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跑团活动区 => 网团活动区 => Schrödinger's Cheshire Cat => 主题作者是: 白猫 于 2016-11-24, 周四 19:00:00

主题: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:00:00
这篇系列文章汇整官方Paizo出的所有魔战士变体,除了汇整以外再附加一些额外资讯,但基本不就原文章做更新及勘误(因为我懒),未翻译的变体暂不翻译(因为我懒x2),最后并感谢诸位前人的翻译。
感谢以下前人的翻译,如有遗漏请见谅
傻豆师傅、四月、沈沦、sleepinglord、旅法师 紫渊、lichzeta、弑君者伊恩、PATIBAUL、折剑者绯月
魔战士变体汇整

装甲战法师(Armored Battlemage) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826982#msg826982)
兽之刃(Beastblade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826971#msg826971)
剑缚(Bladebound) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826973#msg826973)
牌法师(Card Caster) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826974#msg826974)
地深宗匠(Deep Marshal) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826975#msg826975)
魔能射手(Eldritch Archer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826976#msg826976)
奥法后继者(Eldritch Scion) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826983#msg826983)
元素骑士(Elemental Knight) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826980#msg826980)
秘传者(Esoteric) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826984#msg826984)
炼狱剥皮者(Fiend Flayer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826985#msg826985)
绿刺杀手(Greensting Slayer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826987#msg826987)
Hexbreaker(尚无翻译) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg891810#msg891810)
巫战士(Hexcrafter) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826988#msg826988)
铁环斗士(Iron-Ring Striker) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg961979#msg961979)
卡潘妮亚舞者(Kapenia Dancer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826991#msg826991)
吉斯特卡机关术士(Jistkan artificer)(果园的翻译仍在进行中) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg932459#msg932459)
剑圣(Kensai) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826992#msg826992)
魔武者(Magic Warrior) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg856599#msg856599)
念刃(Mindblade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826994#msg826994)
重装魔战(Myrmidarch) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg826996#msg826996)
Nature-Bonded Magus(尚无翻译) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88123.msg891811#msg891811)
傀儡师(Puppetmaster) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827003#msg827003)
魔符战士(Sigilus) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg856601#msg856601)
洗礼之盾(Skirnir) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827007#msg827007)
铸魂师(Soul Forger) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827008#msg827008)
咒舞者(Spell Dancer) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827009#msg827009)
法刃(Spellblade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827010#msg827010)
法术捕猎者(Spell Tr​​apper) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827011#msg827011)
尖塔防卫者(Spire Defender) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827013#msg827013)
法杖士(Staff Magus) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88123.msg827014#msg827014)


魔战士指南汇整
Myrrh, Frankincense, and Steel: Kurald Galain's Guide to the Magus (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?423754-Myrrh-Frankincense-and-Steel-Kurald-Galain-s-Guide-to-the-Magus)(目前最推荐魔战士指南,会随新书出版不断更新),讨论串 (http://paizo.com/threads/rzs2swxz?Myrrh-Frankincense-and-Steel-Kurald-Galains)

Optimizing the Suboptimal: A Subguide to the Myrmidarch (http://zenithgames.blogspot.com/2015/09/optimizing-suboptimal-subguide-to.html)
A Guide to Touch Spells, Spellstrike, and Spell Combat (http://paizo.com/threads/rzs2nler?A-Guide-to-Touch-Spells-Spellstrike-and-Spell)
Magus Hexcrafter Guide: The Complete Guide For Dealing With The Devil (https://docs.google.com/document/d/1fSJuL1O4hs15NMk-y4MXbH9D_qt9V7iwhY2y9HDrs74/edit), 讨论串 (http://paizo.com/threads/rzs2ocev?Warlock-STR-Rangers-Guide-to-the-Hexcrafter)
Walter's Guide to the Magus (https://docs.google.com/document/pub?id=1DB6sOfbAzFmKVPgcyLWipTVqvWFjfDSv6v_YiGQb5Yw&pli=1),讨论串 (http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/advice/waltersGuideToTheMagus)
The Exhaustive Guide the the Kensai Magus (https://docs.google.com/document/d/1NzctTRYgBVzNanNnzSpOCdTyifV3elCgpkBeayua97s/pub)(专门针对剑圣变体,推荐),讨论串 (http://paizo.com/threads/rzs2qnji?The-Comprehensive-Kensai-Magus-Guide)
Forger's Supplemental Guide to the Updated Magus (https://docs.google.com/document/d/1sQxhtYSMvzoAcVkDkn94vbDWP5pJtKwsOFCWEe_NzZg/edit)
The path of Spell and Sword:How to kick butt and look good doing it (https://docs.google.com/document/d/1L8Xf1TY5wl4EgjGzX2byRZIMGUkGEZWTR8DeBeJNIWU/edit#heading=h.hg8usys5hik5)(一篇比较新的指南,应该是2018写的)
弑君者伊恩的魔战士随笔 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84869.0)(敲打伊安安,快更新!)


引述: Myrrh, Frankincense, and Steel: Kurald Galain's Guide to the Magus
  • Bad - It's a trap, avoid it at all cost. This option either doesn't actually do what it advertises, or is so situational that it probably won't ever come up.
  • Okay - It works, but it's not great. For a niche build, this option may be worth it, but in general you should get something better.
  • Good - A solid and effective choice; the bread-and-butter of a good Magus, although it could be build-specific or somewhat situational.
  • Excellent - One of the strongest and most versatile options; every Magus should seriously consider this, regardless of build.
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:04:25
兽之刃(魔战士变体)
Beastblade (Magus Archetype),出自魔宠手记(Familiar Folio)
兽之刃与他们的魔宠共同行动,使用法术、剑刃和利爪剿灭战场上的敌人。

魔宠(Familiar,Ex):3级起,兽之刃获得魔宠魔战士奥能。该能力取代3级获得的魔战士奥能(magus arcana)。

并行触击(Tandem Touch,Su):4级起,当兽之刃的魔宠对一个接触法术维持能量(Holding the charge)时,兽之刃能够施放其他法术,而不需要解消魔宠在维持的充能。该能力取代法术唤回(Spell Recall)。

魔宠力池(Familiar Pool,Su):7级起,当兽之刃准备他的魔战士法术时,可以从自己的奥能力池(Arcane Pool)中花费一些点数(如此花费的点数上限等同于他的智力调整值)来灌注到他的魔宠体内。每个以此花费的点数,都能让魔宠在该日以类法术能力施放一个魔战士法术。如此使用的法术必须在比兽之刃能够施放的最高法术等级低3级的范围中选择,而且该法术不能消耗价值超过1gp的材料成分。该能力取代知识力池(Knowledge Pool)。

魔宠法术击(Familiar Spellstrike,Su):11级起,每当兽之刃的魔宠成功对魔战士正在威胁的生物传递一个接触法术时,该目标便会引起魔战士的借机攻击。该能力取代精通法术唤回(Improved Spell Recall)。


Beastblade (level 1-9 / 10+)
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:14:00
剑缚(Bladebound)
出自UM
一群受选的魔战士被要求背负著名为黑刃之兵——具自我意识的武具。它并往往有着不为人知且可能是不可知的目的。由于魔战士与武器自身都渴求着奥法的力量,这些黑刃当是有用的工具与盟友。但当黑刃灵智渐开之后,其真正的动机便会显露,并尽其所能以它不断强大的本我来影响其持有者。
其人为剑所缚,乃称剑缚,又称剑人。

黑刃(Black Blade,Ex):3级时,剑缚魔战士获得一把强力且拥有自我意识的武器,其名黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定(详见边栏)。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的「使魔(Familiar)」,也不能拥有任何类型的魔宠,即使是从别的职业获得。
剑缚魔战士的奥能力池中有等同于「他自身等级的1/3(最小为1)加上其智力调整值」点的奥能点。
此能力取代3级时获得的魔战士奥能。

魔战士奥能(Magus Arcana):下列是剑缚魔战士可选的的魔战士奥能:奥能精准(Arcane Accurancy),拓展学习(Broad Study),破法击(Dispelling Strike),镜向反射(Reflection)。

黑刃基础数据(Black Blade Basic):黑刃就像魔宠一样,只跟某个特定的魔战士有所连结,但黑刃跟魔战士之间更像是同伴而非主仆。
智力(Intelligence):这是黑刃的智力值。一开始是10,剑缚魔战士每升两级就会再+1(也就是3级、5级,以此类推)。

感知与魅力(Wisdom and Charisma):在剑缚魔战士升级时,黑刃的感知与魅力也会随之成长。这些属性起初是6,魔战士每升两级就会再+1。

本我值(Ego):黑刃最初的本我值是5。随着它逐渐变强,本我值也会提高,详细请参阅下方的表1-3。如果持有者与黑刃的目的有所冲突,那么黑刃可以如同其它智慧武器般,试图反过来支配其持有者(使用核心手册353页的规则)。因为黑刃灵活与强力的本质,它有着非标准的本我值增长方式。

语言与技能(Languages and Skills):黑刃一开始只会说通用语。当黑刃的智力增加时,它开始显现出它在语言与奥秘学术上的宿慧。当黑刃的智力达到12时,它获得一种GM所选的奖励语言,并在知识(奥秘)上获得1级。往后它每次在智力上获得加值时,就会获得一种新的语言与知识(奥秘)上的新级数。

感觉(Senses):黑刃对周遭的世界是有所知觉的,就像它拥有听觉与视觉那般。它可以如生物般被致盲与耳聋。它使用它的魔战士的豁免加值,就算魔战士并没有确实地持握着他的黑刃

黑刃的奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃有个总量为「1+其智力调整值」点奥能点的奥能力池。

黑刃的能力叙述(Black Blade Abilities Descriptions):黑刃拥有的特殊能力(或是可给予其持有者的能力)取决于持有者的魔战士等级。被它的魔战士以外的任何人持有时,通常黑刃会拒绝使用它拥有的任何特殊能力,并且作用如同它同类武器中的精致品。
警觉(Alertness,Ex):当魔战士持有他的黑刃时,他获得警觉专长。

黑刃袭(Black Blade Strike,Sp):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能力池中消耗掉1点奥能点,让黑刃在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑刃的伤害骰加值再+1。

心灵感应(Telepathy,Su):当魔战士持有或者携带他的黑刃时,他可以用自己跟黑刃都理解的语言进行心灵沟通。

不灭剑魂(Unbreakable,Ex):只要黑刃的奥能力池中还有至少1点奥能点,黑刃本身就免疫破损(Broken)状态。如果黑刃破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果黑刃被摧毁,黑刃可以在一周后借由特殊的仪式来铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。

能量共振(Energy Attunement,Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以花费他的黑刃奥能力池中的奥能点,并让它造成下列的伤害类型之一来取代原本的武器伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从奥能力池中花费2点奥能点来造成音波或力场伤害以取代原本的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。

以神御剑(Teleport Blade,Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从他自己或者黑刃的奥能力池中花费1点奥能点,从他的黑刃从最远1哩处召唤过来——它会立刻传送到他的手中。

秘法转换(Transfer Arcana,Su):13级时,每天一次,魔战士可以试图从他的黑刃奥能力池中汲取奥能点,注入自己的奥能力池中。这样做需要一个全回合动作,而且魔战士必须通过DC等同黑刃自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑刃那里吸收2点奥能点,就可以回复自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲劳(但还是可以再次尝试)。如果他已经疲劳,则改为陷入力竭。如果他已经陷入力竭,则他无法使用此能力。

剑破万法(Spell Defense,Sp):以一个自由动作,17级或更高的魔战士能够从其黑刃的奥能力池中花费1点奥能点;接着他会获得等同于黑刃本我值的法术抗力,持续到他下回合开始。

饮命吞魂(Life Drinker,Su):从19级开始,只要魔战士用他的黑刃杀死一个活物,他就可以从下列的效果中择一受益:黑刃的奥能力池恢复2点奥能点;黑刃与魔战士的奥能力池各回复1点奥能点;魔战士获得等同于黑刃本我值的暂时生命值(这些暂时生命值持续1分钟或者到被消耗掉,看哪个较短)。被黑刃杀死的生物必须至少有魔战士角色等级的一半才能触发此特性。

附上原书中很重要但文章没有的边栏
引用
Black Blades

A black blade is a particular form of intelligent weapon gained by a magus with the bladebound archetype. There are several ways a magus might gain this weapon. Sometimes it just appears among the magus's possessions, and its origin is a mystery. Other times the magus finds a black blade during an adventure or event of some kind. Sometimes a black blade is passed down generation to generation in an ongoing search for a magus who can unlock its true potential.

A black blade is always a one-handed slashing weapon, a rapier, or a sword cane. The magus chooses the blade's type upon gaining the blade, and once chosen, it can't be changed. As a bladebound magus increases in level, his black blade gains power.

A black blade is independently conscious but features some personality traits reflecting its wielder. A black blade always has the same alignment as its wielder and even changes its alignment if its wielder does. The blade typically works toward its wielder's goals, but not always without argument or backlash. Each black blade has a mission, and while sometimes two or more black blades will work in concert, each mission is singular in purpose (the black blade's mission is usually up to the GM and the needs of the campaign or the adventure, or a GM can determine the weapon's purpose randomly using Table: Intelligent Item Purpose). Some black blades are very open about their missions, but most are secretive. Certain sages have speculated that an invisible hand or arcane purpose moves these weapons.

相关FAQ
引用
Can I use Craft Magic Arms and Armor to increase my blade's enhancement bonus?

No, nor can you use that feat to add other properties (such as flaming) to the black blade. You can use your arcane pool to temporarily add abilities to your black blade.


Bladebound
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:18:21
牌法师(Card Caster)
虽然主要用途是知识的工具,但哈罗牌也可以是防御甚至战争的器具。牌法师是传统哈罗牌师的古老的军队分支,他们不但学习如何从哈罗牌中抽取力量,还可以向牌中充能。
出自哈囉牌手册(The Harrow Handbook)

致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法师获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法师就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。

奥能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法师奥能力池只能用来强化远程武器。第5级,牌法师可以用奥能力池充能远程武器,可以将如下武器特殊能力加在远程武器上:(briallent energy),及远(distance),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst ),冻寒(frost),冰爆(icy burst),回力(returning),寻踪(seeking),雷鸣(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奥能力池强化整副哈罗牌,如同它是弹药。

哈罗法术打击(Harrowed spellstrike,Su):第二级,牌法师可以将一个接触或远程法术充入一件投掷远程武器,这作为法术正常时间的一部分。法术必须以单个生物为目标,而法术射程则改为投掷武器的射程。本能力和法术打击运作方式完全相同,除了只能用于投掷远程武器而非近战武器。本能力代替和修改了法术打击。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。

引述: 新魔战士奥能(New Magus Arcana)
奥术发牌者(Arcane Dealer,Su):魔战士获得致命发牌者专长,即使他不满足前提,他可以用奥能力池来强化牌张,视一副牌为54发弹药。魔战士必须使用奥术打击或奥能力池来强化牌张之后,才能将其作为武器使用。魔战士至少要有6级才能选择此奥能。

罗刹之幸(Rakshasa's Fortune,Su):每当魔战士对自己释放一个变形子学派的法术,以自由动作,他可以​​从自己所有的一副完整的哈罗牌中抽一张牌。若该牌的阵营和魔战士的阵营完全相符,则法术持续时间加倍,并且可以额外获得法术可以给予的两个怪物能力(比如二级兽形术(beast shape II)的灵敏嗅觉和攫抓) ,即使通常来说目标形态并不具有这些能力也可以。若是部分相符,则可以额外获得法术可以给予的一个怪物能力,即使通常来说目标形态并不具有这些能力也可以。若相反,法术持续时间减半,并且失去一个法术给予的怪物能力。魔战士必须至少9级才能选择此奥能。


Card Caster
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:21:26
地深宗匠 Deep Marshal(魔战士变体) PFS ×
  根据矮人一族的传说,在古代是矮人的至高王塔格里克陛下授命了史上的第一位地深宗匠,要求他使用自己的技艺开凿隧道,使得矮人种族可以上到格拉利昂的地表去完成大寻天伟业。这些秘密的矮人战士极少为外人所了解,他们的传统在矮人社会内部一代代流传至今,作为守护者,卫士和建筑工服务于自己的种族所控制,五王山脉之下曲折盘桓的复杂隧道。虽然绝大多数地深宗匠来自矮人氏族,一小部分学习古代矮人魔法典籍的魔战士和极少被矮人所信赖的外族人也接受了他们的传统。
出自Arcane Anthology
 
  武器和护甲擅长:地深宗匠擅长轻甲,中甲和所有的盾牌(除了塔盾)。地深宗匠在穿着轻甲和中甲时不会承受施法失败率。除此之外,地深宗匠在9级时就会获得魔战士的重甲擅长职业能力.本能力调整了魔战士的护甲擅长以及中甲擅长和重甲擅长能力。

  地深法术 Deep Spellcasting:地深宗匠知道许多关于塑造大地与岩石的魔法秘密。地深宗匠可以将以下术士/法师法术加入他在魔战士法术列表中的同环位置:匠人诅咒(Crafter's Curse)APG,匠人祝福(Crafter's Fortune)APG,消抹术,快速挖掘(Expeditious Excavation)APG,鬼斧神工,高等完全修复术(Greater Make Whole)TG,敲击术,高等造物术,修复术,次级造物术,移土术,穿墙术,化石为泥和化泥为石,以及所有的0至六环术士/法师列表中的防护系法术。地深宗匠仍然需要将这些法术记录在他的法术书里才能准备和施放它们。如果这些法术同时存在与术士/法师法术列表和魔战士法术列表,那么地深宗匠在选取它们时使用环级较低的那一份列表。地深,地深宗匠无法施放所有附魔系,幻术系和死灵系法术,也无法使用这三个学派的法术完成型和法术触发型物品(除非他成功的进行一个使用魔法装置检定)。本能力调整了魔战士的法术。

  受制 Bound by Tradition:地深宗匠的奥术能量极其有限。地深宗匠的奥能力池大小为1点/他的每3个魔战士等级+他的智力调整值(最小为1)。除此之外,除非地深宗匠持用的武器是战斧,重镐,战锤或是名字中带有“矮人”的武器,否则他无法使用自己的奥能力池点数为武器提供增强加值或是特殊附魔效果。除此之外,地深宗匠也只能使用上述武器来发动法术战斗和法术打击。本能力调整了奥能力池,法术战斗和法术打击。

  采掘专注 Miner`s Focus(Ex/Su):在3级时,地深宗匠可以将自己持有的魔法武器中的魔力和自身的法力进行共鸣。每当地深宗匠在持用战斧,重镐,战锤或是名字中带有“矮人”的武器并同时施放一个魔战士法术时,他可以将武器的增强加值的一半(至少为1)加到他的施法者等级上。如果地深宗匠的这个法术需要他进行施法者等级检定来穿透法术抗力,那么这时他可以将自己武器的增强加值全部加在施法者等级上。

  除此之外,地深宗匠总是在知识(地城)和专业(矿工)技能上拥有相当于他的魔战士等级的技能等级。在进行专业(矿工)技能检定时,地深宗匠可以使用他的智力调整值取代感知调整值加到专业技能检定上。本能力取代魔战士在3级时获得的奥能。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:24:03
【Pathfinder Player Companion: Heroes of the Street】 魔战士变体
魔能射手 魔法少女 (魔战士变体)
Eldritch Archer (Magus Archetype)
谁の祈りも、绝望で终わらせたりしない!
——"Madokami" Kaname Madoka/"圆神" 鹿目圆香

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。 这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。 这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。 该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
       如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。 该能力改变了法术打击。

聚焦法术打击(Su):16级起,魔能射手可以像传递射线一样用远程法术打击传递锥形和线形法术,被传递的法术只能影响被击中的生物或物体。 该能力取代反制击Counterstrike。


译注:【PRC:Heroes of the Street】中还有两个以该变体2级职业特性【远程法术打击】作为前置的魔战士奥能:

及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
     前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
     效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。

远距法术打击(Distant Spellstrike, Su)【HotS】
     前提:魔战士等级12;远程法术打击(Ranged Spellstrike)
     效果:若魔战士用来发动远程法术打击的远程武器射程比法术射程远,则远程法术打击的射程增加到该远程武器的射程。


Eldritch Archer
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:27:13
元素骑士(Elemental Knight)(魔战士变体)
元素骑士不但天生拥有流淌著元素力量的血脉,还懂得将这股原初力量调和凝聚成奥能的知识。元素骑士拥有以下职业能力。
出自ARG

元素奥能(Elemental Arcana)(Su):3级起,元素骑士能够选择下列只对他们有效的魔战士奥能。
引用
  • 增效攻袭(Assault Synergy)(Su):以一个迅捷动作,元素骑士能够消费1轮元素攻袭的持续时间,使他当轮施放的攻击性法术造成的能量伤害提高1d6点。该法术必须带有酸、寒冷、闪电或火描述符(acid,cold, electricity or fire descriptor)。额外的能量伤害与法术的能量伤害一致。 10级起,他能够消费2轮以使法术增加2d6点能量伤害。
  • 能量反射(Energy Reflection)(Su):该奥能除了只对造成强酸、寒冷、闪电或火焰伤害的法术生效以外,如同反射(reflection)魔战士奥能一般作用。只要元素骑士从他的奥能力池中消费至少1点奥能,以启动这个魔战士奥能,他就能够花费元素攻袭的持续轮数,就如同花费奥能点数一般。例如元素骑士能够消费1点奥能力池点数以及3轮元素攻袭反射4级或更低等级的法术。元素骑士必须至少12级才能选择此奥能。
  • 强化能量抗力(Energy Resistance Boost)(Su):以一个迅捷动作,元素骑士能够从他的奥能力池中消费1点奥能或者元素攻袭的1轮持续时间,使他的所有种族能量抗力增加5点,持续1轮。

元素基体(Elemental Matrix)(Su):4级起,元素骑士获得蓄能元素攻袭(见巨灵裔专长)作为奖励专长。此外自4级起,以一个迅捷动作,元素骑士能够消耗他的元素攻袭能力的持续轮数。每消耗4轮时间,他就可以获得1点奥能力池点数。该能力取代法术唤回。

魔战士奥能(Magus Arcana):下述列出的为推荐元素骑士选择的魔战士奥能:法术强效(empowered magic),力池打击(pool strike),法术护盾(spell shield)。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:32:16
翻出来就是告诉你,这是个多么垃圾的变体      白猫注:不是我翻der

装甲战法师 Armored battlemage
许多战法师专注于破坏性的塑能法术,但是有一些则扩展他们的学习策略去使用来自钢铁的可靠保护。这些装甲战法师学会了穿着约束性极大的铠甲进行移动以及施法,并且发现了新的增强他们的盔甲的办法。
出自护甲大师手册 (Armor Master's Handbook)

中甲擅长(Medium Armor, Ex)
装甲战法师在1级获得此能力而不是7级。当身穿中甲时,装甲战法师在防御性施法的专注检定中获得+4加值。这与来自战斗施法专长的加值叠加。
此能力取代了法术战斗并改变了中甲擅长能力。

奥能力池(Arcane Pool,Su)

装甲战法师不能使用她的点数强化武器。取而代之的是她可以用一个迅捷动作从奥能力池里花费1点给予她正穿着的盔甲+1增强加值,持续1分钟。 1级之后每4级,盔甲会获得额外+1增强加值,在17级时最大+5.这些加值与已经存在的盔甲增强加值叠加,最大+5。
多次使用此能力并不会使来自此能力的增强加值叠加。
5级时,这些加值可以用来添加下列特殊盔甲能力:平衡,苦涩,护命(次等,中等,高等),幽冥,坚韧,法术抗力(13,15,17或19)或储法。
添加这些加值消耗的增强加值等同于它们的等效加值。另外,装甲战法师可以在花费+3加值给予盔甲抗能能力,或者+5加值给予盔甲强化抗能。这些特性可以添加在原有该特性的盔甲上,但效果并不累计。若盔甲无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在盔甲被魔战士外的其他人穿戴时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一件盔甲。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
此能力调整了奥能力池。

盔甲训练(Armor Training, Ex)
3级时,装甲战法师获得盔甲训练,如同战士能力
8级时,她获得盔甲训练2
13级时,她获得盔甲训练3
18级时,她获得盔甲训练4
此能力取代了在3级,18级获得的魔战士奥能以及精通法术战斗。

重甲擅长(Heavy Armor, Ex)
装甲战法师在7级获得此能力而不是13级
此能力调整了重甲擅长。

扩展奥能力池(Expanded Arcane Pool,Su)
14级时,当装甲战法师使用奥能力池时,可以花费+2加值给予盔甲无像,+3加值给予盔甲滑溜或暗影,+5加值给予盔甲高等滑溜和高等暗影。
此能力取代了高等法术战斗。
Armored battlemage

Many battlemages focus purely on destructive evocations, but some extend their tactical studies to include use of the tried-and-true protection of steel. These armored battlemages learn to move and cast spells in even the most restrictive armors, and have developed new methods to magically enhance their armor.
Medium Armor (Ex)
An armored battlemage gains this ability at 1st level instead of 7th. When wearing medium or armor, the armored battlemage gains a +4 bonus on concentration checks to cast defensively. This stacks with the bonus from the Combat Casting feat.
This ability replaces spell combat and alters the medium armor ability.

Arcane Pool (Su)
An armored battlemage cannot spend points from his arcane pool to enhance weapons. Instead, he can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant armor he is wearing a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every 4 magus levels he has beyond 1st, the armor gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses stack with existing armor enhancement bonuses to a maximum of +5.
Multiple uses of this ability do not stack with themselves.
At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following armor special abilities: balanced, bitter, fortification (heavy, light, or medium), ghost touch, invulnerability, spell resistance (13, 15, 17, or 19) , or spell storing.
Adding these special abilities consumes an amount of bonus feats equal to the ability's base price modifier. In addition, the armored battlemage can grant his armor the energy resistance special ability at the cost of a +3 bonus or the improved energy resistance special ability at the cost of a +5 bonus. These special abilities are added to any the armor already has, but duplicates do not stack. If the armor is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other special abilities can be added . These bonuses and special abilities are decided when the arcane pool point is spent and cannot be changed until the next time the armored battlemage uses this ability. These bonuses do not function if the armor is worn by anyone other than the magus.
An armored battlemage can enhance only one suit of armor in this way at one time. If he uses this ability again, the first use immediately ends.
This ability alters arcane pool.

Armor Training (Ex)
At 3rd level, an armored battlemage gains armor training, as per the fighter ability.
At 8th level, he gains armor training 2.
At 13th level, he gains armor training 3.
At 18th level, he gains armor training 4.
This ability replaces the magus arcana gained at 3rd and 18th levels, and improved spell combat.

Heavy Armor (Ex)
An armored battlemage gains this ability at 7th level instead of 13th.
This ability alters heavy armor.

Expanded Arcane Pool (Su)
At 14th level, the armored battlemage can grant his armor the glamered special ability at the cost of a +2 bonus, the slick or shadow special ability at the cost of a +3 bonus, and the greater slick or greater shadow special ability at the cost of a +5 bonus when using his arcane pool.
This ability replaces greater spell combat.

主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:36:13
奥法后继者(Eldritch Scion,魔战士变体)

和一般的魔战士不同,奥法后继者既不从书卷中学习法术知识,也不会花费时间联系如何将法术技艺和武术相结合。正相反,奥法后继者发现他们的法术和能力都来源于他们的本能。
出自ACG

法术(Spell):一名奥法后继者使用魔战士法术列表中的法术。他可以释放任何他所知道的法术而不需要预先准备。要学习或施放一个法术,奥法后继者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。奥法后继者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 奥法后继者的魅力调整值。一名奥法后继者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量等同于一个和他等级相同的吟游诗人。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。一名奥法后继者所知的法术数量有限。他拥有一个和他相同等级的诗人相同数量的已知法术,并且可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。在第5级以及之后每3个等级,就好像一个诗人能做的那样,(见核心规则书P35,诗人职业能力部分)。该能力替换魔战士原本的施法职业能力。

血脉(Bloodline):一名奥法后继者会获得血脉狂怒者的血脉能力。这个血脉必须在1级被选择,并且一旦选中就不能改变。一名奥法后继者在决定他的血脉能力时的有效血脉狂怒者等级等于他的奥法后继者等级。他不会获得任何额外专场,并且会在不同的级别获得他的血脉额外法术(见下文的额外法术职业能力)。要是用任何血怒能力,一名奥法后继者都必须首先花费一点他的奥法之池的点数(见下文)。
如果一名奥法后继者兼职了另一个可以获得血脉的职业,他必须选择同一种血脉,即使则意味着其中一个职业所选择的血脉能力必须变化。根据GM的判断,一名奥法后继者亦可以改变他之前所选的血脉以使其匹配。
该能力替换法术唤回能力。

奥法之池(Eldritch Pool,Su):一名奥法后继者会获得一个名为奥法之池的个人魔法能量,其值大于它的魔战士等级的1/2 (至少为1)+他的魅力调整值。用一个迅捷动作,奥法后继者可以花费一点奥法之池的能力进入一种持续2轮的神秘专注状态。这个状态下他可以使用他的血脉狂怒者血脉能力,就好像他是一个进入了血怒状态的血脉狂怒者一般,尽管他不会获得其他血怒能力所带来的益处或害处。在4级时,一名奥法后继者也能够像使用奥能力池一般使用他的奥法之池,获得魔战士的奥能力池职业能力的所有益处。
  此外,如何魔战士的职业能力或是魔战士法术列表中的法术中通常基于智力属性的效果,对于奥法后继者来说都会基于魅力进行判定。比如说,奥法后继者使用奥能精准魔战士奥能时,会将等同于他的魅力加值而非智力加值的洞察加值加到他的攻击骰上。但本能力不会影响奥法后继者的技能或技能点。
该能力替换标准的奥能力池能力,任意影响奥能力池的能力也会以相同方式影响奥法之池。

法术战斗(Ex):一名奥法后继者只有在进入神秘专注状态时(见上文奥法之池能力)才能还是用法术战斗。在8级时,奥法后继者可以在任意情况下使用法术战斗。该能力替换标准的法术战斗能力。

额外法术:在7级时,一名奥法后继者可以将他的血脉狂怒者血脉10级时所获得的奖励法术作为额外法术加入他的法术列表。他会在9、11和13级获得他血脉能力的另外3个奖励法术。该能力取代标准魔战士的知识力池能力。

精通法术战斗(Ex):在14级时,一名奥法后继者获得了精通法术战斗职业能力。这取代了标准的精通法术战斗能力。

高等法术战斗(Ex):在18级时,一名奥法后继者获得了高等法术战斗职业能力。这取代了标准的精通法术战斗能力。


Eldritch Scion (level 1-7 / 8+)
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:38:10
秘传者(Esoteric 魔战士变体)

『五城中锁奇书,世间睡里无人唤。家家自有,月中丹桂,朱衣仙子。
能驻光阴,解留颜鬓,引君霄汉。 』

                                             
——黄裳

秘传者是沉迷于隐秘的神秘之人,将他们的一生埋首于被遗忘的文档和被禁止的书籍之中。每个秘传者都了解通过复杂的符号和神秘地公式将法术隐匿在自己的肉体中的力量。
出自OA


武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):
秘传者只熟练使用简单武器。这调整了魔战士的武器和防具擅长能力。

较差的施法能力(Diminished Spellcasting):
秘传者每法术等级每日可使用法术位比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术位为0个,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。该能力调整了魔战士的施法能力。

奥能力池(Arcane Pool,Su):
在1级时,秘传者可以像增强人造武器一样使用奥能力池增强他的徒手攻击。在5级时,他可以将如下的武器特殊效果添加到他的徒手打击或武器上:护体Defending、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、冲击Impact(UM)、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或雷鸣Thundering.该能力调整了魔战士的奥能力池能力。

徒手打击(Unarmed Strike):
1级起,秘传者获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的魔战士等级作为其武僧等级来计算徒手打击的伤害。

徒手法术打击(Unarmed Spellstrike,Su):
在1级时,秘传者获得了魔战士的法术打击职业能力。但是,秘传者只能用徒手打击来使用法术打击传递法术。该能力调整了魔战士的法术打击职业能力。

以神御气(Ki Arcana,Su):
在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。

纹身法术(Tattooed Spell,Sp):
在5级和之后的每6级,秘传者可以将他的魔战士法术书中的一个法术纹在他的身体上;第1个法术必须是2环或更低环,第2个法术必须是4环或更低环,第3个法术可以是任何环术的法术。纹身中的法术必须是没有昂贵的材料成分并且不需要法器的法术。秘传者可以在不需要法术书的情况下准备任何纹身中的法术,此外,他可以将纹身中的法术视为类法术能力释放,次数为每个法术每天一次。当秘传者使用这些类法术能力的时候,纹有该法术的纹身会法术如同光亮术一样的光,持续等于法术等级的轮数。该能力取代了魔战士的额外专长。

AC加值(AC Bonus,Ex):
在7级时,只要秘传者不穿甲或穿着轻甲,他在AC和CMD上获得+1闪避加值。这个加值在13级再次提升1点。他在无法移动或无助,或穿着中甲或重甲,使用盾牌,或处于中载和重载状态时失去该加值。该能力取代了魔战士的中甲和重甲擅长能力。

进阶纹身法术(Improved Tattooed Spell,Sp):
在11级时,秘传者每天来纹身法术的每个类法术能力活动额外一次使用次数。该能力取代高等法术唤回。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:40:27
炼狱剥皮者(Fiend Flayer)(魔战士变体)
有些魔裔魔战士能够挖掘出他们炼狱血统中的黑暗能量以增强自身的魔力与战斗天赋。通过在自身污秽的血肉上进行雕刻,他们能够利用其黑暗能量以增强自己的力量,从虚无中召唤武器并且绕过敌人最强大的防御能力。炼狱剥皮者拥有以下职业能力。
出自ARG

地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。



主题: Re: [PF]魔战士变体大全(恭喜获得史上最烂魔战士变体)
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:46:40
绿刺杀手 Greensting Slayer
——“抱歉,楼上的,我比你更垃圾!”   白猫注:因为原文楼上是装甲战法师
在Erages的Blackash训练场中,武术与精灵魔法的融合一直以来都是主要课题。但由于城市犯罪分子对老练打者和走私者允诺的财富,在Erages学院学习的人,只有少数人遵循这条道路。绿刺杀手具有以下职业能力。白猫注:补翻了这句
出自Bastards of Golarion

奥能力池(Arcane Pool,Su)
1级时,绿刺杀手可以用一个迅捷动作从她的奥能力池中花费1点来为该轮下一次攻击增加1D6点偷袭伤害。这次攻击必须满足所有的偷袭条件,如同盗贼的职业特性。 1级之后每4级,偷袭伤害增加1D6(17级时5D6)。如果绿刺杀手从其他来源获得了偷袭,这些伤害奖励叠加。
绿刺杀手不能使用奥能力池强化她的武器。
此能力调整了奥能力池能力。

反射闪避(Evasion,Ex)
7级时,绿刺杀手获得反射闪避,如同盗贼的职业特性。
此能力取代中甲擅长。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX)
13级时,绿刺杀手获得精通反射闪避,如同同名盗贼进阶天赋。
此能力取代重甲擅长。

魔战士奥能 Magus Arcana
除了下文所述魔战士奥能,下列魔战士奥能适合绿刺杀手变体:接近射程(Close Range),快速袭击(Hasted Assault),战技精通(Maneuver Mastery),力池打击(Pool Strike)以及魔法默发化(Silent Magic)

暗影移动(Dark Shifter,Su)
魔战士可以用一个移动动作从她的奥能力池中花费1点来改变一个60尺内具有[黑暗]描述符的持续性法术的目标。新的目标必须在法术范围内,以魔战士等级作为有效施法者等级来决定以魔战士为起点的该效果最大影响距离。如果魔战士正在移动的法术来自另一个生物,魔战士必须通过DC=11+该效果施法者等级的施法者等级检定才能进行移动。失败则浪费了魔战士的这个移动动作,但是不会从她的奥能力池里花费点数。魔战士必须至少6级才可以选择此魔战士奥能。
Greensting Slayer
The blending of martial prowess with elven magic has long been a staple of the Blackash Training Grounds in Erages. More than a few who study at Erages Academy follow this path because of the promises of wealth that the city's criminal element makes toward practiced brawlers and smugglers . Greensting slayers have the following class features.

Arcane Pool
At 1st level, a greensting slayer can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to add 1d6 points of sneak attack damage to his next melee attack that round. The attack must meet all of the usual prerequisites for making a sneak attack, as the rogue class feature. For every 4 levels beyond 1st, the amount of sneak attack damage dealt by this ability increases by 1d6 (to a maximum of 5d6 at 17th level). If a greensting slayer gets a sneak attack from another source, the bonuses on damage stack.
A greensting slayer cannot use his arcane pool to enhance his weapon.
This ability modifies the arcane pool ability.

Evasion (Ex)
At 7th level, the greensting slayer gains evasion, as the rogue class feature.
This ability replaces medium armor proficiency.

Improved Evasion (Ex)
At 13th level, the greensting slayer gains improved evasion, as the advanced rogue talent of the same name.
This ability replaces heavy armor proficiency.

Magus Arcana
In addition to the magus arcana presented below, the following magus arcana complement the greensting slayer archetype: close range, hasted assault, maneuver mastery, pool strike, and silent magic.

Dark Shifter (Su) The magus can expend 1 point from his arcane pool as a move action to change the target of an ongoing spell effect with the darkness descriptor within 60 feet. The new target must be within the spell's range, using the magus's level as the effective caster level for the purpose of determining the maximum range the effect can be moved from the magus. If the spell effect the magus is moving originated from another creature, the magus must succeed at a caster level check to reposition the effect (DC = 11 + the effect's caster level). Failure wastes the magus's move action, but does not expend the point from his arcane pool. The magus must be at least 6th level before selecting this arcana.

主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 19:49:10
巫战士 Hexcrafter

一名巫战士发现了如何使用他的奥能力池来创造女巫巫术的秘密。这些魔战士可以对友军和敌人施展巫术,诅咒他们所攻击的人,并用众多诅咒和有害法术扩展了他们自己的法术选择。
出自UM

巫术战士Hex Magus(Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术(参见进阶玩家手册APG)。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术召回。

巫术奥能Hex Arcana:一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。

诅咒打击(Sp):若一名巫战士可以施展降咒[bestow curse],强力降咒[major curse],或任何带有诅咒[curse]描述的法术,他可以通过法术打击能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。

法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:降咒[bestow curse],强力降咒[major curse],以及所有其他不高于6级的带有诅咒[curse]描述的法术。

魔战士奥能:以下魔战士奥能可以完善巫战士的能力:奥能精准Arcane Accuracy,扩展学习Broad Study,魔宠Familiar,法术瞬发Quickened Magic。


Hexcrafter
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:18:01
卡潘妮亚舞者(Kapenia Dancer) *
对于一些瓦瑞西安人,他们的传统舞蹈中有着先祖的力量。这些舞者把他们绣著氏族历史的卡潘妮亚围巾融入他们的舞蹈中,以他们先祖的力量编织著致命的回旋舞步。
出自Varisia, Birthplace of Legends
*:原文章的巾刃舞者(Bladed Scarf Dancer)为d20pfsrd网站的去版权版名称,并非原书中的名称,原书中的名称为Kapenia Dancer,因此上面的叙述文字也根据原书重翻。

武器和盔甲擅长
卡潘妮亚舞者擅长所有的简易武器和围巾隐刃,而且他们可以将围巾隐刃当作单手进战武器使用。他们不擅长任何盔甲和盾牌,且在穿着盔甲和盾牌时承受正常的奥术失败机率。

较弱的施法能力
卡潘妮亚舞者每日法术量比正常的魔剑士少一,如果这会让某级的法术量减少到0的话,那么他就只能透过智力加值提供的额外法术栏位来施展该级法术。

精明防御
一级起,当卡潘妮亚舞者使用围巾隐刃的时候,他得到精明防御特殊能力。此效果如同进阶职业决斗家的同名能力。不过在决定此能力提供的AC加值上限时他使用他的卡潘妮亚舞者等级取代决斗家等级。

武器专攻
在一级,卡潘妮亚舞者学会武器专攻(围巾隐刃)作为奖励专长。

魔剑士奥能
卡潘妮亚舞者可以选择以下魔剑士奥能,他每一种奥能只能选择一次。 [有人会选两次吗? ]
 弹性Elasticity (Su)
 以一个自由动作,卡潘妮亚舞者可以花费一点奥能让持用的围巾隐刃在自己的回合中得到长武器的特性。此奥能可以和其他奥能串连使用。
 诅咒Curse (Su)
 在选择此奥能的时候选择一种属性[力量、敏捷、体质之类的],当你使用围巾隐刃对目标造成重击时,你可以花费一点奥能让目标受到1d4点属性伤害。
 你可以多次选择此奥能但是每次必须选择不同的属性,卡潘妮亚舞者必须达到九级才学习择此一奥能。
 灵巧之手Spirit Fingers (Su)
 当卡潘妮亚舞者用进战武器击中一个目标的时候,他可以用迅捷动作花费一点奥能使用偷窃战技。
 魂之步伐Spirit Step (Su)
 当卡潘妮亚舞者用围巾隐刃造成重击的时候,他可以花费一点奥能将自己传送到30呎内的任何地方,卡潘妮亚舞者的回合在传送之后立刻结束。
 他必须达到12级才能学习此奥能。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:21:03
剑圣[kensai,日文转音。]
剑圣发费他一辈子的时间专注在单一武器上,冥想沉思,以在使用该武器时达到令人着迷的完美,这种武器通常,但不绝对是剑。透过他的奥术之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入圣的能力让最优秀的武人甘拜下风。
出自UC

武器和盔甲擅长:
剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种的近战武器,剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

较差的施法能力:
剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

精明防御:
剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力,不过他的自选武器可以是任何类别。

武器专攻:(Ex)
一级时,剑圣得到对他自选武器的武器专攻作为奖励专长。

完全猛击:(Ex)
四级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过销耗一点奥力来造成最大伤害,不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。
如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费两点点数使武器的重击乘倍上升一。
此能力取代法术唤回。

战斗训练:(Ex)
七级时,剑圣可以用他的剑圣等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器,如果他有战士等级,那这两个等级叠加,此能力取代知识之池。

居合道:(Ex)
七级时,剑圣可以将他的智力调整值加到他的敏捷之上已决定先攻,他可以在措手不及时发动机会攻击,并且再机会攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器,此能力取代中甲熟练。

完美重击:(Ex)
九级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力调整值加到重击推定掷骰上,同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专供为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效,此能力取代九级取得的奥能。

优雅反射:(Ex)
十一级时,剑圣每轮可以做出机会攻击的次数等同于剑圣的智力调整值。此能力效果与战斗反射专长叠加。

此能力取代高等法术唤回。

居合专攻:(Ex)
十三级,剑圣永远可以在伏击轮行动并以迅捷动作抽出武器,尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及,在伏击轮,或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力调整值加到武器伤害中,此能力取代重甲熟练。

居合宗师:(Ex)
第十九级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20且永远不会被伏击,此能力取代高等法术通路。

武器宗师:(Ex)
二十级时,剑圣对他的自选武器得到了战士的武器宗师职业能力,此能力取代魔战士真义。


Kensai (level 1-8 / 9-12 / 13+)
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:24:54
念刃(Mindblade 魔战士变体)

『This weapon is your life, try not let this happen again.』
                                             
——Obi-Wan Kenobi

念刃是将异能天赋和武术结合造成致命杀伤之人。通过使用意志塑造武器,她在任何情况下总是能获得足以应付状况的工具。
出自OA

法术(Spells):
念刃可以将魔战士法术列表中的法术作为异能法术释放。她不需要准备就能释放她所知的任何法术。为了学习和释放一个法术,念刃必须有着至少等于10+该法术环术的智力值。对抗念刃法术的豁免DC等于10+该法术环术+念刃的智力调整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定数量的法术。她的已知法术数量和每日法术位均等同于等于她魔战士级别的诗人,并且获得等于诗人戏法数量的0环念力。除此以外,她会因为高智力加值获得额外法术(如核心规则书表1-3所示)。
在5级和之后的每3级,念刃可以选择一个新法术代替已经知道的旧法术,使用和诗人系统的规则。在这种情况下,念刃会失去一个旧的已知法术并替换为一个新法术。该法术的环术必须与所替换的旧法术相同,并且新法术必须比念刃能释放的最高环法术至少低1环。
念刃在冒险中不需要准备法术,她可以在任何时候释放任何她已知的魔战士法术,只要她还没消耗完她的每日法术环位。
该能力取代了魔战士的施法能力。

异能力池(Psychic Pool ,Su):
念刃会获得一个异能力池,和通常的魔战士奥能力池类似。在1级时,一名念刃可以花费异能力池中的1点异能用标准动作使用异能能量塑造一个她所选择的轻型近战武器。花费2点异能,念刃就可以塑造一把单手近战武器,如果花费3点异能,她就能塑造一个双手近战武器(但不能是双头武器)。该异能武器可以永久持续,但会在离开念刃的手时消失。念刃可以用自由动作消解手持的异能武器。当异能武器消失时,念刃会回复用于塑造异能武器的异能点。她在同一时间只能维持1个异能武器。
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器。在3级和之后每3级,武器的增强加值提高1点,并最终在12级达到最高+5.在5级时,念刃可以将任何魔战士奥能力池职业能力列表中的武器特殊能力加在武器上,并用以替换武器的加值,但武器的增强加值在除去如何武器特殊能力外应至少有+1.在15和18级时,武器获得额外的+1增强加值,但念刃只能将该加值用于获得武器特殊能力。
该能力取代魔战士的奥能力池能力,但在作为专长、能力和职业能力的前提时视作奥能力池能力。

涉猎异能(Psychic Access,Su):
在4级时,念刃获得了扩展法术列表的能力。她能将2个来自异能者职业法术列表的法术视作同级的魔战士法术加入她的魔战士法术列表中。这些法术必须是念刃在该级别可以释放的法术。在第7、11、14和19级,她能将另外2个心灵异能者法术加入她的法术列表,但应遵循和之前相同的限制。
当念刃选择法术混合(Spell Blending)魔战士奥能时,她会从心灵异能者法术列表而非法师法术列表中获得额外法术。
该能力取代了魔战士的法术唤回、知识力池、精通法术唤回、高等法术战斗和高等法术通路能力。

双武念刃(Dual Weapons,Su):
在7级时,念刃可以同时维持2把异能武器或1把双头异能武器,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低1.从12级起,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低2.当使用2把异能武器或1把异能双头武器进行双武器战斗时,念刃可以像其中一只手空着那样使用她的法术战斗能力。该能力取代了魔战士的中甲擅长。

快速塑形(Rapid Manifest,Su):
在8级时,念刃可以用迅捷动作塑造1把异能武器。该能力取代了魔战士的高度法术战斗能力。

双重塑形(Dual Manifest,Su):
在13级时,念刃可以用一个动作塑造2把异能武器。她必须支付2把武器的异能消耗。此外,当双手持用一把武器时,她可以像一只手空着一般使用她的法术战斗能力。该能力取代魔战士的重甲擅长。


Mindblade
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:29:30
重装魔战[Myrmidarch,希腊文,请原谅我这样翻。 ]
身为熟练的战斗专家重装魔战使用魔法来辅助并强化他对武术的掌握,他对混合魔法和战技的倾向比一般的魔战士来的少,重装魔战比较擅长使用弓箭、刀刃与盔甲。
出自UC

较差的施法能力:
重装魔战每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

远程法术打击:(Su)
四级时,重装魔战可以用法术打击能力附加一个单目标的远程到远程武器上,就算法术本来可以攻击多的目标,也只会有一发射线、飞弹或效果伴随着远程攻击发射。
十一级,重装魔战可以通过一个整轮动作,施放一个可以打击多次或攻击多个目标的远程接触攻击法术而非只有一次。这个能力使用基本的远程法术打击的效果,但重装魔战可以打出多发射线,飞弹或类似的法术抛射效果。这次攻击所发动的法术的施法时间不能超过1轮,最多可以打击的次数等同于他在发动整轮攻击时的攻击次数,并且会如同整轮攻击多次发动攻击一样正常承受攻击减值。这个法术的效果如果超过本轮时间则失效,或是需要发动的远程接触攻击次数超过了重装魔战的整轮攻击攻击次数也会被浪费掉。
此能力取代法术唤回和高等法术唤回。

武器训练:(Ex)
六级和之后的每六级,重装魔战得到战士的武器训练职业能力,伤害和命中加值也如同战士的同名能力般上升,此能力取代六级、十二级和十八及获得的奥能。

战斗训练:(Ex)
七级时,重装魔战可以用他的等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,如果他有战士等级,那这两个等级叠加,此能力取代知识之池。

装甲训练:(Ex)
八级时,重装魔战得到战士的装甲训练职业能力,十四级时则得到装甲训练2,此能力取代精通法术战斗和高等法术战斗。

铠甲宗师:(EX)
二十级时,重装魔战在穿着盔甲时得到伤害减免5/-,此能力取代魔战士真义。



原文讨论串中有其他人对重装魔战有其他的build意见,认为不该只有澄色,有兴趣的可自行前往观看。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:33:10
傀儡师 Puppetmaster(魔战士变体)
  专注于使用惑控和幻术,傀儡师放弃了魔战士凶猛暴戾的法术打击,转而将魔法用来编织与操控他的表演。
出自Arcane Anthology
 
  技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。

  法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。

  奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。

  傀儡战斗 Puppet Combat(Ex):傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。

  魅惑打击Charmstrike(Su):在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。

  无尽之剧目The Show Must Go On(Su):每当傀儡师以附魔系法术影响着一个生物的同时,还维持着一个需要他以专注延续的幻术系法术且前述的附魔系法术目标对此幻术法术保有视觉线时,只要傀儡师同时对幻术效果和被附魔系法术影响的生物均保有视觉线,他就可以每轮只需要一个自由动作来维持幻术的效果。傀儡师每次只能以此方式维持一个幻术效果。在13级时,傀儡师可以同时维持最多两个幻术效果——但这也需要两个被附魔系法术影响的目标来作为“观众”。本能力取代中甲和重甲擅长。

  剧本转移Scene Stealer(Su):在20级时,如果傀儡师成功的不相信了一个幻术效果,他就可以消耗1点奥能力池点数来尝试解除或反控制这个幻术效果。傀儡师可以进行一个施法者等级检定,如同使用解除魔法一般。如果他的施法者等级检定成功,傀儡师就可以选择解除这个法术的效果或是直接控制它,如同他事实上是这个幻术的施法者一样。如果这个幻术效果需要保持专注才能维持,那么傀儡师也必须保持专注来维持它(或是使用无尽之剧目能力来维持它)。本能力取代魔战真义。


Puppetmaster
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:36:03
洗礼之盾[Skirnir,芬兰文]
他们有时候又被称为盾爵[shield-vassal,后面那个似乎是法文]或盾之少女[shieldmaiden,挪威文。],洗礼之盾知道如何将他的力量注入盾牌之中。
出自UC

较差的施法能力:
洗礼之盾每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

奥术连结:(Su)
一级时,洗礼之盾的盾牌成为他的奥术连结物品,此能力如同法师的同名能力,不过洗礼之盾只能连结盾牌,而不是魔宠或其他什么东西。

奥能力池:
一级时,洗礼之盾可以如常增强他的武器,同时也可以花费力池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用,五级时,他可以替盾牌附加以下能力:活化、吸矢、避矢、猛击、目盲、护命[各种]、镜映、抗法[各种等级]。

巫士之盾:(Ex)
一级时,洗礼之盾擅长所有种类的盾牌,包括塔盾,并且在持用盾牌时不须承受奥术失败机率,在学习盾牌相关技能时,他可以用他的洗礼之盾等级当作战士等级,此能力取代法术战斗。

法术打击:(Su)
洗礼之盾可以用武器或盾牌猛击来释放法术打击。

盾池:(Su)
在四级,洗礼之盾可以透过一个自由动作消耗一点奥力,让他在进行专注检定的时候得到相当于于盾牌基本AC加值[不含增强加值等]的加值,他同时也可以在盾牌猛击或碰触攻击时传递力池打击奥能,此能力取代法术唤回。

灌法盾:(Su)
七级时,以一个标准动作,洗礼之盾可以花费每法术等级一点的奥力将法术储存到他的盾牌中,此能力作用类似囤法武器,不过他只能透过洗礼之盾成功的盾牌猛击触发,而且法术等级不受限于三级,此能力取代知识之池。

持盾法术战斗:(Su)
八级时,洗礼之盾得到法术战斗职业能力,不过只在挥舞他的连结盾牌时生效,他可以用他持用盾牌的那只手处理法术的姿势成分,此举会让他失去盾牌的AC加值,直到他下一轮开始,除非他持用小圆盾,此时他的盾牌AC加值保留,十四级的时候,他学会进阶法术战斗。
十九级时,洗礼之盾可以持用任何盾牌进行法术战斗而不会失去AC加值,此能力取代进阶法术战斗、高等法术战斗和高等法术通路。

高等灌法盾:(Su)
十六级时,当洗礼之盾在战斗中被击中时,他可以用一个即时动作释放盾牌储存的法术,他可以选择让该法术作用在自己身上,或是作用在攻击他的人身上,此能力取代反制击。


Skirnir (level 1-7 / 8+)
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:37:16
铸魂师[Soul Forger]
铸魂师透过理解魔法的本质,将他的灵魂注入军械之中,制造超乎常人的力量,结合祕法工艺和战争艺术,产生一种独特的战斗风格。
出自UC

较差的施法能力:
铸魂师每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

奥术连结:(Su)
一级时,铸魂师和一个武器产生奥术连结,此能力如同法师的同名能力,不过铸魂师只能连结武器,而不是魔宠或其他什么东西。

法术战斗:(Su)
铸魂师的法术战斗能力只在他持用连结武器的时候生效。

法术打击:(Su)
铸魂师只能使用他的连结武器施展法术打击。

工艺宗师:(Ex)
铸魂师可以将他的魔战士等级加到他制作武器、盾牌和盔甲的工艺检定上,此加值在制作魔法武器和盔甲的工艺上仍然有效。
七级时,当铸魂师在决定锻造武器和盔甲所需时间时,他可以将物品的价格视为十分之一,而且他只需要花平常一半的时间就可以锻造出魔法武器或盔甲,此能力取代知识之池。

强化连结:(Ex)
四级时,铸魂师可以用迅捷动作花费一点奥能,使他连结物品的硬度和生命值提升相当铸魂师等级,这些额外的物品生命值会持续到耗尽或是铸魂师下一次准备法术为止,多次使用此能力只会互相复盖,而不会叠加,此能力取代法术唤回。

修复:(Su)
十一级时,透过一个标准动作并消耗一点奥力,铸魂师可以恢复受损物品相当于他等级的生命值,他也可以花一分钟,消耗四分之一标准售价的材料,修复一个完全损毁的物品,必且将该物品的生命值恢复到一点。恢复损毁魔法物品的增强加值会需要消耗相当于物品施法者等级的奥力,如果该物品的施法者等级等同获高于铸魂师,则铸魂师必须承受两个临时的负向等级,若该物品的施法者等级低于铸魂师则为一个,要是该物品是他的连结物品,则他不需要承受负向等级,移除负向等级的强韧检定DC为10+物品的施法者等级。
此能力取代高等法术唤回。

毁物反击:(Su)
十六级,当一个敌人使用魔法物品引起铸魂师机会攻击时,铸魂师可以选择攻击物品或敌人,如果他将物品完全击毁,物品的效果就不会生效,此能力取代反制击。

瞬间修复:(Su)
十九级,铸魂师可以用一个不会引起机会攻击的标准动作修复损毁的物品,此能力取代高等法术通路。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:42:33
咒舞者(Spell Dancer)(魔战士变体)
精灵文化中对法师的高度重视同时也影响了那些不是法师的精灵对自己的看法。许多精灵魔战士并不觉得自己是糅杂了武艺和魔法天赋的大师,而是更多地将自己看做是法术的一种,专攻于研究施展法术能力时肢体的动作与技巧的效用。他们相信自己在战斗中施展法术的能力是“咒术之舞”这种观念的副产品,而这种观念本身则正是法师咒术的一种。
出自ARG

咒舞者拥有以下职业能力。

职业技能(Class Skills):咒舞者将特技动作和表演(舞蹈)加入其本职技能列表中,并从中移除威吓和骑术技能。

咒术之舞(Spell Dance,超自然能力):1级时,咒舞者可以以一个迅捷动作花费1点奥能力池点数,使其移动速度获得+10尺增强加值,同时她在受威胁区域内移动引起借机攻击时,在防御等级上获得+2闪避加值,持续1分钟。在1级之后的每4级,咒舞者获得额外的+10尺增强加值和+2上述闪避加值。
  5级时,每咒术之舞一次,以一个迅捷动作,咒舞者可以对自己施展如下能力:朦胧术,飞行术,或加速术。这些能力持续1轮。 9级时,咒舞者还可以在每次咒术之舞中,通过一个迅捷动作,以类法术能力的形式施展任意门一次。 13级时,咒舞者还可以通过一个迅捷动作在1d4轮种获得自由行动的效果。
  该能力取代魔战士通过迅捷动作消耗奥能力池点数来赋予其武器魔法加值1分钟的能力。

秘法灵动(Arcane Movement,超自然能力):5级时,一旦咒舞者使用了一个魔战士法术,他便能在特技、攀爬、脱逃和潜行检定上获得相当于法术等级的表现加值,直到其下一轮开始。该能力取代魔战士在5级时获得的奖励专长。

回避之舞(Dance of Avoidance,超自然能力):7级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者在防御等级上获得+ 2洞察加值。该能力取代中甲职业能力。

高等回避之舞(Greater Dance of Avoidance,超自然能力):13级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者在防御等级上的洞察加值提升至+4。该能力取代重甲职业能力。

魔战士奥能(Magus Arcana):以下魔战士奥能可以完善咒舞者的能力:奥术遮蔽(arcane cloak),预读防御( prescient defense)以上出自极限战斗;近战射程(close range),精神集中(concentrate),快速袭击(hasted assault),法术护盾(spell shield)以上出自极限魔法。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:44:39
法刃 Spellblade

力场短匕Force Athame(Sp):在2级时,以一个迅捷动作,法刃可以消耗一个已准备的至少1级的魔战士法术来在自己的副手中创造出一把力场匕首。这把力场短匕存在一分钟或直到发散,它在攻击和伤害掷骰上获得相当于所消耗法术等级的增强加值(最多+5),并且在考虑奥能力持能力时,被视作魔战士持握的武器(使用奥能力池为武器增加属性会同时作用于魔战士的实体武器和这把力场短匕,而无需额外消耗)。力场匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法术或传递接触攻击时被视作空手。魔战士可以如同使用双武器般使用这把力场匕首,也可以使用该手通过法术战斗职业能力施展法术(但是一轮内不能两者都做)。力场短匕的攻击是力场攻击,且造成力场伤害。这个能力取代法术打击职业能力。
译注:Athame在本文中均被译为力场短匕,即使没有force一词也是如此。这是一种用于巫术宗教仪式中的双刃匕首,用途包括血祭,参见维基相关条目。本来也考虑过翻译为巫匕或灵匕,不过似乎都有些不合适。
出自UM

法刃奥能Spellblade Arcana:一名法刃可以选择下文所述的魔战士奥能。他不能多次选择同一奥能。

力池短匕Pool-Sourced Athame(Su):魔战士可以花费奥能力池点数而不是消耗一个已准备的法术来创建一把力场短匕。一把以该方式创造的力场短匕将获得等同于花费的奥能力池点数的增强加值。

法刃招架Spellblade Parry(Su):当一名敌人对魔战士进行了一次攻击掷骰时,魔战士可以以一个直觉动作结束力场短匕的持续时间,从而在AC上获得偏斜加值,直到他的下个回合结束。偏斜加值等于创造力场短匕所消耗法术的等级(最高+5)。

投掷力场短匕Throw Athame(Su):以一个标准动作,一名法刃可以通过最高60尺射程的远程攻击投掷他的力场短匕(没有射程罚值)。如果力场短匕未能命中,它将会在魔战士下回合开始时(just before his next turn)自动回到魔战士手中。如果力场短匕命中,它将造成伤害,持续时间立刻结束;魔战士可以选择花费至多2点奥能力池点数来增强投掷力场短匕的伤害,每花费1点奥能点数增加1d6伤害。

魔战士奥能:以下魔战士奥能可以完善法刃的能力:重击Critical strike,快速袭击Hasted assault,力池打击Pool strike,法术护盾Spell shield。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:47:41
法术捕猎者 (Spell Tr​​apper)(魔战士变体)

法术捕猎者常见于那些充满了狩猎与魔法的地区,尤其是像苏比亚的沙漠,以及盖布和奈克斯严酷的土地上。他们抛弃了许多奥术技巧与军事知识,来换取布置魔法陷阱阻碍敌人的能力。
出自魔法战术工具箱(Magic Tactics Toolbox)

本职技能class skill:法术捕猎者将解除装置加入到他的本职技能,取代知识(位面)。这调整了魔战士的本职技能。

缩减奥能Diminished Arcana:法术捕猎者在决定哪些奥能可以选取时,将他的等效魔战士等级视为降低3级。他可以选择学习一个新陷阱(见法术陷阱能力)来取代学习一个新魔战士奥能。这调整了魔战士奥能能力。

法术陷阱Spell Traps (Sp):4级时,法术捕猎者学会了如何献祭法术位来制造魔法陷阱。这些陷阱如同游侠陷阱(UM)般工作,不过他们总被视为类法术能力。法术陷阱永远被视为魔法陷阱(magical),并且被视为一个法术环级等同于1/3法术捕猎者等级的法术。魔法陷阱只持续1小时/等级或者直到被触发,取其先者。陷阱自被设置起每经过1小时,DC就减少1.在获得该能力时,法术捕猎者自动学会圈套陷阱。设置一个法术陷阱是一个引发借机攻击的整轮动作。如果在施放陷阱的过程中被攻击击中,法术捕猎者必须通过一个专注检定,如同在施放法术时被伤害一般。一个陷阱占据单一个5尺方格,并且不能与另一个法术陷阱或者一个魔法性陷阱,例如守卫刻文,放置在同一格。法术捕猎者需要带着一个施法材料包才能制造陷阱(除非他拥有施法免材专长),并且需要献祭一个法术位来创造这个陷阱。用于发现陷阱的察觉检定,解除它的解除装置检定以及避免被它影响的豁免检定的DC都等于10+1/2法术捕猎者等级+用于创造该陷阱而献祭的法术位的环级。所有法术陷阱都是位置型触发并且无法复位。该能力取代法术唤回。

远程陷阱Distant Trapping (Sp):10级时,法术捕猎者能远距离创造法术陷阱。他能在近距范围内以一个引发借机攻击的整轮动作创造他的陷阱。该能力取代战斗训练能力。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:49:38
尖塔防卫者Spire Defender
尖塔防卫者是一群魔剑士,他们训练自己成为辅助者和保镳,保护那些在曼德特(Mordant)石塔探查的贤者与考古学家。由于他们常常在诸如挖掘处的壕沟、被淹没的地下城、古老废墟和狭长走道之类的困难地形中作战,因此他们将机动性和灵巧视为第一要务,完全舍弃了护甲。绝大多数的尖塔防卫者都是精灵,对非精灵种族而言接受与此变体相关的培训是非常罕见的事情。
出自内海魔法(Inner Sea Magic)

武器擅长:
尖塔防卫者擅长所有单手的简易与军用武器,以及一个带有绊阻或卸武特性的单手异种武器,此特性取代一般魔剑士的武器擅长。

奖励专长:
在一级时,尖塔防卫者得到寓守于攻和闪避作为奖励专长不论有没有满足先决条件,他不会得到任何盔甲和盾牌擅长,他们并不会得到魔剑士忽略著甲施法失败机率的特殊能力,不过如果他们擅长轻甲,那么他自动获得该能力。如果他擅长中甲,那么在七级时,他也可以得到忽略中甲施法失败机率的能力。要是他擅长重甲,那么在十三级时,他也可以忽略重甲的奥术失败机率。
此能力取代标准魔剑士的盔甲与盾牌擅长。

奥术增强:
四级时,尖塔防卫者可以通过迅捷动作花费一点奥术池,在一分钟内增强让自己的特技动作、攀爬、脱逃、察觉、藏匿和游泳得到+5的环境加值(competence bonus)。此后每三级,他会额外得到一点增强加值(enhancement bonus),直到十九级的+10,此能力取代法术唤回。


主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-24, 周四 20:51:17
法杖士Staff Magus

不同于大多数的魔战士,有一小群魔战士却选择使用木棍而不是单手武器作为自己的近战手段。对这些轻装上阵的魔战士来说,手杖既是防御的工具,也能在法术战斗中助他们一臂之力。他们精通于单手或双手使用棍杖类的武器,同时也学会了如何在战斗中像他们的同僚用剑一样完美地使用法杖。

武器和护甲熟练:法杖士只擅长使用简单武器。他可以在穿轻甲时施展魔战士法术并忽略奥术失败率。在穿中甲或重甲时,他和其他的奥术施法者一样会因为姿势成分而承受奥术失败率。一名兼职魔战士在施展其他职业列表中的奥术时会正常承受奥术失败率。这个能力取代普通魔战士的武器和护甲熟练能力。

棍杖大师Quarterstaff Master(Ex):1级时,法杖士获得木棍大师专长(参见本书第三章)作为奖励专长,即使他没有满足先决条件。他只有在穿轻甲或无甲时才能获得这个专长给予的好处。

棍杖防御Quarterstaff Defense(Ex):7级时,当法杖士挥舞一根木棍时,他在AC上获得等同于木棍增强加值的盾牌加值,这一增强加值包括了木棍上任何来自奥能力池职业能力的加值。在13级时,这个加值增加3点。这个能力取代中甲和重甲职业能力。

法杖武器Staff Weapon(Su):在10级时,法杖士把他所持握的任何法杖都视作拥有增强加值的魔法木棍,该增强加值可以应用于攻击和伤害检定,数值等于法杖的施法者等级除以4(至少+1)。这根法杖必须至少含有1发充能以便让魔战士使用这个能力。
如果法杖中的至少一个法术在魔战士的法术列表中,法杖士就可以从奥能力池里消耗点数来为法杖恢复1点充能,消耗的点数等于这把法杖中的最高法术等级。魔战士每天只能为最多一把魔杖恢复充能。
这个能力取代战士训练。

魔战士奥能:以下魔战士奥能可以完善法杖士的能力:重击Critical strike,解法击Dispelling strike,战技精通Manoeuver shield,法术护盾Spell shield。


Staff Magus
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-25, 周五 02:30:00
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-25, 周五 02:39:21
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔宠双冻伤威力也不容小看,借机时也可以顺便传递冻伤。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-25, 周五 03:50:35
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔宠双冻伤威力也不容小看,借机时也可以顺便传递冻伤。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-25, 周五 17:37:13
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔宠双冻伤威力也不容小看,借机时也可以顺便传递冻伤。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。

魔宠法术击(Familiar Spellstrike,Su):11级起,每当兽之刃的魔宠成功对魔战士正在威胁的生物传递一个接触法术时,该目标便会引起魔战士的借机攻击。该能力取代精通法术唤回(Improved Spell Recall)。

我的意思是魔宠打冻伤时触发主人的借机啦,假如魔宠有多次攻击,每次攻击都可传递冻伤并触发主人的借机,主人借机顺便也传递自己的冻伤(主人拿战反),这样应该可以?
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-25, 周五 18:56:13
这个其实也不差冻伤那点儿伤害了……随便吧
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 华服虚言2016-11-28, 周一 04:42:01
一个小小的问题,奥法后继者(Eldritch Scion)的神秘专注能否当做血怒(等效狂暴之力)来选择专长?
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-11-28, 周一 06:36:17
一个小小的问题,奥法后继者(Eldritch Scion)的神秘专注能否当做血怒(等效狂暴之力)来选择专长?

你再看看你括号里的话对不对
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-11-29, 周二 03:00:44
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

然后狂暴(Rage)  ≠ 狂暴之力(Rage Powers),这两个是不同的职业能力。

最后奥法后继者的奥法之池(Eldritch Pool)能力中,没有提到此能力可以被视作血怒职业能力。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-01, 周四 18:12:04
Forger那篇补充攻略,一开始说道雪球,最关键的地方就错了。他以为法术打击手套可以作用于雪球,但是实际上雪球是一个很创造效果而非目标效果。

接下来的很多东西就毁了。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-12-02, 周五 22:48:11
引述: Gloves, Spellstrike
These black leather gloves are lined with soft black velveteen and have silver buckles that run from the wrist to the elbow.

Three times per day, the gloves allow the wearer to treat a ranged magus spell as a spell with a range of "touch," allowing him to deliver the spell with his spellstrike ability. The glove can only affect spells that normally affect one or more creatures at a range greater than "touch" (such as slow), not rays or other created effects. The altered spell only affects the creature attacked (any other targets normally allowed by the spell are lost).

法术打击手套里的created effects就是指咒法系的创造子学派(Creation)吗?   那的确G_G  雪球,泥巴球都是创造子派
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-02, 周五 23:51:09
引述: Gloves, Spellstrike
These black leather gloves are lined with soft black velveteen and have silver buckles that run from the wrist to the elbow.

Three times per day, the gloves allow the wearer to treat a ranged magus spell as a spell with a range of "touch," allowing him to deliver the spell with his spellstrike ability. The glove can only affect spells that normally affect one or more creatures at a range greater than "touch" (such as slow), not rays or other created effects. The altered spell only affects the creature attacked (any other targets normally allowed by the spell are lost).

法术打击手套里的created effects就是指咒法系的创造子学派(Creation)吗?   那的确G_G  雪球,泥巴球都是创造子派

不是。是指法术描述的Effect栏里写的是一样东西,比如雪球就写着Effect:一个雪球,而并没有写Target:一个人。

这就是我为什么说大多数攻略都辣鸡
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 罗杰@画图提不起劲2016-12-12, 周一 22:10:20
其实我觉得卡潘妮亚舞者这个变体对敏系应该还可以吧?特别是在pfs中?
如果人类的话可以1级就敏捷上命中和伤害,1~2级会舒服一些。
而考虑得失的话,我个人觉得一个法术位大致可以等于一个专长,精明防御大致等于两个专长,轻甲擅长前期可以当做750gp/2pp。
也就是说在7之前的等级都可以认为是小赚的变体?
和剑圣相比的话,它优点在于可以和不少变体叠加,所以也不至于说会被剑圣骑脸,所以综合下来我觉得这个变体属于能用级别而不是毫无意义?
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-13, 周二 03:13:54
其实我觉得卡潘妮亚舞者这个变体对敏系应该还可以吧?特别是在pfs中?
如果人类的话可以1级就敏捷上命中和伤害,1~2级会舒服一些。
而考虑得失的话,我个人觉得一个法术位大致可以等于一个专长,精明防御大致等于两个专长,轻甲擅长前期可以当做750gp/2pp。
也就是说在7之前的等级都可以认为是小赚的变体?
和剑圣相比的话,它优点在于可以和不少变体叠加,所以也不至于说会被剑圣骑脸,所以综合下来我觉得这个变体属于能用级别而不是毫无意义?

你的换算方法很不靠谱,或者说完全不对,本着和谐讨论的精神我就不吐槽了
1级敏上命中伤害什么的也是很扯的,何况剑圣也可以,何况这一招魔战不好用。

看一个变体好不好,一是看它在“失”的同时“得”了什么,再就是看它有没有给你提供别的可靠玩法的新路径,而并不是看“能不能和其他背景叠”,这属于本末倒置。
实际上基本毫无意义。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 罗杰@画图提不起劲2016-12-13, 周二 09:09:24
可以大致为我说明一下这个换算方法怎么个错法吗 :em003
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-13, 周二 18:30:22
不妨先讲讲你为什么能这么换算,是出于什么理由?
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2016-12-13, 周二 18:44:16
可以大致为我说明一下这个换算方法怎么个错法吗 :em003

不和你兜圈子了,你算这4个东西:
1、同等级,正常高性价比防御装,和标准魔战差多少AC(盔甲AC和敏捷AC和闪避AC之和),然后算出补正这些AC要花费多少钱
2、同等级,差多少法术位,补正这些法术位(法力珍珠)要多少钱
3、你少了多少伤害和暴击率,它们值多少专长
4、上述你赚到的钱(如果赚了)和花费的伤害和暴击率专长,值不值得换一个武器专攻
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-12-13, 周二 18:50:49
敏捷上伤害的专长除了狂舞以外,还剩Slashing Grace, Fencing Grace, Starry Grace,一级人类卡潘妮亚舞者就可以拿的,那就是后三者了,但它们的限制都一样,法术战斗时无法生效。

确定要拿吗=..=

主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 2016-12-13, 周二 20:10:30
还不如黛丝娜信徒魅力上伤害
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: bedivere2016-12-13, 周二 23:16:38
敏捷上伤害的专长除了狂舞以外,还剩Slashing Grace, Fencing Grace, Starry Grace,一级人类卡潘妮亚舞者就可以拿的,那就是后三者了,但它们的限制都一样,法术战斗时无法生效
容我插一句……这是啥……
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2016-12-14, 周三 00:08:44
Slashing Grace: In the 2nd printing errata, what exactly does it mean that 「You do not gain this benefit while fighting with two weapons or using flurry of blows, or any time another hand is otherwise occupied?」 Can I use a shield? What about a buckler? Can I use flurry of blows? Brawler's flurry? Two-weapon fighting? Spell combat? Attack with natural weapons? What if I throw the weapon? What about swordmaster's flair?

Slashing Grace does not allow most shields, but bucklers work because they don't occupy the hand. Flurry of blows, brawler's flurry, two-weapon fighting, and spell combat all don't work with Slashing Grace. Attacking with natural weapons beyond the weapon you chose for Slashing Grace also does not work. Slashing Grace only works with melee attacks, not thrown attacks with a melee weapon. Swordmaster's flair should have a sentence added to it that says 「Carrying a swordmaster's flair counts as having that hand free for the purpose of abilities that require a free hand, though you still can't hold another object in that hand.」

优雅挥砍:在第一版修正后的二版印刷中,什么叫做「你无法在疾风、双武、另一只手被占用情况下受益?」我可以拿盾吗?小圆盾呢?可以疾风吗?连打呢?双武器攻击?法术战斗?用天武攻击?投掷武器呢?ACG奇物剑师之证呢?

    优雅挥砍不允许大多数盾牌,但小圆盾可以,因为它不占用手。疾风连击、连打、双武器攻击、法术战斗的时候,都没法触发优雅挥砍。如果你准备在优雅挥砍之后再用天武攻击,那么优雅挥砍无效。优雅挥砍只对近战攻击有效,投掷的近战武器是无效的。剑师之证我们在下一次修正时会加上一句话「持握剑师之证在计算是否空手的能力限制时视为空手,但你还是无法在持握剑师之证的手上再持握别的东西」。


然后那三个优雅专长都有这一句 「你无法在疾风、双武、另一只手被占用情况下受益」 「You do not gain this benefit while fighting with two weapons or using flurry of blows, or any time another hand is otherwise occupied.」
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: bedivere2016-12-14, 周三 10:42:20
真惨啊 :em032
多谢了
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2017-06-01, 周四 12:08:45
魔武者(Magic Wrrior)(魔战士变体)最早出自内海诡道(inner sea intrigue),在Pathfinder Roleplaying Game Adventurer’s Guide中进行了修正。
经过一种可以追溯到老法师贾特比的十位魔武者时期的传统方式的训练,魔武者通过放弃他们的身份来掌控魔法的力量,成为所属文明的勇者,在莽吉荒原与更广阔的世界中学习。
(以下为新增的叙述文字,不翻。)
Trained in a tradition stretching back to Old-Mage Jatembe’s Ten Magic Warriors, Magic Warriors renounce their identities to master magical might and serve as champions of culture and learning across the Mwangi Expanse and beyond. The original Ten Magic Warriors each directly served Old-Mage Jatembe as guardians, bodyguards, allies, and friends. Tales of their deeds are still told today in the Magaambya, and while they are long gone, the traditions that rose from these tales live on.

While the original Ten Magic Warriors championed unusual skills drawn from various arcane spellcasting classes, often combined with martial classes or even prestige classes, the tradition today has been standardized over the course of the intervening centuries into an archetype followed strictly by magi. Even then, it’s not uncommon for a Magic Warrior to multiclass with a martial class for a few levels or to become an eldritch knight to further bolster her combat powers. No one path is regarded as canonical for the magi of the Magic Warriors, and they value their diversity, looking to their brothers and sisters constantly for inspiration regarding new ways to defend the Magaambya and the people of the Mwangi Expanse from the multitude of dangers the world has to offer.

以下内文中的粗体为修正部分。
本职技能:魔武者将知识(历史与自然)加入他的本职技能列表,取代知识(地城与位面)。
这一能力调整了魔战士的本职技能。

无名面具(Ex):一位魔武者通过用动物化的面具隐藏他的身份来获得力量,但也要承受如此做的缺点。当戴着她的面具时,魔武者在对抗探知子学派的预言法术时豁免获得+2加值。然而,对魔武者传统不熟悉或者蔑视这一传统的NPC会对穿戴面具的魔武者拥有不友好的处世态度。如果使用影响系统(极限诡道102),需要一个额外成功来提高这种NPC的影响等级。
魔武者不能再她从未见过或不信任的任何人面前揭露真名或摘下面具。如果她触犯这一禁忌,她必须摧毁面具并且创造或持有一个新面具,才可以获得穿戴面具带来的好处。

魔武者面相(Su):3级时,作为标准动作,一名魔武者可以借由消耗一点奥能点来获得一种动物力量的一面。这一动物必须与魔武者的面具相匹配(如果魔武者创造或持有信面具时这一动物也会改变)。一名魔武者可以获得一种野兽形态I的能力列表中这一动物拥有的能力(这一能力无法让她改变体型)。这一能力持续每魔战士等级一分钟。
此能力取代3级获得的魔战士奥能。

无名隐匿者(Su):8级时,一名魔武者的无名面具可以在预言法术下保护它。每天一次,只要她处于面具身份下,她可以使用回避侦测法术,用魔战士等级作为施法者等级。
魔武者在14级时得到精通法术战斗,而不是8级。她不会得到魔战士的高等法术战斗。

玛甘比法术通路(Su):19级时,一名魔武者学习到了使用自然魔法的古代奥秘。它从德鲁伊的法术列表中选择7个法术,将它们作为与德鲁伊法术同环的魔战士法术加入她的法术书。她在下列每一环获得一个魔战士法术列表上没有的德鲁伊法术:0环、1环、2环、3环、4环、5环、6环。她可以忽略这些法术的法器成分。
这一能力取代高等法术通路。

魔战士奥能:
下列魔战士奥能可以完善魔武者变体:精确打击UC,奥能精准UM,奥能遮蔽UC,奥能刀锋UC,破敌刀锋UC,虔诚刀锋UC,强效法术UM,极效法术UM,瞬发法术UM,默发法术UM,法术混合UM,定发法术UM。

原文
Magic Warrior (Magus Archetype)
Trained in a tradition stretching back to Old-Mage Jatembe’s Ten Magic Warriors, magic warriors renounce their identities to master magical might and serve as champions of culture and learning across the Mwangi Expanse and beyond.

Class Skills: A magic warrior adds Knowledge (history and nature) to her list of class skills, instead of Knowledge(dungeoneering and planes).
This ability alters the magus’s class skills.

Nameless Mask (Ex): A magic warrior gains strength in hiding her identity behind an animalistic mask, but also suffers drawbacks from doing so. While wearing her mask, a magic warrior gains a +2 bonus on saving throws against divinations in the scrying subschool. However, NPCs who are unfamiliar with or have a poor opinion of the magic warrior tradition have a starting attitude of unfriendly toward the magic warrior while she wears her mask. If using the influence system (Ultimate Intrigue 102), it takes one additional success to increase her influence level over such an NPC.
The magic warrior cannot reveal her name or remove her mask in front of anyone she has never met before or in front of anyone she does not trust. If she violates this taboo, she must
discard her mask and create or obtain a new mask and wear it before she can gain any benefits that result from wearing her mask.

Magic Warrior’s Aspect (Su): At 3rd level, as a standard action, a Magic Warrior can gain an aspect of an animal’s might by expending 1 point from her arcane pool. The animal must be the same one that the Magic Warrior’s mask represents (the animal can change if the Magic Warrior creates or obtains a new mask). The Magic Warrior gains one ability the animal has from the list of abilities given in beast shape I (this ability doesn’t allow her to change her size). The ability lasts for 1 minute per class level.
This ability replaces the magus arcana gained at 3rd level.

Nameless Anonymity (Su): At 8th level, a magic warrior’s nameless masked identity protects her from divinations. Once per day, as long as she is in her masked identity, she can cast nondetection using her magus level as her caster level.
A Magic Warrior gains improved spell combat at 14th level instead of at 8th level. She does not gain the magus’s greater spell combat.

Magaambya Spell Access(Su): At 19th level, a magic warrior learns ancient secrets to using natural magic. She learns seven spells from the druid’s spell list and places them in her spellbook as magus spells of her druid level. She gains one of each of the following druid spells not on the magus spell list: 0-level, 1st-level,2nd-level, 3rd-level, 4th-level, 5th-level, and 6th-level. She can ignore the divine focus component of these spells.
This ability replaces greater spell access.

Magus Arcana: The following magus arcana complement the magic warrior archetype: accurate
strikeUC, arcane accuracyUM, arcane cloakUC, arcane edgeUC, bane bladeUC, devoted bladeUC, empowered magicUM, maximized magicUM, quickened magicUM, silent magicUM, spell blendingUM, still magicUM.


Magic Wrrior
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2017-06-01, 周四 12:10:17
魔符战士(SIGILUS,魔战士变体)
SIGILUS (MAGUS ARCHETYPE)
    一般来说,密文法师的成员对于物理战斗有些抵触,他们更愿意依靠魔法来解决问题和敌人。许多组织内的保守派对于仰仗武力技巧的成员持有偏见,这些偏见深深伤害了那些结合魔法和战斗,例如奥法骑士和魔战士。但伴随着近来组织惯例的改变,这些条例变得广受欢迎,尤其是魔法方面,已经发展出一套独特的知识系统。
    当一名魔战士加入密文法师时,他可以将古老的瑟西隆魔法的秘密注入他的奥能力池的艺术。这样的成员将会变成一名魔符战士。当他以瑟西隆的古老奥秘驱动魔法技巧,魔符战士在获知符文的学术和哲学方面发力甚少。相对地,他几乎完全专注于符文的实用性技巧。

获益于法师和其他更睿智密文法师成员们的发现,魔符战士创造出特殊的符文,允许他在物品间转移法术效果以供来日使用。他的技艺基于符文领主们创立的传统技法,令他们可以将魔法灌注在实体上,但他们并不将魔法注入自己的身体,取而代之魔符战士将魔法灌注在武器之上。相较于学术研究,魔符战士对探索瑟西隆的废墟们更有兴趣,他们在密文法师中常常担任野外工作和发掘遗物。他们与更加学术派的密文法师成员一同工作,有时作为保镖,或是作为管理人员防止有成员透过获得有力的瑟西隆奥秘而取得过大的力量。

出自Pathfinder Roleplaying Game Adventurer's Guide
Traditionally, the Cyphermages have harbored something of a resistance toward physical combat, preferring to rely upon the power of magic to solve problems and defeat foes. Many of the organization’s traditionalists hold prejudices against those who rely upon martial skills, and this prejudice has bled over to those who mix magic with combat, such as eldritch knights and magi. With the organization’s recent change to its traditions, though, its numbers have grown more welcoming of these traditions, and magic in particular, have developed a unique method of incorporating their lore.
When a magus joins the ranks of the Cyphermages, she can learn the art of infusing her arcane pool with the secrets of ancient Thassilonian magic. Such an individual becomes known as a sigilus. While the mysteries of ancient Thassilon drive her spellcraft, the sigilus makes little effort to understand the academic and philosophic aspects of runes. Instead, she focuses almost entirely upon their practical application. A sigilus manipulates the discoveries of wizards and other more sagacious Cyphermages, using those findings to create special sigils that allow her to transfer spell effects into different objects for later use. Her craft builds upon traditions founded by the runelords that allowed them to infuse magic into their flesh, but rather than infusing magic into her body, the sigilus infuses it into a weapon. More interested in the exploration of Thassilonian ruins than academic research, sigiluses serve the Cyphermages by engaging in fieldwork and recovering artifacts. They work alongside more studious Cyphermages, sometimes serving as bodyguards or as regulatory agents who make sure no member gains too much power through the acquisition of potent Thassilonian secrets.
融符魔武(Inscribe Rune,Su):
    2级时,魔符战士习得将瑟西隆符文以魔法的方式铭写在武器上。铭写的符文必须在代表七个瑟西隆魔法学派的符文当中选择。基于魔战士法术的本质,特定的符文(同时代表了特定的魔法学派)更适合被铭写在武器上——代表咒法、塑能、幻术和变形学派的符文是最佳选择,对于魔战士来说,防护、惑控和死灵学派的符文诱惑力则相对较小。铭写一个符文将消耗10分钟时间。
    一旦一件武器被灌注了符文之力,它的使用者将会在使用法术战斗能力时更加熟悉对应学派的法术。使用法术战斗能力施放铭写符文对应学派的法术时,他所承受的攻击减值减少1(至-1),但是当他施展其他学派的法术时,承受的攻击减值将增加2(至-4)。当有一个符文以此法铭写于他的武器上,他在法术战斗时就不能施展该符文对立学派的法术。魔符战士同时只能在一件武器上保持一个符文;一旦一个新的符文被铭写在武器上,之前铭写的符文将会消退。
    此能力替代了法术打击(Spellstrike)。
Inscribe Rune (Su): At 2nd level, a sigilus learns how to magically inscribe a Thassilonian rune onto a weapon. The rune to be inscribed must be chosen from the seven runes that symbolize the seven schools of Thassilonian magic (see page 63). Note that due to the nature of magus spells, certain runes (and thus certain schools of magic) are more appropriate for inscription than others—the runes for conjuration, evocation, illusion, and transmutation are the strongest choices, while those for abjuration, enchantment, and necromancy are less enticing. Inscribing a rune takes 10 minutes.
Once a weapon has been infused with a rune, the sigilus becomes more adept at using her spell combat ability with spells of that rune’s school. Her penalty on attack rolls when using spell combat is reduced by 1 (to –1) when she casts a spell from the same school as her inscribed rune, but is increased by 2 (to –4) when she uses spell combat with a spell not from her inscribed rune’s school. As long as she has a rune inscribed on her weapon in this manner, she cannot use spells from that rune’s opposition schools at all with spell combat. The sigilus can maintain only a single inscribed rune on a weapon at any time; if she inscribes a new rune on a weapon, the previously inscribed rune fades. This ability replaces spellstrike.
刻印圣甲(Inscribe Sihedron,Su):
    7级时,魔符战士习得在他穿着的轻型盔甲上铭写西尔符文(Sihedron rune)(代表了七个瑟西隆魔法学派的七芒星)。当他这么做时,他可以在强酸、寒冷、火焰、闪电或音波中选择两项,盔甲将充盈著防御性魔法,各增加5点他所选择的能量抗力,并且在盔甲上的盔甲加值将会增加1点。(此项加值增加了盔甲加值,所以可以和任何魔法轻甲所具有的增强加值叠加。)用这种方法将西尔符文铭写在盔甲上将成为魔符战士准备每日魔法的仪式内容之一——他可以每天铭写一个西尔符文。每天他铭写西尔符文时,他可以选择两项新的能量抗力。
    13级时,铭写符文所赋予的能量抗力将增加为在某一能量类型上为10点,在另两个能量类型上为5点,所获得的盔甲加值增加至+2。
    西尔符文只能被铭写在轻型盔甲上——就算魔战士之后获得了中型盔甲或重型盔甲擅长,它也不能被铭写在中型或重型盔甲上。
    此能力替代了中型和重型盔甲擅长。
Inscribe Sihedron (Su): At 7th level, a sigilus learns to inscribe the Sihedron rune (the seven-pointed star that symbolizes all seven schools of Thassilonian magic) on a suit of light armor she wears. When she does so, her armor becomes physically empowered with defensive magic, granting her energy resistance 5 to two energy types of her choice selected from acid, cold, fire, electricity, or sonic, and increasing the armor’s armor bonus by 1. (Note that this increase is an armor bonus increase, and thus stacks with any enhancement bonus a suit of magic light armor may have.) Inscribing the Sihedron rune in this way becomes part of the sigilus’s spell preparation ritual—she can inscribe a Sihedron rune in this way once per day as a result. Each day she inscribes the Sihedron rune, she can change the two types of energy resistance it grants as she wishes.
At 13th level, an inscribed Sihedron rune grants energy resistance 10 to one energy type and energy resistance 5 to two other energy types, and its armor bonus increases to +2.
A Sihedron rune can be inscribed only on light armor—it cannot be inscribed on medium or heavy armor, even if the magus later gains proficiency with medium or heavy armor. This ability replaces medium armor and heavy armor.


怎么不根据选择的Thassilonian魔法学派给点特殊能力....好辣鸡

Sigilus - Replacing spellstrike is never a good sign, and giving it up for a situational +1 to hit is a really bad tradeoff. And then you get weaker armor in exchange for a low amount of energy resistance, if you guess the correct type ahead of time. And that's it. Two straight downgrades and zero new abilities make this one of the weakest archetypes.
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: Noven2017-06-01, 周四 13:43:31
现在看了下
卡潘妮亚舞者这个变体还算是个不错的变体
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2017-06-01, 周四 17:32:22
PFS战役说明的补充规则有对卡潘妮亚舞者特别加强,不过也只限于PFS而已。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-06-02, 周五 03:23:53
PFS战役说明的补充规则有对卡潘妮亚舞者特别加强,不过也只限于PFS而已。

这个的作用,其实也就是让你拿一个轻甲擅长,来弥补AC。毕竟有canny defense的话,你不会穿中、重甲。

可以兼1级贼什么的,因为拿轻甲擅长相比于用法甲也很亏。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: Noven2017-06-14, 周三 01:27:14
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2017-06-14, 周三 01:43:22
一直黑我=.=

帅 无价!
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-06-14, 周三 04:41:31
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: Noven2017-06-20, 周二 03:37:10
Armored Battlemage现在我会定为棕字或绿字之间
aa2出的话我的评价会更高

可惜3级没奥能呀
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 牧语2017-08-01, 周二 20:49:39
Sigilus 二级能力....好弱啊,做成法师学派那样不好吗,这个能力不开也罢 :em015
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-01, 周二 21:12:02
Armored Battlemage现在我会定为棕字或绿字之间
aa2出的话我的评价会更高

可惜3级没奥能呀

3级没奥能,外加越后期越弱,真的是一个很难的变体
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 他化自在天2017-08-01, 周二 23:55:23
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 笨哈2017-08-02, 周三 00:48:27
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

那你这辈子应该完惹!!
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-02, 周三 02:02:21
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

帅是玩家本体的事
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 他化自在天2017-08-02, 周三 11:02:50
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

帅是玩家本体的事

伊安安就很丑!
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: Anacius2017-08-02, 周三 17:05:02
黑刃和剑圣我要选择红字棕字了
在看到白猫在ap的build后

说了几年了,没人听,没人信
强度是一个hr的事,帅是一辈子的事

帅是玩家本体的事

伊安安就很丑!

soda!soda!
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法师 紫渊2017-08-03, 周四 02:15:26
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-03, 周四 07:42:51
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...

你的本领足够写指南了吗?

(设问)
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法师 紫渊2017-08-04, 周五 02:26:27
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...

你的本领足够写指南了吗?

(设问)
啧...脑子有病请回家吃药...

修:写指南戳到你了是吧
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-05, 周六 04:42:33
拍手,白喵大佬好棒...这样写指南的时候就只用做一点微小的工作...

你的本领足够写指南了吗?

(设问)
啧...脑子有病请回家吃药...

修:写指南戳到你了是吧

等你写出来,我看你没这个能耐“戳到我”,至少我一直在写,而且我写的不是废话,而是新货
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法师 紫渊2017-08-05, 周六 11:03:59
那就加油写吧,我对写指南戳某人这种事没什么欲望,你写的好我只会高兴。写点新货我就可以把Kurald Galain的翻译稿坑掉了。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2017-08-05, 周六 13:26:37
那就加油写吧,我对写指南戳某人这种事没什么欲望,你写的好我只会高兴。写点新货我就可以把Kurald Galain的翻译稿坑掉了。

你帖子都出来了,我不翻了,等你翻,请尽快完成喔,不要光说不练~
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 旅法师 紫渊2017-08-05, 周六 22:11:17
写你的新货去,翻译稿9月发,最近忙。好了,之后的回复我就不看了,你自己开心就好。

EDIT:作者还等一份翻译稿呢,催稿这事不劳您惦记。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 牧语2017-08-14, 周一 12:37:30
在协会的自翻自用贴那边对于新月的翻译的旧版的魔武者进行了更新,链接了白猫大佬的翻译,如果有不妥我立刻删掉 :em003
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2017-11-16, 周四 21:41:53
Hexbreaker
Hexbreakers—sometimes called witch-hammers for their proclivity toward warhammers—have borne witness to the damage of unrestrained arcane power and hone their own arcane arts to battle such abuse. They train themselves to shatter the curses and dark transformations that can haunt others for a lifetime.

出自Player Companion Blood of the Coven

Repel Curse (Su): At 4th level, a hexbreaker has the chance to protect others from being cursed. As an immediate action when a spell with the curse descriptor or a curse-style effect (such as a witch’s evil eye or misfortune hex or a sea hag’s evil eye) targets a creature within 30 feet of him, a hexbreaker can spend 1 point from his arcane pool to attempt to dispel that effect, as if he had cast remove curse. This ability has no effect on ongoing effects, such as a sea hag’s horrific appearance or a pugwampi’s unluck aura.

The magus adds remove curse to his spell list as a 3rd-level spell and adds break enchantment as a 4th-level spell.

This replaces spell recall.

Counter Curse (Su): At 11th level, whenever a hexbreaker successfully dispels a curse effect or spell with the curse descriptor using his repel curse ability, he can immediately spend 2 points from his arcane pool to reflect the spell back on the original caster. This otherwise functions as spell turning.

This replaces improved spell recall.

Hexbreaker Arcana: hexbreaker can select from the following arcana in addition to those normally available.

Improved Remove Curse (Su): The hexbreaker can spend additional points from his arcane pool to improve his ability to remove a curse. Each point spent while casting remove curse or break enchantment grants a +2 bonus to his caster level check. He can use this arcana after rolling the caster level check, but only before the results are revealed. This can be used with the hexbreaker’s repel curse and counter curse abilities.

Wracking Dispel (Su): Whenever the hexbreaker successfully dispels a spell using break enchantment, dispel magic, or remove curse, he can expend 1 point from his arcane pool to wrack the original caster with pain, dealing 1d4 points of damage per spell level of the effect dispelled. If the target succeeds at a Will save (DC = 15 + the level of the spell dispelled + the hexbreaker’s Intelligence modifier) it takes only 1 point of damage per spell level. The hexbreaker cannot target the same caster more than once per round with this ability, regardless of how many effects he dispels.

Magus Arcana: The following magus arcana complement the hexbreaker: bane bladeUC, dispelling strikeUM, disruptiveUC, lingering painUC, spellbreakerUC, and reflectionUM.

Hexbreaker - You gain the ability to counter and reflect curses. On the one hand, it is very rare for characters to end up cursed, and the ability is unreliable. On the other hand, you don't lose a lot for taking this. So this archetype is a decent trade but not a great one, and rather forgettable. The two new arcana are entirely not worth the cost, though.
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2017-11-16, 周四 21:42:24
Nature-Bonded Magus
A nature-bonded magus synergizes arcane magic and the divine magic traditions of druids into a deadly synthesis.

出自Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Wilderness

Natural Magic: A nature-bonded magus adds one 0-level and one 1st-level spell from the druid spell list to the magus spell list and his spellbook. Each time a nature-bonded magus gains the ability to cast a new level of spells, he can add one spell of that level from the druid spell list to both the magus spell list and his spellbook.

Plant Familiar: A nature-bonded magus gains the familiar magus arcana. A nature-bonded magus must choose a plant familiar (see page 190) as his familiar.

This replaces arcane pool.

Familiar Symbiosis (Su): A 4th level, when a nature-bonded magus is adjacent to his familiar, he can merge with his familiar as a standard action; both the nature-bonded magus and the familiar provoke attacks of opportunity with this action. Doing so causes the plant familiar to bond with a part of the nature-bonded magus’s body as though it were growing on him. While merged, the nature-bonded magus’s familiar can take no actions (but can still attempt Perception checks and communicate with the nature-bonded magus), and it can’t be targeted or harmed by effects. As long as his familiar is merged, the nature-bonded magus gains half his plant familiar’s natural armor adjustment to AC.

The nature-bonded magus can separate from his plant familiar as a standard action that provokes attacks of opportunity for both of them. Once they have separated, the familiar appears in an adjacent square of the nature-bonded magus’ choosing.

This replaces spell recall.

Woodland Stride (Ex): At 7th level, a nature-bonded magus can move through any sort of undergrowth (such as natural briars, overgrown areas, thorns, and similar terrain) at his normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Briars, overgrown areas, and thorns that are enchanted or magically manipulated to impede motion, however, still affect him.

This replaces knowledge pool.

Improved Familiar Symbiosis (Su): At 11th level, when a nature-bonded magus is merged with his familiar, he gains a +4 enhancement bonus to his Strength and Constitution.

This replaces improved spell recall.

Nature-Bonded Magus - An oddball archetype whose main perk is druid spells, which the Magus normally has no way of getting. See the spells section below. You get a familiar for free and probably want to permanently merge with it, for its good bonus to armor class and, at high level, hit points. However, you give up your arcane pool, which locks you out of your enchant weapon ability as well as most (but not all) good arcana. And your familiar cannot take actions when merged, which limits its use. All in all not the greatest trade, but there are some pretty good druid spells out there...
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 弑君者伊恩2018-01-10, 周三 03:05:57
盾魔战在1-7级的评价并没有原文那么糟糕,原因是魔战士的多次攻击要到8~9级才比较厉害,届时才一定需要法术战斗。而盾魔战在1级、5级、7级都因为自身的一些能力很强。

盾魔战最大的问题在于难以规划。在1~7级,重盾盾击是最好的选择,但8级时小圆盾成为最强,19级时,又成为塔盾的世界……根据不同等级开卡和升级情况,有天壤之别的做法和强度。很像魔战士对于盔甲选择的纠结。在PFS的中低级升级环境下,全程小圆盾、轻甲转秘银胸偏敏系应该是最全面好用的方法,而从1级开始升级,电爪是必不可少的核心招数。我的盾魔战即将2级,将开始实战征程。
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2018-06-22, 周五 16:24:47
Jistkan artificer
As part of studying the secret methods the original Jistkan artificers used to build golems, these magi graft construct parts onto their own arms.

出自Pathfinder Player Companion: Blood of the Ancients

Diminished Spellcasting: A Jistkan artificer has one fewer spell slot of each level than a regular magus. If this reduces his number of spell slots of a particular level to zero, he can cast spells of that level only if his Intelligence allows bonus spells of that level.

This alters the magus’s spellcasting.

Golem Arm (Ex): A Jistkan artificer begins play with a golem arm grafted in place of one of his arms. The golem arm is a masterwork weapon that is treated as an unarmed strike and deals damage as if he were a monk 2 levels lower than his class level (minimum 1st level). The golem arm is made from basic parts and mundane materials that grant no additional benefits. A Jistkan artificer can recreate his golem arm from other materials by spending 1 day and paying an additional +50% of the normal cost of the special material used in the creation of this new golem arm. For the purposes of determining the weapon type and weight for special materials, the golem arm is treated as a heavy mace. If a Jistkan artificer recreates his golem arm, any previously used special materials are destroyed. The arm gains no benefits from items that enhance unarmed strikes, such as an amulet of mighty fists.

At 1st level, a Jistkan artificer can use his arcane pool to enhance his unarmed strikes as if they were manufactured weapons. At 5th level, he can use this ability to add any of the following special abilities to his unarmed strikes: corrosive, corrosive burst, defending, flaming, flaming burst, frost, icy burst, impact, shock, shocking burst, or thundering. At 11th level, he gains access to the following special abilities: brilliant energy and speed.

This alters arcane pool.

Improved Unarmed Strike: A Jistkan artificer gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat. He prepares one fewer cantrip per day than normal.

This alters cantrips.

Empowered Arm (Ex): At 3rd level, a Jistkan artificer’s golem arm is treated as a magic weapon and gains a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. This bonus increases by 1 at 7th level and every 4 levels thereafter, to a total bonus of +5 at 19th level.

This replaces the magus arcana gained at 3rd level.

Unarmed Spellstrike (Su): A Jistkan artificer can use spellstrike to deliver spells only when attacking with his unarmed strikes.

This alters spellstrike.

Magus Arcana: A Jistkan artificer gains access to the following arcana in addition to those normally available to the magus. He cannot select any arcana more than once.

Break Spell (Ex): A Jistkan artificer can use his arm to disrupt spells targeted at him. When a ranged attack generated by a spell effect targets the Jistkan artificer, he can spend a point from his arcane pool to attempt a melee attack roll as an attack of opportunity. If the result is greater than the total attack roll of the ranged attack, the attack is negated. Spell effects that do not require attack rolls cannot be deflected. The magus must be at least 13th level and have the shielding arm arcana before selecting this arcana.

Flurrying Arm (Ex): A Jistkan artificer can improve his golem arm to attack faster. He gains the flurry of blows monk class ability, treating his class level as his monk level. A Jistkan artificer makes only one additional attack when he uses flurry of blows. The magus must be at least 11th level to select this arcana.

Sharpened Arm (Ex): A Jistkan artificer can rework his arm to more closely resemble a blade. He can choose to deal piercing or slashing damage with his golem arm. When he does so, the golem arm threatens a critical hit on 19–20. The artificer also adds keen and wounding to his list of arcane pool weapon abilities.

Shielding Arm (Ex): A Jistkan artificer learns to deflect blows with his arm. If he is not wielding any other weapons, he gains a shield bonus to his AC equal to his golem arm’s enhancement bonus.

Jistkan Artificer (level 1-13 / 14+) - Aside from flavor, the main appeal of this archetype is the AC bonus from its shielding arm arcana; and at high levels, combining your golem arm with size-increasing polymorph effects gives a good damage bonus. While hands-down much better than the esoteric, this archetype doesn't get unique abilities except the situational Break Spell, and comes at a the cost of diminished spellcasting and less arcana.
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: Noven2018-06-22, 周五 21:57:42
强强强
求团
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2018-06-22, 周五 23:12:10
强强强
求团
恐怖墓穴,结果你发现三条路都是假路,团灭,结团。 :wub:
主题: Re: [PF]魔战士变体大全
作者: 白猫2018-11-29, 周四 23:34:19
铁环斗士(Iron-Ring Striker)
这种武艺的力量之源是奥术魔法,修习者需要在每只手上带着一只铁戒。这种传统从乌笃剌(Vudrani)的创始人那里代代相传。

出自Pathfinder Player Companion: Martial Arts Handbook

武器擅长:铁环斗士不擅长任何军用武器。
这调整了魔战士的武器擅长

削弱施法(Diminished Spellcasting):铁环斗士每法术等级每日可使用法术数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
这调整了魔战士的施法

奥能力池(Arcane Pool, Su):铁环斗士可以用奥能力池如人工武器一般强化他的徒手打击。 5级时,他可以给徒手打击赋予以下武器特殊能力:推进,残忍,护体,守护,冲击,兴奋,模仿,否决,追击,反噬。
这调整了奥能力池。

徒手法术打击(Unarmed Spellstrike, Su)(Su):铁环斗士获得魔战士的法术打击能力,但是只能通过徒手打击进行传递法术。
这调整了法术打击。

徒手攻击(Unarmed Strike):铁环斗士获得精通徒手攻击奖励专长。他可以造成等同等级武僧的徒手攻击伤害。在决定伤害的时候,这些职业等级与其他强化徒手攻击的职业等级相叠加。

奖励专长(Bonus Feat):5级时,铁环斗士必须从如下列表选择奖励专长:精通冲撞,精通卸武,精通破武,或精通摔绊。他不需要达到先决条件就可以选择这些专长。
这调整了5级获得的奖励专长。

强能格斗(Empower Combat, Su):7级时,铁环斗士学会了使用魔法让自己拥有更大体型生物的力量。通过一个标准动作,他可以​​消耗一个已准备的非戏法法术,让自己在决定CMB和CMD,以及战技可以影响何种体型生物时变得更大。他消耗的法术每有一个环级,他的有效体型提升一级,最高到达超巨型。有效体型每提升两级,他的力量获得+2体型加值,最高+6。这并不会改变铁环斗士的实际体型。这一效果持续消耗的每法术等级一分钟。
这取代了中甲以及重甲擅长。

法术战技(Spell Maneuvers, Su):7级时,只要铁环斗士身穿轻甲或无甲,他可以作为冲撞、卸武、破武或摔绊战技的一部分使用他的法术打击能力。
这取代了知识力池。

反应法术战技(Reflexive Spell Maneuver, Ex):16级时,当铁环斗士成为冲撞、卸武、破武或摔绊战技的目标,他可以用一个直觉动作将一个准备的距离为接触的法术定向至攻击者。如果法术通常需要接触攻击,铁环斗士可以使用一次战技检定代替该攻击。铁环斗士需要身穿轻甲或无甲才能使用反应法术战技。

这取代了反制击。

Iron-Ring Striker - Almost everything about this archetype is a drawback or restriction: diminished spellcasting, fewer pool enchantments, less feat choice, and the enlarge ability is weaker than the polymorph spells on your list and can’t be used with spell combat. The only actual benefit is unarmed damage, and it takes 12 to 16 levels before that matches your weapon damage. Just take the Jistkan Artificer archetype and forget about this one.