作者 主题: 迷宫王国资料翻译(技能)  (阅读 11474 次)

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离线 Sinefer

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迷宫王国资料翻译(技能)
« 于: 2015-03-23, 周一 14:12:05 »
目录:
2L:职阶,职阶技能
3L:职业,职业技能
4L:一般,肉弹,射击技能
5L:星术,召唤,科学技能
6L:迷宫,交涉,便利技能
7L:艺能,道具,奥义技能


注:该翻译资料为主要用于个人开团的内部版,可能包括以下内容:规则不完整,房规出没,引用现有翻译,渣翻译,错别字,翻译体,日文汉字词等等情况
希望参考准确的原版规则的各位还是请购买实体规则书

补充说明:技能,物品,设施的描述中,“判定:魅力/9”这样的描述,表示“需要进行魅力判定,难度为9”

房规进行过修改的技能:
职阶,职业技能——神官(信仰,退散,神罚),大臣(补给),忍者(傀儡),魔导师(仪式咒文),星术师(星之恩惠),医生(医术)
一般技能——肉弹(保护,二刀流),星术(灯り星,星界,成为星的人),召唤(転送),科学(合成,苏生,多功能处理),迷宫(迷宫工事),便利(电击作战)

其他部分传送门
规则翻译(游戏流程、基本规则、王国阶段、迷宫阶段、战斗):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75189.msg709490#msg709490
规则翻译(结束阶段,其他规则等等):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75192.0
资料翻译(设施与物品):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75197.0
« 上次编辑: 2015-03-27, 周五 08:22:09 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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离线 Sinefer

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职阶与职阶技能
« 回帖 #1 于: 2015-03-23, 周一 14:12:15 »
职阶与职阶技能
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

劇透 -   :
國王
職業能力值
4/4/1/0,可自由分配。
職業道具
【劍】、【旗幟】、【衣裝】
職業簡介
說到王國的代表、宮廷的領導者,除了國王之外別無他人。
就算說國王可因人物的不同,而決定國家的性質這點來看,則是一點也不言過。

劇透 -   :
敕命/Royal Command  [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己外的1名角色 / 檢定: 無
可在當自己以外的某人支付《希望》時干涉使用。
支付1點自己的《HP》,此《HP》可以視同1點額外的《希望》來使用。
此效果無法累積。

霸權/Hegemony  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在王國階段結束時使用。
在該場遊戲當中,可將王國等級的數值,累積到自己的能力值之上(也可分配到多個能力值上)。但是這個效果最多只能將「總和」能力值提升到8。
該技能提升的能力值也會使得《HP》、《迴避》……等,副能力值的最大值提升。

親衛隊/Royal Guard  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當自己於本陣時使用。
可讓在本陣的自軍角色所受到的傷害減少[自己的《屬下》數x1/5]點(最少1點傷害)。

疾風怒濤/Storm Bringer  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
當自己的攻擊產生絕對成功時,可不選擇骰2D6對應爆擊表,直接使武器額外提升[和《屬下》同等數值]點的傷害。

王威/Diadem  [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當自己進行行為檢定時使用。
支付1點《民之聲》,可以将对应的国力值额外加到判定的达成值上。
(生活↔才覺、文化↔魅力、治安↔探索、軍事↔武勇)

昏君/Anarch  [職業]
類別: 支援 / 目標: 參照本文 / 檢定: [才覺]/DC=10
骰2D6,並對照王國災厄表的結果。
在那之後,進行上記檢定,成功的話,選擇1名行動終了的角色,並使其回復到未行動狀態。


騎士
職業能力值
[武勇]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【劍】、【鎧甲】、【坐騎】
職業簡介
說到王國的防衛者、最大戰力以及戰鬥核心的存在,除了騎士之外別無他人。
騎士所選擇的技能,關係到初期宮廷的戰鬥型態。


劇透 -   :
武勳/Deed of Arm  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
當戰鬥開始時,指定1名特定的重要NPC、或是怪物作為目標。
在該場戰鬥當中,攻擊該名目標時,所使用的武器傷害額外提升1D6。
指定的角色死亡或行动不能时,可以重新指定一个目标。

修羅/Carnage  [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
戰鬥中,可在當自己的攻擊造成某人行動不能、或是死亡時使用。
立即回復成未行動狀態,然後再進行一次「移動和行動處理」。

軍神/God of War  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
《HP》的最大值提升[和自己的《屬下》同等數值]點。
而只有在王國階段編制《屬下》時,才會提升現有值。

死守/Diehard  [職業]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
可在當某人受到傷害時干涉使用。
減少自己的《屬下》1D6人,使該傷害無效化。

軍力/Strength  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可使自己的武器傷害提升[自己的《屬下》數x1/5]點。

守護者/Guardian  [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當某人因非該角色本人自願使用外的效果而減少《屬下》時干涉使用。
受到和所減少的《屬下》同等數值的傷害,並使其《屬下》減少的效果無效化。

大臣
職業能力值
[才覺]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【匕首】、【戶籍簿】、【行動電話】
職業簡介
王國的外交、內政、財政等,專司著全般政治的幕後英雄,大臣的影響力可是不容小覷的。
王國的繁榮說不定就看大臣的手腕了!?

劇透 -   :
徵收/Collecting  [職業]
類別: 响应 / 目標: 宮廷 / 檢定: 無
可在當某人擲完行為檢定、且檢定結果也非絕對失敗時干涉使用。
目標宮廷人員可支付任意數目的《民之聲》,加擲同等數量的骰子,並包含該骰值在內,進行行為檢定。

內政/Domestic Politics  [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在進行自國的國力檢定時使用。
支付1點《希望》,可以将对应的自己能力值额外加到判定的达成值上。
(生活↔才覺、文化↔魅力、治安↔探索、軍事↔武勇)

外交/Diplomacy  [職業]
類別: 响应 / 目標: 參照本文 / 檢定: 參照本文
可在任意時機干涉使用。
成功通過[才覺]檢定的話,與該國的友好關係便可提升一等級。
檢定的DC值為:現在的關係為友好的話=10、中立的話=13、險惡的話=16。DC值可支付自國《預算》1MG來使其減少1點。
此效果雖為永久性,但在該場遊戲中無法累積。

補給/ Refill  [職業]
類別: 见异能 / 目標: 见异能 / 檢定: [才覺]/DC=9
自己在本阵时可以以响应时机使用,在本阵以外时则以支援时机使用。选择至多3名角色,并消费1D6的任意素材(以响应时机使用时,消费的素材量改为对象数量*D6)。进行判定若成功,所选的角色HP回复“自己配下数/5”。

傳令/Pursuivant  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 宮廷 / 檢定: 無
可在當自己於本陣時使用。
減少自己的《屬下》1D6人,使作戰檢定的達成值提升[同等於所減少的《屬下》人數]點。

救出/Salvage  [職業]
類別: 計畫 / 目標: 宮廷 / 檢定: [才覺]/DC=11
在迷宮階段時,支付1點《希望》,進行上述檢定。
成功通過檢定的話,可獲得[自己的《屬下》人數x1/5]人的《人民》。
獲得的《人民》可以自由編制。

神官
職業能力值
[魅力]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【戰鎚】、【酒】、【護符】
職業簡介
統御著國家宗教的神之使徒。
神祇的影響力是相當大的,不管神官侍奉的是何種宗教,或多或少都會改變國家的氣氛。

劇透 -   :
祈禱/Prayer  [職業]
類別: 响应 / 目標: 任意 / 檢定: 無
可在任意時機干涉使用。
選擇任意數量目標角色,並支付任意數量的《希望》,然後將已支付的《希望》分配到所選擇的角色上。
選擇的角色每分配到1點希望,《HP》便回復[1D6+對該角色的《好意》]點。



退散/Turn Undead  [職業]
類別: 支援 / 目標: 參照本文 / 檢定: [魅力]/DC=7+所選擇的怪物等級
支付1點《希望》,選擇任意數量的不死系怪物。
成功通過上述檢定的話,便對該怪物造成2D6+判定值-判定难度點傷害。
(複數目標的場合時,檢定&傷害請分開擲骰)

信仰/Faith  [職業]
類別: 支援 / 目標: 参照本文 / 檢定: 無
战斗中,自己所在区域内的我方角色回复自身的部下数/10的HP。休息时若休息结果未触发事件,则可以使用该技能代替自身的休息表效果,此时的对象为参与休息的全体角色

祭品/Sacrifice  [職業]
類別: 支援 / 目標: 自己 / 檢定: 無
只可在有【電梯】的房間中使用。
減少自己的《屬下》1D6人,便可獲得1個任意的普通道具。
該道具在遊戲終了時需遭到破壞。

神罚/Wrath of God  [職業]
類別: 支援 / 目標: 自己 / 檢定: [魅力]/DC=10
支付1點《希望》並進行上述檢定。
成功通過檢定的話,隨機選擇和自己相同區域當中的1名角色,並對該角色造成[3D6+自己的《屬下》人數x1/5]點傷害。若对象为自身,则该伤害减半。

啟發/Enlightenment  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可讓自己的交易、或是交涉技能的檢定達成值提升[自己的《屬下》人數x1/5]點。

忍者
職業能力值
[探索]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【手裏劍】、【星之碎片】、【魔寵】
職業簡介
在臨機應變上無人能出其右,在迷宮探索上更可發揮絕大的實力。
在情報收集等之類行動上,活躍度相當高的職業。

劇透 -   :
分身/Multiple  [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在任意時機干涉使用。
支付《HP》1D6點,在此轮所使用的輔助型或是响应型行動,可再使用1次。

忍軍/Shinobi Army  [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當陷阱、或是據點的效果發動時干涉使用。
減少自己的《屬下》1D6人,可使該陷阱、或是據點的效果無效化。
(若是常駐型效果的話,則可在該週期當中使其無效化)

擾亂/Disrupt  [職業]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
可在當除了自己以外某人受到傷害時干涉使用。
支付1點《希望》,可使在該轮當中该角色受到的傷害減少[1D6+對目標的《好意》]點(最少受到1點傷害)。

暗中偵察/Spy  [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可和為進行情報收集時的指揮檢定組合使用。
提升任意值該指揮檢定的難易度,若成功通過指揮檢定的話,可從GM那邊得知和[提升的難易度等值]數量的,存在於該房間的怪物名稱或陷阱種類。
(至於是要告訴玩家何種怪物或陷阱則由GM決定。)

傀儡/Puppet Ruler  [職業]
類別: 支援 / 目標: 自己 / 檢定:探索/7+对象等级
選擇1名目標角色,減少自己的《屬下》1D6人,使該名角色所學得的1個常駐型技能,在該週期當中無效化。

影朧/Phantasma  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
戰鬥中,可在當沒有隊友和自己同個區域時使用。
使自己的《迴避值》提升[自己的《屬下》人數x1/5]點。

從者
職業能力值
全部2。
職業道具
【長矛】、【背包】、【便當】、【樂器】
職業簡介
王國當中的另一個輔助系職業,職責則是以彌補宮廷當中所缺乏的部份為主。
因為可以同時擁有二份工作,將來的可能性可是很大的唷!


劇透 -   :
協助/Assist  [職業]
類別: 輔助 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
無論何時都可以使用。
選擇1名目標角色,將自己的1點《氣力》交給該名角色。

準備/Outfit  [職業]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
從宮廷中選擇1名目標角色,支付1點《希望》,該角色可當作置身於王國當中,進行1次可以在王國階段時進行的行動。
此效果在1場遊戲當中只能發生1次。

应援团/Cheering Squad  [職業]
類別: 支援 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
可當自己於本陣時使用。
支付1點《希望》,選擇1名角色,使該角色進行的下一次檢定的達成值提升[自己的《屬下》人數x1/5]點。


獻身/Devotion  [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可當自己進行協調行動時使用。
使因協調行動所提升的達成值變成[對受協調目標的《好意》+2]點。

ご主人様/Master  [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
學得此技能時,從宮廷當中選擇1名角色。
該角色擲出絕對成功時,可獲得1點《氣力》。

特攻/Ogg  [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可和自己的攻擊組合使用。
減少自己的《HP》2D6點,可使自己攻擊的傷害提升[所減少的《HP》]點。
« 上次编辑: 2015-04-09, 周四 22:12:49 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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职业与职业技能
« 回帖 #2 于: 2015-03-23, 周一 14:12:20 »
职业与职业技能
(该部分资料中,基础规则部分转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,扩展规则中新增技能为自翻,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

劇透 -   :
星術師/Astrogist [1-1]
能力值: [魅力] / 技能群組: 星術
裝備: 【星之碎片】x2
逸才效果:
(輔助)可在當王國有【農地】這個設施時使用,獲得1MG的《預算》。

星之聲/Voice of Star  [职业]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可將道具欄中的【星之碎片】當作自己的《屬下》或是《希望》來使用。【星的碎片】不會受到《屬下》的上限值以及《器量》的限制。
此技能視為星術技能。

星之恩惠/Blessings of star
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己使用物品或技能,导致回复HP或部下时,额外回复“自身所装备的星之欠片数量”的值。该技能被视为星术技能。



魔導師/Warlock [1-2]
能力值: [才覺] / 技能群組: 召喚、科學
裝備: 【魔導書】
逸材效果:
(常駐)在王國階段中進行情報收集時,該達成值提升1點。

儀式法術/Ritual  [职业]
類別: 支援 / 目標: 1名角色 / 檢定: [才覺]/DC=9
選擇1個對自己抱持著任何感情的角色所學得的非常駐技能,並進行上述檢定。
成功通過檢定的話,便可暫時記憶該技能。在那之後,可支付1點《希望》,以使用所記憶之技能的效果。
若是使用了該技能的效果、或是記憶了其他新的技能的話,原先記憶的技能便會忘的一乾二淨。(再习得同样的技能时,使用的限制任然会被继承)

魔法触媒/Magic Catalyst
类别:支援     对象:自身     判定:才觉/5
消费1D6魔素并判定。若判定成功,获得判定“达成值/5”的气力。



召喚師/Summoner [1-3]
能力值: [魅力] / 技能群組: 召喚
裝備: 【魔寵】
逸材效果:
(輔助)無論何時都可以使用。從稀有道具當中,選擇1個喜歡的分類,並隨機挑選1個道具。在那之後,GM從這次冒險的地圖當中,瞞著PC 隨機選擇1間房間,將該道具配置在該房間內。PC中的某人如果對該房間搜索成功的話,便可獲得該道具。

次級轉移術/Minor Shift  [职业]
類別: 支援 / 目標: 1名角色 / 檢定: [魅力]/DC=7+目標的等級
戰鬥中,選擇1名目標角色,支付1點《希望》,並進行上述檢定。
成功通過檢定的話,可將該角色移動到任意區域去。
此技能視為召喚技能。

使魔使/Spirit Master
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己装备的使魔可以视为射程1,威力1D6的近战武器。使用该武器进行攻击时,可以用魅力代替武勇进行命中判定。另外,当该使魔是使用怪物的人民所制作出来的话,武器的威力改为等同于该怪物的威力。该技能视为召唤技能。



博士/Doctor [1-4]
能力值: [才覺] / 技能群組: 科學
裝備: 【眼鏡】、【陷阱百科】
逸材效果:
(計畫)在王國階段中,可將逸才的职业更換成在王國中的PC所沒從事的其他职业。在更換完职业之後,將原本的逸材效果更換成新职业的逸材效果。

怪物學/Monsterlogy  [职业]
類別: 支援 / 目標: 宮廷 / 檢定: [才覺]/DC=9
戰鬥中,選擇在戰場上的1個種類的怪物,並進行上述檢定。
成功通過檢定的話,在該場戰鬥當中,宮廷的所有角色對該種類怪物進行攻擊的話,命中檢定的達成值和武器傷害各提升1點。
此效果無法累積。此技能視為科學技能。

试作品/Prototype
类别:常驻     对象:自身     判定:才觉/9
自己消费素材制作有等级的物品时,进行该判定。若判定成功,该物品的等级为2。以此法制作的物品在使用者绝对失败时,以及结束阶段开始时,便消费掉。该技能视为科学技能。



醫生/Medic [1-5]
能力值: [才覺] / 技能群組: 科學、道具
裝備: 【擔架】、【醫藥箱】
逸材效果:(常駐)可在結束階段的收支決算前,回復該場遊戲當中所支付的《人民》1D6人。

軍醫/Field Doctor  [职业]
類別: 响应 / 目標: 宮廷 / 檢定: 無
可在戰鬥結束時响应使用。
支付1點《希望》,使所支付在該場戰鬥的《屬下》人數回復1D6人。

医术/Medical Art
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/9
消费1个任意的回复物品并进行判定。若判定成功,则目标与自己处于同一区域的角色HP回复“该物品价格+判定达成值/2”的值。



貴族/Noble [1-6]
能力值: [魅力] / 技能群組: 交涉、藝能
裝備: 【衣裝】、【套餐】
逸材效果:(常駐)該國的[文化等級]提升1級。

貴族的義務/Noblesse Oblige  [职业]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
戰鬥中,可將自己的[武勇]值,變成同等於[和自己同區域的角色對自己的《好意》值]的合計值。

没有面包的话……/Omnivorous
类别:支援     对象:自身     判定:魅力/9
进行判定若成功,选择自己装备的一个物品。可以将该物品当成【大餐】来使用。



宦官/Eunuch [2-2]
能力值: [才覺] / 技能群組: 便利、交涉
裝備: 【金黃色的點心】、【時鐘】
逸材效果:(輔助)選擇1名目標角色,該目標角色隨機選擇1名其他角色,並對該名角色的《敵意》提升1點。

陰謀/Conspiracy  [职业]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
當自己所抱持著《敵意》的角色在進行行為檢定失敗時,可支付1點《希望》使其變成絕對失敗。

贪污/Egoist
类别:支援     对象:自身     判定:无
消费1点民之声,自身可以2点气力。



武人/Warrior [2-3]
能力值: [武勇] / 技能群組: 肉彈、射擊
裝備: 【大劍】
逸材效果:
(常駐)該國的[軍事等級]提升1級。

劍劇/Blade Opera  [职业]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可和攻擊組合使用。
支付1點《希望》,至多可選擇[和自己[武勇]值相等]名和自己同區域的角色,並進行命中檢定。
角色的迴避值和該命中檢定的達成值相比,迴避值在達成值以下的話,攻擊便算命中。

无限击/Unlimited Attact
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用威力中有投筛的武器进行攻击时组合使用。决定威力的投筛(不包括基本威力以外增加的投筛)中若投筛里有6,则每有一个6,可以额外再投1D6,并且加算到威力上。这个过程中只要任然投出6,则继续进行下去。



处刑人/Excusioner [2-4]
能力值: [武勇] / 技能群組: 肉彈、交涉
裝備: 【戰斧】、【刑具】
逸材效果:
(常駐)遊戲開始時的《民之聲》提升1點。

斬首/Headhunt  [职业]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在和在對自己同區域的角色攻擊成功時組合使用。
支付任意數量的《氣力》,並擲同等數量的骰子,只要當中有1顆骰子出現6的話,便可將該角色的《HP》變為0。

折磨/Torment
类别:辅助     对象:自身     判定:无
自身进行命中判定时可以使用。攻击命中时,可以使伤害上升1D6。但是若该伤害导致目标HP将减至0以下时,改为目标的HP减至1。



守衛/Guard [2-5]
能力值: [武勇] / 技能群組: 射擊、便利
裝備: 【火器】
逸材效果:
(常駐)該國的[治安等級]提升1級。

人海戰術/Human-wave Sweep   [职业]
類別: 支援 / 目標: 區域 / 檢定: [武勇]/DC=9
戰鬥中,支付1點《民之聲》,從自己所裝備武器的射程當中選擇1個區域,並進行上述檢定。
成功通過檢定的話,對該區域的所有角色造成[自己的《屬下》人數x1/5]點傷害。
檢定失敗的話,支付[達成值和難易度的差值]人的《屬下》。

希望照星/Foresight
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用射击武器进行攻击时组合使用。消费1点希望,可以无视星之欠片照明范围进行攻击,并且命中判定的达成值上升2。另外拥有该技能的角色,射击攻击的命中判定达成值若比目标的回避值每高5点,威力便上升1D6。



商人/Merchant [2-6]
能力值: [才覺] / 技能群組: 交涉、道具
裝備: 【錢包】、【信用卡】
逸材效果:
(常駐)該國的[生活等級]提升1級。

強迫推銷/Hard Sell  [职业]
類別: 支援 / 目標: 1名角色 / 檢定: [才覺]/DC=目標的迴避值
只可在戰鬥中使用。選擇1名在戰場上的敵軍角色,進行上述檢定。
成功通過檢定的話,失去1個自己所持有的道具(10個素材=1個道具),然後獲得1MG。
該技能的效果,1場戰鬥當中只能使用1次。


订单/Order
类别:支援     对象:自身     判定:才觉/9
消费1MG或使维持费上升1MG(一次游戏中,最多使维持费上升至王国生活等级的值)。进行判定若成功,可以获得任意1个价格3以下的通常物品。另外,拥有该技能的角色,获得第七个物品栏。



迷宮職人/Daedalist(Dungeon Engineer) [3-3]
能力值: [探索] / 技能群組: 迷宮
裝備: 【抗迷宮裝】
逸材效果:(常驻)获得该逸才时,可以选择任意1种设施。该设施的价格-1。

迷核變動/Dungeon Tectonics  [职业]
類別: 支援 / 目標: 區域 / 檢定: 參照本文
战斗中,任意选择1个区域,并选择一个等级在自己等级以下的战斗系陷阱。进行探索判定“7+该陷阱的等级+目标区域已配置的陷阱的等级”,在该区域配置所选择的陷阱。

自闭/Autism Mode
类别:常驻     对象:自身     判定:无
若装备了迷宫防护服,该角色不受【自闭】【人类之敌】以外的技能影响。



旅店老闆/Master(Innkeeper) [3-4]
能力值: [魅力] / 技能群組: 交涉、便利
裝備: 【酒】、【套餐】
逸材效果:(辅助)在王国使用设施【旅馆】时使用。获得1MG预算。

氣氛營造/Mood Maker  [职业]
類別: 輔助 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
扎营步奏该角色进行休息时,可以选择1名角色,该角色获得1点气力。

酒仙/Drunken Master
类别:响应     对象:单体     判定:无
有人使用【酒】时可以响应使用。【酒】的使用者回复1D6HP,或者该场战斗中威力上升1D6(上升效果不累计)。另外该技能的持有者,可以在1个物品栏中装备2个【酒】


廚師/Cook [3-5]
能力值: [探索] / 技能群組: 便利、道具
裝備: 【鍋具】、【圍裙】
逸材效果:(常驻)【便当】和【大餐】的等级上升1。

迷宮全席/Dungeon Banquet  [职业]
類別: 輔助 / 目標: 迷宮 / 檢定: [探索]/DC=9
可當在使用【便當】或【套餐】時使用。成功通過上述檢定的話,除了基本的效果外,在一個迷宫回合當中,宮廷全員的[武勇]值提升1點。

大盛宴/Hospitality
类别:支援     对象:宫廷     判定:探索/9
消费“宫廷现有的部下数合计/10”个【便当】或【大餐】。进行判定若成功,民之声回复所消费的【便当】和【大餐】的总数。并且宫廷全体的气力回复“该角色的部下数/10”。



司仪/Happymancer(Minstrel) [3-6]
能力值: [魅力] / 技能群組: 藝能
裝備: 【拉炮】、【樂器】
逸材效果:(辅助)结束阶段投王国变动表时,可以使结果+1或者-1。

花言巧語/Sweet Talk  [职业]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
自己以外的角色感情值上升时响应使用。若消费1点希望,可以是该上升量加倍。

大合奏/Concert
类别:辅助     对象:自身     判定:无
自己带有至少1名部下,并使用【乐器】是组合使用。该乐器的效果中,若将投筛中的6转化为气力,可以1次获得2点气力。


勤勞者/Bee [4-4]
能力值: [探索] / 技能群組: 便利、道具
裝備: 【掃帚】、【帳篷】、【強壯劑】
逸材效果:(常驻)任意一轩设施等级+1。

努力/Hustle  [职业]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
包括自己在内,有角色在迷宫阶段投表时使用。可以消费1点希望使投筛结果无效化并重投。

工作狂/Workaholic
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己使用的武器的威力,上升经过的迷宫回合数的值。另外自己每处于一种不同种类的状态异常,自己使用的武器的威力上升3。



獵人/Hunter [4-5]
能力值: [探索] / 技能群組: 射擊、迷宮
裝備: 【十字弓】、【斗篷】、【地鼠棒】
逸材效果:(常驻)获得该逸才时,选择一个怪物类别。宫廷全体攻击该类别怪物时,命中判定达成值+1。

狩獵/Hunting  [职业]
類別: 計畫 / 目標: 自己 / 檢定: [探索]/DC=9
进行判定若成功,可以获得总共1D6的肉或牙或革的素材。

射手/Sharp Shooter
类别:常驻     对象:自身     判定:无
使用射击武器攻击时,威力上升3点。另外攻击射程0的目标时,消费1点希望,可以将射击武器的随机选择受伤害角色的效果无效化。



冒險者/Adventurer [4-6]
能力值: [武勇] / 技能群組: 肉彈、迷宮
裝備: 【盾牌】、【鎧甲】、【地圖】
逸材效果:(常驻)该国家宫廷全员部下上限+3。

名聲/Fame  [职业]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
自己进行攻击使等级高于自己的怪物的HP减少至0以下时,回复1点民之声。该技能每场战斗只会生效1次。

不沉/Unbreakable
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己攻击任意对象造成伤害时回复1点HP。另外因为技能或物品的效果导致HP直接变为0时,每场战斗中可以有一次,可以使其无效化,然后自己HP成为1。



懶人/Drone [5-6]
能力值: [武勇] / 技能群組: 全部
裝備: 【酒】、【紙牌】
逸材效果:(常驻)发生表的结果时,可以消费该逸才,使表的效果无效化。

偷懒/Lazybones  [职业]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
战斗中,轮结束时若该轮中什么都没做(包括辅助与响应行动)的话HP回复1。然后迷宫轮结束时若该轮中什么也没做(包括辅助与响应行动)的话获得1点气力。

昼行灯/Shadow Work
类别:响应     对象:自身     判定:才觉/7
投王国灾厄表时响应使用。若判定成功,则可以消费“(该次游戏中)该技能使用次数+1”D6的HP,可以使无效化该次王国灾厄表的效果。



盜賊/Thief [6-6]
能力值: [探索] / 技能群組: 交涉、道具、迷宮
裝備: 【匕首】、【魔寵】
逸材效果:(辅助)有人投巡查表是,可以无效化表的结果并重投。

神之指/Five Finger  [职业]
類別: 响应 / 目標: 參照本文 / 檢定: [探索]/DC=9+陷阱等級
宫廷的角色成为陷阱的目标时可以使用。消费1点希望,进行判定若成功,则可以无效化改陷阱的效果。

陷阱使/Trap Atack
类别:支援     对象:单体     判定:该区域的陷阱等级+9
消费1点希望,选择1个战斗陷阱和该陷阱所在区域的1名角色。进行判定若成功,所选的角色的HP减少“所选的陷阱等级*1”D6。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:24:53 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
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一般技能,肉弹技能,射击技能
« 回帖 #3 于: 2015-03-23, 周一 14:12:26 »
一般技能,肉弹技能,射击技能
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

劇透 -   :
一般技能

自我引薦/Step Forward [一般]
類別︰响应 / 目標︰1名對象 / 檢定︰-
可在對和初次見面的角色遭遇時干涉使用。
報上自己PC的名字,選擇1名初次遭遇的角色,操縱該角色的人,也必須報上該角色的名字,然後,互相擲1D6。
若為奇數,則對目標角色提升1點《好意》;若為偶數,則提升1點《敵意》。
此效果在整場遊戲當中,最多只能用到和自己等級相等的次數。

真情羅曼史/True Romance [一般]
類別︰常駐 / 目標︰自己 / 檢定︰-
習得此技能時,選擇1名任意角色、或是1個種類的任意怪物。
對該角色的任意的《感情值》增加1點。此數值不會因任何效果而減少,也不會受到升級時「感情重置」的影響。
《感情值》:《好意》與《敵意》的統稱。

大胃王/Belly-god [一般]
類別︰常駐 / 目標:自己 / 檢定︰-
當對自己使用「使用後便失去」的回復道具時,不論數量多少,都可在同一時間使用。

強行軍/Forced March [一般]
類別︰响应/目標︰宮廷/檢定︰[探索]DC=7+現在經過的四分辰
可在四分辰經過,且宮廷因飢餓使得《HP》減少的效果發生時干涉使用。
若成功通過上述檢定,便可使《HP》減少的效果無效化。

慘殺/Savage Killing [一般]
類別︰常駐 / 目標︰王國 / 檢定︰-
習得此技能的角色,在對自己以外的角色造成傷害時,若最終的傷害值在[對手剩餘的《HP》+5]點以上的話,便可獲得《民之聲》和《氣力》各1點。
此效果每場戰鬥當中只能使用1次。

全軍突擊!!/Assault Force [一般]
類別︰支援/目標︰1名對象/檢定︰[才覺]DC=目標的《迴避值》
只能在戰鬥時使用。
若成功通過上述檢定,自己所在的區域、或是和其鄰接的區域當中,選擇1名任意角色。對該角色造成[自己的《屬下》×1/5]D6點的傷害。隨後,減少自己《屬下》1D6人。

美形/Beauty [一般]
類別︰响应 / 目標︰自己 / 檢定︰[魅力]DC=9
可在當自己受到不良狀態時干涉使用。
若成功通過上述檢定,可使該不良影響無效化。

熱血/Punk [一般]
類別︰常駐 / 目標︰自己 / 檢定︰-
每當自己對某人的《敵意》上升時,便可獲得1點《氣力》。

特训/Discipline
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的最大HP增加“5+自身等级”

爱料理/lovely cooking
类别:辅助     对象:宫廷     判定:无
使用【便当】或【大餐】时可以使用。宫廷全体的最大HP上升等同于使用了的物品效果所回复的量。该效果持续到该迷宫回合结束。


肉彈技能

投擲/Hoick [肉彈]
類別:支援 / 目標:1名角色 / 檢定:參照本文
可在戰鬥中使用。
選擇1名和自己處在相同區域,且等級在自己以下的角色,並讓該角色強制移動到自己前後2格以內的範圍。
此外,若該區域內有角色存在的話,進行命中檢定,可產生追加碰撞。
在此情況下,被投擲的角色視為「射程:2、威力:1D6」的射擊武器。
被投擲的角色將會變為行動結束的狀態。

鐵腕/Knock Back [肉彈]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
可在使用近戰武器攻擊時搭配使用。
若對攻擊目標成功造成傷害的話,可讓該目標強制後退1格。

保護/Shield [肉彈]
類別:响应 / 目標:1名角色/ 檢定:-
戰鬥中,可在自己以外且距离自己1格以内的某人受到傷害時响应使用。立刻移動到受到傷害的角色所處的區域,並將傷害的目標變更到自己身上。

突擊/Charge [肉彈]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
戰鬥中,可在移動階段進行前進時使用。
每前進1格區域,便可讓命中檢定的達成值+1,武力的威力+2點。

亂舞/Rush [肉彈]
類別:常駐 / 目標:自己 / 檢定:-
可在使用近戰武器進行命中檢定時,多擲1顆骰子。
隨後遵從行為檢定的規則,從當中選出2個骰值作為達成值。

跳躍/Jump [肉彈]
類別:响应 / 目標:自己 / 檢定:-
可在當某人對自己進行了命中檢定時干涉使用。
支付1點《希望》,擲1顆骰子,將骰值結果增加到《迴避值》上。
此效果可持續到該戰鬥輪結束為止。

二刀流/Double Arm [肉彈]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
可在當自己的裝備欄位當中裝備2把以上的武器,且使用自己的近戰武器攻擊成功時搭配使用。
支付1點《氣力》,選擇1把尚未用來攻擊的近战武器,並將該武器的威力加到傷害上,此外,該武器命中時可造成的效果也可加諸在攻擊目標上。

格擋/Parry [肉彈]
類別:响应 / 目標:自己 / 檢定:[武勇]DC=敵人的攻擊達成值
可在當自己遭受攻擊時干涉使用。
若成功通過上述檢定,便可讓該攻擊的傷害變為1點。

追击/Aggravate
类别:响应     对象:单体     判定:武勇/9
有角色后退是响应使用。进行判定若成功,则该角色每向后移动了1格就减少2点HP。然后当该角色在敌方本阵,并发生后退效果时,额外减少2D6HP。

屈强/Stalwart
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的近战武器的威力上升“自己现在的HP/5”。(最多+10)


射擊技能

瞄準/Aim [射擊]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
可在使用射擊武器攻擊時搭配使用。
射擊武器的「誤射」效果無效化。

連射/Blaze Away [射擊]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
可在當使用射擊武器並攻擊結束時使用。
支付1點《希望》,可再進行一次攻擊。

魔彈/Phantom Bullet [射擊]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
可在使用射擊武器攻擊時搭配使用。
支付1D6個「魔素」,進行命中檢定。
可對攻擊目標造成任意1種不良狀態,來取代一般造成傷害的程序。

援護射擊/Covering Fire [射擊]
類別:响应 / 目標:自己 / 檢定:-
可在當自己的《好意》在1以上的角色受到攻擊時干涉使用。
可用射擊武器對展開攻擊的角色進行攻擊。

必殺/Dead Eye [射擊]
類別:常駐 / 目標:自己 / 檢定:-
在使用射擊武器進行命中檢定時,只要骰值合計在11以上便可視為絕對成功。

零距離射擊/Point Blank [射擊]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
可在對和自己同個區域的目標,且使用射擊武器攻擊成功時使用。
可讓自己的武器威力上昇[1D6+所裝備的射擊武器的數量]點。

先制射擊/First-Strike [射擊]
類別:响应 / 目標:自己 / 檢定:-
可在當遭遇發生,且戰鬥開始時干涉使用。
支付1點《希望》,無關射程及【星之碎片】的效果,可使用射擊武器對任意1名角色展開攻擊(若未習得「瞄準」的話,仍會受到「誤射」效果的影響,隨機命中同一區域的敵人)。

鷹眼/Hawk Eye [射擊]
類別:常駐 / 目標:自己 / 檢定:-
當自己使用射擊武器,且要進行命中檢定時,可讓該武器的射程上昇1點。

公牛眼/Bullseye
类别:常驻     对象:自身     判定:无
使用射击物品进行命中判定绝对成功时,若痛打表的结果造成了伤害上升,则额外上升3D6点。

屏气/Hold Breath
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用射击武器进行攻击时组合使用。攻击的达成值上升“自己位置到目标位置间的距离*2”。距离和射程用同样的方式计算,同区域视为0。
« 上次编辑: 2015-04-03, 周五 01:32:14 由 Sinefer »
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星术技能,召唤技能,科学技能
« 回帖 #4 于: 2015-03-23, 周一 14:12:31 »
星术技能

星光/starlight
类别:辅助      对象:星之欠片      判定:无
战斗中,任意时候使用。选择一个自军的【星之欠片】并投1D6,该【星之欠片】等级上升所投的值,然后直到战斗结束,该【星之欠片】照明范围内的我方角色回避值+1,该效果不叠加。

流星/Shooting Star
类别:支援      对象:见异能      判定:魅力/对象人数*2+9
消费任意数量的希望,选择该数量和自己在同一房间内的角色。若判定成功,对所选的每位角色造成2D6伤害。

占星/Horoscope
类别:计划     对象:单体     判定:魅力/9
选择一名角色,并消费1点希望。进行判定,若判定成功,可以从该次判定的投筛中选择并保留1个。随后该角色进行判定时,可以将保留的投筛和判定结果的1个投筛进行交换。该效果不累计。

星剑/Astral Sowrd
类别:辅助     对象:武器     判定:无
战斗中,可以选择1个自己的近战武器。直到回合结束,该武器射程+1并且使用改武器进行攻击可以无视攻击对象的【外皮】技能。

星界/Asterism
类别:支援     对象:星之欠片     判定:魅力/9
选择一个己方的【星之欠片】,消费1点希望。进行判定,若成功,该【星之欠片】的照明范围内的我方角色HP与HP最大值上升“判定达成值-难度”直到战斗结束。效果不累计。

时间欺骗/Mock Clock
类别:响应     对象:宫廷     判定:魅力/11
轮(战斗轮或迷宫轮)经过的时候,消费1点希望发动。进行判定若成功,可以无效化时间的经过。该技能每次游戏中最多只能使用等同于自己等级的回数。

星战/Star Wars
类别:支援     对象:星之欠片     判定:魅力/9+所投的1D6的值
选择1个己方的【星之欠片】,并消费1点希望,然后投1D6。进行判定若成功,该【星之欠片】照明范围内的我方角色直到战斗结束,命中判定达成值上升所投1D6的数值。该效果不累计。

成星者/Star Gaser
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/9
战斗中使用。投1D6,根据所投的值有不同的效果。1-快晴,场上的所有死灵角色HP减半;2-雨,直到战斗结束不能使用素材栏包括了火药的物品;3-雷,对HP最高的角色造成3D6的伤害(同值随机选择其一);4-雾,直到战斗结束,所有角色回避值+2;5-突风,将HP最低的角色移动到任意位置;6-什么都不发生。

破裂星/Popstar
类别: 常驻    对象:自身     判定:无
可以将自己装备的【星之欠片】视为等级2的【爆弹】来使用。

星愿/Wish on a Star
类别: 响应    对象:见异能     判定:无
任意时候响应使用。消费任意数量的星之欠片,选择等量的角色,这些角色的HP回复2D6。

召唤技能

宅配便/Deliverly
类别:计划     对象:见异能     判定:魅力/9
进行判定,若成功,可以从自国选择任意数量的人民、物品、素材,移动到宫廷所在的房间并进行编成/装备。然后每消费1MG,可以将一个自国可以购入的一般物品移动到宫廷所在房间并装备给宫廷角色。

大转移/Major Shift
类别:计划     对象:宫廷     判定:魅力/11
选择任意探索过的房间或自国并进行判定,若成功,宫廷全体可移动至所选的位置。

送还/Retransmit
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/9+对象等级
战斗中选择1名怪物。消费1点希望,进行判定若成功,将该怪物从战场上移除,然后GM从地图中随机选择1个房间,并将该怪物重新配置在所选的房间。

传送/Transfer
类别:响应     对象:见异能     判定:魅力/受到的伤害值+所选角色的等级
任意角色受到伤害时响应使用。消费1点希望,选择受到伤害的角色同区域的另一名非该伤害来源的角色。进行判定若成功,则无效化该伤害,然后对所选的另一名角色造成等量伤害。

魔物使/Alias
类别:辅助     对象:自身     判定:无
和攻击组合使用。消费1点希望,从自国的怪物人民中选择1体。在这次攻击中,用该怪物的武勇、射程与威力来代替自己的进行该次攻击。习得该技能时,选择1体自己等级以下的怪物成为自国的人民。

凭依/Download
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/9+怪物等级
选择一体自国的怪物人民和任意一名角色。进行判定若成功,直到战斗结束,该角色从该怪物的技能中选择一种并修得,该效果不累计。习得该技能时,选择1体自己等级以下的怪物成为自国的人民。

式神/Familiar
类别:辅助     对象:自身     判定:魅力/派遣的民数量+10
王国阶段,派遣怪物人民进行情报搜集时组合使用。指挥判定难度上升3点。若指挥判定成功且对应房间有怪物,可以得知该房间内所有怪物的名字。然后该次情报搜集结束时,进行技能判定若成功,可以从该房间内选择1名怪物,并对其造成1点伤害。

搬家/Remover
类别:计划     对象:见异能     判定:魅力/13
选择自国建设的设备或房间的1间设施。将该设施移动至现在所在的房间。将计划类别的设施移动至该房间的时候,可以在该房间以计划行动使用该设施。将常驻类设施移动至迷宫的时候,该设施失去对王国的作用直到该房间成为领土。该效果是永久的。

化神召唤/Summon Avatar
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/9
战斗中使用。选择一名角色,进行判定若成功,该角色增加1D6部下。战斗结束时失去以此法获得的部下。(该部下失去不能用军事等级回复)该效果1次战斗只能使用1次且不累计。

灵装召唤/Summon Arms
类别: 支援    对象:单体     判定:魅力/7+召唤的武具的等级
战斗中使用。消费1点希望,选择1名角色和1中一般武具。进行判定若成功,该角色可以装备1个等级1的该武具。战斗结束是该武具破坏(不能因效果而回复)。该效果不累计。

科学技能

合成/starlight
类别:计划     对象:见异能     判定:才觉/9
选择两个自己所装备的物品。进行判定若成功,可以将两个物品合成为1个物品,并装备至1个物品栏。当其中一个物品被消费的时候,整个物品都被消费。已经进行过合成的物品不能再合成,且每位角色只能装备最多1个合成物品。该效果是永久的。

分析/Analyze
类别: 响应    对象:单体     判定:无
任意角色使用非常驻的技能时响应使用。消费任意数量的希望,每消费1点希望便投1D6,并加算投筛的结果值,若该值在对象等级以上,则将该技能无效化。

多任务处理/multitask
类别: 常驻    对象:自身     判定:无
在每次扎营阶段时,可以进行总共2次计划/支援行动(单种2次或各1次)。以及在扎营阶段中,可以同时参与搜索与休息,两者都处理完之后,才进入已行动状态。

苏生/Revive
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/11
选择1名行动不能的角色。进行判定若成功,该角色回复1D6+自身等级的HP。在战斗中只能以同区域的角色为目标使用。

炼成/Weave Material
类别:辅助     对象:自身     判定:无
选择一种物品并消费对应需要的素材,制作一个该物品。在迷宫内也可以使用。

抗魔式/Antimagic Formula
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/7+对象等级
选择一名角色,从该角色习得的技能中选择1个,然后进行判定若成功,则知道战斗结束在场全员不能使用该技能。该效果不累计。

强化术式/Boosted Science
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用星术、召唤、科学技能时组合使用。每消费1点希望,可以使该技能的判定达成值或者威力上升3点。

理力的一击/Logical Blast
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/9
消费1点希望,从战场上选择1名角色。进行判定若成功,对该角色造成“判定达成值-难易度”的伤害。

心灵研究/Spiritialize
类别: 辅助    对象:自身     判定:无
自身进行攻击,支援行动或计划行动时组合使用。消费3个自己所装备的同种类素材,获得1点气力。

歼灭作战/Scorch
类别: 计划    对象:房间     判定:才觉/7
该房间的怪物全部被击败或者成为部下时使用。进行判定若成功,这次游戏中,该房间不会发生随机遭遇。
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 14:36:23 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
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迷宫技能,交涉技能,便利技能
« 回帖 #5 于: 2015-03-23, 周一 14:12:35 »
迷宫技能

陷阱师/Trapper
类别:常驻     对象:自身     判定:无
进行搜索时,搜索量使用探索与才觉的合计值。

宝物/Good Time
类别:辅助     对象:自身     判定:无
投宝物表的时候使用,每消费1点希望,可以额外投一次宝物表。

迷宫工事/Road Construction
类别:计划     对象:房间     判定:探索/13
消费1D6部下,无视搜索进度获得该房间的所有搜索结果。

潜行/Sneak Through
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以无视同区域的敌人的行动妨碍向前方进行移动。

禁足/Wall
类别:响应     对象:区域     判定:探索/9
战斗中,任意角色进行移动时响应使用。消费1点希望,进行判定若成功,可以无效化该次移动。

轻业/Hit & Away
类别:常驻     对象:自身     判定:无
战斗中,自身在行动进行后可以移动一格。

地裂/Dungeon Prominence
类别:支援     对象:单体     判定:探索/7+对象等级
选择一名角色。消费1点希望并进行判定,若通过判定,对该角色造成可以无视【外皮】【甲胄】【装甲】的“1D6+对象等级”点伤害。

隐形/Stealth
类别:响应     对象:自身     判定:探索/支援类技能使用者等级+5
自身成为支援类别技能的目标时响应使用。进行判定若成功,可以将自身从该技能的对象中无效化。

迷宫风水/Lucky Positiong
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择1个战场位置(敌/我方本阵,后卫,前卫)。战斗中,只要处于所选的位置,则任意判定达成值+1,武器威力+1D6。

轰宫/Falling Field
类别:支援     对象:区域     判定:探索/9
战斗中,选择任意1个区域。处于该区域的全体未习得【飞行】技能的角色,直到该轮结束回避值减半。


交涉技能

物色/Scout
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/7+对象等级
选择1名怪物并消费等同于该怪物等级的预算。进行判定若成功,将该角色移出战场,并成为自国的人民。

人脉/Connection
类别:常驻     对象:自身     判定:无
王国阶段中,可以进行总共2次计划/支援行动(2次同种类或各1次)。然后使用设施进行判定的时候,达成值上升2.

煽动/Propaganda
类别:响应     对象:王国     判定:无
民之声减少时响应使用。宫廷内任意角色每消费总共2点气力,可以回复1点民之声。

求饶/Cry Quarter
类别:响应     对象:单体     判定:魅力/7+对象等级
任意角色受到伤害是响应使用。进行判定若成功,消费1D6民之声,从该战斗中逃走。

威光/Prestige
类别:支援     对象:见异能     判定:任意能力值/敌军角色中最高等级+9
进行判定若成功,从敌军角色中,将等级最低的1D6体角色从战场移除。不能对等级比自己高的角色使用该技能。

右腕/Loyalist
类别:响应     对象:自身     判定:无
任意时候响应使用。从自国的逸才中选择1人。若满足使用条件的话,可以于响应时机使用该逸才的技能。若使用的技能为常驻类别,该效果持续时间为一轮。一次游戏中,对每位逸才只能使用一次该技能。

内讧/Split
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/9+对象等级
战斗中使用。选择一名和自己同区域的角色。若判定成功,该角色的行动方式是“愚蠢”的时候,该角色对射程内自身以外双方角色中随机选择一名角色进行攻击,该角色的行动方式不是“愚蠢”的时候,则直到战斗结束,该角色成为进入愚蠢状态。

色气/Sexy
类别:辅助     对象:自身     判定:无
任意时候使用。消费1点希望。直到该轮结束,房间内和自己性别相反的角色对自己的好感视为升高了1点。

争取时间/Stonewall
类别:响应     对象:单体     判定:5+对象才觉值
作战判定失败是响应使用,从敌方阵营中选择1名角色,进行判定若成功,则该角色不能在先攻侧行动时行动,而是改在后攻侧角色全体行动后再行动。

演说/Speech
类别:辅助     对象:王国     判定:无
任意时候使用。获得任意数量的民之声。结束阶段开始时,民之声减少等同于以此方法获得的民之声值。若民之声不足以减少,则发生不足的份的负面外交修正。每次游戏中该技能获得的民之声不能超过王国等级+10。


便利技能

合体攻击/Combination
类别:支援     对象:单体     判定:武勇/7
战斗中,选择同区域的另一名角色。该角色的武器威力上升“1D6+对对象的好意值”直到该轮结束。

醒吻/Blessed Kiss
类别:支援     对象:单体     判定:无
选择一名自己有好意的角色。消费1点希望,可以解除该角色的一个异常状态。战斗中只能对同区域的角色使用。

不屈/Gung-ho
类别:常驻     对象:自身     判定:无
准备阶段时选择任意一名其他角色。对该角色的好意为忠诚的时候,自己的HP最大值上升“对该角色好意值*3”,若不是忠诚则上升“对该角色好意值*2”,直到本次游戏结束。

挑拨/Aggravation
类别:支援     对象:单体     判定:武勇/5+对象的等级
选择一名和自己同区域的角色。消费1点希望,所选的角色成为已行动状态。

电击作战/Blitz
类别:辅助     对象:见异能     判定:无
战斗开始时的第一次作战判定成功的时候使用。选择最多和自己才觉值相等数量的等级等同于或低于自己的角色,将这些角色在战场上允许的位置重新进行布置。

约会/Date
类别:计划     对象:见异能     判定:魅力/7+对对方的现在的好意值
从宫廷中选择一名未行动的其他角色,自己和所选的角色分别进行判定。若判定都成功,则互相好意+1,并可以选择随机改变1次好意的类别。然后所选的角色进入已行动状态。

连携攻击/Alignment Attant
类别:辅助     对象:宫廷     判定:无
和自己的命中判定投筛组合使用。消费1点气力(不能用民之声),从宫廷中选择任意数量未行动角色,对同一目标同时进行命中判定投筛(需满足进行能攻击的前提)。然后可以各自任意分配这些投筛的结果,并依次处理攻击结果。然后进行了攻击的角色均进入已行动状态。

喜物上达/Love Affair
类别:辅助     对象:自身     判定:无
 自己进行行为判定时使用。若所在房间每有一种自己喜欢的东西(或类似喜欢,若GM认可)的话,达成值上升1D6。对同样的东西每次游戏中只能使用一次该技能。

集中/Concentration
类别:响应     对象:自身     判定:无
行为判定投筛后可以响应使用。若判定结果不是大失败,则消费1点希望与1D6的回避值(若回避值为0或低于0则不能使用),以相同条件重投该次行为判定。消费的回避值知道该迷宫轮结束回复。(因为【披风】而导致回避值改变后,其效果时间结束时,回避值回到减少后的数值)

假面/Show Must Go On
类别:常驻     对象:自身     判定:无
对目标角色敌意高于好意时,也可以进行协调行动。另外敌意在4点以上的角色绝对失败时,获得2点气力。
« 上次编辑: 2015-03-27, 周五 08:20:48 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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艺能技能,道具技能,奥义技能
« 回帖 #6 于: 2015-03-23, 周一 14:12:39 »
艺能技能

宴会/Carnival
类别:辅助     对象:单体     判定:魅力/9+进行了的迷宫轮数
在已探索的房间扎营时可以使用。消费1点希望,进行判定若成功,可以将该房间变回未搜索状态。

军乐/Martial Music
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/9
战斗中使用。消费1点希望,进行判定若成功,该轮结束时,与自己同区域的其他宫廷角色气力+1。

即兴诗/Impromptu
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己以外的角色行为判定出现绝对成功或绝对失败时可以使用,该角色对自己的好意或敌意+1(选择好意或敌意)。

武乐/Combat Dance
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以代替武勇由探索来进行命中判定。可以代替武勇由魅力来决定消耗气力提升伤害的上限。

呪歌/Galdr
类别:支援     对象:区域     判定:魅力/9
只能在战斗中使用。进行判定若成功,和自身同区域的所有其他角色进入“诅咒”状态。

音灵/Sonumen
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/5+对象数量
王国阶段时,从あ、い、う、え、お中选择1个。战斗中,每消费1点希望,进行判定若成功,可以对名字中包括所选文字的敌人全体造成所包含的文字数D6的伤害。(角色的个人名字优先。不包含长音)

自我陶醉/Narcissism
类别:常驻     对象:自身     判定:无
对任意角色获得感情值的时候,也可以选择对自己拥有感情值。然后消费1点希望,可以将只能对自己以外的单体角色使用的特殊效果,对自己进行使用。

心眼/True Sight
类别:支援     对象:自身     判定:魅力/9
进行判定若成功,可以得知所在房间内所有设置了事件类陷阱的物体。

隐艺/Secret Talent
类别:响应     对象:单体     判定:无
作战判定己方成为后攻的战斗轮结束时,消费1点希望响应使用。对任意角色造成1D6伤害,该角色使用过的持续到战斗结束的技能效果无效化。

国歌/National Anthemm
类别:支援     对象:宫廷     判定:魅力/9
进行判定若成功,直到该轮结束,宫廷的行为判定与自国的国力判定达成值+1,并且宫廷的角色不会进入新的状态异常(已经处于的状态不会回复)。该效果不累计。


道具技能

大背包/Big bag
类别:常驻     对象:自身     判定:无
选择3个自己的物品栏,这些物品栏可以在收纳2个物品。

采购/Shoping
类别:计划     对象:自身     判定:才觉/9
只能在王国阶段使用。进行判定若成功,可以获得任意数量个价格在自己才觉值以下的通常物品。但是不能超过自己的物品栏上限。

修理/Patch-up
类别:响应     对象:物品     判定:探索/9+物品等级
物品被破坏时响应使用。进行判定若成功,可以使该物品的破坏被无效化。

礼物/Present
类别:辅助     对象:宫廷     判定:无
任意时候使用。从宫廷中选择一人,可以和该角色任意进行物品交换。

武器熟练/Weapon Mastery
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择一种武器。装备该种类武器时,该武器视为等级+2。

节约/Economy
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用消费品的时候组合使用。消费任意数量的希望并投等量1D6。如果投筛结果中有奇数的话,该物品的消费无效化。

浑身之力/Full Efforts
类别:响应     对象:自身     判定:无
物品效果被发动或触发时响应使用。该物品若有等级且不为消费品,该物品的等级上升1D6。物品效果处理后,该物品被破坏。

伙伴/Fetish
类别:常驻     对象:自身     判定:无
对任意角色获得好意时,除了角色,也可以对自己装备的物品获得好感。若该物品有等级,则其等级成为对该物品的好意值。但是该技能只能拥有一个有好感的物品,若对其他物品也获得好感,这个其他物品的好感成为0。

中背包/Middle Bag
类别:常驻     对象:宫廷     判定:无
王国阶段结束时从宫廷中选择3名角色。这些角色在该次游戏中,可以选择1个物品栏,该物品栏可以存放2个物品。

临时武器/Improvised Weapon
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以将任何物品作为射程1的射击战武器使用。若为通常物品,则威力“物品价格*1”,若为稀有物品则威力为“物品价格*1”D6。以此法作为武器使用后,失去该物品。


奥义技能

斩音之剑/Sonic Blade
类别:辅助     对象:自身     判定:无
自己使用近战武器进行攻击时组合使用。消费1点希望,该次攻击中,自己所使用的武器威力上升“修得的肉弹技能数*2”,并且其他角色不能对这次攻击进行响应。
(额外习得条件:拥有至少1种肉弹技能)

击坠领域/Kill Zone
类别:响应     对象:自身     判定:无
自己装扮的射击武器的射程范围内有自身以外的角色进行了移动后响应使用。可以消费1点希望,对该角色使用射击武器进行攻击。这次攻击中,所使用的武器威力上升“修得的射击技能数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种射击技能)

压唱/Cry Chant
类别:支援     对象:见异能    判定:无
战斗中使用。消费等同于自己习得的星术,召唤,科学的技能总数的希望值。对所消费希望值数量的角色,造成消费的希望值*1D6的伤害
(额外习得条件:拥有至少总共2种星术、召唤、科学技能)

野兽记忆/Beast Memory
类别:支援     对象:自身     判定:无
习得该技能时,选择一种等级在“自己等级+习得的迷宫技能数量”以下的非【人类之敌】的怪物。使用时可以变身成为该怪物,变身中,武勇,射程,威力,回避值,HP,技能均使用该怪物的数据。每轮结束时除非消耗1点希望,否则变身被解除,变回原来的数据。升级时,可以重新选择怪物的种类
(额外习得条件:拥有至少1种迷宫技能)

呜呼,无情/Les Miserables
类别:响应     对象:单体     判定:无
任意角色进行行为判定,投筛前响应使用。可以消费1点希望,使该行为判定的难度上升“修得的交涉和艺能技能总数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种交涉或艺能技能)

甘甜生活/Dolce Vita
类别:响应     对象:自身     判定:无
自身以外任意角色进行行为判定时响应使用。消费1点希望,可以以响应时机使用协调行动。再额外消费1点希望,可以是该判定的达成值再提升“修得的便利和道具技能总数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种便利或道具技能)
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:30:48 由 Sinefer »
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因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
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Re: 迷宫王国资料翻译(技能)
« 回帖 #7 于: 2015-03-23, 周一 14:12:44 »
占楼备用
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:30:56 由 Sinefer »
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