作者 主题: 无限恐怖经验值系统  (阅读 16258 次)

副标题:

离线 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
无限恐怖经验值系统
« 于: 2008-11-17, 周一 09:01:55 »
无限恐怖经验值系统

经验值是在经历过各种事情之后人物获得的某种提升,拥有常人所没有的非凡经历的人物自然也拥有比一般人更多的历练、经验和知识。经验值可以提升人物的各种技能,获得更多的技巧(专长),刻苦的锻炼还可以增强人物身体与心灵的强度。此外,主神所给予的某些强化也需要额外的经验去理解、练习才能真正掌握。
在无限恐怖中,每个玩家所获得的经验值根据其表现的优劣而定。在网团的情况下,一般来说,ST应该在每次跑团结束后,根据各人该次的表现记下其获得的经验;在每次影片结束后,则再根据各人在该影片中整体的表现给予其经验。在大多数情况下,ST可以在一部影片结束的时候统一将这些经验发放;而若是玩家的人物在影片(或影片之外的某个章节)当中获得了较长的时间以休息、锻炼,ST也可以将其已获得的经验先行发放,以使其增加自己所需要锻炼的技能。

在每次跑团结束后,ST可根据如下情况为PC发放经验:
• 该PC参与了本次跑团,并且进行了基础的行动,给予1点。
• 该PC扮演出色而且符合人物性格,根据其出色程度,给予1~3点。
• 该PC通过机智与谋略,解决了难题,根据智谋的巧妙程度,给予1~3点。
• 该PC从几乎必死的危险中成功逃生,或解决了似乎不可能解决的难题,给予2点。
• 该PC在抉择中采取了符合自身性格特质而将自己置于更不利情况的选择,给予1~3点。
• 该PC有特别英勇的举动,给予1点。

在每部影片(或每一章)后,ST可根据如下情况为PC发放经验:
• 该PC存活到了最后,给予1点。
• 该PC完整参与了每一次跑团,给予1点。
• 该PC学到了某些东西。根据情况而定,可提升相关技能1级。一般来说,只有学到的东西明显超出了原本的水平时才会提升。
例如,之前没碰过汽车的人物在影片过程中学习了驾车并驾车在公路上行驶,则可以将驾驶(汽车)由0提升到1。
• 该PC战胜过非常强大、关键性的敌人,可根据所战胜敌人的数量和强度酌情给予1~3点。
例如,《异形2》中的异形女王、《星球大战》中的黑勋爵达斯•维达。
• 该PC在整个影片中有合理而具顺承性的突出扮演表现与性格发展,根据其优异程度给予3~10点。
• 该PC在从始至终都坚持了符合自身性格特质的行为,并且因此而受到严重的打击、挫折和磨难也没有放弃,根据其所承受的阻力与损失,给予2~6点。

面团的话,由于一般一次跑团就可以结束一部影片,因此在使用此奖励表时,要注意单部影片的分数和支线应比网团少,以避免经验与分数支线过度不平衡的情况。

一般来说,经验有以下作用:
• 购买属性。提升1点属性所消耗的经验为现在值×4。
• 购买技能。提升1级技能所消耗的经验为现在值×2。从0级提升为1级需要消耗1点经验。
• 购买专业。每个专业消耗3点经验。
• 购买专长。购买专长需要消耗所购买等级×3的经验。具有多个等级的专长,必须依等级高低依次购买。 有些专长需要消耗的经验较多。
• 购买或提升某些特殊的能力。视该能力所叙述而定。
« 上次编辑: 2012-11-27, 周二 14:37:44 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Alanryan

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
无限恐怖经验值系统
« 回帖 #1 于: 2008-11-17, 周一 09:14:06 »
其他经验值发放系统:

1,每部影片(或每一章)给予10点基础经验,同时对PC的每次精彩表现(优秀的扮演、机智的分析判断、推动了整个剧情产生转折的决策、打败强大的敌人……)给予1~2点。需要注意,这种发放方式可能使人物在较短的团中获得的经验偏多而在较长的团中偏少,但是计算时更为清晰简便。

2,每部影片(或每一章)结束后,统一根据现有的人物强度与所获得支线发放经验。这种方式容易抹消PC的差异性,但当你的PC表现都同样精彩(或同样低劣)时,这种方法能让他们更好的配置自己的人物。
« 上次编辑: 2008-11-17, 周一 09:37:06 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 garland

  • 北京GP真牌手!
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 122
  • 苹果币: 0
无限恐怖经验值系统
« 回帖 #2 于: 2008-11-20, 周四 11:53:13 »
我还是喜欢NIA的那种经验值发放方式...
佛见三千破,渡生斩罪!
儒见天下残,复生归一!
道见万物灭,杀生始元!

离线 weight21g

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 152
  • 苹果币: 0
无限恐怖经验值系统
« 回帖 #3 于: 2008-12-31, 周三 22:12:46 »
一般来说,经验有以下作用:
• 购买属性。提升1点属性所消耗的经验为现在值×4。
• 购买技能。提升1级技能所消耗的经验为现在值×2。从0级提升为1级需要消耗3点经验。用分数购买技能也需要消耗经验,但数值较少。
• 购买专业。每个专业消耗3点经验。
• 购买专长。购买专长需要消耗所购买等级×3的经验。具有多个等级的专长,必须依等级高低依次购买。 有些专长需要消耗的经验较多。
• 购买或提升某些特殊的能力。视该能力所叙述而定。
话说技能和专业有哪些啊?和WOD里一样么?
一切美好的‘姐姐样的女子都是应当赞美的