作者 主题: [PF]魔戰士變體大全  (阅读 118041 次)

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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #20 于: 2016-11-24, 周四 20:42:33 »
咒舞者(Spell Dancer)(魔戰士變體)
精靈文化中對法師的高度重視同時也影響了那些不是法師的精靈對自己的看法。許多精靈魔戰士並不覺得自己是糅雜了武藝和魔法天賦的大師,而是更多地將自己看做是法術的一種,專攻於研究施展法術能力時肢體的動作與技巧的效用。他們相信自己在戰鬥中施展法術的能力是“咒術之舞”這種觀念的副產品,而這種觀念本身則正是法師咒術的一種。
出自ARG

咒舞者擁有以下職業能力。

職業技能(Class Skills):咒舞者將特技動作和表演(舞蹈)加入其本職技能列表中,並從中移除威嚇和騎術技能。

咒術之舞(Spell Dance,超自然能力):1級時,咒舞者可以以一個迅捷動作花費1點奧能力池點數,使其移動速度獲得+10尺增強加值,同時她在受威脅區域內移動引起藉機攻擊時,在防禦等級上獲得+2閃避加值,持續1分鐘。在1級之後的每4級,咒舞者獲得額外的+10尺增強加值和+2上述閃避加值。
  5級時,每咒術之舞一次,以一個迅捷動作,咒舞者可以對自己施展如下能力:朦朧術,飛行術,或加速術。這些能力持續1輪。 9級時,咒舞者還可以在每次咒術之舞中,通過一個迅捷動作,以類法術能力的形式施展任意門一次。 13級時,咒舞者還可以通過一個迅捷動作在1d4輪種獲得自由行動的效果。
  該能力取代魔戰士通過迅捷動作消耗奧能力池點數來賦予其武器魔法加值1分鐘的能力。

秘法靈動(Arcane Movement,超自然能力):5級時,一旦咒舞者使用了一個魔戰士法術,他便能在特技、攀爬、脫逃和潛行檢定上獲得相當於法術等級的表現加值,直到其下一輪開始。該能力取代魔戰士在5級時獲得的獎勵專長。

迴避之舞(Dance of Avoidance,超自然能力):7級時,若穿戴輕甲或不穿甲,咒舞者在防禦等級上獲得+ 2洞察加值。該能力取代中甲職業能力。

高等迴避之舞(Greater Dance of Avoidance,超自然能力):13級時,若穿戴輕甲或不穿甲,咒舞者在防禦等級上的洞察加值提升至+4。該能力取代重甲職業能力。

魔戰士奧能(Magus Arcana):以下魔戰士奧能可以完善咒舞者的能力:奧術遮蔽(arcane cloak),預讀防禦( prescient defense)以上出自極限戰鬥;近戰射程(close range),精神集中(concentrate),快速襲擊(hasted assault),法術護盾(spell shield)以上出自極限魔法。


  • Spell Dancer - Elf or half-elf only, or human / half-orc / aasimar with the Racial Heritage feat. The upside: you're really fast and mobile. The downside: a Magus without this archetype is already really fast and mobile, with spells like Expeditious Retreat, Bladed Dash, and Fly. In addition to this mildly redundant mobility boost, at level 7 you get the AC for medium armor (and later, heavy armor) while still wearing light; however, the price is that you forego your enchant weapon ability. Overall this is not a great tradeoff, but it's workable if you'd rather spend your pool points on arcana instead of on weapon enchantment.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #21 于: 2016-11-24, 周四 20:44:39 »
法刃 Spellblade

力場短匕Force Athame(Sp):在2級時,以一個迅捷動作,法刃可以消耗一個已準備的至少1級的魔戰士法術來在自己的副手中創造出一把力場匕首。這把力場短匕存在一分鐘或直到發散,它在攻擊和傷害擲骰上獲得相當於所消耗法術等級的增強加值(最多+5),並且在考慮奧能力持能力時,被視作魔戰士持握的武器(使用奧能力池為武器增加屬性會同時作用於魔戰士的實體武器和這把力場短匕,而無需額外消耗)。力場匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法術或傳遞接觸攻擊時被視作空手。魔戰士可以如同使用雙武器般使用這把力場匕首,也可以使用該手通過法術戰鬥職業能力施展法術(但是一輪內不能兩者都做)。力場短匕的攻擊是力場攻擊,且造成力場傷害。這個能力取代法術打擊職業能力。
譯註:Athame在本文中均被譯為力場短匕,即使沒有force一詞也是如此。這是一種用於巫術宗教儀式中的雙刃匕首,用途包括血祭,參見維基相關條目。本來也考慮過翻譯為巫匕或靈匕,不過似乎都有些不合適。
出自UM

法刃奧能Spellblade Arcana:一名法刃可以選擇下文所述的魔戰士奧能。他不能多次選擇同一奧能。

力池短匕Pool-Sourced Athame(Su):魔戰士可以花費奧能力池點數而不是消耗一個已準備的法術來創建一把力場短匕。一把以該方式創造的力場短匕將獲得等同於花費的奧能力池點數的增強加值。

法刃招架Spellblade Parry(Su):當一名敵人對魔戰士進行了一次攻擊擲骰時,魔戰士可以以一個直覺動作結束力場短匕的持續時間,從而在AC上獲得偏斜加值,直到他的下個回合結束。偏斜加值等於創造力場短匕所消耗法術的等級(最高+5)。

投擲力場短匕Throw Athame(Su):以一個標準動作,一名法刃可以通過最高60尺射程的遠程攻擊投擲他的力場短匕(沒有射程罰值)。如果力場短匕未能命中,它將會在魔戰士下回合開始時(just before his next turn)自動回到魔戰士手中。如果力場短匕命中,它將造成傷害,持續時間立刻結束;魔戰士可以選擇花費至多2點奧能力池點數來增強投擲力場短匕的傷害,每花費1點奧能點數增加1d6傷害。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善法刃的能力:重擊Critical strike,快速襲擊Hasted assault,力池打擊Pool strike,法術護盾Spell shield。


  • Spellblade - You give up the iconic spellstrike feature in exchange for the ability to attack an extra time per round, which you could already do with spellstrike anyway. Then, you pay spell slots for the privilege, and get access to a few crappy arcana that end this ability prematurely, and a defensive one that doesn't stack with Ring of Protection or Protection from Evil. Yeah, you should probably pass on that; I really don't see the point of this archetype.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #22 于: 2016-11-24, 周四 20:47:41 »
法術捕獵者 (Spell Tr​​apper)(魔戰士變體)

法術捕獵者常見於那些充滿了狩獵與魔法的地區,尤其是像蘇比亞的沙漠,以及蓋布和奈克斯嚴酷的土地上。他們拋棄了許多奧術技巧與軍事知識,來換取佈置魔法陷阱阻礙敵人的能力。
出自魔法戰術工具箱(Magic Tactics Toolbox)

本職技能class skill:法術捕獵者將解除裝置加入到他的本職技能,取代知識(位面)。這調整了魔戰士的本職技能。

縮減奧能Diminished Arcana:法術捕獵者在決定哪些奧能可以選取時,將他的等效魔戰士等級視為降低3級。他可以選擇學習一個新陷阱(見法術陷阱能力)來取代學習一個新魔戰士奧能。這調整了魔戰士奧能能力。

法術陷阱Spell Traps (Sp):4級時,法術捕獵者學會瞭如何獻祭法術位來製造魔法陷阱。這些陷阱如同遊俠陷阱(UM)般工作,不過他們總被視為類法術能力。法術陷阱永遠被視為魔法陷阱(magical),並且被視為一個法術環級等同於1/3法術捕獵者等級的法術。魔法陷阱只持續1小時/等級或者直到被觸發,取其先者。陷阱自被設置起每經過1小時,DC就減少1.在獲得該能力時,法術捕獵者自動學會圈套陷阱。設置一個法術陷阱是一個引發藉機攻擊的整輪動作。如果在施放陷阱的過程中被攻擊擊中,法術捕獵者必須通過一個專注檢定,如同在施放法術時被傷害一般。一個陷阱佔據單一個5尺方格,並且不能與另一個法術陷阱或者一個魔法性陷阱,例如守衛刻文,放置在同一格。法術捕獵者需要帶著一個施法材料包才能製造陷阱(除非他擁有施法免材專長),並且需要獻祭一個法術位來創造這個陷阱。用於發現陷阱的察覺檢定,解除它的解除裝置檢定以及避免被它影響的豁免檢定的DC都等於10+1/2法術捕獵者等級+用於創造該陷阱而獻祭的法術位的環級。所有法術陷阱都是位置型觸發並且無法復位。該能力取代法術喚回。

遠程陷阱Distant Trapping (Sp):10級時,法術捕獵者能遠距離創造法術陷阱。他能在近距範圍內以一個引發藉機攻擊的整輪動作創造他的陷阱。該能力取代戰鬥訓練能力。


  • Spell Trapper - In most campaigns, it is rare that you have the time to trap an area before combat occurs; but if this happens frequently in your campaign, this archetype is an effective choice. The best traps are probably the snare, to immobilize someone in the air; the swarm, to nauseate enemies; and the poison trap, which deals con damage. The main downside of the archetype is that it doesn't stack with most others (except Bladebound and Card Caster); otherwise, it doesn't lose anything you can't get in other ways.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #23 于: 2016-11-24, 周四 20:49:38 »
尖塔防衛者Spire Defender
尖塔防衛者是一群魔劍士,他們訓練自己成為輔助者和保鑣,保護那些在曼德特(Mordant)石塔探查的賢者與考古學家。由於他們常常在諸如挖掘處的壕溝、被淹沒的地下城、古老廢墟和狹長走道之類的困難地形中作戰,因此他們將機動性和靈巧視為第一要務,完全捨棄了護甲。絕大多數的尖塔防衛者都是精靈,對非精靈種族而言接受與此變體相關的培訓是非常罕見的事情。
出自內海魔法(Inner Sea Magic)

武器擅長:
尖塔防衛者擅長所有單手的簡易與軍用武器,以及一個帶有絆阻或卸武特性的單手異種武器,此特性取代一般魔劍士的武器擅長。

獎勵專長:
在一級時,尖塔防衛者得到寓守於攻和閃避作為獎勵專長不論有沒有滿足先決條件,他不會得到任何盔甲和盾牌擅長,他們並不會得到魔劍士忽略著甲施法失敗機率的特殊能力,不過如果他們擅長輕甲,那麼他自動獲得該能力。如果他擅長中甲,那麼在七級時,他也可以得到忽略中甲施法失敗機率的能力。要是他擅長重甲,那麼在十三級時,他也可以忽略重甲的奧術失敗機率。
此能力取代標準魔劍士的盔甲與盾牌擅長。

奧術增強:
四級時,尖塔防衛者可以通過迅捷動作花費一點奧術池,在一分鐘內增強讓自己的特技動作、攀爬、脫逃、察覺、藏匿和游泳得到+5的環境加值(competence bonus)。此後每三級,他會額外得到一點增強加值(enhancement bonus),直到十九級的+10,此能力取代法術喚回。


  • Spire Defender - In PFS, this is for elves only. This archetype is aimed at a maneuver Magus: you get proficiency with a disarm or trip weapon, and gain Combat Expertise, the prerequisite to numerous maneuver feats. All you lose is armor, which you can get back by multiclassing, a feat, or wand. Finally, instead of spell recall, you get a skill boost ability that is primarily useful for escaping grapples, because flight is simply better. That said, if I were to make a maneuver Magus, I would probably not use this archetype: I would either use a whip so I can do them at range without provoking, or the Wand Wielder arcana with a wand of True Strike. Either way you don't need Dodge or Combat Expertise.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #24 于: 2016-11-24, 周四 20:51:17 »
法杖士Staff Magus

不同於大多數的魔戰士,有一小群魔戰士卻選擇使用木棍而不是單手武器作為自己的近戰手段。對這些輕裝上陣的魔戰士來說,手杖既是防禦的工具,也能在法術戰鬥中助他們一臂之力。他們精通於單手或雙手使用棍杖類的武器,同時也學會瞭如何在戰鬥中像他們的同僚用劍一樣完美地使用法杖。

武器和護甲熟練:法杖士只擅長使用簡單武器。他可以在穿輕甲時施展魔戰士法術並忽略奧術失敗率。在穿中甲或重甲時,他和其他的奧術施法者一樣會因為姿勢成分而承受奧術失敗率。一名兼職魔戰士在施展其他職業列表中的奧術時會正常承受奧術失敗率。這個能力取代普通魔戰士的武器和護甲熟練能力。

棍杖大師Quarterstaff Master(Ex):1級時,法杖士獲得木棍大師專長(參見本書第三章)作為獎勵專長,即使他沒有滿足先決條件。他只有在穿輕甲或無甲時才能獲得這個專長給予的好處。

棍杖防禦Quarterstaff Defense(Ex):7級時,當法杖士揮舞一根木棍時,他在AC上獲得等同於木棍增強加值的盾牌加值,這一增強加值包括了木棍上任何來自奧能力池職業能力的加值。在13級時,這個加值增加3點。這個能力取代中甲和重甲職業能力。

法杖武器Staff Weapon(Su):在10級時,法杖士把他所持握的任何法杖都視作擁有增強加值的魔法木棍,該增強加值可以應用於攻擊和傷害檢定,數值等於法杖的施法者等級除以4(至少+1)。這根法杖必須至少含有1發充能以便讓魔戰士使用這個能力。
如果法杖中的至少一個法術在魔戰士的法術列表中,法杖士就可以從奧能力池裡消耗點數來為法杖恢復1點充能,消耗的點數等於這把法杖中的最高法術等級。魔戰士每天只能為最多一把魔杖恢復充能。
這個能力取代戰士訓練。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善法杖士的能力:重擊Critical strike,解法擊Dispelling strike,戰技精通Manoeuver shield,法術護盾Spell shield。


Staff Magus
  • Better defense, less weapon damage.
  • Stacks with Beastblade, Card Caster, Eldritch Scion, Hexcrafter, or Magic Warrior.
  • You get a bonus to armor class in exchange for wielding a weapon with low crit range and no reach. At level 7, an ordinary Magus could have a +6 armor bonus, whereas the Staff Magus has +4 from armor and about a +4 shield bonus. At level 13, the ordinary Magus could get +9 whereas the Staff Magus gets +12, of course with no reduction in movement rate. It's a straightforward tradeoff, and decent enough for an int Magus in particular. Note that these bonuses don't kick in until level 7, so you might as well wield another weapon until then. Finally, the archetype lets you take Weapon Specialization early, and at level 10 you get the unusual ability of recharging staffs.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #25 于: 2016-11-25, 周五 02:30:00 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。
始终如一的男人。

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« 回帖 #26 于: 2016-11-25, 周五 02:39:21 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #27 于: 2016-11-25, 周五 03:50:35 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。
« 上次编辑: 2016-11-25, 周五 03:55:16 由 弑君者伊恩 »
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #28 于: 2016-11-25, 周五 17:37:13 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔寵雙凍傷威力也不容小看,藉機時也可以順便傳遞凍傷。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。

魔寵法術擊(Familiar Spellstrike,Su):11級起,每當獸之刃的魔寵成功對魔戰士正在威脅的生物傳遞一個接觸法術時,該目標便會引起魔戰士的藉機攻擊。該能力取代精通法術喚回(Improved Spell Recall)。

我的意思是魔寵打凍傷時觸發主人的藉機啦,假如魔寵有多次攻擊,每次攻擊都可傳遞凍傷並觸發主人的藉機,主人藉機順便也傳遞自己的凍傷(主人拿戰反),這樣應該可以?
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« 回帖 #29 于: 2016-11-25, 周五 18:56:13 »
这个其实也不差冻伤那点儿伤害了……随便吧
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