力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (15+2种族+1升级) |
体质 | 12 | +1 | (12) |
智力 | 22 | +6 | (18+2种族+2增强) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 7 | -2 | (7) |
攻击+1及远步兵手枪 | +9 | d16|20/x4|钝击和穿刺 | 装弹:4 (霰弹)射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
空 | —— | —— | —— |
防御AC 20 (+4敏捷+6护甲),措手不及16,接触14
HP 58(7d8)
强韧+6,反射+9,意志+3
种族特性和背景特性敏锐狐妖(Keen Kitsune)【BotB】:敏捷+2,智力+2。
昏暗视觉
变身(Change Shape, Su):标准动作,变成人类形态:失去啮咬,伪装人类的易容+10,如同『变身术(alter self)』一般运作。
天生武器(Natural Weapons, Ex):啮咬1d4
熟练技艺(Skilled)【BotB】:每等级+1技能点
庙之子(Child of the Temple)【APG】:知识(贵族)和知识(宗教)+1背景加值,并将二者之一(选择宗教)视为本职技能。
修道贤(Style Sage)【UCa】:知识(地方)或知识(历史)中选择一项(选择地方),+1背景加值并视为本职技能。从任何具有武僧等级的角色处收集信息的交涉检定获得+1背景加值。
天赋职业:炼金术士(+5hp)
职业特性炼金术:炼金的施法
突变药剂:10分钟/等级,身体属性+4精神属性-2天生防御+2。制作花费1小时
用毒:可以用毒
迅捷炼金:pfs没用,移动动作上毒
变体能力:
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):装填火器时自用动作使子弹造成炼金炸弹的火焰伤害。对集群造成完整伤害。每天职业等级+智力修正次。 替代炼金炸弹。
枪匠(Gunsmith):铳士同款。标准动作花1次炼金枪弹次数,移除哑火造成的火器破损。 替代制造药水和随手投掷。
科研发现:新增化学稳定(Chemical Stability)爆矢弹药*(Exploding Bullet)快速轰杀(Fast Ordnance)
定装专家(Cartridge Savant,Ex):炼金定装弹CD+1,替代火器正常伤害的炼金定装弹伤害+智力。
可选职业能力科研发现:
【2级】自体再生(Spontaneous Healing, Ex):每轮1次自由动作,恢复5点生命值如同快速医疗5。每天每2个炼金术师等级一次,昏迷自动触发。
【4级】绊足炸弹*(Tanglefoot Bomb*, Su):反射豁免,否则被纠缠并绑在地上,如同绊足包。
【6级】囊肿魔宠(Tumor Familiar, Ex):特殊魔宠
【7级】化学稳定(Chemical Stability): 炼金枪弹哑火值-1点(最低到0),同时忽略任何因使用炼金定装弹而增加的哑火值。
【8级】力场炸弹*(Force bomb*):1d4点力场伤害替换火焰伤害。直接命中反射,否则被击倒
专长【1级】快速装填(滑膛枪)
【3级】近距射击
【5级】精准射击
【7级】额外发现(化学稳定)
技能加点80 = (4+5+1)*8(头带特技5)
特技8,解除装置 1,飞行 8,巧手 1,估价 8,法术辨识 8,察觉 8,生存 1,知识(奥秘,地方,自然,宗教) 8(16),知识(其他) 1(6),工艺(炼金术) 7