力量 | 20 | 5 | 4级+1 腰带+2 |
敏捷 | 16 | 3 | 神话2阶+1 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
BAB+6 | CMB 11(摔绊,擒抱,卸武+1) | CMD 24(10+6b+5力+3敏) |
攻击 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
飞轮 | +8 | 1d8+6 | 30尺 计入磨刀石 |
甲刺 | +11 | 1d6+5 | 5尺触及 |
精致钩镰枪 | +12 | 1d8+13 | 10尺触及 每回合第一下自动计入猛力 |
防御每次受伤转2点淤伤,3点精金dr,5点神话dr,每轮一次40点减伤(如果盾牌还在)
AC 21(敏调+1,盔甲+10),措手不及20,接触11
HP 58(10+5d10+2体调*6+天赋6)
强韧+9 (2体+5基础+2抗力) 对影响心灵效果+3
反射+8 (2敏+3基础+2抗力+1种族)
意志+7 (2感+2基础+2抗力+1种族) 对抗魅惑胁迫恐惧效果+2
种族特性和背景特性精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
装备背景 祖传武器(钩镰枪):擒抱战技+2
信念背景 神打一击(Called)(信念):在早年,你的神或某位伟大的存在给予过你一个启示。当你面临命运的转折点时,帮助你在通向注定的伟业时,赢得这场不能失败之战。每天一次,当你在攻击上骰出自然1,可以重投该攻击,但必须接受第二次的结果。
天赋职业:骑将+HP*6
职业特性挑战:每天两次,+5dam+1ab(如果目标攻击其他目标改为+2ab),对抗挑战以外目标ac-2.
骑士团:
本职技能:巡官可以将察觉技能加入他的本职技能列表。本能力调整了骑士原本的本职技能。
缉捕术 Apprehend(Ex):巡官获得精通徒手击打作为奖励专长,并且他可以在冲锋时发动一次擒抱战技攻击以取代普通的近战攻击。在2级时,巡官可以在察觉技能检定和发动擒抱,卸武和摔绊战技的战技攻击时获得+1加值。在7级和之后每提升5级时,这个加值额外+1。在4级时,巡官不再会将拥挤的人群视为困难地形。本能力取代坐骑。
同心战术 Squad Commander(Ex):在3级时,巡官可以花费1分钟时间来使用他的战术家能力而不花费该能力的每日使用次数。通过同心战术所分享的战术专长必须在之后的1小时内被激活,并且在激活后它们可以持续每骑士等级1分钟。巡官每次只能制定一个同心战术,如果他制定新的战术,则他原本所分享的同心战术将不再生效。本能力取代骑士冲锋。
快速检问 Quick Interrogator(Ex):在4级时,巡官可以只花费1d6x5分钟时间来使用交涉技能来搜集信息,或是只花费5轮时间来使用交涉或威吓技能来改变他人的态度。本能力取代驯马专家。
徽记 Badge(Ex):在5级时,巡官的警徽可以成为他强大的权威与震慑力之源。只要巡官的徽记清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,并且在攻击被巡官所挑战的目标时在攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。本能力取代旗帜。
专长及能力 人类 战斗反射
1级 猛力攻击
1级 精通徒手打击 巡官奖励
1级 警备 骑将战术奖励
3级 沉着暴怒
5级 推进强袭 小于等于体型 放弃猛力伤害击退5尺,重击推10尺
6级 精通擒抱 骑士6级奖励
1阶 守护呼声 即刻挡格,直觉神话力1,敌人单次攻击双投取低反击
1阶 替死盾 每轮,可以用盾牌抵抗一次伤害,减少盾牌硬度+HP
2阶 心志坚定 对抗心智效果+3,成功后施法者要过豁免否则震慑
3阶 不灭神躯 5点神话dr
1阶 神话猛力攻击
3阶 双重道途(斗士) 飞掠冲刺,迅捷神话力1,移动中单次攻击双骰
技能加点(4-2)*6=12
察觉 6+3+2+1=12
医疗 1+3+2=6 医疗目标非自身再+3
交涉 1+3=4
察言观色 1+3+2=6
语言学 3-2=1 (土族语 深渊语 矮人语)