作者 主题: 完美战力专长一览  (阅读 99575 次)

副标题: 最后一击,37

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完美战力专长一览
« 于: 2008-01-16, 周三 21:01:51 »
Complete Warrior 完美战力手册专长列表
[最深的地下城的Gassnake、兔子半妖及艾里克翻译,由伊纳芙神殿整理与补充。]

[神殿注:一般专长中标示有「战士」的,为可用战士的奖励专长之专长。]

校对:donkey

一般专长
奥术打击
你可以将奥术能量导入你的近战攻击中。
先决条件:
至少能够施展3级的奥术,基础攻击加值+4。
效果:
当你激活这项专长时(作为一个不会招致借机攻击的自由行动),你可以将奥术能量导入你的近战武器、空手打击或是天然武器中。你必须牺牲一个当天可使用的法术(一级或者更高的法术)来激活,但是因此你的全部攻击骰数可以得到牺牲法术等级/每回合的相应奖励,同时还会获得1D4X牺牲法术等级的额外伤害奖励。你通过该专长获得的攻击投骰奖励不能超过你自己的基础攻击加值。
举个例子,咏剑士Yarren拥有+11的基础攻击加值并可以施展4级奥术,在他的行动轮内,他选择牺牲一个当天可用的4级奥术,并划分出来、就好象他已经使用过这个奥术一样。直到他的下一个行动轮之前,Yarren的每次攻击投骰将获得+4的奖励,同时他所选择的一件近战武器(他的细剑)将获得4D4的额外伤害奖励。

动脉打击
你的偷袭击中目标的主动脉,留下创伤引起大量失血。
先决条件:
偷袭攻击能力,基础攻击加值+4。
效果:如果你以偷袭命中敌人,你可以选择放弃1D6的伤害而使其不停地流血。以这种方式造成的每一次创伤都将使受害者受到每回合额外1点的流血伤害,直到受害者通过DC=15的强韧检定或者得到法术与其他类法术效果的治疗为止。复数的动脉打击将导致流血效果的叠加(两次成功的动脉打击将在对手未治疗前造成每回合2点的额外伤害)。在一次偷袭中你只能造成一次成功的流血创伤。
军道杀拳—公理打击
你将自己的拳头作为法律的体现手段。
先决条件:斗气击(守序),震慑拳。
效果:在对抗一个阵营为混乱的对手时,你可以做出一次拥有2D6额外伤害的徒手攻击。你必须在你攻击之前申明使用该专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试)。每次尝试将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。免疫震慑的生物同样将受到这次额外的伤害。
灵巧摔交
你比正常情况下更容易从大型生物的擒抱和压制中摆脱束缚。
先决条件:
小型或中型体形,精通徒手击打。
效果:当你的对手体形大于中型时,你将在作擒抱检定时获得体形情况的奖励以逃脱对手的擒抱和压制。体形的奖励视你对手的体形大小而定,见下表。
   对手体形         奖励
   大型           +2
   超大型          +4
   巨型           +6
   超巨型          +8
近距离格斗
你在近距离格斗方面很有技巧,善于抵抗对手的擒抱企图。
先决条件:
基础攻击加值+3
效果:
任何时候当你的敌人企图擒抱你时你将获得一次借机攻击,甚至当他拥有能不招致借机攻击的特殊专长或异能时也一样。如果这次攻击成功获得伤害,他将无法对你实施擒抱,除非他拥有精通擒抱的专长或是类似精通擒抱的异能。如果敌人拥有这类能力,你可以把该次伤害值作为奖励加到对抗被擒抱的相应检定中。这项专长并不会给你带来每回合额外的借机攻击,而且也不允许你在处于惊惶、无助之类的状态中发动借机攻击。
举个例子:一个食人魔企图擒抱Tordek, Tordek获得一次借机攻击,命中,造成伤害。由于食人魔没有任何擒抱类的异能或专长,所以他擒抱失败。那么,一只掘地虫—拥有精通擒抱异能的生物—企图擒抱Tordek。他发动一次借机攻击,命中,对掘地虫造成10点伤害。于是,Tordek在作对抗擒抱的相应检定时将加上10点奖励。
正常情况:当拥有改善擒抱之类异能或专长的生物尝试擒抱时,它们将不会引起借机攻击。
特殊情况:一个战士可以选择近距离格斗作为他的战士奖励专长。

神行太保—冲刺
你可以移动得比普通生物快。
效果:
当你穿着轻甲或是不穿甲并且轻载,你的速度可以提高5英尺。

防守反击
你可以通过固若金汤的防御转而发动为强有力的攻势
先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻、闪避。
效果:当你采取全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。
特殊情况:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。

太级推手—防御投掷
你可以利用对手的体重、力量和移动对抗他,瓦解他的攻击并将他投掷出去。
先决条件:敏捷13,战斗反射,闪避,精通绊摔,精通徒手击打。
效果:如果被你选择闪避的对手攻击你并且失手,你可以对他进行一次瞬间的绊摔。这次尝试将使你失去该回合获得借机攻击的机会。

毁灭狂怒
你能够在暴怒中砸碎栏栅和物体。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:当处于狂怒或者狂暴状态中时,你在进行砸门、敲击无生命固定物体这些需要做力量检定的行为时将获得+8的奖励。

大地之拥抱
当你擒抱住对手时可以压碎他。
先决条件:力量15,精通擒抱(人物专长)或精通攫抓(怪物异能),精通徒手打击
效果:当擒抱时,如果你压制住你的对手,你将在保持擒抱的这些回合中得到每回合额外1D12的伤害。你必须象正常情况下那样保持你的对手无法动弹(需要做相应的擒抱检定),但是这样你自己也将无法行动,将给面对你的对手的攻击投骰(被你压制住的那个以外的其他敌人)带来+4的奖励(你并不处于无助状态下)。在面对免疫重击的生物时你将无法获得这额外的伤害。
正常情况:当你成功擒抱住一个对手时你只能获得正常的伤害。

鹰爪功
你优越的洞察力使你可以给物品以印象深刻的打击。
先决条件:感知13,精通击破武器,精通徒手打击。
效果:当你向物品做出徒手打击时,你可以将你的感知加值加入到伤害中。

怒不可遏—持续狂暴
你能够比大部分人持续狂暴的时间更长。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:每次你使用狂暴或狂怒能力时将比正常情况下多持续5回合的时间。
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
怒火中烧—额外狂暴
你可以比正常情况下更频繁地使用狂暴。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:你每天可以多出两次额外的狂暴机会。
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
额外打击
你可以进行更多次的打击
先决条件:打击能力,基础攻击加值+4。
效果:当你拥有该项专长时你每天可以多使用两次打击。使用任何你能够使用的重破斩能力(如圣武士的破邪斩或者不死猎人的打击不死生物)
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。

额外震慑
你获得额外的震慑攻击
先决条件:震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:通过这个能力你每天可以多使用3次震慑拳
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。
脑后长眼
你优越的感官帮助你将受到夹击的威胁减到最小
先决条件:感知13,基础攻击加值+1。
效果:夹击你的敌人在攻击时将不会获得通常的+2攻击投骰加值。该专长在你失去敏捷加值时、比如说措手不及的状态下将不产生效果,当你被夹击时仍然会受到偷袭。通常情况:当你被夹击十,夹击你的对手将获得+2攻击投骰加值。

休养生息-快速治疗
你比一般人恢复的快
先决条件:基础强韧豁免加值+5
效果:你比通常情况下更快地恢复失去的生命值,参照下表
每天每人物等级恢复的生命值
                  拥有休养生息专长                没有休养生息专长       
      拥有休养生息专长    且长期痊愈检定成功   正常情况     且长期痊愈检定成功 
剧烈运动      1            2        0           0

轻型运动     1.5           3        1           2  
 
卧床睡觉      2            4       1.5           3  

每天每人物等级恢复的技能值
                  拥有休养生息专长                没有休养生息专长       
      拥有休养生息专长    且长期痊愈检定成功   正常情况     且长期痊愈检定成功 
剧烈运动      2           3        0           0

轻型运动      2           3        1           2  
 
卧床睡觉      2           3        2             4 
恨之入骨,—宿敌猛力攻击
在面对你的宿敌时能造成更多的伤害。
先决条件:宿敌能力,猛力攻击,基础攻击加值+4。
效果:当你对你的宿敌施以猛力攻击时,你要在你的近战攻击投骰中减去一个数然后将此数的两倍加入到你的近战伤害中。如果你双手使用一件武器攻击,伤害加值就是该数的3倍。猛力攻击的限制适用于该专长。

铁砂掌—铁拳
你学习到让你的徒手打击浸透额外力量的秘法。
先决条件:精通徒手打击,震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:在你掷攻击骰前需要申明使用本专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试),当你成功获得徒手打击伤害时你将获得额外的1D6的伤害奖励。每次尝试将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。

箭步如飞—灵活脚步
你能灵活地奔跑,能够在不失去冲力的情况下通过转角。
先决条件:敏捷15,奔跑。
效果:当你奔跑或是冲刺时,可以做出小于90度的转弯。你不能在穿着中甲或重甲时使用本专长,同样的,当处于中载或重载时你也不能使用本专长。如果你冲锋,你必须在一次转弯之后直线前进10尺(两格)来保持冲锋状态。
正常情况:没有此专长你只能沿直线奔跑或冲锋。

翻腕一击
先决:敏捷17,手上功夫5级,即时备战
效果:如果你抽出一件轻型武器并同一轮中以其进行一次近战攻击,你的对手在此次攻击中被视为措手不及,此专长的效果每轮只能发动一次,并且在一场遭遇中对同一个对手只生效一次。

佛山无影脚—飞踹
你飞也似地跃入战斗,造成踩踏伤害。
先决条件:力量13,跳跃4级,精通徒手打击,猛力攻击。
效果:当你徒手战斗使用冲锋时,你的徒手攻击伤害将获得额外的1D12的奖励。

点穴大法—凝固鲜血
你可以通过一次徒手击打麻痹一个类人生物对手。
先决条件:感知17,精通徒手徒手击打,震慑拳,基础攻击加值+10
效果:在你掷攻击骰前需要申明使用本专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试),在面对类人生物对手时你可以进行一次不造成任何伤害但却有机会使之麻痹的徒手攻击。如果你攻击成功,你的目标必须尝试着做一次强韧检定(难度等级为10+1/2你的人物等级+你的感知调整值)。如果目标检定失败,将麻痹1D4+1回合。每次尝试麻痹对手将消耗一次你每天使用震慑拳的次数。免疫震慑的生物将不能因此被麻痹。
特殊情况:一个战士可以选择点穴大法作为他的战士奖励专长。

狮子战吼—高等斗气吼叫
你的斗气吼叫能使敌人慌乱。
先决条件:魅力13,斗气吼叫,基础攻击加值+9。
效果:当你进行斗气吼叫时,你的对手将慌乱2D6回合直到他们成功通过意志豁免检定(难度等级为10+1/2你的人物等级+你的魅力调整)。斗气吼叫的效果只能作用于比你的生命骰或等级低的对手。

高等弹性
你离奇的反弹伤害能力得到增加
先决条件:伤害减免作为职业特性或特殊能力。
效果:你的伤害减免+1。如果它只随等级上升,那么它的增长将不按照先前的规率,而是比正常情况多1。举个例子,一个3级的野蛮人拥有3/-的伤害减免。通过这个专长,他的伤害减免将提升到4/-。他的伤害减免将在16级和19级时提升到5/-和6/-。你不能多次选择该专长。本专长在攻击你的武器或伤害无视伤害减免时不发挥作用。如果你拥有多种类型的伤害减免的话,需要选择将该专长加到哪项伤害减免上。

高等双武器防御
当使用双武器格斗时,你的防御离奇地强固。
先决条件:敏捷19,精通双武器防御,双武器防御。双武器格斗,基础攻击+11。
效果:当挥动两把武器时(不包括天然武器和徒手击打),你的防护等级将获得+3的护盾加值。
当你采取防御式攻击或者完全防御时,护盾加值将提高到+6。
特殊情况:一个战士可以选择高等双武器防御作为他的战士奖励专长。

致残攻击Hamstring
你可以击伤敌人的腿部,让他们举步维艰
必要条件:偷袭能力,BAB+4
效果:如果你在肉搏成功偷袭敌人,你可以选择减少2D6点偷袭伤害而让敌人的基本速度减半。造成的减速效果在24小时或一次成功的医疗检定(DC15)或任何治疗神术或任何魔法形式的治疗后会消失。免疫偷袭或者没腿、腿不止四条的生物免疫此效果。要对有四条腿的生物生效则要成功命中两次。其他速度(飞行,挖洞等等)不受影响。这个专长每轮可以使用1次

坚守阵地Hold the Line
你受过关于如何巧妙地对抗敌人冲锋的训练
必要条件:战斗反射,BAB+2
效果:你可以对冲锋进入你威胁范围的敌人发动一次借机攻击。这次攻击在敌人的冲刺攻击命中目标之前生效
正常:你只能对离开你威胁范围的敌人发动借机攻击

精通小圆盾防御Improved Buckler Defense
你用副手武器攻击时仍保留有盾牌的AC加值
必要条件:擅长盾牌
效果:当你用副手武器攻击时,你的小圆盾带来的防御加值仍计入AC总值
正常:没有这个专长且持有小圆盾的角色在用副手武器攻击时失去其小圆盾带来的防御加值,直到他下一轮行动。
特殊:战士可以选择精通小圆盾防御作为额外奖励专长

精通寓守于攻Improved Combat Expertise
你精通防御的艺术
必要条件:智力13,寓守于攻,BAB+6
效果:使用寓守于攻专长时,你攻击骰所受惩罚可以是任意不超过你BAB的数值
正常:使用寓守于攻时攻击骰受处罚数值不可以超过5
特殊:战士可以选择精通寓攻于守作为额外奖励专长

强化魔宠Improved Familiar
这个专长允许施法者在他们能正常地获得魔宠时从非标准的列表中选取新的魔宠。本专长原是出现在DMG200页;以下表格列出了想获得新魔宠的奥术施展者可以选择的新鲜货
必要条件:获得新魔宠的能力,对应的阵营,足够高的奥术施展者等级和BAB
效果:在选择新魔宠时,以下列表里的品种亦可选择。奥术施展者可以选择邻近阵营的魔宠,比如说,CG的奥术施展者可以选择TN的魔宠。LN的奥术施展者可以选择NG的魔宠。要召唤此类魔宠,奥术施展者必须有足够的奥术施展者等级和BAB
魔宠     阵营     奥术施展者等级     BAB
骨面斑兽   绝对中立   3           +3
座狼     中立邪恶   3           +3
闪现犬    守序善良   5           +5
地狱犬    守序邪恶   5           +5
鹫马     绝对中立   7           +7
嚎兽     混乱邪恶   7           +7
冬狼     中立邪恶   7           +7
强化魔宠的其他规则同PHB52,53…
除了它们本身的能力外,所有魔宠都会使主人免费获得警觉专长,情感连接以及与魔宠共享法术的能力
精通反射闪避(特异):如果魔宠处于正常情况下允许进行反射检定的状态中,成功的反射豁免检定将使它完全避免伤害,即使检定失败也只是受一半伤害

强化“宿敌”能力Improved Favored Enemy
你通晓你宿敌的弱点
必要条件:“宿敌能力”,BAB+5
效果:你在对抗宿敌时获得3点额外伤害奖励。此专长效果与其他已有的宿敌能力效果叠加

精通骑射Improved Mounted Archery
你在坐骑上射击时和在平地上射击一样轻松
必要条件:骑术1,骑乘射击,骑乘战斗
效果:你在坐骑倍速移动时使用远程武器所受的惩罚被忽略,坐骑奔跑时使用远程武器的攻击骰惩罚由-4变为-2。你可以在坐骑移动的任意时刻射击
特殊:战士可以选择精通骑射作为额外奖励专长

精通速射Improved Rapid Shot
你是速射高手
必要条件:多重射击,近程射击,速射
效果:使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚
特殊:战士可以选择精通速射作为额外奖励专长

强化健壮Improved Toughness
你比正常人更加强壮
必要条件:基本坚韧豁免+2
效果:你获得等同于你当前HD数的额外生命值。你每获得1HD(升级呀…)你就多获得1点HP,
如果失去1HD(比如失去一等级),你就永久减少1HP
特殊:战士可以选择强化健壮作为额外奖励专长

精通双武器防御Improved Two-Weapon Defense
你擅长使用双武器来防御
必要条件:敏捷17,双武器防御,双武器战斗,BAB+6
效果:使用双武器格斗时(不包括天生武器和徒手),你AC获得2加值。当你防御式战斗或全防御时AC获得4加值
特殊:战士可以选择精通双武器防御作为额外奖励专长

精通武器熟悉Improved Weapon Familiar
你能熟练地使用你长期居住的环境中流行的异种武器
必要条件:BAB+1
效果:你可以将你种族所常用的所有异种武器当成军用武器来使用。如何判断是看武器名中是否包括种族之名,比如精灵细刃之于精灵,矮人矛斧之于矮人。
正常:无此专长的情况下你必须选择擅长异种武器专长(或者你的种族特性允许你熟练使用那武器)以避免使用异种武器所受惩罚
特殊:战士可以选择精通武器熟悉作为额外奖励专长

爆发狂怒Instantaneous Rage
你能随时让你的狂暴能力启动
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:你的狂暴可以随时开始,即使未轮到你行动或者你被突袭。你在对他人的行动作出反应而启动狂暴被看作一个自由动作。因此,你可以及时获得狂暴带来的效果以应付突然事件。例如,你可以在敌人对你攻击或者施展法术时启动狂暴(在攻击结果产生前获得体质和意志豁免奖励)。你必须觉察到攻击才可以使用本专长,但你仍可能措手不及。
普通:轮到你行动时才可以启动狂暴

恐惧狂暴Intimidating Rage
你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。

神风逆袭Karmic Strike
你能在敌人最易受攻击的时候反击他--他击中你的那一刻。
必要条件:敏捷13,攻守兼备,闪避
效果:当敌人在近战攻击中命中你时你可以做一次借机攻击。在你行动的轮中,你接受AC-4的惩罚以换取对任何以肉搏或触摸攻击击中你的生物发动反击的机会。那个敌人必须在你威胁范围内,而且这个专长也不能让你获得比正常一轮更多的借机攻击机会。你启动本能力后所获得的AC惩罚和反击能力一直持续到你的下一轮行动开始。

气合之吼Kiai Shout
你的怒吼让敌人胆战心惊。
必要条件:魅力13,BAB+1
效果:使用气合之吼是一个标准动作。30尺内能听到你吼声的敌人都会战栗1D6轮(如果他们的HD或级别比你低)。如果他们成功通过意志豁免检定(DC10+1/2你人物等级+魅力调整值)。此专长每天可以使用3次。

猴爪Monkey Grip
你可以使用超出你体型限制的大型武器
必要条件:BAB+1
效果:你可以以-2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器,当然,你仍必须满足使用该武器的其他要求。举例:一把大型长剑(大型生物的单手武器)对于没有此专长的中体型生物来说是双手武器。对于拥有此专长的中型生物,它则是一把单手武器。你可以如同使用轻武器一样使用大型轻武器,用双手使用大型双手武器。你不能用你的非惯用手使用更大的武器,在使用双武器时也不能使用本专长
正常:你可以以-2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器,但是,使用该武器的其他要求会增加。大型轻武器被看成单手武器,大型单手武器看成双手武器,你不能使用大型双手武器

痛苦接触Pain Touch
你成功的震慑攻击可以让敌人疼痛万分
必要条件:感知15,震慑拳,BAB+2
效果:被你成功的震慑攻击打中的家伙将会在震慑后反胃一轮。免疫震慑的生物以及比你体型大1级的生物免疫此能力

方阵兵团Phalanx Fighting
你学会与同伴接成紧密的阵型,并肩战斗
必要条件:擅长重盾,BAB+1
效果:如果你使用重盾和轻武器,你的AC+1。如果你在5尺内有一个也会此专长并且使用重盾和轻武器的同伴,你们可以结成一个盾墙来战斗。一个盾墙会提供2AC和1点反射豁免奖励。例如:一个单独的使用本专长的人物AC+1,如果他和多个符合上述条件的同伴结成盾墙,你们都会获得2+1=3的AC奖励,以及1点反射豁免的奖励
特殊:战士可以选择“方阵兵团”作为额外奖励专长

破盾势Pin Shield
必要条件:双武器格斗,BAB+4
效果:只有在你与持有盾牌且体型与你相同、大你1级、小你1级的敌人战斗时才生效。当你发动全回合攻击时,你放弃副手攻击,用副手武器压制敌人的盾牌。而你主手的武器仍可以如正常一般攻击(双武器惩罚还在)。直到你的行动结束敌人才重获得盾牌带来的AC加值。如果你使用一件武器战斗便无法使用本专长

强力重击Power Critical
选择一件武器来研习后,你更加精通如何用它来造成伤害
必要条件:武器专攻,BAB+4
效果:使用你选择的武器时,你确认重击的检定+4
特殊:战士可以选择强力重击作为额外奖励专长
你可以多次选择本专长,每次可以选择不同的武器或者同样的武器,效果叠加

滚地攻击Prone Attrack
你可以在匍匐的状态下无惩罚地攻击
必要条件:敏捷15,闪电反射,BAB+2
效果:你可以在倒地的状态下无惩罚地攻击。如果攻击得手,你可以用一个自由动作迅速起身。敌人近战攻击倒地的你时攻击骰不获得奖励
特殊:战士可以选择滚地攻击作为额外奖励专长

远程卸武Ranged Disarm
你可以在一段距离外卸除敌人的武器
必要条件:敏捷15,近程射击,精准射击,BAB+5
效果:你选择一个擅长的远程武器,可以试图用它卸除30尺内敌人的武器
特殊:战士可以原则远程卸武作为额外奖励专长
你可以多次选择本专长,但是效果不叠加,只能用在不同的远程武器上。当使用本专长时精通卸除武器专长的效果不起作用

远射定身Ranged Pin
你在远程攻击时能做擒抱检定来将敌人钉在某物体表面
必要条件:敏捷15,近程射击,精准射击,BAB+5
效果:你可以通过射击敌人的衣物来做一次远程的擒抱检定,将敌人钉在某个物体的表面上。这个“物体”必须是5尺内的墙,树,或者别的什么可以让你的投掷或射击武器钉上去的东西)。敌人必须穿了衣物,盔甲或者类似的东西。首先你要成功地用远程武器命中敌人(远程触摸攻击不可),然后通过一次成功的擒抱检定(体型调整也算上去)方能钉住敌人。如果敌人要挣脱,必须做一次DC15的力量检定或DC15的逃生检定,这次尝试视为标准动作
特殊:战士可以选择远射定身作为额外奖励专长。精通擒抱专长的效果对本专长无影响

远程破武Ranged Sunder
你可以在远处击破敌人的武器
必要条件:力量13,近程射击,精准射击,BAB+5
效果:你用挥砍或钝击类远程武器做击破武器尝试时可以造成完全伤害。你也可以试图用穿刺武器例如箭来击破武器,但是只造成一半伤害(在应用物体硬度前,将伤害减半)。你只能对30尺内的敌人使用远程破武。(击武器和物品硬度见PHB158,166)正常:远程武器对物品造成的伤害减半。你只能使用挥砍和钝击类武器在近战中尝试击破武器。精通击破武器的效果对远程破武没有加成特殊:战士可以选择远程破武作为额外奖励专长

闪电震慑Rapid Stunning
你的震慑攻击快如闪电
必要条件:战斗反射,震慑拳,BAB+6
效果:你每轮可以多使用一次震慑攻击(或者其他的特殊攻击,总次数从震慑攻击次数中扣除)
正常:你每轮可以发动1次震慑攻击(或其他特殊攻击)
特殊:战士可以选择闪电震慑作为额外奖励专长
人物可以多次选择本专长,效果叠加

回旋踢Roundabout Kick
你在一记强劲的徒手攻击后还可以豪快地踹上一脚,漂亮的回旋踢!
必要条件:力量15,精通徒手打击,猛力攻击
效果:如果你成功地用徒手攻击重击敌人,你可以立刻对同一敌人再发动一次攻击(使用你造成重击时的攻击骰)。例如:一个15级的武僧Ember在1轮中可以徒手攻击3次,BAB依次为+11,+6,+1。如果她的第二次攻击造成重击,那么她可以立刻用+6的攻击加值补上一脚,然后再用+1的攻击加值攻击1次、

狙击Sharp-Stooting
你精准的箭术让处于掩蔽状态下的敌人同样无处可逃
必要条件近程射击,精准射击,BAB+3
效果:你的目标最多只能获得两点AC掩蔽加值。这个技能对无掩蔽或完全掩蔽的敌人无效
正常:掩蔽状态可以给目标提供4AC加值
特殊:战士可以选择狙击作为额外奖励专长

冲刺盾击Shield Charge
如果你冲刺时将盾牌作为武器就可以造成额外伤害
必要条件:精通盾击,BAB+3
效果:如果你用你的盾牌打中敌人(作为冲锋动作的一部分),在正常攻击之外,你还可以试图绊摔敌人,而且不会引起借机攻击。如果你绊摔失败,敌人也不能绊摔你
特殊:战士可以选择冲刺盾击作为额外奖励专长

眩晕盾击Shield Slarm
你可以用你的盾牌将敌人打至晕眩
必要条件:精通盾击,冲刺盾击,BAB+6
效果:你用一次全回合动作或者冲刺动作来盾击敌人。如果你命中,目标将要做一次强韧检定(DC10+1/2角色等级+力量调整值)。失败者立刻眩晕1轮(到你下一次行动开始)。构装体,植物,不死生物,虚体以及免疫重击的生物无法被打晕
特殊:战士可以选择眩晕盾击作为额外奖励专长

揉身战Swarmfighting
你和拥有此专长的同伴可以协调一致地对抗一个敌人,而且你们还擅长在狭小的空间中作战
必要条件:小体型,敏捷13,BAB+1
效果:你可以和一个拥有此专长的小体型同伴一起只占据5尺的空间而不受惩罚。如果你在肉搏中遭遇一个中型或大型生物,而且另外一个拥有此专长的同伴也能够威胁这个生物,则你的攻击骰获得1点士气加值。每多一个拥有此专长的同伴,攻击骰就再获得1点加值。攻击骰奖励不能超过你的敏捷调整值

随意投掷Throw Anything
任何武器在你手里都可以成为致命的远程武器
必要条件:敏捷15,有擅长的武器,BAB+2
效果:你可以将任何你擅长的近战武器当作远程武器使用。射程单位是10尺
正常:你只能在承受4点攻击骰惩罚的情况下投掷肉搏武器,除非它本身就可以用于远程攻击,例如手斧和投掷匕首

虚弱触摸Weakening Touch
你的徒手攻击可以暂时削弱敌人
必要条件:感知17,精通徒手打击,震慑拳,BAB+2
效果:投攻击骰前宣称使用本专长(未命中自然无效)。命中的话你的攻击不造成伤害,但是目标的力量在1分钟内有-6惩罚。多次触摸的效果不叠加。每次尝试使用本专长都要扣除当天震慑拳的使用次数1次。本专长对免疫震慑的生物无效
特殊:战士可以选择虚弱触摸作为额外奖励专长

禅宗箭术Zen Archery
你的直觉指引着你射出的箭矢
必要条件:感知13,BAB+1
效果:你在投远程攻击骰时可以用感知调整值替代敏捷调整值

神力专长
神力净化Divine Cleansing
你能够运用神赐能量来强化同伴们的抵抗伤害、保持健康的能力
必要条件:驱退不死生物或责退不死生物能力
效果:标准动作,你以你的一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,使60尺内的所有同伴(包括自己)的强韧豁免获得+2神圣加值。持续轮数等同于你的魅力调整值

神赐之力Divine Might
你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害
必要条件:力量13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击
效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮

神赐抗力Divine Resistance
你能运用神赐能量来使自己和同伴拥有针对某些类型攻击的伤害削减能力
必要条件:驱退不死生物或责退不死生物能力,神力净化
效果:标准动作,你用一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价使自己和60尺内的同伴获得5点对寒冷,电,火的抵抗。效果与其他类似的抗力不叠加(比如因法术或特殊能力获得的抗力)。持续轮数等同于你的魅力调整值

神赐护盾Divine Shield
你运用神赐能量使自己的盾牌在攻防两方面都得到强化
必要条件:驱退不死生物或责退不死生物能力,擅长盾牌
效果:标准动作,以自己的一次驱退不死生物或责退不死生物能力将神圣能量灌输在盾牌上。使它获得等同于你魅力调整值的加值。此加值与装甲的防护叠加,持续轮数等于你的人物等级/2

神赐活力Divine Vigor
你运用神赐能量来增强自己的速度与耐力
必要条件:驱退不死生物或责退不死生物能力
效果:标准动作,以你的一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,使自己基本速度加快10尺,并且获得2点临时生命/每人物等级。持续时间等同于每点魅力调整值1分钟

神圣复仇Sacred Vengeance
你运用神赐能量以对不死生物造成更强的肉搏伤害
必要条件:驱退不死生物或责退不死生物能力
效果:自由动作,以你的一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,使当前轮中你对不死生物的近战攻击增加2D6伤害

武器专长
雷霆之砧
你精通如何同时使用战锤和斧头作战,用这两件武器打出雷霆般的重击
必要条件:力量13,精通击破武器,猛力攻击,双武器格斗,武器专攻(战锤或轻锤),武器专攻(战斧或手斧或矮人战斧)
效果:如果你在一轮中用你的斧头和锤子同时击中敌人,他必须做一次DC10+1/2你角色等级+力量调整值的坚韧检定,失败的话他会眩晕一轮

熊之钢牙
你精通同时使用斧头和匕首作战,你喜欢将战斗迅速拉近成贴身肉搏
必要条件:力量15,猛力攻击,双武器格斗,武器专攻(匕首),武器专攻(战斧或手斧或矮人战斧)
效果:如果你一轮中同时用斧头和匕首对敌人造成伤害,你可以用一个自由动作擒抱敌人,不会被借机攻击。如同你具有精通攫抓能力,不需要再进行接触攻击。
如果你擒抱成功,你将扔下你的斧头,但你可以立刻获得一次额外攻击(用你的匕首,攻击加值=当前最高攻击加值-4擒抱惩罚)。
接下来你每轮都可以用匕首攻击,擒抱的命中惩罚仍然存在

新月之刃
你是用剑和匕首战斗的大师,懂得如何同时用你的两把武器将敌人的武器击落
必要条件:精通卸除武器,精通双武器战斗,双武器格斗,武器专攻(匕首),武器专攻(重剑或长剑或短剑或弯刀)
效果:如果你在一轮中同时用剑和匕首击中敌人,你可以立刻用一个自由动作来尝试卸除他的武器

锤之锋锐
你是使用锤和剑格斗的行家,擅长用你令人畏惧的锤击将敌人打倒在地
必要条件:力量15,精通冲撞,双武器格斗,武器专攻(战锤或轻锤),武器专攻(重剑或长剑或短剑或弯刀)
效果:如果你在一轮中用你的剑和锤子同时击中敌人,他必须做一次DC10+1/2你角色等级+力量调整值的坚韧检定,失败的话他会立刻被打倒在地

剑斧合一
你精通用剑和斧头同时战斗,用这对武器迅速将敌人放倒
必要条件:精通绊摔,双武器格斗,武器专攻(战斧或手斧或矮人斧),武器专攻(重剑或长剑或短剑或弯刀)
效果:如果你在一轮中用你的剑和斧同时击中敌人,他可以立刻用一个自由动作绊摔他。
如果你具有精通绊摔专长并且绊摔成功,你可以立刻对他做一次额外攻击

闪电之锤
用双钉头锤作战对你而言是小菜一碟,你的攻击如闪电般迅速
必要条件:战斗反射,双武器格斗,武器专攻(轻硬头锤)
效果:只要你任意一只手上的硬头锤造成重击威胁(无需确认重击),你就立刻获得相同攻击加值的一次额外攻击

夺命网叉
你是用网和三叉戟战斗的达人,能在投网成功捕获敌人后迅速用叉了结他的性命
必要条件:敏捷15,武器擅长(捕网),双武器格斗,武器专攻(三叉戟)
效果:你可以用一次全回合动作来用你的网叉发动联合攻击。首先你投出捕网,如果命中且
力量检定成功,你可以立刻用一个5尺快步上前对敌人发动全回合攻击

拨魔杖法
你的杖法高超,懂得许多诡异的招式
必要条件:寓守于攻,闪避,双武器格斗,武器专攻(木棍)
效果:如果你在用木棍战斗时使用寓攻于守,你AC上的闪避加值比命中上的减值高2点,比如说,你选择攻击骰接受1惩罚,你就获得3AC加值

方天画戟
你的戟招无人可比,你可以充分使用戟的刃,刺,钩,纂来尽情殴打敌人
必要条件:战斗反射,双武器格斗,武器专攻(戟)
效果:当你用戟发动全回合攻击时,你的AC获得1闪避加值,并且同时获得一次额外攻击(命中-5),额外攻击的伤害是1D6+1/2力量调整值,类型为钝击

泰山压顶或呕吐之锤(原文是“三座大山”)
你的敲砸锤打威猛无比
必要条件:力量13,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,武器专攻(重钉头锤,晨星锤,大木棒)
效果:如果你在一轮中用重钉头锤,晨星锤,大木棒两次击中敌人,他必须做一次DC10+1/2你角色等级+力量调整值的坚韧检定,失败的话他会立刻被打得反胃1轮

战术专长
以下描述的战术专长可以让玩家实现一些强力的攻击。
如果你扮演一个拥有战术专长的角色,那么你就有责任在条件允许的情况下尽量表现这一专长。当你打算运用战术专长时提前向DM简要表述你的意图是个不错的主意。例如,你可以向DM说:“我要运用寓守于攻专长攻击那只巨魔,这是施展战术策略的第一步。”
有些战术专长的描述中提到“第一轮、第二轮”等,这只是指运用战术专长时的起始轮数,并不是特指整场战斗的第一轮或第二轮。
战士可以将战术专长作为奖励专长进行选择。

冲锋骑兵
马上战斗对于你来说已经成为一种本能。
先决条件:骑乘战斗、奋力冲刺、跺踏,基本攻击检定加值+6
优势:获得冲锋骑兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
击落马下:要运用这一战术,你必须骑在马上对另一个骑乘对手发动冲锋。如果你的冲锋击中了对手,你可以立即以一个即时动作对他进行冲撞,如果冲撞成功,你可以按正常的冲撞规则将他撞开,但他的坐骑将留在原地。(就是说把他从他的坐骑上打下来。)
跃马冲锋:要运用这一战术,你必须对至少比你的坐骑小一个等级的对手发动骑乘冲锋。在冲锋的移动部分结束时你要以即时动作做一个骑术技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC10,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC20,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的骑术技能检定,你将丧失这次攻击机会(也就是说将冲锋变成了一次纯粹的倍速移动,还可能受到借机攻击);如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将从马上摔落,躺在你的坐骑旁边。
凶猛跺踏:你可以对多个目标同时进行骑乘闯越,对每个闯越的对象按闯越的正常规则进行判定。你的坐骑可以对每个成功闯越过的对手进行一次蹄踢攻击。(战马真是可怕的东西)

蛮战莽夫
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。
推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。
碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。
动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)

灵动标靶(我对这个译名不是很满意,原意是不可能被击中的靶子,该怎样用四字表述却是个问题)
试图打中你是一个令人抓狂的体验。
先决条件:闪避、灵活移动、基本攻击检定加值+6
优势:获得灵动标靶专长的玩家可以施展以下三种战术。
强攻失效:要运用这一战术,你必须先指定一个对手对其运用闪避专长。如果该对手对你运用猛力攻击,他将丧失在伤害掷骰上的奖励,但仍然要承受相应的攻击检定减值。
攻击偏转(斗转星移):要运用这一战术,你必须被夹击,同时你必须指定夹击你的一个对手对其运用闪避专长。在这一轮中,该对手对你发动的第一次攻击将自动被你闪开而打向另一个夹击你的对手,攻击者按正常攻击计算攻击检定,而他的被攻击的队友视为措手不及。如果该对手对你进行全攻击,他的第二次和其后的攻击仍按正常规则计算。(这简直就是天龙八部里慕容家的斗转星移!)
过犹不及:要运用此战术,你必须先通过移出对手的威胁范围而引发他的借机攻击,如果他没有击中,你可以立即以一个即时动作对他发动绊摔,即使你绊摔失败他也不能对你进行反绊摔。

阵法专家
你精于阵法,非常善于在队列中战斗。
先决条件:基本攻击检定加值+6
优势:获得阵法专家专长的玩家可以施展以下三种战术。即便你同那些没有这一专长的队友组成阵型战斗,也可以获得这一专长的好处。
联结盾牌:要运用这一战术,你必须持握一面准备好的盾牌,同你相对的邻近的队友也持握一面准备好的盾牌,这样你将获得+1的AC加值。
封堵缺口:如果在你移动距离内有一名队友倒下,而从你到这位倒下的队友之间每一格(5尺×5尺)都有队友占据,那么你可以立即用一个移动动作移动到并占据倒下的队友这一格。(说起来似乎很费解,其实就是列队战斗时如果有队友倒下就立即冲上去补上缺口而已。)
长矛之墙:你和你紧邻的队友都使用长兵器(长矛、短矛、三叉戟、长勾刀、大砍刀、戟等)时,你将在攻击检定上获得+2的加值。

巨人克星
你接受了专门同比你大的对手战斗的训练。
先决条件:体型为中型或小型、滚翻技能级数5级、基本攻击检定加值+6
优势:获得巨人克星专长的玩家可以施展以下三种战术。
穿裆而过:要运用这一战术,你必须面对的是体型至少大你两级以上的对手,同时你必须采取全防御,那么在这一轮中你将获得+4的闪避加值,这一加值可以和全防御获得的 AC加值累加。如果你的对手没有击中你,那么在第二轮中你可以以一个即时动作做一个DC为15的滚翻检定,如果通过,你将立即从你的对手占据的方格中穿过而到达他的另一侧。如果他没有占据领域(比如说他是飞起来的),或者你的滚翻检定失败,那么你将留在原地。
下盘痛击:要运用这一战术,你首先要成功的进行一次穿裆而过。如果成功了,你可以立即以一个即时攻击对被你穿裆而过的对手发动一次攻击,此时他被视为措手不及,而你的攻击检定获得+4的加值。
攀援而上:要运用这一战术,你必须移动到紧挨着一个大于你体型二级以上的对手的位置。在下一轮,你可以作一个DC为10的攀爬检定,通过则可以用一个即时动作爬到他的背上或肩上(你移动到该对手占据的同一格里)。该对手对你的攻击检定将-4。如果他在这一轮中移动,你也将随他一起移动。为了把你从他背上弄下来,他可以用一个擒抱检定来对抗你的攀爬检定,如果他胜出则你随机的跳向邻近的方格中。(咔咔,魔戒1和3中莱戈拉斯就玩过这一手)

猛禽门派
你通过模仿猛禽来锻炼你的战斗技能。
先决条件:感知13、跳跃技能级数5级、基本攻击检定加值+6
优势:获得猛禽学派专长的玩家可以施展以下三种战术。
雕之猛扑:要运用这一战术,你必须对对手发动冲锋,或者从一个至少10尺高的高处跳向你的对手。在移动部分(跳跃也算移动)结束时你要以即时动作做一个跳跃技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC15,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC25,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的跳跃技能检定,你将丧失这次攻击机会;如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将摔倒在邻近的方格内。
隼之亮翅:要运用这一战术,你必须穿着一件斗篷。作为一个标准动作,你可以挥动你的斗篷来转移对手的注意力。你可以做一次佯攻,用你的攻击检定加值代替你的唬骗技能加值。如果你成功了,你的对手在你对他发动的下一次近战攻击中视为措手不及。
鹰之锐目:要运用这一战术,你必须至少观察你的对手一整轮以上,在观察期间,你不能进行其他的行动。你每观察一轮,在下一轮中你对他发动的近战攻击就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+2的加值。这一加值最多为6(也就是观察3轮)。如果你的对手在你观察期间对你攻击或是你在3轮之后还没有对其发动攻击,你都将不能获得这一战术的好处。

突击尖兵
当你冲入战场时,你非常善于突破敌人的阵线。
先决条件:精通冲撞、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
偏转冲撞:要运用这一战术,你必须要在冲锋中成功的进行一次冲撞。你本来可将将对手冲撞后退多少尺,就可以将其转变为向左或是向右推多少尺。
多米诺效应:要运用这一战术,你必须要进行一次成功的冲撞,并且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时动作对这两个对手同时发动绊摔,如果绊摔失败,任何一个对手都不能对你进行反绊摔。
轻率冲锋:要运用这一战术,你必须对一个对手发动冲锋,并且在冲锋的移动结束后运用猛力攻击专长对其进行攻击。猛力攻击所承受的攻击检定减值不能小于5,此时你可以将你攻击上的减值转移到AC上,至多为你的基本攻击加值。

太阳门派
你从太阳的运转中获得灵感来发展出一些奇特的战斗技能。
先决条件:疾风快打、基本攻击检定加值+4
优势:获得太阳门派专长的玩家可以施展以下三种战术。
日月轮转:要运用这一战术,在一轮中,你必须用疾风快打连续两次击中同一对手。这时你的对手将被迫后退5尺(就象太阳一定要升起一样不可抗拒,呃,牵强的解释),如果你愿意,你可以跟着前进5尺,在这一移动过程中,你和你的对手都不能向对方发动借机攻击。
致盲烈日:要运用这一战术,你必须成功的在两轮内用震颤掌击中同一个对手,在震慑结束之后,这名对手还将混乱(困惑)1d4轮。
破晓之光:要运用这一战术,你必须在瞬间移动到对手的身边,例如运用魔法“相位门”或是武僧的特技“虚空跃”,如果你这么做了,你可以立即以你最高的攻击检定对对手发动一次近战攻击。
« 上次编辑: 2014-09-26, 周五 12:34:21 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 sleepinglord

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« 回帖 #1 于: 2008-01-18, 周五 09:44:48 »
老大,格式整理一下吧,好多乱码!
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 逆神猪

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« 回帖 #2 于: 2008-01-18, 周五 10:00:12 »
乱码已删除,摔绊那个格式已更改,快速恢复那个格式不知道该怎么改 :em012  
这个人已经懒得什么都不想留下了

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« 回帖 #3 于: 2008-01-18, 周五 13:36:00 »
那个,可不可以换成简体,繁体的看着好痛苦。
“进阶魔宠”专长那里还是有乱码。

快速治疗(Faster Healing)【一般专长】
你比一般人恢复的快
先决条件:基础强韧豁免加值+5
效果:你比通常情况下更快地恢复失去的生命值,参照下表。
每天每人物等级恢复的生命值
         拥有此专长 拥有此专长且长期医疗检定成功 正常 正常且长期医疗检定成功
剧烈震动      1                  2                0
轻微震动      1.5                3                1            2
卧床睡觉      2                  4                1.5          3
每天每人物等级恢复的属性值
         拥有此专长 拥有此专长且长期医疗检定成功 正常 正常且长期医疗检定成功
剧烈震动      2                  3                0            0
轻微震动      2                  3                1            2
卧床睡觉      2                  3                2            4


这个格式对不对?总觉得这个专长很不对劲儿的样子。
« 上次编辑: 2008-01-18, 周五 15:47:52 由 AlfredBlastatt »

离线 逆神猪

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« 回帖 #4 于: 2008-01-18, 周五 20:26:05 »
恩...应该是这样没错,翻成简体_-_工作量好大..等我闲下来再做 :em003  
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« 回帖 #5 于: 2008-01-19, 周六 23:55:31 »
Page 99: Faster Healing
The Ability Score Points Recovered per Day table is
incorrect. Here are the correct numbers:
With With Faster Healing
Faster and Long-Term Care
Healing from a Successful Heal Check
Strenous activity 2 4
Light activity 3 6
Complete bed rest 4 8

离线 sleepinglord

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« 回帖 #6 于: 2008-01-27, 周日 11:25:54 »
引用
防守反击(Defensive Strike)【一般专长、战士】
 你可以通过固若金汤的防御转而发动为?娪辛Φ墓势
  先决条件:那么、敏捷13,智力13,寓守于攻、闪避。
  效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。
  特殊:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。
根据官方Errata,本专长得到的+4加值,只能用于他该轮的第一次攻击。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 sleepinglord

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« 回帖 #7 于: 2008-01-27, 周日 11:34:55 »
另外,Errata还提到,越型双武攻击和猴爪不叠加,前者已经包含了后者(我怎么觉得本来挺清楚,有了这句话反倒不懂了……)。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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« 回帖 #8 于: 2009-07-09, 周四 20:47:55 »
话说,要是一轮可作多次借机攻击时,不知神风逆袭的效果可否多次使用? :em012  
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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« 回帖 #9 于: 2009-07-16, 周四 17:55:58 »
若干问题:
1.伶俐棍法 + 突击尖兵之轻率冲锋可以一起用吗?若可以的话……
伶俐棍法 -1ab 可 +3ac
然后轻率冲锋可以将这些ac转化为pa值;双手木棍的话,可以再×2,因此可以+6点伤害。
这样就可以将PA的效果×6。不过ac减值有上限。

2.轻率冲锋和浪人万岁冲锋可以叠嘛?如果可以,上面的ac减值上限可以加倍吧……

3.冲锋PA和CAd的跳劈可以叠嘛?如果可以,上面的PA效果还可以再增加。(此外类似的还有宿敌PA专长)
如果冲锋PA和跳劈不能叠的话,加上猛禽门派的雕之猛扑,应该可以一起叠了吧?

总之……上述专长组合可以大大减少pa的ab和ac消耗,同时增加伤害,是一击流的福音啊。

不过……猛力攻击,双武器战斗,精通冲撞,闪避,寓守于攻,专攻(木棍),伶俐棍法,突击尖兵,跳劈,猛禽门派。一共10个专长呢……而且你只能用木棍了。

 
« 上次编辑: 2009-07-16, 周四 18:05:49 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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