作者 主题: PF二版blog翻译文  (阅读 374153 次)

副标题: 持续追踪:现在更新7/9「吟游诗人」

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #110 于: 2018-04-18, 周三 03:51:53 »
仪式滚出法术圈,支持
自由升环,缩减法表,支持
可以用一辈子的戏法,支持
蓝条,你浓眉大眼的PF也有蓝条了 :em006

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #111 于: 2018-04-18, 周三 09:54:29 »
恭喜PF全面迈入5E社会
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
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No voice to cry suffering.
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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #112 于: 2018-04-19, 周四 04:29:35 »
5E没有行动点!

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鍊金术的秘密
« 回帖 #113 于: 2018-04-24, 周二 05:07:42 »
鍊金术的秘密


在历史上,鍊金术是在世界各处有着多样传说的原始科学。其对化学上的发现往往解释并且扩展了地方文化上,专家们在形而上学的传统。这些鍊金实验以及观测行为,在之后透过实验以及精准化的精炼后,成为了现代科学的化学。

在PF一版中,鍊金术是低级别伪魔法领域的财宝库,至少直到鍊金术师首次在PF的APG首次登场之前皆是如此。这职业以创造更高等级的炼金物品和效果设计而成,尽管它有时会依赖奥术魔法来完成它的任务。

当我们选择鍊金术师作为PF游戏测试的内容物时,这令我们有了机会去重新思考鍊金术的本质,以及创造反映它在历史灵感的广泛传统。在接下来的版本,我们把魔发跟鍊金术分了开来。鍊金术能产生更为戏剧性的效果,但这些东西是强大的化学反应(有时是借由共鸣的催化)的结果,创造一种奇幻的疯狂科学。相较于来自来自传统施法能源的魔法之力,鍊金之力来自物质内部潜在的可能聚变,透过不同强效物质间的互动,释放能量。在坚固的表面击打照明杖,然后照明杖的鍊金反应物会化合,并创造出光。生物内部的化性与活力鍊金药互动,可以治疗伤口或是辅助身体抵御毒素。将炸弹烧瓶粉碎在一名生物身上并将其内容物暴露于大气之中时,会释放出爆裂性的能量。

魔法包含使用法术、仪式或拥有魔法之力的物品,从近乎一无所有的地方抽取能量,但基础的炼金术是工艺技能的特色。任何拥有鍊金制作(Alchemical Crafting)技巧专长的角色,只要他们拥有适当的公式,府已足够的时间和试剂,就可以制作鍊金物品。鍊金术师知晓(或赌运气)这过程的捷径,并能借由使用鍊金工具箱,并支付相应的成本后,创造更不稳定的鍊金物品。

现在,你想在PF游戏测试中制造哪种物品呢?鍊金物品有四种类别:瞧瞧各种类型的鍊金物品吧。


炸弹
对那些现在玩PF的人来说,应该对这个类别非常熟悉。炽火胶、液态冰以及瓶装闪电是低等级鍊金术师与其他角色多年来的主要倚靠。在PF游戏测试中,这些物品是鍊金炸弹的基准线。虽然基本的炸弹造成的伤害相对较低,进阶的鍊金术职业特性令鍊金术师根据自身等级,为这些炸弹注入奇异的力量。尽管这些强大的炸弹并不稳定(在24小时或一轮后失去力量,这取决于鍊金术师如何制造它们),但在限定时间内,它们可是强而有力的。举个例子,下面是一个瓶装闪电。


引用
瓶装闪电   物品1
鍊金、炸弹、消耗性、电击
价格:3GP
使用方式:持握;两手
重量:L

瓶装闪电内充满了试剂,当暴露于空气时会创造雷电爆破。瓶装闪电会造成1d6点电击伤害以及1点电击溅射伤害,并让目标被所有生物视为措手不及状态,直到你下一回合开始。


如果一个11级的炼金术师用它的进阶鍊金术,造了这个炸弹,电击伤害会增至4d6,尽管溅射仍是1点(除非鍊金术师选了精明炸弹客[Calculated Bomber]专长,这会让溅射伤害变成他的智力调整数值)。措手不及的效果也会和来自鍊金术师职业专长,鍊金术师所添加至炸弹的额外效果相叠,让瓶装闪电成为对抗BOSS或高AC敌人时的好选择。

当然,鍊金炸弹可不只这样。雷鸣石,在高等级的炼金术师手中,它可以造成强大的音波伤害,而绊足包也在炸弹鍊表中。


鍊金药
在PF一版中,我们有药水、鍊金药以及化合鍊成,这些东西都使用相同机制的设计。在游戏测试,这些东西的分别将会非常清楚明了。药水是借由神奇的制作方式,拥有魔法效果(通常是奥术)的强大液体。从另一方面来说,鍊金药往往是用来产生戏剧性效果,但非魔法的鍊金合剂。通常药水能更快使用,并往往带有某些额外能量,但鍊金药能在魔法惰化甚至被压制的地方使用,并且一名鍊金术师能够匆促调制鍊金药。尽管药水和鍊金药都是用消耗的方式使用,并且常常需要一些共鸣使它们生效,鍊金药的影响范围倾向于改变身体或心理的状态。下面是第二类型的鍊金药范例,是一种叫做英勇酿(bravo's brew)的液化勇气。

引用
英勇酿   物品3
鍊金、消耗性、鍊金药、心灵
价格:7GP
使用方式:持握,一手
重量:L

这瓶泡沫啤酒能给你勇气。在喝下这鍊金药后的一个小时,你会在意志豁免上获得+1物品加值,并且在对抗恐惧的意志豁免上获得+3物品加值。

某些即为强大的鍊金药属于突变药(mutagens)。这些鍊金药将心灵与肉体以戏剧化的方式转化,在相关的技能检定与属性上给予可观的物品加值。但是,这有副作用:会在其他相关的技能以及属性承受罚值。突变药会以某种方式改变使用者的物理特性。举个例子,一瓶次级野兽突变药(lesser bestial mutagen),给予你更野蛮且强大的肌肉群,让你在运动检定以及徒手攻击骰上获得+2物品加值,并且进行这类攻击时,增加一些伤害,但这个新型态既笨拙又笨重,在特技、蹑足以及偷窃检定以及AC和反射豁免上承受-1罚值。

鍊金药有其限制。它们必须为特定的生物进行协调;在制造过程中,这通常涉及到一些协调生物的身体部分(像是头发、修剪的指甲、唾液或诸如此类的东西)作为反应物。此外,同一时间你只能激活一种突变药,但你仍有可能同时承受多种突变药的副作用。

那化合鍊成呢?好吧,在这个组合中,它们不在那么必要了。但,我们有可能在未来对化合鍊成上作一些功夫,重新恢复这个词条,让游戏变得更戏剧性与有趣。


毒药
鍊金术师通常会使用鍊金药来强化身体与心灵,但它们也可以涉猎与前者相反的鍊金毒药中。虽然大自然有很多读药,鍊金毒药是这些天然毒药的精练版本,通常透过蒸馏或是浓缩,为了有效与易用创造。举个例子,以下是卓尔喜欢用的安眠毒(SLEEP POISON)。


引用
安眠毒   物品2
鍊金、消耗性、伤口、毒药
价格:5GP
使用方法:持握,两手
重量:L
活化:3 操作活化(Operate Activations) ,无须使用协调点数(Resonance Point)
豁免检定:强认 DC 13;最长持续时间:4小时
阶段1:缓慢 1(1轮);阶段2:不会因察觉检定醒来的熟睡(1轮);阶段3:不会因察觉检定醒来的熟睡(1d4小时)


假设你找到或你做出了一小瓶安眠毒。它需要三个操作活化动作才能敷在武器上(必须是要能造成穿刺或挥砍伤害任一的武器)。如果用这件武器,在下次攻击中击中或重击,目标必须通过毒药的豁免检定,如果失败的话会承受阶段1的效果(如果是大失败那就是阶段2),之后的豁免检定会决定这毒药会强化还是中止。因为这毒药持续时间最长是4小时,无论发生什么事情,这毒药在4小时候会完全从目标的身体系统中消失。

像所有鍊金物品一样,一名鍊金术师可以用进阶鍊金术,创造较不稳定版本的毒药,只要他拥有该毒药的公式,并且有多鱼的协调点数。有个坏消息。安眠毒是卓尔守护森严的秘密,祝那些想拿到公式的人好运。


工具
最后一个鍊金物品的类别是工具。不适合摆到其他类别的都放到工具这。工具通常会影响地形、视觉或其他环境上的方方面面,反而不直接影响生物本身。照明杖是鍊金工具之一。发烟棒也是。


引用
发烟棒   物品1
鍊金、消耗性
价格:2GP
使用方式:持握,双手
重量:L
活化:操作活话,无须使用协调点数

急扭这件物品,立刻会有厚厚一层不透明的烟,从你格子处某一个角为中心,半径为5呎暴发出来。在烟雾区域内所有生物会受隐蔽(concealed)。这烟会持续1分钟,或直到被强风吹散。

正如你所见,鍊金术已经自成一个体系了,有许多工具可以协助冒险者,特别是鍊金术师。


Stephen Radney-MacFarland
Senior Designer
« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 14:25:34 由 笨哈 »

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #114 于: 2018-04-24, 周二 05:11:30 »
鍊金术这篇是我在半梦半醒之间翻完的,说一目十行都是浅的了。
尽量不漏掉句子,但错字以及构句,甚至浮光掠影导致看错我想会有不少,等我起床后我会再看一遍,但现在

 :em005 我先睡了...

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牧师抢先看
« 回帖 #115 于: 2018-04-25, 周三 05:50:10 »


由Wayne Reynolds绘制的插画




牧师抢先看


牧师是第一个抢先看到的施法者,所以你可能会想要在继续看这篇blog前,先看看之前有关法术的文章!对于这个职业有太多可说的了,所以让我们开门见山吧!

牧师特性
牧师的关键属性是感知。这意味着他们可以在1级时在感知属性上获得属性增强,这会让感知属性提升2点。他们还会使用关键属性来判定他们法术的DC。就像游戏测试中其他的东西一样,你的熟练也会影响法术。牧师在神术法术上受训,所以他们法术的DC为10+牧师职业等级+感知调整值。他们也在自身的接触攻击法术以及法术投骰上使用熟练。

在一级时,牧师会获得许多职业特性,包含他的神祇以及领域、禁忌(anathema)、引导能量,当然还有神术施法(这个我们之后会谈到)。你的神祇对你的角色有重大影响,并且你将会看到许多与PF一版相似的地方,像是在神祇的偏爱武器上受训,并且能使用神的一个领域(星期五的时候记得回来看看,对于你的角色在这部分会有许多的细节)。你所选择的领域会给予你独特的领域之力。领域之力是法术的特殊类别,仅来自你的职业,并且施放域力会使用法力值─你可以想成是PF一版的领域之力或法师的学派之力。域力比戏法还强大,但可不会比你最好的法术还要厉害。使用牧师最初的域力会耗费一点法力值。牧师在一开始时,会获得等同她感知属性数值的法力池,并且之后可以透过获取专长来扩张这个池子。如果她透过其他方式获得使用其他类型的域力的能力,她能将两个法力池合而为一。

牧师的神祇也会在她身上施加一些限制,这通称为禁忌,陈述那些会违反她神的意志与教导的行为,或违反他们阵营的要求。尽管我们为神与女神们写了一些被禁忌的行动范例(像是对莎轮莱这诚实之神的牧师来说,施法让自己的谎言变得更为可信是违反禁忌的),但我们想为GM以及玩家们留下够大的空间,让他们去决定在他们的游戏中,禁忌究竟是如何运作的。其他也有类似限制的职业,也有他们自己的禁忌。想想看会是那些职业?

随着你升级,你神术的熟练层级会在12级时抵达专家,在16级时抵达大师,在19级成为传说。


神术施法
当然,牧师的主要特性就是神术施法!在1级时,你每天可以施放两个1环法术,你可以从神术法术表中选择好准备。每当你升到偶数级时,你在最高环级的法术位每天多获得一个法术位(所以在2级时,牧师每天可以使用3次1环法术)。每个奇数等级,你能够使用新环级的法术。你总是能够使用最高环级的法术2到3次,每个较低环级的法术3次,还有你的戏法以及域力。就像其他法术那样,你的九环法术会被限制在3个,取而代之的是在19级时,你在施法上会成为传奇层级。那你的十环法术是什么情况?我们未来的文章会说喔!

我们剔除了PF一版因为高属性值所给予的奖励法术位,从而让你的法术位数量更为直观。你的感知仍然剧烈影响DC以及其他对牧师来说很重要的东西,但重要性稍微降低了点,让你更可能玩一个专注于力量的侏儒牧师,能使用不涉及DC的法术或就算敌人通过豁免检定,仍能有适当的效果。

那现在,说这些是你所拥有的所有法术或许不太正确。还记得先前提到过的引导能量吗?这个特性让你能额外施放医疗术(heal)或重伤术(harm ),次数为3+你魅力调整值!此外,这法术会升环到你所能施展的最高法术环级,所以当你升到3级时,这些治疗术或重伤术会变成2环法术。这取代了PF一版牧师的自发施法,自发施法需要牧师牺牲法术来为医疗术空出空间。现在,你可以使用引导能量来施放这些额外的医疗术了,如果你觉得你会需要超过这能力给你的医疗术使用次数,你依然可以使用你的正常的法术位来准备更多医疗术(事实上,随着你等级提升,这会是低环法术位不错的使用方法)。你所选择的神祇会决定你引导能力能施放什么法术。法莱斯玛让你能施展医疗术,拉瓦古格让你能施展重伤术,像阿巴达尔霍拉玛什图会让你在1级时选择其中一方。


牧师专长
我们之前曾经提到,我们想让PF二版所有职业拥有数量可观的选项,达成客制化。牧师曾是在一级时得到一堆职业特性,却在之后的职涯中完全沉默的职业之一(crickets for the rest of her career)。牧师的新专长给了她各式各样的崭新灵活性,那就让我们来看看吧!


(译注:then crickets for the rest of her career,看到这句的时候我知道这应该有隐喻,但是蟋蟀....??? 后来查了发现cricket除了蟋蟀外,还可以用来描述完全沉默[通常是幽默用法]例如:我讲了一个不好笑的笑话,然后......crickets,PF一版的原版牧师,也的确是所有能力几乎都在一级拿到,之后只是去拿这些一级能力等级抵达后的强化)


在一级时,你可以选择集体治疗(Communal healing),让你在对另一个生物(不是你)施放治疗术时,你也会获得一些生命值,或着你也可以选择驱散不死(Turn Undead),这会令不死生物在抵抗你的医疗术时,在豁免上遭受大失败,从而远离你(这与3动作版本的医疗一起用效果更佳)。你也可以选择拓展领域(Expanded Domain)好更进一步地探索你神祇的领域,获得不同领域的原初域力。你可以选择此专长两次,最多可以让你钻研三个领域!

高等级时,你会在每个偶数等级获得牧师专长,除了12、16这两个等级,取而代之的,在这两个等级你法术的DC会增加。在4级时,你可以选择进接领域(Advanced Domain)好从你其中一个领域中获得进阶域力。在8级时,如果你引导正能量,你可以选择引导援助者(Channeled Succor)专长,让你在引导能力时施放移除诅咒、移除疾病、移除麻痺或著是复原术等法术,而不是仅仅只有医疗术。

让我们来看看一种牧师有很多的专长类别:超魔专长!你可以在施放一个法术时机活一个超魔专长。这会提升施放本法术所需要的动作术,并以某种方式调整本法术。举个例子,在1级时,你可以选择及远超魔,借由增加姿势施法动作来让一个法术的距离增加30呎(或是让一个接触法术变为一个距离30呎的远程接触法术)。这是一个很多施法者都可以选取的专长,但牧师也获得了其他对她来说更特别的东西。命令不死(Command Undead),一个4级专长,让你改变任何你所施展的重伤术效果,取而代之的是控制一名不死生物。英雄复苏(Heroic Recovery),一个8级专长,能给医疗术添加增益:你可以使用三个动作选定法术距离内的一名生物(2动作版本的医疗术,1个动作用来超魔),除了医疗目标固定生命值外,还给他攻击与伤害骰的加值,并让他的速度在一轮内加快5呎。如果你想使用一堆超魔,20级牧师有个专长叫超魔引导者(Metamagic Channeler),这会是一个好选择,这专长能让你在应用超魔专长于重伤术或医疗术时不用增加动作即可施展!

所以,你最喜欢新牧师的哪个部分?有没有什么构筑你心痒难耐想要尝试的了?有没有什么在PF一版中你得出的概念,想要在二版再次尝试的?




Logan Bonner
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« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 12:02:19 由 笨哈 »

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #116 于: 2018-04-25, 周三 09:02:49 »
 :em013我很在意那个要占双手的闪电瓶……

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #117 于: 2018-04-25, 周三 10:00:14 »
 :em032不知道2版会玩起来怎么样。
虽然现在一边带着pf一边带着5e,我还是觉得5e的数据计算简单太多了...
希望2版也能简单上不少,嗯,至少动作看起来少很多了

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #118 于: 2018-04-25, 周三 10:27:19 »
anathema还是译成禁忌比较好吧
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——丞相

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #119 于: 2018-04-25, 周三 11:42:04 »
anathema还是译成禁忌比较好吧

禁忌的确更好,感谢建议