,数值也相当于你的称号等级(D1-AA5)。
气环绕 1000分
千锤百炼的棍僧的身边会产生无形的气场环绕,使棍僧对身边的环境有所察觉,武斗家获得盲感,半径为每感知值一米,在这个距离中,若对手也有气场,你可以察觉到对手气的强度。
C级:
超反应 DD+1000
你的反应神经也在修行的过程中获得提升,你在受到攻击时可以忽略至多8点高速优势。
B级:
武神步 B+3000
若你在冲锋时,冲锋路径上有处借力(通常你飞行,悬浮状态则不行,但若使用翔空星道则可以),每10米的冲锋距离将使你这次攻击中力量+1,但因此每获得5点力量都会使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。武神步也可以仅仅用来移动,若移动路径上有处借力,你可以以5倍的速度移动,但超过你移动速度的部分,每一倍使你承受1点不可吸收减免的恶性伤害。
交叉反击 CC+1500
当你受到近战伤害后,你可以以自由动作对攻击者进行一次攻击,这次攻击使用的你白刃攻击并且无法使用任何招式。


=空间操作程序=
此类技能为针对需求特别订制的电脑技能,较通用程序要贵,
但可视为个人特有技能。

小型数据空间 D+1500
操作量:2(开启)/1(解除)
信息员在自己的数据空间中划出一块区域来存放“实体的数据”
占用2点操作权,你得到一块1.5立方米的数据空间,可以用来容纳物品。
该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题。
检视物品是迅捷动作,取出物品是移动动作。

中型半开放式数据空间 C+2000 (需要小型数据空间
操作量:1(开启)/1(解除)
由于小型空间不能满足各种复杂的需要(换句话说塞不了太多的GUN),
中型数据空间应运而生。空间提升到了20立方米,并且可以划分公共区域和私人区域。
在标记了节点(*每个生物消耗1操作权2操作量)后,其他人也可以访问空间中的公共区域。
每个节点可以使用三次。

标准个人数据居所 B+4000 (需要中型半开放式数据空间
操作量:1(开启)/1(解除)
“嗯这就是我的空间……当然,没有你们法师的豪宅大,也没有仆人……”
多次升级过的数据空间已经直接成为系统的一部分,不再占用操作权。
使用后会打开一扇隐形的门通向个人空间,并可通过门观察外界,但未授权的生物无法进入。
数据居所为80平米的可调节空间,最多容纳8+智力自动成功数个生物,进入门是移动动作。
内部有适宜的氧气和合适的温度,还有基本的生活用品。
信息员可以自由调整内部陈设和装饰风格。
短时间进入不受限制,但如果长时间进入,每次最多开启12小时,就要暂停4小时以待机冷却。
(但依旧可以从中取出物品)

大型节点 CC+3500 (需要个人数据居所
“打开你的书桌抽屉,然后……跳进去……”
消耗2操作权8操作量,创建出隐形的大型节点,作为数据居所的额外出入口。
拥有节点的生物同样可以通过大型节点进入个人空间。
大型节点可以创建在稳定而平整的表面上,如门,窗,地面,甚至是书桌的抽屉板……
你最多维持2+智力自动成功个大型节点。创建和废弃节点都是一个整轮动作。
大型节点附近的信息员可以用自由动作取出物品和进入个人空间。
*大型节点和数据居所的入口都可以设置防火墙以避免未经授权的入侵,
防火墙被破坏时信息员会有感觉。消耗和数据等同于公共防火墙。