作者 主题: 游荡剑客(Swashbuckler)  (阅读 61278 次)

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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #10 于: 2013-03-25, 周一 22:18:24 »
既然你说qualify不是meet prerequisite,请给出你的解释。

我相信我看英文规则书不少,甚至我敢说肯定比你看得多。至于这里如何理解,我相信我对自己的判法解释得够清楚了。
如果你有不用意见可以把你的理解提出来——至少我没看懂你希望如何解释这个qualify——而不是不咸不淡的“要多看看DND的英文规则书”。

===
你这样不停编辑帖子看着好累。
没有了就没有了。rc还是哪儿很早就提过,详述优先于表格,核心出处优先于其他出处。既然weapon finesse的详述跟表格有冲突,当然就以详述为准。

===
quality = meet the prerequisite
前面别人明明白白说了。如果你不信的话,当然只能查英文字典。
« 上次编辑: 2013-03-25, 周一 22:24:19 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #11 于: 2013-03-25, 周一 22:28:47 »
说到现在我还是没理解怀剑你的意思。你想问猴爪跟武器娴熟是不是可以叠?还是你想问游荡剑客拿的武器娴熟是不是跟一般专长拿的不一样?
我觉得我的回复已经很明白了。两个问题的答案都是否。

如果你还想纠结“even if she does not qualify for the feat”这一段,其实核心就有。请参考游侠的武器流派。很显然无视前提获得的专长还是和原专长一样发生作用。

版聊也不好。这话题到此为止。
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16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
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16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #12 于: 2013-03-25, 周一 22:29:15 »
虽然这句话确实是多余了没错。我估计是一开始设计上可能这个职业不是满bab。
我只是觉得不能无视“even if she does not qualify for the feat”,DND是很抠字眼的
用的是qualify for the feat
不是meet prerequisite for the feat
在游荡剑客的武器称手专长这里,刺链和精灵细剑应该是可以用猿手专长的,伤害将拥有较大的提升,再结合精灵细剑的宽重击,以及智力加到伤害上翻倍
这样才能和异种武器大师进阶有更好的配合,游荡剑客才不会那么废

如果你还想纠结“even if she does not qualify for the feat”这一段,其实核心就有。请参考游侠的武器流派。很显然无视前提获得的专长还是和原专长一样发生作用。
If the ranger selects archery, he is treated as having the Rapid
Shot feat, even if he does not have the normal prerequisites for that
feat.
If the ranger selects two-weapon combat, he is treated as having
the Two-Weapon Fighting feat, even if he does not have the normal
prerequisites for that feat.

所以我说要你去看书,别光顾着和我这论
« 上次编辑: 2013-09-26, 周四 22:02:10 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #13 于: 2013-03-25, 周一 22:32:56 »
作为dm可以加上必须擅长才能选武器娴熟的hr。不过按rc的精神,直接以详述为准就可以。别人不擅长细剑但是想娴熟了-4去拿你也不能拦着不是……
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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #14 于: 2013-03-26, 周二 08:07:14 »
猴爪并不能使大型武器适于你的体型…
而游荡剑客获得了武器娴熟,就依此办理…
而且怀剑始终不正面陈述自己对qualify的解释
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
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http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #15 于: 2013-03-27, 周三 20:16:08 »
在游荡剑客的武器称手专长这里,刺链和精灵细剑应该是可以用猿手专长的
这样才能和异种武器大师进阶有更好的配合,游荡剑客才不会那么废

Insightful Strike (Ex): At 3rd level, a swashbuckler
becomes able to place her fi nesse attacks where they deal
greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any)
as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength
bonus she may have) with any light weapon, as well as any
other weapon that can be used with Weapon Finesse, such
as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak
attacks or critical hits are immune to the swashbuckler’s
insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability
when wearing medium or heavy armor or when carrying a
medium or heavy load.

如果力量比敏捷高,攻击算哪个的?算力量的话,还能有Insightful Strike的智力伤害加值吗?我觉得是可以的
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #16 于: 2013-03-27, 周三 20:47:36 »
这个能力的关键在于“武器”能不能适用……
只要武器能适用武器娴熟,那就可以加上智力调整值的伤害。
至于本人用不用武器娴熟来加命中,那是另外的事情了。
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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #17 于: 2013-04-06, 周六 15:27:06 »
我只是觉得不能无视“even if she does not qualify for the feat”,DND是很抠字眼的
用的是qualify for the feat
不是meet prerequisite for the feat

A human character also gets a bonus feat at 1st level, chosen by
the player. This feat can be of any feat for which the character
qualifies.

这是PHB87页左下的描述。说人类奖励专长必须满足前提条件的时候用的词就是“qualify(qualifies)”。

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Re:
« 回帖 #18 于: 2013-04-06, 周六 15:43:58 »
餐殿不用理他就是了……这货就是个猿手大型控所以什么都想套个猿手,不管你跟他扯强度还是扯规则他都不会听的,就跟我当年是黑卫控一样。
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 游荡剑客(Swashbuckler)
« 回帖 #19 于: 2013-04-06, 周六 19:35:30 »
我只是觉得不能无视“even if she does not qualify for the feat”,DND是很抠字眼的
用的是qualify for the feat
不是meet prerequisite for the feat
A human character also gets a bonus feat at 1st level, chosen by
the player. This feat can be of any feat for which the character
qualifies.

这是PHB87页左下的描述。说人类奖励专长必须满足前提条件的时候用的词就是“qualify(qualifies)”。
我也有查过几本基本的书啦,里面not qualify 就这一处,我觉得这些用词还是很严谨的
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。