鍊金术的秘密在历史上,鍊金术是在世界各处有着多样传说的原始科学。其对化学上的发现往往解释并且扩展了地方文化上,专家们在形而上学的传统。这些鍊金实验以及观测行为,在之后透过实验以及精准化的精炼后,成为了现代科学的化学。
在PF一版中,鍊金术是低级别伪魔法领域的财宝库,至少直到鍊金术师首次在PF的APG首次登场之前皆是如此。这职业以创造更高等级的炼金物品和效果设计而成,尽管它有时会依赖奥术魔法来完成它的任务。
当我们选择鍊金术师作为PF游戏测试的内容物时,这令我们有了机会去重新思考鍊金术的本质,以及创造反映它在历史灵感的广泛传统。在接下来的版本,我们把魔发跟鍊金术分了开来。鍊金术能产生更为戏剧性的效果,但这些东西是强大的化学反应(有时是借由共鸣的催化)的结果,创造一种奇幻的疯狂科学。相较于来自来自传统施法能源的魔法之力,鍊金之力来自物质内部潜在的可能聚变,透过不同强效物质间的互动,释放能量。在坚固的表面击打照明杖,然后照明杖的鍊金反应物会化合,并创造出光。生物内部的化性与活力鍊金药互动,可以治疗伤口或是辅助身体抵御毒素。将炸弹烧瓶粉碎在一名生物身上并将其内容物暴露于大气之中时,会释放出爆裂性的能量。
魔法包含使用法术、仪式或拥有魔法之力的物品,从近乎一无所有的地方抽取能量,但基础的炼金术是工艺技能的特色。任何拥有鍊金制作(Alchemical Crafting)技巧专长的角色,只要他们拥有适当的公式,府已足够的时间和试剂,就可以制作鍊金物品。鍊金术师知晓(或赌运气)这过程的捷径,并能借由使用鍊金工具箱,并支付相应的成本后,创造更不稳定的鍊金物品。
现在,你想在PF游戏测试中制造哪种物品呢?鍊金物品有四种类别:瞧瞧各种类型的鍊金物品吧。
炸弹对那些现在玩PF的人来说,应该对这个类别非常熟悉。炽火胶、液态冰以及瓶装闪电是低等级鍊金术师与其他角色多年来的主要倚靠。在PF游戏测试中,这些物品是鍊金炸弹的基准线。虽然基本的炸弹造成的伤害相对较低,进阶的鍊金术职业特性令鍊金术师根据自身等级,为这些炸弹注入奇异的力量。尽管这些强大的炸弹并不稳定(在24小时或一轮后失去力量,这取决于鍊金术师如何制造它们),但在限定时间内,它们可是强而有力的。举个例子,下面是一个瓶装闪电。
瓶装闪电 物品1
鍊金、炸弹、消耗性、电击
价格:3GP
使用方式:持握;两手
重量:L
瓶装闪电内充满了试剂,当暴露于空气时会创造雷电爆破。瓶装闪电会造成1d6点电击伤害以及1点电击溅射伤害,并让目标被所有生物视为措手不及状态,直到你下一回合开始。
如果一个11级的炼金术师用它的进阶鍊金术,造了这个炸弹,电击伤害会增至4d6,尽管溅射仍是1点(除非鍊金术师选了精明炸弹客[Calculated Bomber]专长,这会让溅射伤害变成他的智力调整数值)。措手不及的效果也会和来自鍊金术师职业专长,鍊金术师所添加至炸弹的额外效果相叠,让瓶装闪电成为对抗BOSS或高AC敌人时的好选择。
当然,鍊金炸弹可不只这样。雷鸣石,在高等级的炼金术师手中,它可以造成强大的音波伤害,而绊足包也在炸弹鍊表中。
鍊金药在PF一版中,我们有药水、鍊金药以及化合鍊成,这些东西都使用相同机制的设计。在游戏测试,这些东西的分别将会非常清楚明了。药水是借由神奇的制作方式,拥有魔法效果(通常是奥术)的强大液体。从另一方面来说,鍊金药往往是用来产生戏剧性效果,但非魔法的鍊金合剂。通常药水能更快使用,并往往带有某些额外能量,但鍊金药能在魔法惰化甚至被压制的地方使用,并且一名鍊金术师能够匆促调制鍊金药。尽管药水和鍊金药都是用消耗的方式使用,并且常常需要一些共鸣使它们生效,鍊金药的影响范围倾向于改变身体或心理的状态。下面是第二类型的鍊金药范例,是一种叫做英勇酿(bravo's brew)的液化勇气。
英勇酿 物品3
鍊金、消耗性、鍊金药、心灵
价格:7GP
使用方式:持握,一手
重量:L
这瓶泡沫啤酒能给你勇气。在喝下这鍊金药后的一个小时,你会在意志豁免上获得+1物品加值,并且在对抗恐惧的意志豁免上获得+3物品加值。
某些即为强大的鍊金药属于突变药(mutagens)。这些鍊金药将心灵与肉体以戏剧化的方式转化,在相关的技能检定与属性上给予可观的物品加值。但是,这有副作用:会在其他相关的技能以及属性承受罚值。突变药会以某种方式改变使用者的物理特性。举个例子,一瓶次级野兽突变药(lesser bestial mutagen),给予你更野蛮且强大的肌肉群,让你在运动检定以及徒手攻击骰上获得+2物品加值,并且进行这类攻击时,增加一些伤害,但这个新型态既笨拙又笨重,在特技、蹑足以及偷窃检定以及AC和反射豁免上承受-1罚值。
鍊金药有其限制。它们必须为特定的生物进行协调;在制造过程中,这通常涉及到一些协调生物的身体部分(像是头发、修剪的指甲、唾液或诸如此类的东西)作为反应物。此外,同一时间你只能激活一种突变药,但你仍有可能同时承受多种突变药的副作用。
那化合鍊成呢?好吧,在这个组合中,它们不在那么必要了。但,我们有可能在未来对化合鍊成上作一些功夫,重新恢复这个词条,让游戏变得更戏剧性与有趣。
毒药鍊金术师通常会使用鍊金药来强化身体与心灵,但它们也可以涉猎与前者相反的鍊金毒药中。虽然大自然有很多读药,鍊金毒药是这些天然毒药的精练版本,通常透过蒸馏或是浓缩,为了有效与易用创造。举个例子,以下是卓尔喜欢用的安眠毒(SLEEP POISON)。
安眠毒 物品2
鍊金、消耗性、伤口、毒药
价格:5GP
使用方法:持握,两手
重量:L
活化:3 操作活化(Operate Activations) ,无须使用协调点数(Resonance Point)
豁免检定:强认 DC 13;最长持续时间:4小时
阶段1:缓慢 1(1轮);阶段2:不会因察觉检定醒来的熟睡(1轮);阶段3:不会因察觉检定醒来的熟睡(1d4小时)
假设你找到或你做出了一小瓶安眠毒。它需要三个操作活化动作才能敷在武器上(必须是要能造成穿刺或挥砍伤害任一的武器)。如果用这件武器,在下次攻击中击中或重击,目标必须通过毒药的豁免检定,如果失败的话会承受阶段1的效果(如果是大失败那就是阶段2),之后的豁免检定会决定这毒药会强化还是中止。因为这毒药持续时间最长是4小时,无论发生什么事情,这毒药在4小时候会完全从目标的身体系统中消失。
像所有鍊金物品一样,一名鍊金术师可以用进阶鍊金术,创造较不稳定版本的毒药,只要他拥有该毒药的公式,并且有多鱼的协调点数。有个坏消息。安眠毒是卓尔守护森严的秘密,祝那些想拿到公式的人好运。
工具最后一个鍊金物品的类别是工具。不适合摆到其他类别的都放到工具这。工具通常会影响地形、视觉或其他环境上的方方面面,反而不直接影响生物本身。照明杖是鍊金工具之一。发烟棒也是。
发烟棒 物品1
鍊金、消耗性
价格:2GP
使用方式:持握,双手
重量:L
活化:操作活话,无须使用协调点数
急扭这件物品,立刻会有厚厚一层不透明的烟,从你格子处某一个角为中心,半径为5呎暴发出来。在烟雾区域内所有生物会受隐蔽(concealed)。这烟会持续1分钟,或直到被强风吹散。
正如你所见,鍊金术已经自成一个体系了,有许多工具可以协助冒险者,特别是鍊金术师。
Stephen Radney-MacFarland
Senior Designer