喵苏鲁 vol2 part3
喵~猫咪冒险时间!
创建模组
构造一个模组与著成一本小说不尽相同。首先你需要设立一个目标,为玩家猫们设置障碍吧——这是任何一位懂行的牧猫人都该做的。让玩家猫们用毛绒绒的小脑袋自行思考如何解决问题才是喵苏鲁的乐趣所在啊!下面提供一些跑团建议,不过实践出真知,自己动手试试总是不会错的。
开门见山(IN MEDIAS RES)
此术语的意思是“直入主题”,在模组开始时,请跳过介绍或仅仅简短地说上一两句话来交代背景。无需担心这会困扰到大家,毕竟当某些背景信息在游戏中变得越发重要时,玩家们很快便会喵喵喵地围着牧猫人踊跃询问这些信息的。
不要让PC们自行搞事,麻烦们总会主动找上他们的。在游戏开始时请迅速交代清楚猫咪们所处的环境,例如:在破碎的窗户之下,一只满身伤痕的野猫在弥留之际用尽最后的一丝力气,吐出了几句意味不明的神秘话语;或者一名梦虎者从被烈焰环绕的噩梦中惊醒,脑中只有敌人的一道身影与一个诡异的坐标。
如果在这种情况下,猫咪们依然忽略了种种暗示,并且将所有的时间都浪费在翻找垃圾桶里食物的话,那就是他们自己作死了。
尽管如此,身为牧猫人的你仍旧要尝试着改变这种状况,让玩家们重回正轨。比如说你可以让一只长相滑稽的小兽在废料堆上胡乱扒拉上一两分钟,在让大家都喜欢上他们后,再让一些可怕的事情降临在他们身上。玩家猫们将会得知:如果你们继续无所事事,坏事一定会降临在你们毛茸茸的小身板上的。
规则: 奥斯瓦尔德剃刀定律(OSWAlD’S RAZOR)
在这么一个充满着混沌与邪教的世界里,常识早已失去了它的作用。毕竟,这可是一个充满了怪事的世界:动物神们都真实存在,梦境能诉说真相,家猫们能拯救人类……所以某个爪垫规则——奥斯瓦尔德剃刀如是道:当某个事件有多种解释时,优先选择看起来更加疑似阴谋的那个解释。在小猫们面对的突发事件背后,总会隐藏着一个巨大的阴谋——这是模组创造者们的有意设计。即使玩家猫们刚开始只是想要找回一个丢失的玩具,命运也终将引领他们在探寻线索的途中,击碎邪教的阴谋!线索的搜集可能会花费数天,但这一切终究会指向一个阴谋,一个由某股超自然的邪恶力量谋划的恶毒阴谋,当然也只有正义的英雄们能够阻止这个计划,保护猫猫世界的和平!经验丰富的牧猫人通常在开场时就要决定好这次隐藏在幕后的神明,以及它与它的仆从们意欲达成的邪恶目的。
结构
大多数的模组事件都需要包含难度递增的多个挑战,拥有多条合理的结局,适当的冲突,以及虽不起眼,但却格外重要的细节。
请照顾到每一种猫,它们的面前都至少要有着一个适合它的挑战。游戏里有着五种基本的角色,所以一只毛绒绒的四猫小队绝对会缺少至少一种角色。小猫们将不得不试图在缺少适宜的角色时使用它们的智慧达到目的。作为高高在上的牧猫人观看着玩家们由于缺乏关键角色而不得不使出浑身解数,不正是一件非常有趣的事吗?
设置挑战
在卷一中我们提到过,挑战的等级十分多样化,从简单到困难各不相同,而那些会造成严重后果的挑战则是“噩梦级”的。当牧猫人在准备一个模组并设置挑战时,他应当记录下一两个可以引导小猫们通过挑战的方案,并且在玩家们不知所措时引导他们解决问题。掷骰子是不可或缺的一个环节,掷骰的难度与其所带来的风险与玩家们提出的方案息息相关。不过仅仅只是掷骰子的话…——不管猫骰子有多么可爱,它也绝对不可能直接解决问题,玩家必须要提出一个解决方案。
挑战表格
如果作为一个新手牧猫人,你不清楚如何处理玩家们所面对的挑战的话,你所需要的可能是一个挑战表格,并在其上列出所有的风险与后果。这是个很好的方法,既一目了然又便于操作。这里有一张空白的表格供您参考。下面则是一个例子:猫咪们想要进入帕特森广场的图书馆,可是门被锁上了。于是猫咪们在前后摇晃大门一会儿之后,牧猫人可以提醒两脚兽专家,让它们想起来,那些两脚兽管事们有时候会用某个闪耀着光泽的金属小棒棒(钥匙)打开大门。其他的猫咪并不知道怎么使用钥匙,但它们可以帮忙抓住管事,从而成功夺走它。
喵苏鲁的呼唤——挑战表格
挑战:
从管事的口袋里夺取钥匙。如果成功了,钥匙将会飞落出来
猫遂自荐:
好斗者
战斗回合:通过一个成功的抓握检定可以让它们攀上管事的大腿,管事将会试图以抓握&投掷检定来摆脱猫咪们的纠缠;要想拿到口袋里面的钥匙,它们还额外需要过一个抓握检定。
杂技猫
如果它被扔开了,落地时将不会受伤;而且它还总是能闪避踢打。
优雅舞者
即使卖萌讨要钥匙,管事也不会给你的。不过也许…可以求他把门打开?
好斗者
第一次打架判定自动成功
梦虎者
……
两脚兽专家
我要怎么向其他猫解释什么是口袋喵!
牧猫人很有可能需要一沓子记录各种问题的挑战表格,用以带领诡计多端的猫猫们进行冒险。不过一张只列有几处可能遭遇的困境的列表也是足够的。牧猫人也无需写出所有的细节,除非你想要将你的模组公之于众,毕竟在游戏过程中,细节总是会随着玩家们的行动和掷骰的结果而改变的。作为牧猫人的你也应根据玩家们的状态来对环境进行微调,以使节奏和气氛适合每位玩家。
喵苏鲁模组图标
猫粮!
这个类似鱼的猫粮图标提醒着,聪明的玩家有可能在这个地方得到一个额外的猫粮。不过获得猫粮的途径自然不止这一个,猫粮也可以在其他的时候被玩家们获得。
受伤!
这只捆着绷带,正哭泣着的小猫表示着猫咪们很有可能会在此受伤。这是为了提醒牧猫人——你要打起精神来弄清楚每只猫想要做什么,并给它们解释清楚任何可能存在的危险。
时间跳跃!
这个沙漏图标是为你,牧猫人所设的,在这里可以调整一下冒险的步调以带给玩家们更好的游戏体验。它们准备好迎接更多更困难的挑战了吗?还是说它们感到有些疲倦、心烦意乱了,想要通过快速结束游戏来迎接接下来要做的事情呢?时间跳跃可以缩短冒险时间,并使结局尽早出现。虽然错过了一些细节,不过让玩家们都玩得开心才是最重要的。毕竟总还会有下一次冒险的嘛!
爪垫规则!
可以使牧猫人与玩家猫享受更加简单便捷的游戏。
成功!
这么单个或成对地出现在猫骰子上的开心猫脸,代表玩家成功通过了检定。
失败!
单个或成对出现在猫骰子上的嗝屁猫脸,代表着玩家未能通过检定,马上什么可怕的事情就会发生在它毛绒绒的小身板上。
三个完整的猫咪模组!
我们提供三个完整的喵苏鲁模组:“楼梯下的蜂鸣声", "港湾坠落", 以及由杰出的游戏设计师特雷西·巴内特友情提供的“牧草青青”。每个模组都有着自己独特的风格,通常需要三到四个小时来游玩,这使得它们非常适合作为夜晚的娱乐消遣。如果没有那么长的整块时间,牧猫人可以根据51页的“保持悬念”规则,选择在关键时刻暂停游戏。