作者 主题: 【人物卡】拓跋英  (阅读 4854 次)

副标题: 菜刀先知

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【人物卡】拓跋英
« 于: 2019-01-16, 周三 10:04:44 »
拓跋英
看起来是英俊的人类少年,双腿比常人略长,头生呆毛经常随心而动。
“别看我枪耍的不错,其实我对魔法也略知一二。”

中立善良 男性 类人生物(人类,半精灵)/异界生物(本地,神裔,天使裔)
7级双重诅咒先知/千军武神
信仰:凯登凯连
先攻 +6; 感官 察觉 -4

防御

AC 18, 接触 12,措手不及 17 (+2 敏捷,+6护甲)(对抗重击确认+2)
HP 85 (7d8+15+3+6+10+5)
强韧 +9, 反射 +7, 意志 +6(对抗影响心灵+4表现,对抗目眩+2种族,对目盲目眩+2环境,对抗情绪和恐惧-1)
抗性火4,酸 ,7,冷 7,电 7
特殊防御 直觉闪避,勇者不亡

攻击

速度 30 英尺.
近战 斩矛 +13 (1d8+10/猛力+9 额外1d6闪电18-20*2) ;拳套+13(1d4+8 额外1d6闪电)
常用状态 神恩+3/+3 幸运加值,业余宿敌+2/+2(针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2),醉酒+英勇气概+醉酒斗殴者(AB+2,技能+4,强韧+6,意志+6,反射+2,获得等于HD的THP)
占据 5英尺.; 触及 拳套 5英尺,斩矛 10英尺
类法术能力光环(施法者等级 6; 专注 +8)
神话能力1阶:勇者不亡,神话之力(5次/天),神力涌动1D6,神话专长:神话猛力攻击,圣者道途(灵性咒法),神话之域(所有启示)
已知法术(CL7):
0级(无限):神导术,增强交涉,造水术(可以制造简单的麦酒或葡萄酒(每施法者等级1杯)),活力术,火花术,侦测下界存在,侦测魔法
1级(7次):治疗轻伤,神恩,拥抱命运,虔诚护盾,光荣时刻,正义之兵,守护盔甲,凶兆,喝酒赌命 (敲击术,但只能用于打开囚禁某人或限制某人行动的锁链,镣铐或枷锁)
2级(7次):治疗中伤,后继者神击术,殉道者之约,克服困境,先知负担,酒气熏天,灰烬通路
3级(5次):治疗重伤,完美半精灵,复苏之风,降咒


数据

力量 24=17+1升级+2种族+4增强, 敏捷 14, 体质 18, 智力 13, 感知 7, 魅力 16=14+2增强
BAB +5; CMB +11; CMD 23(VS冲撞摔绊+4)
背景 天佑者(信念),家传武器(装备):擅长斩矛,无伤者(魔法),偏执:协助队友DC15
专长 1级:远古血脉(半精灵),3级:猛力攻击,5级:额外启示(风之翼) 奖励:额外启示(厄运),训练:沉着暴怒,7级:极端情绪波动
技能 35点:交涉10,唬骗10,威吓13 (+2VS邪恶),使用魔法装置13,知识(地城/自然)4,知识(位面/宗教)5,特技6,逃脱6,飞行8,隐匿6
语言 通用语,深渊语,天界语
装备
装备:
+1传导精金斩矛(蒙蒂维远征军纪念品,附有坚韧符文,装有骑士的三角旗(战斗))
+1祝圣储法拳套
+1秘银链甲衫+火纹钢内衬裙甲(中甲,60磅,最大敏捷加值+3,防具检定减值0)

头部:矮人巨石盔(附有延时医疗徽记和治疗刻文各一个CL13=6+2神话+2准则符文:善良+2秘法援助+1姐妹情深,+1黄金施法材料,医疗徽记2D8+14/治疗刻文(3D8+14)*1.5,半径60尺内队友或不死生物生命低于25时触发)
颈部:训练重拳(沉着暴怒)(附有扩展升阶2不灭明焰4环CL9)
肩膀:存命围巾
脚部:不跌靴
腰带:+2体质腰带
头饰:+2魅力头带
戒指1:+1抗力戒指
戒指2:凶猛行动指环
无位置:泰蕾德利的鳞片,破损的乳白色艾恩石(斩矛),艾恩石共振仪,三生护符
卷轴匣:融境迷彩卷轴(4) /变巨术!/天堂面纱(3)/自然之路!/隐藏涌泉/不屈之心/精确施法/聆听城市/强化认知(2)/隐雾术/隐形仆役!(2)/忍受环境/锐锋术(3,镁)/ 超越之障(3)/英勇气概(1)
武装带:施法材料包,幸运数字魔杖(47),精制品UMD工具,精制品威吓工具 ,冥思茶(4),秘柳(1),驱虫药剂(1),铁质圣徽,石质纠缠掷镖(4),安慰效应蒸汽药水,变巨术药水(2),粗哑药浆(2),冰盖浓啤(1),打鬼鞭炮,清新迷雾(1)
弹簧腕撬:次级复原术药水,变巨术药水
背包:(附有守卫刻文,非队友非善良的生物打开时触发法术刻文,降咒,CL8 DC17意志,每一回合,目标只有50%概率正常行动;否则它无法进行动作)
剧透 -   :
先知工具包,伪装盔甲,咖啡壶,香水
次级法术延时权杖
次级触发医疗权杖
圣水(0)
骨芦苇(2)
云息(1)
咖啡(16)
柯莱什咖啡(4)
精灵干粮(14)
石头黑啤(9)
戴斯娜之星(6)
空耳(3)
沸血片(5)
寒血片(1)
龙血(6)
变巨药水(3)
凶猛药水(5)
剥皮叶 (4)
炼金油膏(4)
抗生素
抗毒剂
舒缓糖浆
抽搐药
追迹粉
狂血合剂(2)
忘忧合剂
神涌糖浆
武器涂层(精金,寒铁,银)
蝎子毒(默认涂这个,从法师魔宠那用汲取毒素获取的,毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 14; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.)
哈达克之火(2)
腐朽沙砾(2)
手部刺青:猴爪鱼鳍
腕部刺青:警戒之眼
威士忌/龙舌兰/凤梨酒/蜜酒/甜蛋酒 1/2磅*各2瓶
施法服务:
坚韧符文150(斩矛)
授予巫术(苍夜迅行)450
服装:狮鹫鬃快脱探险家服装
施法材料包:
剧透 -   :
狂战魔/鹫魔/链魔/魅魔/影魔/六臂蛇魔等身体样本
小丝绸枕头
蛋白石500GP
仙露
圣油(2)
黄金(3/4)
艾草(5/5)
月露酒(1/1)
镁(1/5)
雄黄(5/5)
剩余:9.3GP

特殊能力
种族属性调整:+2力量,+2魅力
种族技能加值:医疗,知识(位面)+2
 无力预言(Powerless Prophecy)【ISMC】(主要先知诅咒):你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察  (Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。

破碎心智(次要先知诅咒):所有基于智力、感知技能和专注-2,对影响心灵效果+4表现豁免。

人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。
千招百式 6次/天
流风秘示域(Wind)启示(7+4=11级效果):
3级:隐形(Invisibility, Su):以一个标准动作,你可以变得“隐形”如同名法术。你每天可以保持隐形的分钟数等于你的先知等级,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1分钟。9级开始,当你使用此能力时可当做“高等隐形”,但是每使用此能力1轮就如同你使用隐形1分钟。要选择此启示你至少要达到3级。
5级:闪电之触(Touch of Electricity, Su):以一个标准动作,你可以通过一个近战接触攻击造成“1d6+1/2先知等级”的电击伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正”。11级你所持有的任何武器将会成为电击武器。
专长:风之翼(Wings of Air, Su):以一个迅捷动作,你可以显化一对半透明的、云雾一般的翅膀,并给你提供60尺的飞行速度,机动性良好。10级你的速度提升至90尺,并且机动性变为完美。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。要选择此启示你至少要达到5级。
专长:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。


人物背景

从小生长在瓦瑞西安的乡下,父亲是明海人。从小就有神奇的预言能力,占卜准确率很高,逐渐享誉乡里。直到最近,拓跋英梦见了恶魔毁灭世界的恐怖场景,冥冥中似乎有人在指引自己前往蒙蒂维。于是他收集了村里最好的武器装备,告别了乡亲们,走上了冒险之路。
平时性格有点天然呆,有着接近盲目的乐观自信。是一个功利主义者,咸党。单身,喜欢贫乳短发大姐姐型女性。

« 上次编辑: 2019-04-08, 周一 03:45:47 由 longman123 »

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Re: 【人物卡】拓跋英
« 回帖 #1 于: 2019-01-16, 周三 10:12:22 »
BOON:
英雄命运:你坚信冥冥中有种特殊的力量在指引你的命运,而你也终将借此成为比肩传说的伟大英雄。你每天可以投掷3个d20,并将中间数值的结果记录下来。若其中两个结果相同,则取那个相同的结果。每当你进行一次属性检定,攻击检定,先攻检定,豁免检定或者技能检定,在宣布结果之前,你可以选择使用直觉动作用其中一个结果替代骰出的结果,使用过的点数将会被消耗掉。在你进行休息后,未使用的点数将会消失。
力量+2增强,8级+4,艾奥梅黛额外+2
HP上限+5
奖励额外专长1个
每天一次,使用者可以用一个标准动作使用一次喷吐武器。1级时,他只能选择寒冷喷吐。当使用者至少拥有12个HD时,他可以选择寒冷喷吐或麻痹喷吐。寒冷喷吐造成每个HD1d6点寒冷伤害,通过DC为 10+1/2HD+体质修正的反射检定可以使伤害减半,范围为30尺锥形。麻痹喷吐的强韧DC为10+1/2HD+体质修正,效果为麻痹1d4+1轮,范围为15尺锥形。每次麻痹喷吐消耗2次寒冷喷吐的使用次数。当使用者拥有5个或以上HD,他可以每天使用这个能力2次。他的等级每提高5级,每天可多一次使用次数。

共用幸运马蹄铁:豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。
« 上次编辑: 2019-02-21, 周四 02:53:18 由 longman123 »

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Build规划和购物记录
« 回帖 #2 于: 2019-01-16, 周三 12:19:39 »
Build
专长:
7级:生命界限
9级:极端情绪波动
法术:
7级:引导恩赐,灰烬通路,酒气冲天,喝酒赌命
8级:神能,赋予洞察力,痛苦刑具,脱困指令
9级:共享团队专长,白手起家,化泪为酒
剧透 -   :
派系:塑能系;等级:吟游诗人3级,牧师3级,督依德3级,巡林客3级,术士/法师3级(耐希斯)
施法时间:单动作
成分:声音,动作,法器
距离:接触
目标:接触的友方施法者
持续时间:1回合或参见描述
豁免:意志忽略(无害)或无效;法术抗力:有效(无害)或无效
你将自己魔法能量引导到目标体内,使目标可以用这些能量施展法术。目标施展的下一个3级或更低等级的法术不消耗法术栏位;就游戏效果而言,目标使用你的法术栏位施展法术。目标必须在你的下一回合结束前开始施法,而且法术的施法时间不能比1整轮更长。你的阵营,禁止学派和其他自己实战法术的限制不影响目标,同时你也不会因目标所选择的法术而受到任何不利的反作用。如果你选择自己为本法术的目标,你可以自发施展任何准备的3级或更低等级的法术,而无需在你的下一回合行动时消耗其相应的法术栏位(如果你是自发施法的施法者,则本法术的这种使用方式无效)。引导恩赐后施展的法术施法时间不能比1整轮更长。

酒气冲天
派系:咒法系(创造);等级:吟游诗人2级,牧师2级
距离:30ft
范围:锥形爆发
本法术从你的嘴中喷出,除以上列出的部分以外,本法术的作用和臭云术相同。本效果几乎无法用视觉辨识,因此不遮挡视线。恶心效果表现为极度的宿醉。本法术视为毒素效果。凯登•凯利恩的教会用本法术驱散愤怒的群众,例如在节日庆祝失控的时候。

2.25购物:
剧透 -   :
重训生命值 300
盔甲储法附魔 3000
+1祝圣储法拳套 8455
破损的粉绿色(威吓+1表现)200
消耗品:
打鬼鞭炮 30
龙血*3 180
安慰效应蒸汽药水 300
神涌糖浆80
沸血片*2 150
狂血合剂*2 200
变巨术药水*2 100
哈达克之火*2 100
锐锋术卷轴*4 1500
超越之障卷轴*2 750
英勇气概卷轴*2 750
天堂面纱卷轴*2  50
融境迷彩卷轴*4 100
精制品威吓工具 100
手部刺青:猴爪鱼鳍 100
腕部刺青:警戒之眼 100
腐朽沙砾*2 180
施法材料:
盐(0/2)20 决定死灵系的法术效果时施法者等级+1
黄金(3/4)40 治疗的生命值伤害+1
艾草(5/5)20 决定防护系的法术效果时施法者等级+1
月露酒(1/1)20 决定预言系的法术效果时施法者等级+1
镁(5/5)10 决定变化系法术的持续时间时施法者等级+1
雄黄(5/5)15 有毒素UM描述符的法术使用法术或技能辨别与治愈此毒素效果时DC+2。
神油(2) 50
蛋白石       500
钻石尘       200
小丝绸枕头 100
威士忌/龙舌兰/凤梨酒/蜜酒/甜蛋酒 1/2磅*各2瓶 1GP
施法服务:
坚韧符文150
授予巫术(苍夜迅行)450
升阶扩展不灭明焰330
花费18491

次级法术延时权杖 3000
+2健体腰带4000
次级触发医疗权杖 9000

后续规划:
8级:升级+4魅力头带
9级:启示戒指
融镜迷彩魔杖 750
四叶苜蓿   3750
次级篡夺法术权杖 3000
+1储法丝绸礼甲 4180
藏毒手套5000
谨慎化学家围裙 5200
永恒迷雾斗篷 3600
凯登酒杯16500 神话物品
真菌眼 18000 真菌移植物

精制品酿酒师工具 75 放家里

备忘物品:
涂抹物:汲取毒素,卓尔毒75,黑脓30,哈达克之火50,腐朽沙砾90
草药:云息100,骨芦苇75,血腥曼德拉草15
炼金物品:萨满面绘90,清新迷雾75
卷轴:复仇血誓卷轴1650(誓言:将蒙蒂维彻底从恶魔的威胁下拯救)
« 上次编辑: 2019-04-08, 周一 03:39:47 由 longman123 »

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备忘资源和默认行为
« 回帖 #3 于: 2019-02-22, 周五 02:10:53 »
常用储法:
盔甲:顽强寒冷之触(DC21)
武器:弹性命令死灵(DC22)
常用完美半精灵专长
战斗用:嘲讽,额外启示,战斗祝福,额外招式,圣徽掌握,死灵术亲和,飞越攻击,精灵魔法(警戒:对抗混乱生物+2AC/守秘人:对抗恶魔攻击+1种族/怪异外表:挫败士气时得到+2种族加值
技能用:技能专攻,狡黠,速学者,虚张声势,黑道名声
休整期用:秘法援助/奥术扩展/占卜师/神圣几何学/深海法术/福佑法术/精灵魔法(只求自保:施放一个咒法系或幻术系法术,在决定这个法术的持续时间与距离时他会在施法者等级上获得+1种族加值//皮影戏:施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1))

常用千招百式
业余宿敌
业余剑客
战斗耐力(寓守于攻/盲斗)
孤胆侩子手(单挑VS超大+体型)
集团方阵战术
防御武器训练
精通冲撞+可怖殴击(风筝中小体近战怪)
精通冲撞+犀牛冲锋(风筝单个近战怪)
威逼&胁迫者+角魔之猛击&招摇狂暴者
武器掌握+横扫六合/推进强袭(VS中小体型近战怪)
闪避+干坤挪移(1V2VS近战用)
顺势斩+大顺势斩(打大量杂兵用)

应对专用:魂刃/虚幻杀手/水下战斗法/盲斗/捕鼠者

战斗外:
战斗活力+复原活力(回血回肉体属性伤害)
威逼+双手武器技法(力量上威吓+威吓取10)

常用灵性咒法
战斗用:复苏之风/和平谈判/先祖的赋礼/召唤先祖守卫/疗效升华
技能用:赋予洞察力/先祖的护佑
休整期用:汲取毒素,群星的引导(默认BUFF),福佑-抵抗饥饿(默认BUFF),亡魂盔甲(默认BUFF),姐妹齐心,钟情铸造,疗效升华,恐怖鬼面,化水为酒&劣酒,虚金耳语

法术:
剧透 -   :
共享训练(Shared Training)
学派:预言[影响心灵];等级:吟游诗人 2,牧师 3,审判者 2,魔战士 2,圣武士 2,异能者 3,游侠 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:你自己加上每3等级一个自愿生物,两两之间的距离不得超过30尺
持续时间:10分钟/等级
豁免:无;法术抗力:不可

选择你拥有的一个团队专长。你在法术持续时间内能够将此专长给予距离内的盟友。盟友并不需要满足此团队专长的先决条件。施法者等级达到9时,你可以将两个团队专长给予你的盟友。施法者等级达到13时,可以给予三个团队专长。而当施法者等级达到17时,可以给予至多四个团队专长。

常用:警备,终焉之墙方阵

扩展专长:
剧透 -   :
福佑法术(超魔)
出自:《位面冒险》(Planar Adventures pg. 26)
  来自涅槃境的纯粹的平和注入了你的法术,阻碍你的敌人或是为你的盟友带来勇毅
效果:你调整选择任何一个以单一生物为目标的法术使其成为福佑法术,超魔的实际效果会根据法术是增益还是有害发生变化。一个被伤害性福佑法术命中(若法术需要攻击检定)或是对抗伤害性的福佑法术豁免失败的生物在1轮内命中骰与武器伤害骰受到-2的罚值。而一个增益性的福佑法术除了其本身效果外,还会使目标在技能检定与豁免检定上获得+2的士气加值。一个福佑法术获得【善良】描述符,其效果是一个【影响心灵】的效果。
  福佑法术用高于原本法术环级1级的法术位.具有【邪恶】描述符的法术无法成为末日法术调整的目标

极端情绪波动(Extreme Mood Swings)
出自《内海酒馆pg. 59》
你的情绪有时侯使你变得更佳。

你获得的每项士气加值+1。但在对抗情绪和恐惧效果的豁免有-1罚值。当你醉酒drunk(或更糟糕)时,此减值翻倍,但你的每项士气加值提升至+2。
醉酒(Drunk):你完全醉了。你可能会夸大你清醒时的个性或完全逆转。你在属性检定、攻击检定、豁免检定和技能检定获得-2减值,但你在对抗非致命伤害时获得DR1/-。若你在一小时内又额外饮用了等同你体质调整值一半(至少1)份量的酒精饮料,或你在你体质调整值一半(至少1)个小时内,持续每小时饮用超过一份酒精饮料,你将变为酩酊大醉(soused)。

神秘仪式:喝茶
剧透 -   :
茶道赐福
学派   变化系
环级   4
施法时间 40分钟
成分   语言,姿势,成分(足够泡一壶的极品茶叶),器材(一组至少价值150GP的茶具),次要施法者(最少1,最多4)
技能检定 交涉DC30,2次成功;知识(贵族)DC30,2次成功
范围   接触
持续时间 24小时;见下文
豁免   无
法术抗力 不可
反冲   主要施法者力量与敏捷-4,持续24小时
失败   所有参与者1周内无法获得士气加值
  主要施法者沏一壶茶并以正式礼节给次要施法者请茶。任何细节,从倒入每个茶杯的茶水量到茶温,都必须严格计算。在这段时间内,施法者们可以维持沉默也可以互相客气地交谈,但是不能做任何粗鲁的事情。如果茶道仪式被任何方式打断,那么无论技能检定已经累计多少次成功,这个仪式都会立刻失败。当施法者们完成饮茶并成功结束仪式,他们会会被宁静祥和的感觉充斥全身。在接下来24小时内,每个施法者都会在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4士气加值。

任何施法者可以用一个直觉动作消解她自身从此仪式获得的效果,并且获得下列效果之一。
施法者获得2D10+4的临时生命,持续4小时
立即治愈施法者身上的一种影响她的毒素
施法者可以重骰一次失败的意志豁免,并取较好的结果。如果这是一个对抗恐惧效果的豁免检定,施法者仍然会在重骰中获得+4士气加值。
施法者可以施展一个3环或以下的法术,如同这个法术应用了法术默发和法术定法。

可能的神话之恵列表(回神话之力)
剧透 -   :
简单:
强烈冲击(Massive Attack):角色在对抗一名神话生物中所达成的一次攻击,就造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)
神话挑战(Mythic Challenge):在一天之内,队伍击败数名神话生物,其总和的神话阶层大于等于在队伍中最高的角色的神话阶层的3倍。
极端手段(Desperate Measures):角色开始一场对抗神话敌人的战斗时,不使用任何剩余的(或临时的)神话之力。
死亡之门(Death's Door):角色在对抗一名神话敌人确认重击时,使其生命为0点或以下。
无血胜利(Bloodless Victory):玩家们仅通过非致命伤(Nonlethal Damage)的方式打败了一名神话敌人。
在我身后(Behind Me):玩家们击败了至少四名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
最终赠礼(Final Gift):当处于0点生命时,角色使用一次魔法,道具或是特殊能力治疗一名伙伴,使其摆脱昏迷(unconscious)或溺死(dying)。
中等:
强烈旋转(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的生物造成伤害。
迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了6次或更多的遭遇。
技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了dc20点或更多。
独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何同盟的帮助就击败了一名神话生物,包括动物伙伴(animal companions),部署(cohorts)等等。
困难:
迅捷毁灭(Swift Doom):角色在战斗的第一轮中,在一名神话生物有机会行动前,用一个法术击败了他。
重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了dc为20点或更多的技能。
学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个魔法(低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)
大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名溺死(dying)的生物回满了生命值。

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