4楼放集团战斗
这个是基本规则:
赞美奈奈子王国战争规则修改版
【关于部队属性】
沿用PF的军队属性,但是做以下修改。没有说到的属性则不修改。
规模:只有大小之分,没有人数之分。根据规模大小,同名部队在HP,DV和OM上有调整。注意,所有新招募到的部队都是中型部队。
生命值HP:改为固定值。
防御值DV:改为固定值。
攻击值OM:改为固定值。
速度:增加部队在战场上的移动速度。
士气:最大士气值=领队魅力调整值+战斗知识级数/5。如果领队有领导力专长,那么领队每4HD,最大士气值+1,最少+1。
开销:改为每个月维持的费用。
招募费用:新增加一个招募费用的属性。
先决:在满足先决条件的定居点内才能招募该部队。
规模带来的收益(暂行)
超微 微型 超小 小型 中型 大型 超大 巨型 超巨
OM -8 -4 -2 -1 0 +1 +2 +4 +8
DV -8 -4 -2 -1 0 +1 +2 +4 +8
HP/每HD -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +4 +8
速度/最大 40 40 35 35 30 25 25 20 20
【战斗阶段】
1.每位指挥官为自己的队伍设置一个默认战术,以后每个回合开始时可以更换战术。带入先攻规则,战斗开始时,由各个领导人做士气检定。
2.当先攻值到达相应部队时,部队可以做4个动作之一。分别是攻击,使用特殊能力,移动和撤退。
【战斗规则】
战场被分成了两部分,上面部分是敌人,下面部分是本部。每一方有两排共计六个格子,并且有位置之分。使用近战攻击的部队只能攻击相邻格子
的敌人,而带有远程攻击的部队可以攻击任意格子的部队。
战场大致如下。
④⑤⑥
①②③
①②③
④⑤⑥
战斗开始时,由军团指挥官决定每个部队的位置,如果部队使用移动,非特殊说明,只能移动至己方范围的相邻一格。如果部队使用撤退,非特殊说明,部队撤退时不能处在最中间的两个格子里。其他规则同集团战斗。
【环境】
暂不修改,视情况调整。
【战术】
暂不修改,视情况调整。
【策略】
删除策略。
【胜利、溃逃或战败】
当一个部队被打败时,不会造成王国属性的下降。当一个军团被打败时,王国的下个月,3项属性会有-2的临时惩罚。其余跟集团战斗相同。
【复原】
一个部队每休息一天,回复最大HP的1/10(向下取整,最小为1)。一个部队连续休息一周即可回复全部HP。
【指挥官】
军略暂不修改。
【军备】
军备暂不修改。
【特殊能力】
在群内的表中,特殊能力会和新的招募部队一同列出。此处就不列了。
【可选规则】
联合军队概念已经整合到军团了。整编军队是将两个同名同样大小的部队,整合成一个规模大一级的部队。收益见最上的规模收益。后备军的开销改为正常开销/4,向上取整,至少为1。拆分军队是将一个部队拆分成两个规模小一级的同名部队的方式,两个部队同时承受规模收益。
【招募】
因为在集团战斗里没有写招募规则,于是招募有以下限制。
1.整个王国能拥有的军队人数为整个王国人口的十分之一。例如王国人口5000,那么你可以拥有5个100人的部队或者1个500人的部队。现在100人的部队等于一个中等规模的部队,对于其他怪物部队,虽然人数没有达到100个,但是一支中等规模的部队视为100人。
2.要招募特殊兵种需要建造特定的建筑,具体由DM界定。例如你要有兵营才能招募基本的武者或者战士,要有学院才能招募法师,要有教堂才能招募牧师部队。
3.军队招募费用和开支是不同的,增加了招募费用这个属性。
4.如果无特别说明,将军职位负责招募任何兵种。少数兵种需要其他职位的领袖帮助。
【士气】
部队通过环境,战术,军略,士气等效果额外获得的OM和DV等加值,最高不能超过部队当前的士气值的2倍。
部队的士气每比4高1点,队伍有OM+1,DV+1的加值。
部队的士气每降低1点,队伍就要承受OM-1,DV-1的减值,直到士气补回。
部队当前士气若降低至最大值的一半,则指挥官发布的命令,只有50%的几率会执行,如果失败,则该动作被浪费。
部队的当前士气如果降到了0,那么视为该部队hp降低到0,自动溃散。