有时候,你可以把爆炸这事办的很好。嗯,大多数时候是这样。不管怎样,这里有一些方法可以把世界上一小部分人炸成碎片。
榴弹Grenades
榴弹是独立的小型爆炸装置。轰隆声和弹片都藏在一个又小又精妙的致命玩意里!迷你榴弹专门用于榴弹发射器,作为武器使用时,需要它们已经飞行了至少五米并且受到冲击,或者使用空爆链接(第259页)。通过工程学+逻辑(4,5分钟)延续检定,可以取消五米安全距离。迷你榴弹的效果与标准榴弹相同。离榴弹越远,榴弹造成的伤害就越小。榴弹的DV表格列出了距离榴弹最近的人在一米范围内的初始伤害,这被称为原爆点(零点地带),然后是贴身(Close)和近距离(Near Range)的两类较小伤害,伤害限制在爆炸属性的最大范围内。
投掷手榴弹时使用运动技能+敏捷,而使用手榴弹发射器发射时使用异种武器(发射器)+逻辑。遵循爆炸规则(第114页)。手榴弹和类似的爆炸物也可以配备一个绊线来作为一个简单的诡雷。这需要一个工程学+逻辑(8,1个主要动作)延续检定。
所有的榴弹具有以下无线奖励:即使没有DNI,也可以通过通讯链上的ARO来作为榴弹的无线引爆器。
劇透 - :
Grenades are small, self-contained explosive pack-ages. Boom and shrapnel all in one neat and deadly little cluster! Minigrenades are specifically designed for use with grenade launchers, set to arm when they have traveled five meters and explode on impact or with an airburst link (p. 259). The five-meter safety feature can be disabled with an Engineering + Logic (4, 5 Minutes) Extended Test. Minigrenades have the same effects as standard grenades.The damage from grenades becomes less the farther away from them you are. The DV entry for grenades lists the initial damage for those closest to the grenade, within a meter, called Ground Zero, then two categories of lesser damage for those in Close and Near Range, with the damage limited to a maximum range of the Blast attribute. Use the Athletics skill + Agility when throwing grenades, or Exotic Weapons (Launcher) + Logic when launching a grenade from a grenade launcher. Follow the rules for Blast Attacks, p. 114. Grenades and similar explosives can also be rigged with a tripwire to be set up as a basic boo-by trap. This requires an Engineering + Logic (8, 1 Major Action) Extended Test.All grenades have the following wireless feature: You can use the wireless link trigger for your grenades via an ARO on your commlink even if you don’t have direct neural interface.
震撼弹Stun grenade
这些榴弹通常被称为闪光弹,它们爆炸时发出十分震撼的巨响和闪光,使其范围内的任何人都手足无措。在受到伤害的同时,那些在震撼弹爆炸范围内的人也会受到I级失明、I级失聪和晕眩状态的影响。
闪光弹Flash-pak
这是一个小电子盒,长宽10厘米乘10厘米,高2厘米,每边都有一组微型闪光灯,设计成按照随机的频闪顺序发光,用于迷惑对手。任何在射程范围内并使用标准视觉的人,因为残影效应,都会受到DV图表中所示的失明状态影响(第51页)。使用弱光视觉会使状态上移一级,闪光补偿将状态降低一级。闪光弹有十格电池,每回合使用一格电池。插上电源时每10秒充电一格。
无线奖励:频闪序列可以避免向特定的人员发光,从而使他们不受(该装置的)任何状态影响。该装置可以通过静电充电,每小时恢复一格电量。
译注:也就是说弱光视觉更容易受闪光弹影响
破片弹Fragmentation
这种传统的榴弹用于在一大片区域散播致命的弹片
高爆弹High explosive
这种榴弹用于制造一场强有力但范围较小的爆炸
瓦斯弹Gas
可以选择任何化学物品或毒素作为内载(毒素和药物,P121),依照P116页的气体攻击规则,云层大约能持续10个战斗轮。
烟雾弹/热烟雾弹Smoke/thermal smoke
与瓦斯弹类似,但烟雾弹释放的是烟雾而不是有毒气体。云雾会遮蔽视线,对任何试图穿透烟雾行动的人施加I级失明状态,对任何试图在烟雾中发起行动的人施加II级失明状态。依照气体攻击规则,云雾可以持续大约10个战斗轮(P116页)。
爆炸物
榴弹 DV GZ DV贴身 DV近程 爆炸作用圈 获得性 价格
震撼弹 10S 8S 6S 15M 4(L) 100
破片弹 16P 12P 8P 20M 4(I) 150
高爆弹 16P 10P 4P 15M 4(I) 150
瓦斯弹 4(I) 50+20剂量内容物
烟雾/ 4(I) 50
热烟雾弹
闪光弹 失明III 失明II 失明I 10M 4(L) 125
注:失明状态是基于基本视觉,低光视觉使罚值上调一级,闪光补偿使罚值下调一级。闪光弹对热感视觉和超声波无效。