作者 主题: 海普林斯媞·万 5级骑酱(无畏勇者) 13xp  (阅读 4481 次)

副标题: High Priestess one,#2397881-3,Dark Archive

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海普林斯媞·万 5级骑酱(无畏勇者) 13xp
« 于: 2021-12-31, 周五 13:55:46 »
俺自身が太阳になるッ! 海普林斯媞·万(High Priestess one)
绝对中立 女性人类 无畏勇者(骑酱) 5级
"倚此天罡剑,壮士当羡傲黄泉,只是冬已现"
信仰:无   势力:秘文会    年龄:26岁    身高:4尺3    类型:人型生物
先攻 +4(持有派头时+2),察觉 +6,速度 30尺,感官 昏暗视觉
语言 通用语,天洲语
XP 13,Prestige 16,Fame 24
  海普林斯媞立志战遍龙国刀剑名家。但随着关白位置的更迭,她开始好奇遥远的西方是怎么锤炼出这样一位能够凤仪天夏的奇女子。恰逢阿玛拉李女士在过峡招募探员,海普林斯媞欣然归往,顺势前往西方花花世界一探究竟。她对超自然生物的敏感和强大的责任心使海普林斯媞迅速加入了东辰骑士团,为四方民众的安宁而战并锤炼自己的剑法。在世界中心之城的冒险中,她见识到了来自天南海北的各路剑法,飞剑、魔剑、心剑无奇不有,她暗下决心,定会练成势同暴风般流转生死的剑法,然后战遍内海!

详细数据
剧透 -   :
力量   12   +1   
敏捷   19   +4(16基础+2种族+1升级)   
体质   14   +2   
智力   10   +0   
感知   10   +0   
魅力   13   +1   
BAB+5   CMB+5   CMD 19

攻击
+1长剑            +11  19-20/x2 1d8+5挥砍+5精准
长剑(其他材质)   +10  19-20/x2 1d8+4挥砍+5精准
短弓                  +9   20/x3      1d6穿刺

防御
AC 22(+5护甲+4敏捷+1闪避+2盾牌),措手不及17,接触15
HP48(5D10+10+4)
强韧+7,反射+7,意志+3

种族特性
剧透 -   :
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(选取优雅挥砍)
起始语言:通用语,天洲语。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)

背景特性
剧透 -   :
奥秘管理者(势力|战役):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
新婚(宇宙):你的星座是两位交织在一起的恋人。对于可能被你所吸引的人,你的交涉检定获得+2加值。并且交涉成为你的本职技能。
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
英灵向导(魔法):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
天赋职业:
剧透 -   :
骑将(HP+4,技能点+1)

职业特性
剧透 -   :
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

骑士道:1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。

战术:1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

勇者剑技 :在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

灵巧:在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。
仗剑行侠: 在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。

旗帜:5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

派头:游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。



炫技
剧透 -   :
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

骑士道:东辰骑士团
剧透 -   :
骑士团守则:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向
骑士团报告任何异常威胁的苗头。

骑士团挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

骑士团技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

骑士团奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。

骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。
有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。

专长
剧透 -   :
一级专长-武器专攻(长剑):使用专攻的武器时攻击检定+1。(选定长剑)

人类奖励专长-优雅挥砍(长剑):选择一种轻型或单手的挥砍武器(长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

战术团队专长-确保退路:当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起借机攻击。

骑士团奖励专长-异能敏感:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本书新规则)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。

三级专长-寓守于攻(-2/+2):你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

五级专长-额外背景:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。(英灵向导、天佑者)

技能加点
剧透 -   :
察觉(5)              +3本职+4技能=8
察言观色(1)        +3本职+1技能=4
交涉(5)              +3本职+5技能+1魅力=9 (对于可能被你所吸引的人,你的交涉检定获得+2加值)
威吓(1)              +3本职+1技能+1魅力=5 
使用魔法装置(1) +3本职+1技能+1背景+1魅力=6
知识:奥秘(4)    +3本职+4技能=7(探知关于神秘与超自然存在的技能检定上+2)
知识:自然(2)    +3本职+2技能=5
知识:位面(2)    +3本职+2技能=5(探知关于神秘与超自然存在的技能检定上+2)
技能点合计=骑将5X4+天赋职业1=21


神秘技能解放:
剧透 -   :
交涉:催眠术:技能检定:你每天可以使用催眠术一次。进行催眠术的交涉检定DC等同于20+你欲催眠的目标在对抗影响心灵的附魔系(惑控)效果时的意志豁免加值。所有的催眠效果都是影响心灵的附魔系(惑控)效果。
  植入暗示(Implant Suggestion):你可以将进行一个合理行动的暗示植入某个生物的潜意识中,并设计一个如你希望的激活命令。为了植入暗示,你需要花费1分钟时间引导目标进入一种恍惚的状态,在这之后进行一次交涉技能检定。如果技能检定成功,则你将特定的行动植入目标的潜意识,如同你使用了法术暗示术(Suggestion)。持续10分钟加上你的检定结果每超过DC 1点则再增加10分钟。如果暗示的行为与目标的意愿相左,那么他可以每轮进行一次新的豁免检定来摆脱催眠的影响,这个效果的豁免DC=10+催眠者的角色等级的一半+他的魅力调整值。在上一次的催眠效果结束1分钟后,你还可以尝试通过平静的交流,隐蔽地为一个非自愿,但对你的态度为不关心或更好的生物植入暗示,但是这个检定的DC提高10点。
  唤醒记忆(Recall Memory):你可以唤醒一个自愿生物脑海中已经被遗忘的记忆。为了唤醒记忆,你需要花费1分钟时间引导他进入安静的无意识状态。在这之后进行一次交涉技能检定。生物可以重投一次之前失败的智力或知识检定来回忆他本来忘掉的信息,并且在这次检定上获得+4加值。但是,这些信息必须是生物曾经知道或是被告知过的东西。
  动作:催眠需要1分钟的镇静引导过程。
  重试:可。你可以尝试重新催眠一个生物,但一天只能进行一次。

知识(奥秘):颅相学:技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
     目的                             检定DC
了解该生物的种族和年龄                  10
了解该生物的性别                       15
了解该生物的阵营                    15+生物HD*
了解该生物的职业                    20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD             25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。
动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。

察觉:望气: 技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
  阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。
  阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
  阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。
  阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。
动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。


装备信息
装备,很长
剧透 -   :
精制背包50gp4lbs四号记录单
小圆盾5gp0lbs四号记录单((已寄存于协会))
短弓30gp2lbs四号记录单
武僧服装0gp2lbs四号记录单
地狱治疗魔杖(46/50)2pp0四号记录单 (使用情况见五、九号记录单)
快速腕鞘*220gp2lbs四号记录单
万能钥匙85gp0四号记录单
祝福之风护身符(1/3)100gp0四号记录单 (原2/3,已使用1次,见六号记录单)
链甲衫100gp0四号记录单 (已卖出,见五号记录单)
苜蓿战锤15gp0四号记录单 (已卖出,见六号记录单)
+1长剑2315gp4lbs四号记录单
炽火胶*240gp0lbs四号记录单(已寄存于协会)
海洋之触药水50gp0lbs四号记录单
催眠吊坠15gp1lbs四号记录单
普通箭矢(17/20)1gp0四号记录单(已寄存于协会)
+1秘银链甲衫2100gp12.5lbs五号记录单(已升级,见九号记录单)
纠缠箭(9/20)400gp1.5lbs五号记录单 (卖出和使用情况见五、六号记录单)
墨镜10gp0五号记录单
耐暑衣物8gp0六号记录单 (已寄存于协会)
防虫衣20gp0六号记录单 (已寄存于协会)
法师护甲药水50gp0六号记录单 (已使用,见十号记录单)
护刃脂40gp0六号记录单
剧情特殊花费110gp0六号记录单
寒铁长剑30gp4lbs六号记录单
炼银长剑105gp4lbs六号记录单
寒铁拳套10gp1lbs六号记录单
通晓语言卷轴*125gp0七号记录单
猴爪鱼鳍卷轴*125gp0七号记录单
祝福武器油*150gp0七号记录单
妖火卷轴*125gp0七号记录单 (已使用,见八号记录单)
飞行术药水(铁瓶)2pp0七号记录单 (已使用,见八号记录单)
妖火卷轴*125gp0八号记录单
飞行术药水(铁瓶)2pp0.5lbs八号记录单
祝福武器油*2100gp0八号记录单 (已使用,见八号记录单)
灭群扣环3000gp0.5lbs八号记录单
猫之优雅药水(铁瓶)375gp0.5lbs九号记录单
+1小圆盾1155gp5lbs九号记录单
+1抗力披风900gp1lbs十号记录单,有修正
法师护甲药水50gp0十号记录单
精金长剑3015gp4lbs十一号记录单
强化认知魔杖2pp0lbs十一号记录单

剩余金币294.5gp(钱暂存协会)轻载

总计:49.5lb 轻载  负重表(51/101/150)




势力单
剧透 -   :
秘文会
坚韧学者(完成至少2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得[1+1/2×已完成目标数]的加值。已获得

魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险1次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+2×已完成目标数]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,则你在该次检定中获得+2的加值。

契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得[1/2x已完成目标数](向下取整)点法术点。你的契约者应为下列三个阵营之一,你获得相应的类法术能力——施放该类法术能力消耗2点法术点。善良:援助术、动物交谈术;混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。对盟友施放这些类法术能力会更加有效——善良或守序,仅需1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术能力的目标。
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗  在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗  为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者或类似的人物。本次招募要通过一次交涉或知识(奥秘)检定,DC=[15+角色等级]。
☑    在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 #6 S7-24 死者的债务
☑囗在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。  #10 S9-01 开悟的代价
囗囗 在击败不死生物的过程中,使用了一件价值不低于[角色等级x100]gp的消耗性魔法物品。
☑    以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。#8 S7-07 字里行间
囗囗   参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是与布拉克洛斯家族成员相关的冒险,又或是参加一次发生于半位面的冒险。
☑☑☑/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。 #3 S10-1破誓者之死 #7 S10-2咬蚁之骨 #11 S4-23纷争的终末



特殊奖励
剧透 -   :
坚韧学者(秘文会):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得2点的加值。

艾莉莎之洞察:出于对你周密细致的调查工作的认可,冒险队长佩图伦格罗把一些自己的伎俩教授给你。当在调查中进行发现或者破译线索的技能检定时,你能将该奖励从记录单上划掉以双骰取高.

真洛夫顿之援助:洛夫顿乃是需要司法保护之人的庇护者,而他相当乐意免费用自己的技能助你一臂之力。当你的角色被关进监狱或者因其他原因身陷囹圄时,你能将该奖励从记录单上划去,以忽略掉自囚禁中安然释放通常所需的声望点或金钱

口正义的救赎:对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

口口口值得一战的对手:终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。
  骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
  鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
  歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
  獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。

投毒者预备役:你赢得了匕痕投毒者公会成员---佩马克的尊敬。她欢迎你加入投毒者公会或推荐你成为一名入会候选人。你的所有角色都可以进阶为匕痕施毒者(Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige 18),就像它在附加资源列表中一样。拥有此进阶职业的角色可以选取炼金大师专长Master AlchemistAPG,并且可以购买和使用毒药,如同拥有用毒能力一般。使用此选项的pc需要出示一份此记录单的拷贝。

提米尼克的小玩意:经过一番努力,但你说了提米尼克不要离开探索者协会,并且他决定在在匕痕城重建干刃小屋。他为未来的新成员采购了一些有用的工具,同时也把这些提供给了你。你可以从核心规则手册Core Rulebook上购买任何价值不超过250 gp的奇物,同时也可以购买百衣套袖sleeves of many garments或旅者万用工具traveler’s any tool,且只需花费1点Prestige。 此boon不限使用次数。

逝者的回响:彭瑟鲁之家的惧怖冒险磨砺了你的信念,并让你可以从容面对作祟与其伴生的可怖景象。当你在对抗作祟引起的强韧或意志豁免失败时,你可以使用(use)boon以在这次豁免检定结算中获得+2表现加值,如果加值足以使检定结果从失败转变为成功,那你将在此豁免检定上视为获得成功。

盾徽死敌:你乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在任意遭遇盾徽财团的场景中,你能借由一个直觉动作迫使某名敌对的盾徽特工对某一d20进行重骰并取最坏的结果。使用后划去。

埃库迦的祝福:你将埃库迦从Dehu Inu的禁窟中救了出来,埃库迦长老给了你一个祝福的仪式。你获得了忍耐环境的永久好处,但仅限于极端高温,并且只能适应110 华氏度及以下的温度;你在极端寒冷中不会获得任何好处。这是一种超自然的能力。

卡库斯的救赎:埃库迦认为你是一个坚定的盟友,每当你在该地区冒险时,他们都会特别感谢你。每当您在芒吉莽原,萨迦瓦,镣铐岛,雨浸湿地中冒险时,您都会收到一些礼物,其中包括一瓶抗生素、一件适合你武器的+1破敌(动物)弹药和一瓶治疗药水。如果你是4级或以下,此药水是治疗轻伤药水,如果你的级别在5到8之间,则是治疗中伤,如果你的级别在9级或以上,则是治疗重伤。如果您不使用此装备,埃库迦会在冒险结束时要求归还,并承诺您下次在该地区旅行时带给您。

口口口口小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。

口口空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时。

口口口口口乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了一位在探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。

内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。





记录单

« 上次编辑: 2022-01-19, 周三 00:34:49 由 mestery »

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Re: 海普林斯媞·万 4级骑酱(无畏勇者) 11xp
« 回帖 #1 于: 2022-01-08, 周六 15:11:40 »
俺自身が太阳になるッ! 海普林斯媞·万(High Priestess one)
绝对中立 女性人类 无畏勇者(骑酱) 4级
"倚此天罡剑,壮士当羡傲黄泉,只是冬已现"
信仰:无   势力:秘文会    年龄:26岁    身高:4尺3    类型:人型生物
先攻 +4(持有派头时+2),察觉 +6,速度 30尺,感官 昏暗视觉
语言 通用语,天洲语
XP 11,Prestige 14,Fame 20
  海普林斯媞立志战遍龙国刀剑名家。但随着关白位置的更迭,她开始好奇遥远的西方是怎么锤炼出这样一位能够凤仪天夏的奇女子。恰逢阿玛拉李女士在过峡招募探员,海普林斯媞欣然归往,顺势前往西方花花世界一探究竟。她对超自然生物的敏感和强大的责任心使海普林斯媞迅速加入了东辰骑士团,为四方民众的安宁而战并锤炼自己的剑法。在世界中心之城的冒险中,她见识到了来自天南海北的各路剑法,飞剑、魔剑、心剑无奇不有,她暗下决心,定会练成势同暴风般流转生死的剑法,然后战遍内海!

详细数据
剧透 -   :
力量   12   +1   
敏捷   19   +4(16基础+2种族+1升级)   
体质   14   +2   
智力   10   +0   
感知   10   +0   
魅力   13   +1   
BAB+5   CMB+5   CMD 19

攻击
+1长剑            +11  19-20/x2 1d8+5挥砍+5精准
长剑(其他材质)   +10  19-20/x2 1d8+4挥砍+5精准
短弓                  +9   20/x3      1d6穿刺

防御
AC 22(+5护甲+4敏捷+1闪避+2盾牌),措手不及17,接触15
HP40(4D10+8+4)
强韧+7,反射+7,意志+3

种族特性
剧透 -   :
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(选取优雅挥砍)
起始语言:通用语,天洲语。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)

背景特性
剧透 -   :
奥秘管理者(势力|战役):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
新婚(宇宙):你的星座是两位交织在一起的恋人。对于可能被你所吸引的人,你的交涉检定获得+2加值。并且交涉成为你的本职技能。
天赋职业:
剧透 -   :
骑将(HP+4)

职业特性
剧透 -   :
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

骑士道:1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。

战术:1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

勇者剑技 :在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

灵巧:在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。
仗剑行侠: 在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。

旗帜:5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

派头:游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。



炫技
剧透 -   :
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

骑士道:东辰骑士团
剧透 -   :
骑士团守则:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向
骑士团报告任何异常威胁的苗头。

骑士团挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

骑士团技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

骑士团奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。

骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。
有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。

专长
剧透 -   :
一级专长-武器专攻(长剑):使用专攻的武器时攻击检定+1。(选定长剑)

人类奖励专长-优雅挥砍(长剑):选择一种轻型或单手的挥砍武器(长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

战术团队专长-确保退路:当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起借机攻击。

骑士团奖励专长-异能敏感:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本书新规则)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。

三级专长-寓守于攻(-2/+2):你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

技能加点
剧透 -   :
察觉(4)              +3本职+4技能=7
察言观色(1)        +3本职+1技能=4
交涉(5)              +3本职+5技能+1魅力=9 (对于可能被你所吸引的人,你的交涉检定获得+2加值)
威吓(1)              +3本职+1技能+1魅力=5 
使用魔法装置(1) +3本职+1技能+1背景+1魅力=6
知识:奥秘(4)    +3本职+4技能=7(探知关于神秘与超自然存在的技能检定上+2)
知识:自然(2)    +3本职+2技能=5
知识:位面(2)    +3本职+2技能=5(探知关于神秘与超自然存在的技能检定上+2)
技能点合计=骑将5X4=20


神秘技能解放:
剧透 -   :
交涉:催眠术:技能检定:你每天可以使用催眠术一次。进行催眠术的交涉检定DC等同于20+你欲催眠的目标在对抗影响心灵的附魔系(惑控)效果时的意志豁免加值。所有的催眠效果都是影响心灵的附魔系(惑控)效果。
  植入暗示(Implant Suggestion):你可以将进行一个合理行动的暗示植入某个生物的潜意识中,并设计一个如你希望的激活命令。为了植入暗示,你需要花费1分钟时间引导目标进入一种恍惚的状态,在这之后进行一次交涉技能检定。如果技能检定成功,则你将特定的行动植入目标的潜意识,如同你使用了法术暗示术(Suggestion)。持续10分钟加上你的检定结果每超过DC 1点则再增加10分钟。如果暗示的行为与目标的意愿相左,那么他可以每轮进行一次新的豁免检定来摆脱催眠的影响,这个效果的豁免DC=10+催眠者的角色等级的一半+他的魅力调整值。在上一次的催眠效果结束1分钟后,你还可以尝试通过平静的交流,隐蔽地为一个非自愿,但对你的态度为不关心或更好的生物植入暗示,但是这个检定的DC提高10点。
  唤醒记忆(Recall Memory):你可以唤醒一个自愿生物脑海中已经被遗忘的记忆。为了唤醒记忆,你需要花费1分钟时间引导他进入安静的无意识状态。在这之后进行一次交涉技能检定。生物可以重投一次之前失败的智力或知识检定来回忆他本来忘掉的信息,并且在这次检定上获得+4加值。但是,这些信息必须是生物曾经知道或是被告知过的东西。
  动作:催眠需要1分钟的镇静引导过程。
  重试:可。你可以尝试重新催眠一个生物,但一天只能进行一次。

知识(奥秘):颅相学:技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
     目的                             检定DC
了解该生物的种族和年龄                  10
了解该生物的性别                       15
了解该生物的阵营                    15+生物HD*
了解该生物的职业                    20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD             25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。
动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。

察觉:望气: 技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
  阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。
  阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
  阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。
  阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。
动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。


装备信息
装备,很长
剧透 -   :
精制背包50gp4lbs四号记录单
+1小圆盾1005gp5lbs四号记录单(已升级,见九号记录单)
短弓30gp2lbs四号记录单
武僧服装0gp2lbs四号记录单
地狱治疗魔杖(46/50)2pp0四号记录单 (使用情况见五、九号记录单)
快速腕鞘*220gp2lbs四号记录单
万能钥匙85gp0四号记录单
祝福之风护身符(1/3)100gp0四号记录单 (原2/3,已使用1次,见六号记录单)
链甲衫100gp0四号记录单 (已卖出,见五号记录单)
苜蓿战锤15gp0四号记录单 (已卖出,见六号记录单)
+1长剑2315gp4lbs四号记录单
炽火胶*240gp2lbs四号记录单
海洋之触药水50gp0lbs四号记录单
催眠吊坠15gp1lbs四号记录单
普通箭矢(17/20)1gp0四号记录单(已寄存于协会)
+1秘银链甲衫2100gp12.5lbs五号记录单(已升级,见九号记录单)
纠缠箭(9/20)400gp1.5lbs五号记录单 (卖出和使用情况见五、六号记录单)
墨镜10gp0五号记录单
耐暑衣物8gp0六号记录单 (已寄存于协会)
防虫衣20gp0六号记录单 (已寄存于协会)
法师护甲药水50gp0六号记录单
护刃脂40gp0六号记录单
剧情特殊花费110gp0六号记录单
寒铁长剑30gp4lbs六号记录单
炼银长剑105gp4lbs六号记录单
寒铁拳套10gp1lbs六号记录单
通晓语言卷轴*125gp0七号记录单
猴爪鱼鳍卷轴*125gp0七号记录单
祝福武器油*150gp0七号记录单
妖火卷轴*125gp0七号记录单 (已使用,见八号记录单)
飞行术药水(铁瓶)2pp0七号记录单 (已使用,见八号记录单)
妖火卷轴*125gp0八号记录单
飞行术药水(铁瓶)2pp0.5lbs八号记录单
祝福武器油*2100gp0八号记录单 (已使用,见八号记录单)
灭群扣环3000gp0.5lbs八号记录单
猫之优雅药水(铁瓶)375gp0.5lbs九号记录单


剩余金币256.5gp(钱暂存协会)轻载

总计:46.5lb 轻载  负重表(51/101/150)




势力单
剧透 -   :
秘文会
坚韧学者(完成至少2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得[1+1/2×已完成目标数]的加值。已获得

魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险1次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+2×已完成目标数]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,则你在该次检定中获得+2的加值。

契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得[1/2x已完成目标数](向下取整)点法术点。你的契约者应为下列三个阵营之一,你获得相应的类法术能力——施放该类法术能力消耗2点法术点。善良:援助术、动物交谈术;混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。对盟友施放这些类法术能力会更加有效——善良或守序,仅需1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术能力的目标。
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗  在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗  为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者或类似的人物。本次招募要通过一次交涉或知识(奥秘)检定,DC=[15+角色等级]。
☑    在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 #6 S7-24 死者的债务
囗囗在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。
囗囗 在击败不死生物的过程中,使用了一件价值不低于[角色等级x100]gp的消耗性魔法物品。
☑    以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。#8 S7-07 字里行间
囗囗   参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是与布拉克洛斯家族成员相关的冒险,又或是参加一次发生于半位面的冒险。
☑☑囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。 #3 S10-1破誓者之死 #7 S10-2咬蚁之骨



特殊奖励
剧透 -   :
坚韧学者(秘文会):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得2点的加值。

艾莉莎之洞察:出于对你周密细致的调查工作的认可,冒险队长佩图伦格罗把一些自己的伎俩教授给你。当在调查中进行发现或者破译线索的技能检定时,你能将该奖励从记录单上划掉以双骰取高.

真洛夫顿之援助:洛夫顿乃是需要司法保护之人的庇护者,而他相当乐意免费用自己的技能助你一臂之力。当你的角色被关进监狱或者因其他原因身陷囹圄时,你能将该奖励从记录单上划去,以忽略掉自囚禁中安然释放通常所需的声望点或金钱

口正义的救赎:对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

口口口值得一战的对手:终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。
  骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
  鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
  歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
  獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。

投毒者预备役:你赢得了匕痕投毒者公会成员---佩马克的尊敬。她欢迎你加入投毒者公会或推荐你成为一名入会候选人。你的所有角色都可以进阶为匕痕施毒者(Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige 18),就像它在附加资源列表中一样。拥有此进阶职业的角色可以选取炼金大师专长Master AlchemistAPG,并且可以购买和使用毒药,如同拥有用毒能力一般。使用此选项的pc需要出示一份此记录单的拷贝。

提米尼克的小玩意:经过一番努力,但你说了提米尼克不要离开探索者协会,并且他决定在在匕痕城重建干刃小屋。他为未来的新成员采购了一些有用的工具,同时也把这些提供给了你。你可以从核心规则手册Core Rulebook上购买任何价值不超过250 gp的奇物,同时也可以购买百衣套袖sleeves of many garments或旅者万用工具traveler’s any tool,且只需花费1点Prestige。 此boon不限使用次数。

逝者的回响:彭瑟鲁之家的惧怖冒险磨砺了你的信念,并让你可以从容面对作祟与其伴生的可怖景象。当你在对抗作祟引起的强韧或意志豁免失败时,你可以使用(use)boon以在这次豁免检定结算中获得+2表现加值,如果加值足以使检定结果从失败转变为成功,那你将在此豁免检定上视为获得成功。

盾徽死敌:你乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在任意遭遇盾徽财团的场景中,你能借由一个直觉动作迫使某名敌对的盾徽特工对某一d20进行重骰并取最坏的结果。使用后划去。

埃库迦的祝福:你将埃库迦从Dehu Inu的禁窟中救了出来,埃库迦长老给了你一个祝福的仪式。你获得了忍耐环境的永久好处,但仅限于极端高温,并且只能适应110 华氏度及以下的温度;你在极端寒冷中不会获得任何好处。这是一种超自然的能力。

卡库斯的救赎:埃库迦认为你是一个坚定的盟友,每当你在该地区冒险时,他们都会特别感谢你。每当您在芒吉莽原,萨迦瓦,镣铐岛,雨浸湿地中冒险时,您都会收到一些礼物,其中包括一瓶抗生素、一件适合你武器的+1破敌(动物)弹药和一瓶治疗药水。如果你是4级或以下,此药水是治疗轻伤药水,如果你的级别在5到8之间,则是治疗中伤,如果你的级别在9级或以上,则是治疗重伤。如果您不使用此装备,埃库迦会在冒险结束时要求归还,并承诺您下次在该地区旅行时带给您。

口口口口小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。

口口空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时。

口口口口口乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了一位在探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。

内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。




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