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http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/archive/topic/256623http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/archive/topic/256619http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/archive/topic/256789译者:結構‧解構
在最新的"龍"雜誌#313發現新增的不死生物模板,在此跟各位分享。共有四種半不死生物模板,外加一個Deathtouched模板
先提供四種Half-Undead的共通特性:
Call of Undeath(Ex): 當半不死生物死去時,將會有每生命骰3%的機率以完整不死生物的型態轉生。 (例: 等級10的半吸血鬼有30%
的機率轉生為吸血鬼)
Darkvision(Ex): 夜視能力60呎。若基準生物已有夜視能力,以較佳者計算。
Detection(Ex): 當牽涉到任何偵測不死生物的法術或效應時 (如detect undead),半不死生物被視同為不死生物。半不死生物的靈
氣強度以其生命骰的1/2計算。
Fortification(Ex): 所有致命一擊與偷襲傷害對半不死生物有50%的機會失效。若該效應失效,則以正常傷害計算。如果半不死生物
穿戴任何賦予它Fortification能力的護甲,則取較高值。
Immunity to Energy Drain(Ex): 半不死生物對所有吸取能量攻擊免疫。
Necrotic Life(Ex): 當對任何負能量攻擊豁免成功時,半不死生物將不受到任何傷害;即使豁免失敗,它只需承受一半的傷害。 (
例: Inflict Wounds 若造成30點傷害,豁免成功不受傷害,豁免失敗受到15點傷害)
Slow Aging(Ex): 在半不死生物完全發育後,其老化速度將是正常速度的二分之一。
Turn Kind(Ex): 一名半不死生物牧師在超度(Turn, Rebuke, Command)與自己原祖類型相同的生物時(例:半吸血鬼渡化吸血鬼),可
獲得+2的優勢。
Vulnerability to Holy Water(Ex): 聖水會灼燒半不死生物的皮膚,以聖水直接攻擊每瓶可造成1d4的傷害。
Vulnerability to Turning(Ex): 以半不死生物為目標的超度,假使可以Turn/Rebuke與該半不死生物同生命骰的不死生物,則它在
十回合內(或直到超度者攻擊它)所有的攻擊加值、豁免值、技能檢定、屬性檢定以-4計算。若該超度可以Destroy/Command與該半不
死生物同生命骰的不死生物,則改為震懾半不死生物2d4回合。
Saves: 半不死生物對任何恐懼、毒素、疾病、麻痺、死靈學系法術的豁免獲得+4的種族加權。##!!##
<半吸血鬼模板 Katane>
被詛咒永遠渴求鮮血,擁有強大力量、專屬於黑夜的Katane,是較常見的半不死生物之一。吸血鬼近似人類的外表與社會行為,造成
許多生育混血種的機會;
有些吸血鬼仍保留足夠的人類知性來撫養它們的子嗣,也相對提高了Katane的存活率。Katane纖細而蒼白,有著身黑色的頭髮與紅、
黑、綠、
或黃色的眼睛。它們通常有著明顯、在吸血時會伸長的犬齒和一對突出的長耳。有些較為不幸的Katane(魅力7以下)具有類似蝙蝠的
特徵。
Special Attacks: Katane保有所有基底生物的所有特殊攻擊,並獲得以下的特殊攻擊。
Blood Drain(Ex): Katane如同它們先祖一般,能夠在成功的進行擒抱後吸取活體生物的血液。如果KAtane能令受害者無法掙脫,它
將開始吸血,每回合對
該生物造成1d4永久的體質傷害。每當Katane成功的進行此攻擊,它可獲得5點暫時性的生命值。
Charm Person(Sp): Katane可以以凝視影響一名類人生物。此能力視同媚惑人類(施法者等級等同於Katane的生命骰),豁免難度為
10+Katane的生命骰+
魅力修正值。Katane每天可使用此能力的次數等於其魅力修正值(最少一次)。
Special Qualities: Katane保有所有基底生物的特性,並獲得半不死生物的共通特性。除此之外,它擁有下列的特殊屬性。
Blood Hunger(Ex): 雖然Katane可以以一般食物存活,但他們依然渴求活體生物的鮮血。這種渴望每三天就會出現,但Katane若通過
意志檢定DC15就不受影響。
每次成功的檢訂可延緩Blood Hunger一天。若Katane檢定失敗,它必須在隔天日出前吸取鮮血,否則所有攻擊、檢定、豁免將遭受-1
的士氣罰值;每過一天,
該罰值以-1遞增,直到Katane吸血(造成1d4體質傷害)後消失。
Damage Reduction(Su): Katane擁有Danage Reduction 5/銀器。
Immunities(Ex): Katane不受吸血鬼的支配人類能力影響,也沒有一般吸血鬼的弱點。
Light Sensitivity(Ex): Katanes受到日光或日光法術影響下會目眩。
Resistances(Ex): Katane擁有冰冷與電能抗性5。
Sense Vampires(Su): Katane可以感知200呎內所有的Vampire, Vampire Spawn,其他Katane,或任何以鮮血維生的不死生物。它們只
能感知這些生物的存在,而
無法得知其強度。Katane無法利用這項能力得知這些生物的確切位置,也無助於它對抗隱形狀態的生物。
Spider Climb(Ex): Katane可以如同受Spider Climb法術影響般的攀爬牆壁。
Abilities: 對基底生物進行以下的改變: Str+2, Dex+2, Cha+2
Skills: Katane對獲得Bluff, Hide, Listen, Move Silently, Spot檢定+4的種族加權
Feats: Katane獲得額外的Improved Initiative專長
Environment: 與基底生物相同
Organization: 單獨行動,小團體(2-4基底生物與1Katane;2-4吸血鬼與1Katane)或隊伍(2-8基底生物與2-4 Katanes;2-8吸血鬼與
2-4 Katanes)
Challenge Rating: 基底生物+1
Alignment: 通常為混亂邪惡
Level Adjustment: 基底生物+5
<類鬼魂模板 Fetch>
Fetch是最不常見的半不死生物,這種實體生物與靈體的結合是個完全超出邏輯思考的惡夢。有時神祇會允許一個女人懷下死去愛人
的靈魂,而胎兒就是以Fetch的型態出生。Ghosts, Spectres等非實體不死生物,有時在魔法影響下也會不完全的重生為Fetch。
無論其生成原因為何,Fetch是種強大卻又脆弱的生物;它們通常倚賴特殊能力多過身體的力量。很多Fetch會病痛纏身,以致於它們
必須倚靠親友不間斷的照料才能存活。Fetch的型態像是憂傷的人類,有著近乎透明的白色、藍色、或輝灰色的眼睛與髮膚。一名典
型的Fetch看起來孱弱、病態,有著輕柔富音樂性的聲音。
Speed: Fetch的飛行速度為30呎﹝完美機動性﹞
Special Attacks: Fetch保有所有基底生物的所有特殊攻擊,並獲得以下的特殊攻擊。
Telekinesis(Sp): 一名Fetch每1d4回合可使用一次Telekinesis,施法者等級等同於其生命骰。
Unnerving Gaze(Su): Fetch的一個眼神就能讓它的敵人失去作戰的勇氣。任何與它目光相接的活體生物必須通過意志檢定﹝豁免難
度10+Fetch二分之一生命骰+魅力修正值﹞或被Shaken﹝持續10分鐘﹞。若該生物成功的通過檢定,則它在接下來的24小時對那名
Fetch的Unnerving Gaze免疫。
Special Qualities: Katane保有所有基底生物的特性,並獲得半不死生物的共通特性。除此之外,它擁有下列的特殊屬性。
Detect Incorporeal Undead(Sp): Fetch可以不限次數的探測任何非實體的不死生物。這項能力等同於Detect Undead﹝施法者等級
等同於其生命骰﹞但只能用來偵測非實體不死生物。
Ghost Form(Su): Fetch可以創造一具靈體分身。此能力每日可以使用一次,並需要一次全回合動作啟動。當下一回合開始,Fetch的
身體將陷入昏睡狀態,而一具發光、無形的複製體則脫離身體自由活動。它的鬼魂型態持續散發一股怪異的光芒,光芒的顏色與
Fetch的陣營相對應 ─ 邪惡的Fetch發出緋紅色的亮光,中立的Fetch發出黯淡的綠光,善良的Fetch發出強烈的白光。鬼魂型態的
Fetch保有原本所有的專長、技能、法術與特殊能力,但沒有任何武器或裝備,而且僅能使用無實體生物可以搬動的物品。摧毀該靈
體分身將導致它回到原本的身體,而它每以鬼魂型態活動一分鐘,本體就會受到一點傷害。如果不受外力摧毀,Fetch將可以不受限
制的保持鬼魂型態,或以一次全回合動作回到原本的身體。
Immunities(Ex): Fetch對所有能力傷害、能力吸取、以及鬼魂的特殊攻擊免疫。
Unnatural Aura(Su): 所有野生或受豢養的動物可以在15呎內感受到Fetch非自然的存在。它們會自動與Fetch保持15呎以上的距離,
動物一旦被強迫接近Fetch,它們會陷入驚恐狀態直到離開該範圍為止。
Abilities: 對基底生物進行以下的改變: Str-2, Dex+2, Con-2, Cha+2
Skills: Fetch所有Move Silently檢定獲得+4種族加權
Organization: 單獨行動,小團體(2-4基底生物與1 Fetch)或隊伍(2-8基底生物與2-4 Fetches)。
Challenge Rating: 基底生物+1
Level Adjustment: 基底生物+5