战斗/武器技能(COMBAT/WEAPON SKILLS)
任何对战斗技能感兴趣的人-如果他的文化懂得该技能-通常都能找到老师。最好的学习方法是拥有军队、雇佣兵或警察背景。
在这些技能的描述中使用的专用术语在13章、14章和术语表中解释。还要注意,某些技能在这里列出但没有在别处提到。它们包含在其它出版物中,在这里列出只是为了完备性。
斧/锤(Axe/Mace)(身体/一般)
默认敏捷-5使用任何短或中型的不平衡武器-例如战斧、锤、短柄斧、镐等等-的能力。
投斧(Axe Throwing)(身体/简单)
默认敏捷-4投掷任何类型的
平衡飞斧-但不平衡的战斧不行-的能力!
战斗套装(Battlesuit)/TL(身体/一般)
默认智力-5,敏捷-5,外骨骼-2或真空套装-3这是使用动力装甲-包括它内置的武器-的能力。大多数战斗套装是为了在巨大的压力下使用而设计的,非常用户友好。良好状态下的战斗套装事实上可以由新手操纵,如果该新手聪明而幸运的话。受损的战斗套装是另一回事;细节取决于GM。
射线武器(Beam Weapons)/TL(身体/简单)
默认敏捷-4或(其它射线武器技能)-4这是使用射线类武器的能力,包括爆裂枪、激光枪、晕眩枪等等。它需要专长-见43页。它包括手枪和长枪两者,因为射线武器基本上无后坐力。10或11的智力给予你的技能加1,12以上的智力加2。调整值如同
枪支,51页。
黑杰克(Blackjack)(身体/容易)
默认敏捷-4使用包有皮革的金属短棒或粗头短棒的能力。这种武器只在近战中好用,而且最常用于奇袭。它造成的基础伤害非常少,这就是为什么要对着头部用。
特别说明:如果
不希望严重伤害受害者,攻击者可以“手下留情(pull the blow)”(122页),不用全力攻击。
黑火药武器(Black Powder Weapons)(身体/简单)
默认敏捷-4这是使用任何黑火药武器的能力,包括滑膛枪、手枪和步枪。10或11的智力给予你的技能加1,12以上的智力加2。调整值如同
枪支,51页。
吹管(Blowpipe)(身体/困难)
默认敏捷-6这是使用吹管来发射小型(通常有毒)飞镖的能力。这样的飞镖不能刺穿正常的服装,除非必然命中,而且永远不能穿透布或更好的防具。如果飞镖命中暴露的肉体或轻便服装,毒素就能够生效。调整值:如果在户外而且逆风,-2。
套绳(Bolas)(身体/一般)
无默认
这是投掷
套绳-一根皮革绳,附着两个以上的重物-以缠住受害者的能力。它主要用于阻止群居动物的移动与狩猎小型猎物和鸟。它也能在战斗中使用;它能被闪躲或阻挡,但招架的尝试使得它命中并自动缠住招架的手臂。例外:使用有刃武器的成功招架将切断绳子,毁掉套绳!
套绳可以瞄准某个身体部位,或者,可以将命中位置表用于随机投掷的套绳。若套绳命中,它自动卷绕目标,并造成伤害。如果命中胳膊、手或武器,掷骰进行套绳技能与目标力量的快速对抗。如果目标失败,他丢下武器(不影响绑在前臂上的盾牌)。
若命中腿,就缠住
两条腿。奔跑的目标必须通过敏捷掷骰,否则就摔倒,承受1d-2伤害。缠住后,受害者需要三次成功的敏捷掷骰(和一只自由的手)来逃脱;在此期间,不能进行其它动作。对于动物,如果有爪子,以敏捷-3掷骰来逃脱;如果有蹄,敏捷-6。
弓术(Bow)(身体/困难)
默认敏捷-6这是使用长弓、短弓、和所有类似的弓的能力。它也包括复合弓,然而从未见过复合弓的人将需要进行智力掷骰来弄明白它,然后才可以适当地使用它。
打架(Brawling)(身体/简单)
无默认
这是非学术的叫嚣并挥拳的近战技能。你徒手或用脚攻击时,掷骰对抗打架技能以命中。把你的打架技能等级的1/10(向下取整)加在你造成的伤害上。用徒手防御时,你每轮可以招架两次(每只手一次),而且你的招架等于你的打架技能的2/3。徒手招架的规则见101页。
阔剑(Broadsword)(身体/一般)
默认敏捷-5,短剑-2或力场剑-3使用任何2至4英尺、平衡、单手的武器的能力-包括阔剑、一手半剑、棒球棒、和任何类似的东西。
小盾(Buckler)(身体/简单)
默认敏捷-4或盾牌-2这是使用中世纪风格的小盾-拿在手里或绑在胳膊上的小型盾牌-的能力。这种技能的使用如同52页的
盾牌技能,而且如果你有小盾而非盾牌的话,就能够把它用于计算阻挡防御。
弩术(Crossbow)(身体/简单)
默认敏捷-4使用所有弩的能力,包括“prodd”(发射小弹丸和石块的)或石弓(stonebow)。如果你有该技能,你就理解弩类攻城器械的使用,但没有用它们射击的专长技能。
快速抽拔(Fast-Draw)(身体/简单)
无默认
每种武器是一个独立的技能。快速抽拔可用于以下武器:匕首、黑杰克、(单手)刀剑、双手刀剑、箭(包括弩箭)、手枪、步枪(包括冲锋枪等等)、弹匣、快速装弹器等等。GM可以为任何武器添加新的快速抽拔技能,如果它能被合理地快速抽出、但显然不同于以上所有武器的话。你希望从武器的皮套、鞘等等中准备好它的时候,使用该技能。成功的掷骰意味着你立刻准备好该物品(这不视为一个操作)。你可以在同一轮里用该武器攻击(或搭好弓箭)。失败的掷骰意味着你正常准备好该物品,但在那一轮不可以做任何其它东西(如果它是箭,你
丢下它)。必然失败意味着你丢下武器,或者-对于箭-整个箭袋!
战斗反射优势给予快速抽拔技能+1。
击剑(Fencing)(身体/一般)
默认敏捷-5这是使用击剑手的武器-细剑(rapier),佩剑(saber)和轻剑(smallsword)-的能力。细剑是长(2格触及)、轻、刺击的武器。轻剑是较短(1格触及)、轻、刺击的武器,一定程度上像是现代的花剑(fencing foil)带一个尖。佩剑是轻型砍刺武器。
如果你有这些武器之一-不大于小盾牌,不重于轻载-你的招架能力就是你的击剑技能的2/3(向下取整)。此外,你每轮能招架
两次,而不是只有一次。如果你在全力防御,你每轮可以招架
任何数量的攻击。许多击剑者携带匕首作为第二武器。它也可以招架(每轮招架三次!)-但只以击剑者的正常匕首招架技能等级进行。击剑招架的唯一劣势,是击剑者的武器非常轻,可能在用于招架时被破坏-见99、110页。
击剑的多得多的细节在
泛统-武术中。
连枷(Flail)(身体/困难)
默认敏捷-6使用头部以链或绳连在把手上的不平衡武器的能力,例如连枷、钉头锤或双节棍。连枷难以使用,但也难以抵御。任何
阻挡连枷类武器的尝试-2。任何
招架它的尝试-4。匕首和击剑类武器完全不能招架连枷类武器!武术防御
能招架连枷,但-4。
力场盾(Force Shield)(身体/简单)
默认敏捷-4使用力场盾-戴在手腕上的超技术装置,投射出圆形的力场-的能力。它提供阻挡防御,就像是普通的盾牌。参见
盾牌,52页。
任何拥有盾牌技能的人都可以在1小时的练习之后使用力场盾(或者在无练习的情况下以-2使用力场盾)。但任何熟悉力场盾的人都默认对普通盾牌-2,它沉重、笨拙、而且
不透明。50小时的训练使该减值减少到-1。另外100小时彻底消除它,给予等于力场盾技能的盾牌技能;此后,在一个技能上的任何提高都会提高另一个。一开始就有相同等级的这两种技能的角色被认为已经获得这种熟悉,没有额外的点数花费。
力场剑(Force Sword)(身体/一般)
默认敏捷-5或任何剑术技能-3使用所有力场剑(技术等级11以上)的能力。典型的力场剑看起来像是手电筒,重2磅;在TL11,它大约花费$3,000。激活它需要一轮,剑刃成型并稳定需要另外一轮。$100的C动力单元(powercell)(119页)使它运行5分钟。力场剑有触及1,造成8d 切割伤害;如果用于穿刺,4d。
炮手(Gunner)/TL(身体/一般)
默认敏捷-5或(其它炮手技能)-4这是操纵重武器的能力,包括车载武器。每次你用那种武器射击时,进行炮手掷骰。调整值:见
熟悉,43页。不熟悉的载具、瞄准系统等等-2;已知类型的不熟悉武器-2(例如在你习惯于.50时的.30卡宾枪);失修的武器-4以上;不熟悉类型的武器-4以上(例如你习惯于无后坐力炮时的激光炮)。用于发射投射武器的所有正常调整值也适用。10或11的智力给你的技能加1;12以上的智力,2。
用于武器时,炮手也能用作技工的替代品。找到每个问题以-4掷骰;搞定它-8。见
技工,54页。
如果你想要学习两种以上的类型的武器的炮手技能,就以来自第一种的合理默认开始学习第二种,通常是-4(由GM确定)。不同技术等级的武器视为不同的“类型”。一些武器类型包括:
重弩(Arbalest) | 投石机(Catapult)
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机枪(Machine gun) | 无后坐力炮(Recoilless rifle)
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火箭筒(Rocket launcher) | 舰炮(Naval cannon)
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激光(Laser) | 坦克炮(Tank cannon)
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枪支(Guns)/TL(身体/简单) 默认敏捷-4或(其它枪支技能)-4这是使用20世纪的任何类型的弹药类火药武器的能力。10或11的智力给予你的技能加1;12以上的智力,加2。调整值:见43页的
熟悉。已知类型的不熟悉武器-2(例如你习惯于.38时的.22卡宾枪);失修的武器-4以上;不熟悉类型的武器-4以上(例如你习惯于用手枪射击时的步枪)。用于发射投射武器的所有正常调整值也适用。
柔道(Judo)(身体/困难)
无默认
这代表徒手投掷和攫抓的通用技能,而非徒手战斗的任何特定派系。如果你手里有任何东西,或者负重大于轻载,你就不可以使用柔道。使用柔道时,你可以用任何一只手招架,如同它是武器,用你的柔道技能的2/3作为你的招架防御。空手招架武器时,你受伤的可能性也较低-见101页。
如果你成功地招架而且敌人在相邻的格,你就可以在你的下一轮尝试投掷敌人;这是一次攻击。进行柔道技能掷骰。你的敌人可以使用任何主动防御-他
能用剑招架你的手!但他的防具的PD不计入。如果他的防御失败,他就被掷出。17或18的攻击掷骰意味着
你是失败的一方。注意,在一次全力攻击中,你不能尝试两次投掷,但你能以+4进行一次尝试。如果你正攫抓着敌人(
近战,111页),你也可以使用你的技能投掷敌人;如果你正躺着,-5!
投掷敌人时,他摔倒在你喜欢之处:你周围两格内的任何地方。这些格之一必须是
他的起始格、
你的格、或者与这些格之一相邻的任意格。他必须掷骰对抗体质;失败的掷骰意味着他晕眩!如果你把他扔到别人身上,
那个人必须以力量+3或敏捷+3掷骰(取更好者),以避免被击倒。
在近战中,你也可以用你的柔道技能代替你的敏捷来进行任何敏捷掷骰,抽出武器或丢下盾牌
除外。
空手道(Karate)(身体/困难)
无默认
这代表经过训练的拳打脚踢的通用技能,而非徒手战斗的任何特定派系。使用左手无减值。你使用的手必须是空的,而且你的负重必须在轻载以下。
你可以用任何一只手招架,如同它是武器,使用你的空手道技能的2/3作为你的招架防御。
用于攻击时,空手道增加你不用武器的攻击造成的伤害的数量。掷骰对抗你的空手道技能以命中。(若你脚踢,掷骰对抗空手道-2。若你的脚踢失误,就必须掷骰对抗敏捷以避免摔倒。)把你的空手道技能的1/5-向下取整-加到你用手或脚造成的基础伤害上。徒手招架如果失败,仍然能使你受伤-见101页。
说明:虽然你能在表演中打碎砖头,但你不能穿透未受损伤的防具。每当你命中拥有3以上的DR的目标时,掷骰对抗你的体质。失败的掷骰意味着你的手或脚承受1d-2伤害。对于这一点,你的敌人的坚韧
不视为DR。然而,你
自己的坚韧(或靴子等等)将保护
你。
匕首(Knife)(身体/简单)
默认敏捷-4使用-但不是投掷-任何类型的小刀、匕首或小剑的能力。
投掷匕首(Knife Throwing)(身体/简单)
默认敏捷-4投掷任何类型的匕首的能力。
长矛(Lance)(身体/一般) 对于有12+骑术者,默认矛-3;对于其他人,敏捷-6
先决条件:骑术在马背上使用长矛-长12英尺以上的矛类武器-的能力。在长矛的战斗中,一般不使用招架;长矛的使用者必须阻挡或闪躲敌人的攻击。
套索(绳索)[Lasso(Riata)](身体/一般)
无默认
这是投掷套索或绳索的能力。它主要用于捕捉动物。可以以某个身体部位为目标,或者用身体部位表(211页)随机决定。如果手臂或躯干被套住,就进行力量的快速对抗;如果使用套索者胜利,受害者就不能移动(immobilized);但如果使用套索者失败,他就失去套索。如果被套住头部,目标就以力量-5进行力量对抗。如果脚被套住,目标必须进行敏捷掷骰以保持站立(如果目标被套住时正在奔跑,敏捷-4);不使用力量对抗。如果敏捷掷骰失败,目标承受1d-4坠落(falling)伤害;如果目标正在奔跑,1d-2。
要使目标保持不能移动的状态,需要一直把套索拉紧;这可以用手做到,但在这样做时,你不能进行任何其它动作。如果马接受了拉紧套索的训练(143页),在力量对抗中,就用它的力量代替投掷者的。
只要保持拉紧,扔在脖子上的套索(命中人类-5,大多数群居动物-2)就将中断受害者的呼吸。视之为窒息(见122页)。
不切断绳索,就不能逃脱拉紧的套索。让被套住的肢体逃脱如同对套绳的处理,49页。
网(Net)(身体/困难)
无默认
用网作为武器战斗的能力。掷出的网可以闪躲,但不能阻挡或招架。如果投掷成功,受害者就被包住,不能移动或攻击,直到网被取下为止。用两只手取下网需要敏捷-4的掷骰成功三次,不必连续(对于动物或只能用一只手的人类,敏捷-6)。如果掷骰连续失败三次,网将包得如此厉害,以致于必须切断它才能挣脱。用于动物的网重20磅,可以投掷[(力量/2)加1/5网技能(向下取整)]码。
小网也可以用作近战武器,有1或2格的触及。视为套索(见上文),但受害者能尝试挣脱,如同处理套绳(49页)。近战网重5磅;它能被投掷[力量加1/5网技能(向下取整)]码。所有用于从近战网中逃脱的掷骰以+3进行。
长柄武器(Polearm)(身体/一般)
默认敏捷-5使用任何很长、不平衡的长兵器的能力,包括长柄斧、长柄刀、戟、长勾刀和此类型中的数以百计的变体。
盾牌(Shield)(身体/简单)
默认敏捷-4或小盾-2这是使用中型盾牌或警察防暴盾牌的能力。要用盾牌攻击,该技能就是必需的。然而,来自盾牌的
被动防御(1-4点)保护携带者,即使他不懂得如何使用它。来自盾牌的
主动防御-你的
阻挡值-等于你的盾牌技能的1/2。因此,如果你学习了盾牌,你的阻挡会比使用默认技能好得多。普通人的敏捷是10,所以他的默认盾牌技能是6,而他的阻挡值只有3!
参见
力场盾,50页。
短剑(Shortsword)(身体/一般)
默认敏捷-5,阔剑-2或力场剑-3这是使用任何1-2英尺长的平衡武器的能力-包括短剑、罗马短剑(gladius)、短棍或警棍。
投石器(Sling)(身体/困难)
默认敏捷-6这是使用抛石环索或投石杖的能力。
矛(Spear)(身体/一般)
默认敏捷-5或棍棒-2使用(但不是投掷)任何类型的矛、标枪、三叉戟、步枪用刺刀、梭标或类似的长、轻、带尖的武器的能力。
投矛器(Spear Thrower)(身体/一般)
默认敏捷-4或投矛-4这种装置-和使用它的技能-不同于
投矛技能,但彼此默认为对方-4。投矛器是长而平的木板,一端有凹槽和环。它增强了投掷标枪或类似武器的力量。在把矛和投矛器两者拿在手里准备好之后,把矛放进投矛器需要1轮。调整值:在狭窄地段,-5(要有效使用,至少需要6英尺的净空高度)。
投矛(Spear Throwing)(身体/简单)
默认敏捷-4或投矛器-4投掷任何类型的矛、标枪等等的能力。
快速装填(Speed-Load)(身体/简单)
无默认
这是迅速把弹药装进火器的技能。它不同于快速抽拔。但你可以用正确的技能
非常迅速地重新装填-用快速抽拔从你的口袋或腰带拿出快速装弹器或弹夹,然后快速装填。
每种火器需要一种不同的快速装填技能,对装填时间的影响如下:
黑火药武器:从正常装填时间中-10%(向下取整)。
同时喷射转轮枪(Simultaneously-ejecting revolver):没有快速装弹器,每发-1/3秒(向下取整)。有快速装弹器,-3秒。
单发喷射转轮枪或
整体式弹夹武器:每发-1/3秒(向下取整)。
拆卸式弹夹、弹夹式装弹(clip-loading)、或超技术
动力电池武器:-1秒。
弹带装填式武器:-2秒。
快速装填尝试的失败把成功的尝试本应减少的时间加在正常装填时间上。必然失败丢下或损伤弹药;要么整个装填过程必须从头开始,要么重新找到弹药(2d秒或由GM决定)。
某些设计奇特的武器可能有不同的快速装填效果,由GM判断。
棍棒(Staff)(身体/困难)
默认敏捷-5或矛-2使用铁头木棒或者任何类似的简易棍棒的能力。这是双手技能。你的招架等于你的技能的2/3。
投掷武器(Thrown Weapon)(身体/简单)
默认敏捷-4投掷任何类型的“可投掷”武器的能力。每种武器是一种不同的技能。例子有投掷匕首、投斧、投矛。参见
投掷,49页。
双手斧/锤(Two-Handed Axe/Mace)(身体/一般)
默认敏捷-5使用任何长、重、不平衡的武器的能力,例如战斧或大锤。
双手剑(Two-Handed Sword)(身体/一般)
默认敏捷-5或力场剑-3双手使用的有刃长(4到5英尺)武器。注意,以该技能使用“一手半剑”时,用双手拿着它;但以阔剑技能使用它时,用单手拿。
鞭术(Whip)(身体/一般)
无默认
这是将鞭子当作武器使用的技能。鞭子分为不同的长度;用于游戏时,“1码”的鞭子有1码的触及。这样的鞭子事实上大约4英尺长。重新准备好鞭子的时间取决于其长度:1码的鞭子,0轮;2码的鞭子,1轮;3码以上的鞭子,2轮。鞭子至多可以有7码长;2码长的鞭子不能攻击1码以内。
鞭子是非常不好的招架武器;你用鞭子招架的技能等于你的战斗技能的1/3,向下取整。
鞭子能够为“噼啪作响”-鞭子突破音障造成的声音-而制造!如果使用者让鞭子在命中目标的同时“噼啪”,它造成+2伤害,但技能-4。
鞭子的打击非常痛苦。胳膊或手承受的来自鞭子的伤害多于1点的角色必须进行意志掷骰,有等于承受的伤害的减值。失败的掷骰意味着丢下那只手里的任何东西。
鞭子的使用者也能直接打击敌人的武器(有来自武器尺寸的正常减值)。如果命中,立刻掷骰进行力量对抗;由于杠杆作用,鞭子的使用者有+1。如果鞭子的使用者胜利,他拉走该武器。最初的攻击的必然成功产生相同效果。
鞭子可以用于卷住目标的尝试(技能-4),就像是套索。这不造成伤害,但(如果成功)遵循套索的规则。