作者 主题: 贴近历史的忍者  (阅读 11273 次)

副标题: Historical Ninjas

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贴近历史的忍者
« 于: 2007-03-12, 周一 11:24:51 »

忍者(见Complete Adventurer),能够使用超自然能力闪避并消灭敌人,给玩家展现了一个笼罩在传说和历史真相迷雾中的可怕角色。虽然真正封建日本的忍者是作为秘密杀手行动的,但是他们的技巧和学识不是只包括武器和隐秘。忍者大师(上忍)训练他们的弟子观察和易容的能力,这是对任何想活到能为领主执行下一次秘密任务的间谍来说都是和运用武器一样重要的能力。如果你摘录历史并研究这篇文章里的一些新技能套组、装备和专长的话可能会更好地扮演一个忍者。
忍者的技术——忍术,在公历15到17世纪阴谋密布的刺客黄金时期是作为一种家族事务存在的。日本的两个国,伊贺与甲贺,为当时交战的大名(军阀)提供了大量的忍者。尽管对立的领袖有时使用忍者暗杀彼此(这是荣誉的武士不屑为之的),但是大名们更多地利用他们作为间谍和斥候。在这些国整个村庄的忍者繁荣昌盛,平时装作普通人暗地里训练一组组的可怕间谍。导师和学徒(通常是父子)练习一套特殊和生存的技能,包括攀爬、游泳和寻食。战斗训练则专注于短剑、手里剑和锁镰(一种有着镰刀头的锁链武器)。
忍者的原型是那种蒙着黑色头巾的杀手。但是忍着们很少用这套装束,因为真正的暗杀都是在黑暗中进行的。他们大多数的间谍工作需要装扮成旅行者,尽量不要引起怀疑地渗入一块区域。他们通常将自己伪装成乐师和僧侣,因为这两种人都经常旅行。封建日本的平民很少远离自己的家乡,因此忍者们发现伪装成本地人很困难。D&D里的忍者不应该不选择易容。即使受限于适合冒险的职业,忍者也能短期变装成两者之一。
忍者使用多种多样的专门工具破门而入,很像D&D里的盗贼和攀爬工具。他们使用可折叠的锯和其他切割与窥探工具以穿越大门、木栅和类似的木质障碍。如果他们需要翻墙而入的话,手甲钩和飞梯可以支援正常的攀爬技能并使他们比使用明显的爪钩与绳索更难发现。忍者们也会使用一种聆听用的金属管监听墙和门另一边的声音。

历史忍者的本职技能
只要DM允许,一个基于历史的忍者人物可以将他本职技能列表里的手艺(智力)替换成表演(魅力)或专业(感知)。人物只能在他成为第一级忍者的时候选择替换他的本职技能。即使人物没有在一个典型的忍着里背景下学习他的原始技能,能够学习大量的手艺和行业的能力也增加了忍者的多功能性。
许多忍者发现Complete Adventurer里97页的手艺(制毒)非常有用。

历史忍者的装备
Player's Handbook和Dungeon Master's Guide给忍者提供了许多适合战斗、谍报和躲避的武器与装备。Dungeon Master's Guide里144页列出了一些适合忍者使用的亚洲武器:吹针筒和锁镰。因为吹针筒是一种简易武器,所有忍者都会使用。锁镰,是一种轻型异种链状武器,能让使用者将他的敏捷加值加到绊摔和卸除武器检定上,这需要擅长异种武器专长才能无惩罚地使用。你的DM可能会考虑将锁镰加入贴近历史的忍者的武器列表中,出于封建日本时期真正忍者对其的偏爱。
一些特殊物品和装备可以融入忍者的把戏和支援工具中:铁蒺藜、烟雾棒和燃火之梢(tindertwig)对于制造困惑和分心很有帮助。忍者可能想要购买提供相关技能+2加值的各种精制品工具,例如前述的的听筒。忍者可以通过穿着合适的衣服,携带适当的工具(铁匠的锤子,吟游诗人的长笛等等)和使用易容工具更有效地易容。
另外,请参阅Arms and Equipment Guide,Complete Adventurer,Complete Scoundrel,和DRAGON #349的"Poisonmaking Guide"了解更多历史忍者的装备。

忍者专长
以下的一般专长会让有高感知属性的人物受益,可以让他们在一些检定上使用该关键属性。以下气导专长以使用气池为代价给予了忍者更大的灵活性。气导专长都需要职业特性:气,除非特殊说明,每次忍者使用都会花费一次气的使用次数。使用气导专长是一个不会引发借机攻击的迅捷动作。

直觉陷阱匠[一般专长]
当搜索房间或解除陷阱时你依赖直觉而不是智力。
先决条件:气
效果:在所有搜索和解除装置检定上加上你的感知加值(而不是智力加值)。使用该专长不会消耗你每日气的使用次数。它的效果永远生效。

气疗之术[气导专长]
你可以将你的气化为医疗和从体内驱除疲倦的力量。
先决条件:气
效果:你可以花费一次气的使用次数给自己疗伤,可治疗的生命值为忍者等级的一半(最少1)乘以你的感知加值。或者,你可以花费一次气的使用次数移除疲乏或将力竭减轻为疲乏。

气斩之术[气导专长]
你可以将你的气引导到近战攻击上。
先决条件:气,突袭之术+2d6
效果:你可以花费一次气的使用次数使你在下一次近战命中检定上加上你的感知加值。你也造成等于你的忍者等级加上你目前的气池可使用次数(不算启动该专长用掉的一次气)的额外伤害。

与地水合一[一般专长]
在攀爬或游泳时你依赖于直觉而不是力量。
先决条件:气
效果:在所有攀爬和游泳检定上加上你的感知加值(而不是力量加值)。使用该专长不会消耗你每日气的使用次数。它的效果永远生效。

同调之术[气导专长]
你可以使用气帮助你执行大部分技能。
先决条件:感知13,气(鬼击之术)
效果:你可以花费一次气的使用次数使你在所有技能检定上得到加值,该加值等于你感知加值(最少1),持续的轮数为你忍者等级的五分之一(最少1轮)。

狼咬之术[气导专长]
你临时精通了特殊攻击。
先决条件:气
效果:你可以花费一次气的使用次数掌握精通卸除武器、精通虚招和精通拌摔1轮。

禅之强韧[一般专长]
你的直觉控制着你的身体抵抗生理上的痛苦。
先决条件:气
效果:在强韧豁免上加上你的感知加值(而不是体质加值)。使用该专长不会消耗你每日气的使用次数。它的效果永远生效。

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译自Dragon Magazine 351
P.86
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