作者 主题: 【PF面团】深入恒荒迷径  (阅读 8178 次)

副标题: 武汉地区面团,本楼贴卡

离线 傻豆

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【PF面团】深入恒荒迷径
« 于: 2017-07-11, 周二 19:15:28 »
  坐落于杜伦玛,安多安和五王山脉之间,在一年中的大多数时候,小小的矮人城镇戴瓦恩的居民都安静地在镇子延伸向幽暗地域的矿井中采矿,锻造器具,或是在地面上的农场耕作养殖。只有春天来临,白雪皑皑的山脉流下融冰淙淙溪水,灌溉城镇周遭的地下河的那几周,来自各个邻国的商旅贾人,财富先知与工匠才会聚集到戴瓦恩,在这个古老的小镇上展开交易,买卖地下开采的金属和魔法物品。因为这个原因,每年春天的这一两周会成为戴瓦恩的春日祭,镇上的人口,金钱和货物会突然增长几倍之多。

  你们因为自己的原因在春日祭的最后几天来到了戴瓦恩镇。作为经验丰富,见多识广的冒险者,大家都希望在这个充满机遇,挑战和财富的地方赢得一些不必投入太多心力和风险就能得到手的奖赏。当然,就算没有奖金和喝彩,有一餐免费招待的矮人节日大餐也是不错的理由。



资源开放:所有,节操自己摸,过于崭新的资源交审核
等级:6级,模组内不升级,25点购点
种族:所有ARG的核心与常见种族(及相关资源),罕见种族咨询GM
HP:1级取满,之后取半
资金:标准,不开放所有造物
背景元素:2个,无缺陷,请确保你的背景元素符合人物背景
人物背景:我要看背景,但请尽量不超过300字
« 上次编辑: 2017-07-12, 周三 06:48:31 由 傻豆 »

离线 小狼希诺

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Re: 【PF面团】深入恒荒迷径
« 回帖 #1 于: 2017-07-18, 周二 00:55:34 »
缇欧(Tio)

角色信息
  棕色的长发和柔顺的大尾巴,敏感的耳朵用头巾包裹起来。琥珀色的眼睛经常闪烁着灵动的光芒。

女性狐妖,术士6
中立善良,中型类人生物,变形子类
信仰:大狐女
XP -

先攻 +4;感官昏暗视觉;察觉 +0
灵光

防御能力

AC 15,接触 13,措手不及 12
HP 35(6d6+12)
抗性 火焰10
强韧 +4,反射 +5,意志+5

攻击能力

速度 30尺
近战 匕首 +1(1d4 19-20/x2)
远程 轻弩 +6(1d8 19-20/x2)80ft
特殊攻击 元素射线 +5(1d6+4)30ft <9>
类法术能力 舞光术<3>,酸液飞溅<->,法师护甲<1>,隐形仆役<1>

基本数据

力量 8,敏捷 16,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 22
BAB +2;CMB +2;CMD 13
专长 施法免材职业,燃烧扩增1,元素专攻(火焰)3,法术专攻(塑能)5
背景 自制力,靠谱人
技能 法术辨识+5,交涉+15,唬骗+15,表演(朗诵)+8
语言 通用语,木族语
天赋职业 术士(+1技能点)
特殊能力

法术

已知法术: 专注+13 DC=15+环数(火焰+1,塑能+1,惑控+1)
0环[-]:法师之手,提升抗力,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,火花术,传讯术
1环[8]:魔法飞弹,笨手笨脚,克敌机先,护盾术,燃烧之手
2环[6]:闪光尘,镜影术,灼热射线
3环[4]:火球术

装备

装备:+1丝绸礼甲,匕首,精制轻弩
奇物:小巫师披风(咒法),魅力头带(+2),方便背包,旅者万用工具,营火念珠
药水:治疗轻伤x2
卷轴:魔绳术,飞行术

冒险装备:术士工具包,区域地图(戴瓦恩)
剧情物品:缇欧的冷笑话大全
钱币:330gp

  缇欧诞生于她从未去过的天夏。在她还不能记事的时候,就被动的跟着毫无责任心的母亲登上了远洋的船只,参与到一场“足以载入历史的大冒险”中。
  这导致了缇欧的整个童年都是在旅途中度过。有时候是在颠簸不已的商队马车中,有时候是在各式各样的旅馆中,有时候是在乡下的木屋里,窗外就是成片的农田和沟渠,有时候则是在高高的山巅,寄宿冰冷的石塔之中。缇欧跟着母亲去往了许多地方,见识了不同的风景,面对过不同的危险,也交到了各式各样的朋友。逐渐长大的缇欧意识到,也许母亲是在用独特的方式追忆她出生后不久就去世的父亲,同时也是在以一种旁人绝难接受的方式教导她长大成人。
  属于狐妖的方式。正因为如此,成年之后的缇欧在母亲的教育之下成为了一个典型的狐妖——热衷于冒险,喜爱各式各样的故事与史诗。当然,缇欧同样也继承了母亲那热爱玩笑和骗局的恶劣性格。
  在离开母亲展开自己的冒险之后,缇欧很快打响了“擅长焰火和笑料的吟游诗人”的名号。她以自己擅长控制火焰的天赋模拟出各式各样有趣的烟花,在大道上的旅店和城市的酒馆里都颇受欢迎。另外,她似乎拥有永远也讲不完的笑话,无论何时无论何地,总是能逗人发笑。那本《缇欧的冷笑话大全》甚至在酒馆的常客中小有名气。
  恰逢戴瓦恩的春日祭来临,缇欧早早地就蹭上了许多前往戴瓦恩的商队之一的马车。她坐在宽宽的车篷顶,一边晃悠着毛绒绒的大尾巴,一边开心地哼着噗哟噗哟的调子。她期待着,无论是冒险和酬劳,地城与宝藏,还是即将来临的美食与庆典。
  褐色的狐妖眯起了琥珀色的眼睛,心里已经盘算着把这次庆典编撰成怎样有趣的故事了。

速查:
剧透 -  技能:
技能点:18=(2+0+1)x6
技能加值等级属性本职其他
法术辨识+52+0+3
交涉+156+5+3+1
唬骗+156+5+3+1
表演(朗诵)+83+5+0+0
剧透 -  血统:
狂野血统:原初(Primal)
你的力量和元素平面的核心同步。

奖励法术:燃烧之手,灼热射线
血统奥秘:当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。
血统力量:
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):在3级时,你获得自身元素类型的抗力10点。9级时,该抗力增加到20点。
剧透 -  背景元素:
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
剧透 -  种族特性:
狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits)

+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
剧透 -  专长:
燃烧扩增(burning amplification )
你能放大某些你火焰法术中的能量,使得火焰徘徊足够久到让你的对手着火。

  专长效果:每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何受到该法术火焰伤害的目标被点燃。目标直到他们下一轮前不会受到点燃伤害,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,目标必须通过DC等于10+法术环级+你施法主属性调整值的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。

元素专攻(Elemental Focus)
你所施放的某种元素法术会更加难以抵御。

  专长效果:选择一种能量类型(强酸,寒冷,闪电或者火焰)。所有造成此类能量伤害的法术,其豁免DC提高1点。

法术专攻(Spell Focus)
选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。

  专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
« 上次编辑: 2017-07-18, 周二 22:46:02 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 【PF面团】深入恒荒迷径
« 回帖 #2 于: 2017-07-18, 周二 18:59:28 »
诺德

年龄 25
瞳色 黑,发色 黑
身高 180,体重 80lb
人物等级:6   
中体型, 战士6
种族特性:
半精灵
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免获得+2加值。该特性取代适应力。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及强光致盲(Bestiary 301页)。该特性取代感官中的昏暗视觉。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语,精灵语。

信仰:海若尼斯(曾经)
阵营:绝对中立

先攻 +2;
灵光
防御能力
AC 16,接触 12,措手不及 14(+2敏捷 +4盔甲)
HP 53  (6D10+12+6)
抗性 奥术豁免+1
 
    总值 基础 属性 特殊 魔法  临时
强韧 +8  (5 + 2 + 0 + 1)   
反射 +5  (2 + 2 + 0 + 1) 
意志 +5  (2 + 0 + 2 + 1)   
攻击能力
速度 20尺
近战 【旋风】+14/+9(2d6+9+2 19-20/x2)
远程
特殊攻击: 冲锋【风卷残云】+18冲撞+20闯越+20借机(2D6+10+10+2d6+9+2 19-20/x2)
特殊攻击:
类法术能力

基本数据:购点 17 14 14 13 10 9

力量 22,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 10,魅力 9

BAB +6;CMB:16(冲撞)18(闯越);CMD:28(冲撞)30(闯越)

专长 猛力攻击(1级),精通闯越(3级),精通冲撞(5级),快步跟进(战士4级)
高等精通闯越(战士6级)
职业能力:横冲直撞,铁塔,风卷残云,危险长存,武器训练,盔甲训练
技能 攀爬2+3+6力量=11 游泳4+3+6力量=13 生存4+3+0感知=7 骑术2+3+2敏捷=7  知识(地城)+6+3+1智力=10 ;共18点(盔甲惩罚 -0)
语言 通用语,精灵语。

装备
装备:+1双手剑【旋风】,犀牛皮甲,轻型战锤
奇物:+1抗力斗篷,,+2力量腰带,+2战技护手(冲撞)
冒险装备:干粮(10)  冒险装备   绳索20尺
钱币: 300G

专长备查:
剧透 -   :
高等闯越(Greater Overrun)[战斗]
  敌人必须匆忙闪开以躲避你的危险移动。
  先决条件:精通闯越,猛力攻击,基本攻击加值+6,力量13。
  专长效果:你在闯越敌人检定上获得+2加值,本加值与「精通闯越」专长带来的加值累计。当你闯越敌人时,他们若被你撞倒则会引发借机攻击。
  通常状况:被闯越撞倒的生物不会引发借机攻击。

遍历者(Worldly):你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。

半瓶醋(Failed Apprentice):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。

能力备查:
剧透 -   :
破军 Siegebreaker(战士变体)果园地址:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=82406.msg776384#msg776384

横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

  铁塔 Armored Vigor(Ex):在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

  风卷残云 Breaker Momentum(Ex):在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

  威胁长存 Persistent Menace(Ex):在4级时,破军必须选择快步跟进(Step Up)或扰法者(Disruptive)作为奖励专长,但他无需满足获得这些专长的先决条件。

奇物备查:
剧透 -   :
犀牛皮甲 RHINO HIDE
灵光:中等变化系;施法者等级9
价格:5150GP;重量25磅
这件+2皮甲是用犀牛的皮鞣质而成的。除了在防御等级上有+2增强加值以及-1护甲减值以外,犀牛皮甲还能使穿戴者在成功的进行冲锋(包括骑乘冲锋)后攻击时造成2d6点额外伤害。

制造需求:制造魔法武器和防具;牛之蛮力;花费:2665GP

剧透 -  背景:
Nord·Dayne  诺德·戴恩

     “The end of the kingdom is just the beginning.”
                                                                            ---------  灰烬骑士 诺德

    诺德·戴恩是来自南大陆熊岛的骑士,曾效忠于统治这个岛屿的莫尔蒙家族,乔拉·莫尔蒙爵士曾经带领熊岛的骑士参与过伟大的天启之战,并与所有人类的盟友一同赢得了战争。诺德作为一名见习圣骑士加入熊岛先锋军拂晓骑士团,之后因为卷入“大圣堂火灾事件”而被熊岛如今的统治者莫尔蒙家唯一的继承人 摄政女王 安娜·莫尔蒙以叛国罪驱逐。失去家园和领主的骑士流离失所,他认为信仰和正义已经舍弃了自己,一度陷入迷茫和愤怒。时间如梭,将诺德抽丝剥茧,荣誉感几乎被消磨殆尽,诺德已经不再愿意相信他人,不再对弱小施与援手,甚至对于罪恶熟视无睹,漠然置之。这样的日子不知过了多久,终于有一天,诺德倒下了,在一个陌生的城市,一个陌生街道,一个陌生的夜晚,可能饥饿,可能疲惫,也可能是一把匕首。总之记不清了,意识渐渐模糊的时候,诺德发现心中依然期待着圣光。
    诺德醒来的时候,是在上对的马车上,拯救他的人,是前往戴瓦恩的商队。而现在,他已经身处矮人的城市了……

大圣堂火灾事件
   
    夏末,按照熊岛的传统,会举行为期数天的庆典,而领主莫尔蒙一家会前往大圣堂进行祷告。当时熊岛的领主是 戴福斯·莫尔蒙爵士,年迈的领导者即将在一年一度的庄严仪式上宣布一个重要的决定。然而在这全岛人民沸腾的节日里,不为人知的角落中却暗潮汹涌。仪式进行中,莫尔蒙家的长子 杰洛斯·莫尔蒙神色匆匆的离开会场,遇到了负责外场巡逻的拂晓骑士团骑士诺德,杰洛斯立刻给年轻的诺德下了一道命令“我的妹妹安娜在后门外的马车里,立刻带她回城堡,并保护她直到我或者戴福斯领主回去”说完,少主就匆匆返回仪式会场。诺德马上执行了命令,在后门找到了马车,车上确实是熟睡的安娜少主。就在诺德即将抵达城堡的时候,他察觉到了街道上的异常,回身一看,大圣堂火光冲天。
    城堡的门口,大量全副武装的骑士团队员将诺德的马车拦下,确认少主安全之后,不由分说的将诺德抓进了牢房。理事会主持的审判在第三天举行,以往用于审判的大圣堂已经化为废墟,所以这次史无前例的皇家审判就在大圣堂广场的烈日下进行。被审判者多达数十人,甚至包括了几名骑士团的成员,诺德就是其中之一。这次火灾,莫尔蒙家族几乎全体遇难,包括戴福斯领主及夫人,其弟 韦斯诺·莫尔蒙及其夫人和两个儿子,长子 杰洛斯·莫尔蒙,次子多姆·莫尔蒙,幼子 伊雷尔·莫尔蒙。熊岛的正统继承人仅剩不到5岁的 安娜·莫尔蒙小姐。诺德被控告挟持安娜小姐外逃,以叛国罪处以流放。


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Re: 【PF面团】深入恒荒迷径
« 回帖 #3 于: 2017-07-19, 周三 17:22:29 »
杰洛(Xello)

角色信息
  身为光荣的乌斯塔拉夫大学毕业的调查员,当然应该是穿深色风衣和文明帽。里面是马甲,下面是长裤。甲胄穿在马甲下面隐藏住,大衣口袋里会放置各种各样需要的道具。——这才是一个调查员应该有的派头。

男性,调查员(发问者)6
中立善良,中型类人生物(人类)
信仰:
XP -

先攻 +2;感官低光视力,暗视10尺;察觉 +11
灵光

防御能力

AC 17(+2敏捷+4护甲+1护甲增强),接触 12,措手不及 15
HP 44(6d8+12)
强韧 +5(2职业2体质1抗力),反射 +8(5职业2敏捷1抗力),意志+8(5职业2感知1抗力);+4对抗毒素

攻击能力

速度 30尺
近战 仗剑+6(1d6+1 20/x2)
远程 重弩 +6(1d10 19-20/x2)120ft
特殊攻击 战斗策略+3ab +3dmg 5轮 策士之击+2d6

基本数据

力量 13,敏捷 14,体质 14,智力 20(+1自由+2种族+2增强),感知 14,魅力 10
BAB +4;CMB +5;CMD 17
专长 寓守于攻种族,武器专攻(杖剑)1,学习经验Studied Expertise3,刺剑式5
背景 逻辑学(每日1智力或技能双骰取高)、剑豪之眼(防御式/全防时AC+1闪避)
种族能力 奖励专长,巨龙血统
技能 11*6技能点。语言学6级(+14)、法辨6级(+14)、隐匿1级(+6)、交涉1级(+4)、察觉6级(+11)、医疗1级(+6)、察言观色1级(+6)、解除装置6级(+11)、易容1级(+4)、威吓1级(+4)、手上功夫1级(+6)、特技4级(+9)、估价1级(+9)、唬骗1级(+4)、攀爬1级(+5)、逃脱1级(+6)、表演(唱歌)1级(+4)、使用魔法装置6级(+9)、奥秘知识2级(+12)、地城知识2级(+12)、工程知识2级(+12)、地理知识2级(+12)、历史知识2级(+12)、地方知识2级(+12)、自然知识2级(+12)、贵族知识2级(+12)、位面知识2级(+12)、宗教知识2级(+12)
语言 通用语,地底通用语,天界语,炼狱语,深渊语,巨人语,邪灵语,矮人语,精灵语,龙语,地精语,土族语
天赋职业 调查员(+3戏法已知,+3 1环已知)
特殊能力 灵感(8/日,知识、语言学、法辨、隐匿、交涉、察觉、医疗、专业、察言、解除、易容、威吓、手上功夫 无耗),百事通(受训知识+2)、寻找陷阱(+3察觉和解除)、毒素抗力(+4)、敏锐回想、陷阱感知(+2ac和ref)、战斗策略(+3ab和dmg,持续5轮,)、策士打击(+2d6)、迅捷炼金
调查员天赋 离奇回忆(知识可取10,或1灵感知识取20)、发散灵感(交涉、察觉、医疗、专业、察言)、黑街灵感(解除、易容、威吓、手上功夫)

法术

已知法术: 专注+11 DC=15+环数
0环[-]:舞光术、侦测魔法、搜寻术、阅读魔法、魔法伎俩、修复术、法师之手、火花术、幻音术
1环[6]:脱困指令、笨拙之触、渐隐术、通晓语言、狂笑术、治疗轻伤、油腻术
2环[4]:闲极无聊、英勇启言、英雄气概、镜影术


装备

装备:+1仗剑,+1秘银衫、重型轮轴十字弓、爪钩箭x4、弩矢x20、匕首
奇物:智力头带(+2),方便背包,旅者万用工具,寻路仪、+1抗力披风
药水
卷轴

冒险装备:施法材料包、丝绳、滑索(roperunner)、谜语书、水袋、火把x2、怀表、纸笔、日记本、墨水
剧情物品
钱币:3255gp

  所以作为一个背景的话,有时候是很难的。你说我一个出生在乌斯塔拉夫的大学生,怎么就来到了这种小城镇呢?可是学校已经决定了,你们的毕业考试就是要这样做。我也不是谦虚,北边的蒙蒂维我是不想去的。那我先去南边好了。学校的剑客老师是奥多里的剑豪,学点防身术是有利于自己行动的。不过作为一个调查员,不学习炼金术是有点不务正业的感觉,还好选修的奥术可以让自己不至于丢掉太多的学分。总之既然有一年的时间进行考试,要写出能够通过考试的报告的话,不进行一点危险的调查应该是不行的。
  穿上我的大风衣,戴上我的高脚帽,背上旅行好背包,踉踉跄跄上路了~

速查:
剧透 -   :
Studied Expertise
Haunted Heroes Handbook pg. 6
Your insight lingers within the minds of your allies.
Prerequisites: Inspirational expertise investigator talentACG.
Benefit: You can spend one use of inspiration as a swift action to grant allies within 30 feet that can hear you a +4  insight bonus on attack rolls against one type of monster for 1 round, provided you succeeded at a Knowledge check to identify that type of monster’s special powers or vulnerabilities no more than 1 minute earlier.

刺剑式 Swordplay Style(战斗,流派专长)
   你以拿捏准确的刺击换取回防的机会。
先决条件:寓守于攻,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器并进行防御式战斗,全防御或使用寓守于攻专长,那么你会在防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,你在使用寓守于攻专长时每轮发动的第一次近战攻击不会因为使用寓守于攻而承受减值。你本轮的其他攻击,包括借机攻击,仍然会承受正常减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(轻刃或重刃)职业能力的角色可以使用任何轻刃或重刃而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

Draconic Heritage
Legacy of Dragons pg. 11
At times, a human’s family history can have a dragon’s power bound to the bloodline. Humans with this trait gain darkvision with a range of 10 feet and low-light vision. They can also ignore the Charisma prerequisite for Eldritch HeritageAPG and any feat that has Eldritch Heritage as a prerequisite, but can select only the draconic bloodline with these feats. This replaces the bonus skill rank humans receive at each level.
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 CJ的黄泉

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Re: 【PF面团】深入恒荒迷径
« 回帖 #4 于: 2017-07-20, 周四 21:35:39 »

姓名 格里高利·叶菲莫维奇·拉斯普京(   Григо́рий Ефи́мович Распу́тин )
年龄 22
瞳色 墨绿色,发色 黑色
身高 172CM, 体重 55公斤
阵营 混乱善良
男性轮回者
信仰:莎伦莱
前世秘术:正义祷言(圣武士2),隐藏营地(游侠2),潜沙走石(德鲁伊3),指名狙杀(游侠3)

轮回者种族特性
+2智力,+2感知,-2体质:轮回者拥有坚强的意志和卓越的洞察力,但是她们的身体往往比较虚弱。
中型体型:轮回者是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:轮回者的基本速度为30尺。
感官(Ex):轮回者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
生命之缚(Lifebound)(Ex):轮回者在抵抗死亡效果(death effects)时的所有豁免检定、对抗负能量效果(negative energy effects)
的豁免检定、移除负向等级(remove negative levels)时的强韧豁免检定以及生命降至负值时稳定伤势的体质检定获得+2种族加值。
轮回者魔法(Samsaran Magic)(Sp):魅力属性达到11或更高的轮回者获得下述类法术能力:1次/天—通晓语言(comprehend languages)
,观命术(deathwatch)以及稳定伤势(stabilize)。这些效果的施法者等级等同于轮回者的等级。
前世秘术(Mystic Past Life)(Su):你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于1+你的
施法职业的关键属性调整值(牧师使用感知属性,等等)。这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。比如,你能够
将神能(divine power)加入到你的德鲁伊法术列表中,但是由于神能是神术,所以无法加入到你的法师法术列表中。这些法术并不限于你
作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。该特性取代前
世的残片。
起始语言:通用语以及轮回语(Samsaran)。拥有足够智力的轮回者可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言(any human language
),深渊语,水族语,风族语,天界语,龙语,巨人语,火族语,炼狱语,娜迦语(Nagaji),天狗语以及土族语。

先攻 +0;感知+4 ;昏暗视觉
防御能力
AC 23,接触10,措手不及 23(+11盔甲 +2盾牌)
HP 36
强韧 +7,反射 +2,意志+9
攻击能力
速度 30尺(20尺)
近战 弯刀1D6+3(18-20/X2)命中+7
远程 重型十字弩 命中+4 D10(19-20/X2)120尺 弹药20发。
基本数据
力量 14,敏捷 10,体质 12,智力 12,感知 18,魅力 14
专长 额外引导,选择引导,驱散死灵(你可以用一个标准动作,消耗你引导正能量的1次可用次数,令30尺内的所有不死生物逃离你,视同
陷入恐慌状态。不死生物需要通过意志检定来避免此效果,DC等于「10+1/2牧师等级+魅力修正」。豁免失败的不死生物会逃窜1分钟。有智
力的不死生物可以每轮进行新的检定以结束此效果。若你以此方式使用引导能量,则其不会产生其他的效果(不会治疗或伤害附近的生物)
。)
背景:医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

  天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 知识:宗教+9,察言观色10,医疗10+2,交涉11。
语言 通用语、轮回语、矮人语。
特殊能力 祷念,引导正能量(3d6,8次/日),领域(医疗领域),法术转换。

装备
装备:+1弯刀(2015G)、+2全身甲(5500G)、重木盾、匕首、银质圣徽,重型十字弓。
奇物:治疗轻伤魔杖X1,便利背包,不动决心头带。
冒险装备:腰包,水袋。
医疗包,指南针,冬用毛毯X2,铃铛X10,
粉笔X10,鱼钩,火柴X2,哨子,口粮(10)
餐具,古龙水,麻绳100尺,防虫衣(超微型生物10DR,微型5DR,速度减半)
牧师祭袍,旅行者服装,御寒衣物。梳洗工具箱。
钱币:37.8G

指南针:避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。

不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE
灵光:中等防护系和变化系 施法者等级:8
价格:5600gp 重量:1磅
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧

frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
制造条件:制造奇物、枭之感知owl’s wisdom、移除恐惧remove fear
制造成本:2800gp

方便背包HANDY HAVERSACK
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。

实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量

至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包

里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。
制造条件:制造奇物、秘藏箱secret chest
制造成本:1000gp


正义祷言(Litany of Righteousness)
学派:塑能系[善良,依赖语言]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物(拥有该能力的种族

类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非邪恶生物(或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

潜沙走石(Burrow)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,游侠 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    受术目标可以以15尺的速度(身着中甲或重甲,或中载和重载则为10尺)穿越沙子、疏松的土壤、鹅卵石,或以5尺的速度穿过岩石。
    使用本法术进行移动等同步行,因此受术者可以正常进行攻击和施法。潜行中的生物不能冲锋或奔跑。
    疏松的介质会在目标离开一轮后崩塌。另外,这个法术不会给予目标在地下呼吸的能力,因此在通过疏松介质时,目标必须自行屏住呼

吸而只进行短途移动,不然会窒息。

指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件来自选定生物或生物类型的物品)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别(对于类人生物和异界生物还须指定亚种)产生可怕的精准度。
    在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果(除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。

当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力(如果有),否则法术无效。
    如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点(最高20)的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成

。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
    一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

背景:受到莎伦莱陛下直接感召的山间野民,满心的欢喜的他开始在蒙昧无知的山民间传播信仰,却没有料到自己的行为引起了信仰恶神的山贼的注意,最终他的小小教会和他的族人、邻居一起被斩杀殆尽,幸存的村民也被充作奴隶。从悬崖跳下的他侥幸没有死亡,为了躲避追杀他隐姓埋名四处流浪。因为没有接受过正统教会教育,他显得不是很有教养,私下里也比较放纵自己的欲望,因此不少人蔑称他为“妖僧”。但是伟大的莎伦莱陛下仍然一直在引导他,直到他完成自己的使命回归神国的那一天为止。
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