作者 主题: 规则修改-法术  (阅读 23251 次)

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离线 性感子弹

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #10 于: 2013-06-03, 周一 14:23:38 »
通用法术 S级
时间静止
专业:时空
等级:S
威力:16
价格:S+
动作:标准
能耗:9
成份:语言,姿势,耗材
射程:无
范围:自己
持续:特殊
描述:你能够在静止的时间里行动。
效果:你令自身进入特殊的时间状态,从而在静止的时间中行动。你获得了额外一轮的时间。在这一轮中,你可以正常行动,而外界则是保持静止的。
你之外的世界会被动地被你影响,你可以行走而不会被静止的空气挤碎,可以搬动东西。被你挪动的东西会以它自身为相对坐标系改变运动向量(比如,你将飞在空中的子弹转了方向,它在时间恢复后就会向转动后的方向飞行,如同它一开始就是被这样射击的)。如果你用这种方法改变一个远程武器的朝向,你可以为它重新指定目标,这视为你进行的攻击,用你的智力+神秘学代替攻击的属性和技能。
与你停止接触之后,外界就会恢复静止状态,你投出的飞刀会停在空中,你撞飞的行人会保持着倒向一边的姿势,直到时间恢复流动。你在攻击别人之后可以立刻离开,这样一来,时间恢复流动之后,攻击生效,目标开始飙血,而他不知道自己是怎么被打中的。
如果你在时间静止中移动过,在时间开始流动时,除非你正处于某人的视野之内,否则他不能定位你。这可能令他的某些反射动作无法使用。
你不能造成伤害或产生破坏,你对他人或外界造成的这种影响会在这个静止回合之后、时间正常流动时生效。你施展的法术也只有在时间重新流动之后立刻生效。这意味着,虽然别人无法对你的攻击作出反应,但他们仍然有时间意识到攻击的存在,并且需要对抗的效果还是会被对抗。这表现为,你一刀斩在别人的喉咙上,使他喉咙上出现一道痕迹,然后你可以带着刀走开。当时间恢复流动时,这道痕迹产生了被刀斩下时“下凹,然后在刀刃作用下被切裂”的效果。你的攻击忽略所有基础、闪避和格挡防御,被攻击者可以使用反射动作抵消伤害的能力,但无法使用增加防御或使攻击无效的能力,除非这一能力也是基于时间原理的。
*出于扮演要素,ST可以同意以下规则:“当你使用时间停止时,你要做的一切,包括使用时间停止这件事,都只应告诉ST,其他人不知道。”
增幅:无
研发:法术升阶,法术推演,瞬间停时
瞬间停时:27经验,你可以用反射动作来使用时间停止。若你如此做,你需要使用1点意志。

博雷尔猿猴打字时空
专业:灵性
等级:S
威力:16
价格:
动作:迅捷
范围:自己
持续:无/特殊
描述:你在自己的心灵中重现当前场景,并以极高的速度反复尝试推演各种行动的结果,直到你满意为止。
效果:你在自己心灵内获得了足够的信息,足以让你进行一次完美的行动。直到你的下一轮结束,选择一次判定,这次判定不会承受任何A级或以下来源减值(包括对手的防御值,例如A级盔甲提供的装甲/增强等防御值,A级血统的天生防御等)。你选择一个数字,该至少为1、至多为本法术施法判定成功数与你所选判定之DP总值的较低者,这些骰子视为掷出10(这会带来掷出10的一切好处,包括该骰子掷出成功数,以及带来一个加掷)。
同时,这种推演具有极大的负作用。你在虚拟时空中度过了X年,X=10*2^你选择的数字.这不会真的影响你的年龄,但会反映在你的精神上——当前场景结束后,你如同立刻增加了该数字的年龄,除了你的身体没有真的增长之外,你承受的一切负面影响都和年龄真的增加一样,包括外表和所有能力,但你不会受到年龄增加的正面影响。如果该“虚拟年龄”会让你进入一个超出你寿命的年龄,你会进入如同死亡般的假死。只有S级或更高级的针对生命的观测手段才能发现这种衰老和死亡并非真实。此外,你还要受到X点疲劳值。这些虚拟年龄以每小时1年/1点的速度减少,除此之外只有S级以上的效果能减轻或抵消它们。
一次施展此法术后,在该法术不良后果的持续时间那么长的时间内,你无法再次施展此法术,即使不良后果还没发生或者已经被解除了也一样。
« 上次编辑: 2014-04-12, 周六 22:40:31 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #11 于: 2013-06-03, 周一 14:23:57 »
非通用法术暂存
名称:雾化术
专业:变形
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作,器材(空心象牙管)
射程:10米·智力
范围:1米·智力
持续:1轮·威力
描述:炼金大师玛世克教给弟子的第二个魔法,用于使用炼金药剂作战。
效果:这个法术将液体压缩、在射程内指定一点散开,成为雾气,造成4隐蔽。如果液体源足够,它会充满半径1米·智力的范围,如果不够的话则依然会形成隐蔽4浓度的雾气,只是范围小了很多。这雾气会保持1轮·威力值,然后自然消散。3级的风可以在5轮内吹散雾气,4级风只需1轮。
虽然射程较长,但施法时施法者必须以器材接触液体。
这个法术不会改变液体自身的性质。
注意,因为该法术将液体雾化的过程是物理性的,因此对于某些不可猛烈撞击的液体,可能形成恶性后果。例如,在发射之前,过冷水就会冻结,而硝酸甘油会爆炸。
这个法术对生物体内的液体无效,但可以用来攻击液态或粘液构成的生物,如流浆、史莱姆或水元素,以施法判定VS强韧造成伤害。
增幅:1魔力,持续+1轮·威力。
研发:法术升阶,法术推演。
如果你用至少3XP研发此法术,“血液沸腾”对你来说是一个C级法术。
系统:《魔盗》,及其他有类似炼金术战术的世界