作者 主题: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton  (阅读 15682 次)

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离线 安慧

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【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 于: 2021-10-13, 周三 10:22:02 »
灵导械(Automaton)

这些智能构装体蕴涵着真正的灵魂,他们是一个帝国在灭亡前于卓越科技上最终努力的遗产。灵导械结合了独特的科技与魔法能量,成为全格拉迪昂结合两者技术的独特存在

吉斯塔克帝国(Jistka Imperium) 是星陨之灾(Earthfall)后第一个出现的主要人类文明,屹立于其后成为拉哈多姆(Rahadoum)的地区之上,并且得益于在市政与科学领域的巨大进步持续了七个世纪之久。然而,吉斯塔克的领袖频频热衷于对科学技术的激进使用,从而让早期的进步成为了刚愎自用、内战并灭亡的垫脚石。吉斯塔克帝国的扩张浪潮和外交手段缺失导致帝国的发展过程中树敌无数。最为有名的对手就是古奥斯里昂(Ancient Osirion)王国。奥斯里昂的敌意最终封锁了帝国的命运,即使吉斯塔克偷工减料的将邪魔注入魔像之中,他们的传奇魔像军团也没有战胜奥斯里昂古奥且堕落的魔法。作为对内部腐败和外部压力的绝望反击尝试,一群吉斯塔克核心党羽建立了奇匠密会(Artificer Conclave)以发展阻止帝国崩溃并重归吉斯塔克荣耀的新式科技。而他们最成功的发明就是灵导械(automaton),密会确信其是吉斯塔克构造领域的巅峰之作——至少,是吉斯塔克救赎的最终希望。密会创造者们将吉斯塔克人的思维、生命力和灵魂注入到这些构装体中,创造了由组织所能雇佣的最强战士和智者的生命力驱动的魔法与科技奇迹。不幸的是,尽管密会不懈努力,灵导械的到来还是太迟,难以去拯救业已毁灭的帝国。帝国灭亡,徒留灵导械自生自灭。
灵导械杰出且前瞻的构造使其在千年以后的今日依然有少量残留,随风四散。然而,时间的推移暴露了灵导械最为致命的弱点:他们那物质化的灵魂。只有最强者才得以在漫长岁月后依然保留他们的记忆、自身的感官和洞察力。灵导械的存在亦如格拉迪昂上其他生灵般独特;对于特定的灵导械也拥有着由无数经历造就的自身个性。大多数灵导械表现孤僻,因为害怕被误解和依附而宁愿避人耳目。即使是更愿意生活于开放环境的灵导械也明白他们的独特性质会成为猎人、学者或者更糟对象的首要目标。对于灵导械,生活中没有经常遭遇不被信任或担忧是极为罕见的。
如果你想要扮演一个活生生的具有强大潜能并与古老魔法紧密联系的构装体角色,你就应该尝试灵导械。

引用

稀有度
稀有

生命值
8

体型
中型或小型

速度
25尺

属性增强
力量
自选1项

语言
通用语
奇匠语(Utopian),轴心城位面语言
等同于你智力调整值的额外语言(如果为正),从深渊语、水族语、风族语、天界语、矮人语、精灵语、火族语、炼狱语、土族语和任意其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。由GM决定,你是否还具有吉斯塔克的记忆,你也许可以用吉斯塔克语(Jistka)来替代通用语。

特征
灵导械(automaton),构装体

灵导械核心 Automaton Core
你的躯体包含了一个灌注有位面精华的灵导械核心,其确保了你从事各种任务并保有你的灵魂和生命力。这种生命能量像类人生物的血液般流经你的躯体。它让你成为一个活着的生物。你没有一般构装体的免疫能力,会被以活着生物为目标的效果所影响,并且可以如常通过正能量恢复生命。额外的,当生命值降为0时你不会被摧毁。取而代之的是,你的生命力会尝试在险境中维持你的运作;当生命值将为0时,你被击倒并濒死(dying, 核心规则书 p.459

构装躯体 Constructed Body
你生理学需求与其他活着的生物不同。你不需要吃饭饮水。你不需要睡觉,但是你依然需要每日休整期(daily period of rest)。在休整期,你必须进入2个小时的修复状态,除了你依然警戒四周而无需承受失去意识(unconscious)减值以外,其和睡眠类似。格外与睡眠类似的是,如果你太长时间没有进入你的修复状态,你会疲乏(fatigued)并且直到进入2小时的修复前都不能恢复状态。

昏暗视觉 Low-light Vision
你在昏暗光照中能如同在明亮光照中一样视物,所以你无视因为昏暗光照的隐蔽状态。


引用
你也许...
  • 生活了数个世纪并且经历无数重大事件
  • 除非别人赢得,否则迟疑于信任他人
  • 记得你成为一个灵导械之前的小部分生活

其他人也许...
  • 初次见面时,误以为你是一个没有心智的构装体
  • 认定你拥有关于魔法和科技的秘密知识
  • 向你投以敬畏

体貌描述 Physical Description
灵导械共有着统一的构造——经由魔法加工的金属和岩石混合构成。这种设计让灵导械能够经受住直面战斗的严苛考验,并让他们格外见坚韧。他们沉重的躯体可以像其他战斗人员一样快速移动,从而让灵导械成为令人胆怯的对手。一台灵导械的设计根据它的角色需求而变化。大多数灵导械具有基本的人性结构,尽管也有些灵导械的外形与动物非常相似。大多数灵导械都有一只发出昏暗、魔法光芒的单眼。每个都包含一个强大神器,其既能容纳自身灵魂,又能用混合后的生命和位面能量来供能。这些灵导械核心是魔法工程的奇迹,其制作方法已在岁月长河中流失。
作为构装体,灵导械通常不需要呼吸、进食或睡眠;然而,灵导械的身体需要以恒定的速度排出惊人的魔法尾气。这种排放过程需要可呼吸的空气,以防止尾气堆积导致灵导械系统被堵塞,其有时会造成致命的影响。因此,灵导械确实可以如活着生物一般窒息。虽然它们无需睡觉,但灵导械需要一段魔法重校准和修复的阶段来稳定其核心内的能量。如果没有这个过程,灵导械核心就不能为灵导械提供充足能量,它们就会进入低功耗状态(类似于没有睡够8小时的类人生物)。
灵导械不会老化,其核心的设计赋予它们一个看似无尽的能量源。今天存在的许多灵导械已经有数千年历史,它们的躯体一如在它们被创造的那天时一样有效,即使它们的思维可能已经随着岁月的流逝而退化。灵导械通常会迷失在岁月之中迎来破坏性的结局。一台灵导械的躯体和其他构装体一样脆弱易被破坏,然而破坏灵导械核心更加困难。因此,一台灵导械的灵魂可能在其身体被摧毁后的数年内仍然被困在其核心中。这是最初创造者有意为之,他们希望提供功能性的永生。然而,在现实中,身体的破坏会经常导致故障,以致于需要如复生魔法的魔法干预,来完全恢复灵导械。在核心被破坏的情况下,或者它发生灾难性的故障,以至于它不能再容纳灵魂,核心就会将精神释放到灵魂之河(River of Souls)。
在某些情况下,灵导械可以学习如何有意或下意识地影响其核心。这些灵导械最终学会了如何将他们的灵魂从核心中释放出来,让他们在觉得自己已经实现美满人生时得以让灵魂更进一步。这种行为会让灵导械成为一个无意识的构装体,通常其依然能运作,但除了漫无目的的游荡和偶尔的自卫行为,不再有任何能力。

社会 Society
因为灵导械的命运各不相同,许多灵导械过着独居生活。也有少数自动机被设计成一起工作的情况,例如一个战士团,他们作为一个团队,一起居住在藏身处或作为流浪者一起旅行。然而,这些群体很少,灵导械的定居点更是少之又少。只有少数开始建立类似定居点的灵导械一般躲藏在吉斯塔克的废墟中。这些群体一般有着几十台灵导械,但任何试图联系或访问他们的尝试都是不了了之。这样的聚集地特别隐秘,居住其中的灵导械会不惜一切代价保护他们的家园。
灵导械更有可能遇到其他族裔。根据灵导械的个性,这种相遇会有多种方式,从极度隐蔽到公开到访。一个灵导械的独特外观使他们无论在哪里都能脱颖而出,但大多数人都以敬畏或好奇的眼光看待他们,而不是害怕。在整个格拉利昂,魔法构装体并不是一个陌生的概念,但它们中的许多都是无心智的。在克服了最初对具有心智的构装体的震惊之后,对大多数人来说,掌握如何与灵导械打交道的方法通常并不困难。然而,灵导械更有可能在艾巴萨罗姆、埃兹耶尔、夸恩提姆(Absalom、Azir or Quantium)等大城市中寻得日常生活的假象。无论他们去哪里,灵导械都必须保持警惕,防止有人试图夺走他们的躯体进行研究或获取他们的核心。

阵营和宗教 Alignment and Religion
吉斯塔克帝国的人民把轴心城(Axis)的御衡者们(aeons)视为理想的存在,其行为值得效仿,因此许多吉斯塔克人是守序中立阵营(lawful neutral)。由于许多灵导械蕴含着吉斯塔克人的灵魂,所以大多数灵导械都是守序中立阵营,或者至少在不同程度上是守序阵营。然而,数个世纪过后,相当数量的灵导械已经移向了绝对中立阵营,因为在没有主体社会或持久的理想,他们的观点发生了变化。灵导械倾向于崇拜技术或魔法之神,如布莱和内希斯(Brigh and Nethys),或者其他主要的半身。崇拜义洛理和法拉兹玛(Irori and Pharasma)在自动人中也比较常见。法拉兹玛的灵导械有可能学会如何从他们的核心中释放他们的灵魂,并且经常选择这样做。尽管他们是远在卡珊德拉(Casandalee)时代之前的古老存在,少数灵导械会将新兴的神器女神视为灵魂明灯。

姓名 Names
灵导械通常会保留他们被转化为构装体之前的名字,只要他们能记住的话。即使其他记忆消退,对于他们名字的记忆也常常保留。因此,许多灵导械的名字都源自于吉斯塔克人。其次常见的是那些不得不给自己起一个新名字的灵导械,因为他们在某个时刻失去了对旧名字的记忆。那些特别信奉奇匠密会事业的灵导械可能会改用密会成员之一的名字,以纪念他们用自己身躯支援的事业。一些灵导械喜欢在他们的一生中改变名字,要么从他们遇到的文化中选择一个新的名字,要么添加一个头衔来代表他们生命中的一个重要时刻。在某些情况下,灵导械将使用一个特别珍惜的头衔来代替任何其他名字。
典型名字 Sample Names 阿尔尼曼  Alnhaman,巴氏敏 Busmin,伤痛者 The Doleful,伊诺  Enoh,希马尔 Himar,坎特拉尔  Kantral,眷属者  The Kindred,努米纳  Numinar,学者  Scholar,酪乳 Tehkis,旅途者 Wayfarer,玉密安 Yulmian

灵导械遗传 Automaton Heritages
每台灵导械根据其最初意图守护吉斯塔克人民的角色而有着独一无二的躯体。在1级时选择以下灵导械遗传之一。

狩猎型灵导械 Hunter Automaton
你被设计用于侦察和刺杀,并且拥有类似于大型猫或狼这些猎手的躯体。即使你通常如四足生物般移动,但你依然可以站立并如两足生物般战斗,这使你如常使用所有装备。你的四足设计使你移动更加迅捷;如果你双手空闲(both hands free),你可以如同四足生物般奔跑将你的速度(Speed)提升到30尺。

施法型灵导械 Mage Automaton
你存放核心的舱室与你类人形态的其他部分具有更多直接链接,使得你能利用你核心中的魔法能量。你获得一个来自于奥术法术列表(arcane spell list)中的戏法(cantrip)。你可以将其作为内在奥术法术随意施展。此戏法将被升阶至等同你等级一半的环数。

射击型灵导械 Sharpshooter Automaton
你纤长、类人的外形,被设计以适应远程战斗中的快速与准确性。你获得灵导械瞄准(Automaton Aim)动作。
引用
灵导械瞄准(Automaton Aim) [A]

你稳定自身躯体并观察战场上事态来最大化你下次射击的最大射程。本轮中,你下次使用武器在第二射程增量(second range increment)内的远程攻击射击减值(penalty for firing)从 -2 降到 0。你可以在同一轮中再次使用这个动作,使本轮中武器的下次第三射程增量内的远程攻击射击减值从 -4 降到 0。

战斗型灵导械 Warrior Automaton
你体型庞大、强力设计的身躯被设计用于战斗。你具有一个庞大、类人的外形。你拳头(fist)的伤害骰从 1d4 提升到 1d6。当使用你的拳头或任何其他非致命攻击进行一次致命攻击时,你无需承受减值。


引用
灵导械的冒险 Automaton Adventures
大多数转化为灵导械的人在其转化前都在社会上从事着某些工作,即使他们再也不记得从前的生活最多徒留一些下意识的闪回,但也会倾向去从事与那些工作最相适应的职业。狩猎性、射击型和战斗型灵导械通常会成为战士、游侠和游荡者。施法职业,例如吟游诗人、女巫和法师通常出现在施法型灵导械之中。虽然灵导械可以拥有任何背景,但被选择成为灵导械的独立个体们通常有着侍祭(acolyte)、赏金猎人(bounty hunter)、特使(emissary)、角斗士(gladiator)、卫兵(guard)、草药师(herbalist)、猎人(hunter)、习武者(martial disciple)、学者(scholar)、斥候(scout)或者斗士(warrior)背景

以下来源自不想动手的翻译
引用
灵导械的来历 Automaton Origins
创造灵导械的方法随着奇匠密会(Artificer Conclave)的黄金时代一同消失于时光的长河。因此,残存于格拉利昂(Golarion)的大多数灵导械都是在吉斯塔克帝国犹存时所被制造。然而,还有少量极为稀有的灵导械具备着不同的起源。安琪拉(Anquira),其自身本就是一台灵导械并且也作为奇匠密会的高阶成员,居住于轴心枢纽(Axis)并且似乎其研究逼近于重建吉斯塔克生产流程的节点。她使用自己的技术也创造了少量颇有希望的原型灵导械。也有一些传言,说在黄金之路(Golden Road)的沙漠某处,还有一位灵导械在做着同样的研究,虽然这些从沙漠中浮现的新灵导械在某些方面并不完善。
值得注意的是,迦伦德(Garund)南部,来源于埃洛纳(Eihlona)之国的灵导械报告越来越多。该国以将魔法和科技相结合的技艺而闻名,接受几年前在该国境内崩溃的舒里科技的遗产。埃洛纳的法师工匠们凭借其渊博的知识、高超的魔法和古老的技术,以及一些友好的灵导械移民的指导,成功地复现了灵导械。灵导械移民们也在那里找到了一个尊敬而热情的家园。虽然过程漫长而艰巨,但埃洛纳正一步步重现工匠秘会的伟业。如果他们能做到,到时他们也许每天能生产数百台,甚至数千台灵导械。

引用
多用传承 Versatile Heritages
由于灵导械的身体是人造物,所以即使它们核心的灵魂来自某种多用传承,它也不会表现出相应的特征。因此,大多数灵导械不具备多用传承。但是如果有玩家想使用多用传承,那最好与GM讨论得出获得多用传承的解释。由于灵导械的核心使用的是位面能量,因此能量的性质就有可能表现为一种多用传承,例如一个吸纳了过多地狱位面能量的魔裔灵导械。或者,一个强大的灵魂可能仍然能够表现出他们在转移到灵导械躯体中之前所拥有的传承的特征。多用传承对灵导械的物理影响应当被降低到最小(如果有的话),譬如穿过其核心和身体其他部位的能量颜色可能会发生变化,以恰当地表现其多用传承。

« 上次编辑: 2022-10-27, 周四 12:40:11 由 安慧 »

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Re: 【G&G】第一章:Automaton
« 回帖 #1 于: 2021-10-13, 周三 10:22:12 »
族裔专长 Ancestry Feats
下述族裔专长可用于灵导械角色。

引用
强化 Enhancement
灵导械的躯体以接受对躯体进行强化与调整为目的而构建。许多灵导械族裔专长都有“强化”栏用于表明你可以获得的潜在增强。你不会获得强化的增益,除非你获得给予你这些增益的专长,例如次级增强(Lesser Augmentation)。你只能获得一次特定专长的强化。

1级

引用
灵导械武装 Automaton Armament 专长1

【灵导械】(automaton)
你已让部分躯体为战斗特化。你获得利爪或螯钳无武装攻击(claw or pincer unarmed attack)。利爪造成 1d4 挥砍伤害,属于搏击武器组(brawling group),并且具有灵巧、娴熟和无武装特征(agile、finesse and unarmed)。螯钳造成 1d6 穿刺伤害,属于搏击武器组(brawling group),并且具有擒抱和无武装特征(grapple and unarmed)。
你的身躯可以重新配装;你可以在任意等级选择此专长,并且你可以保留或者放弃这个专长效果或者改变你获得攻击类型。
强化 你的攻击部分被加固。进一步提升从此专长获得的无武装攻击伤害骰(从1d4到1d6,从1d6到1d8)。
 
奥术联络 Arcane Communication 专长1

【灵导械】
你可以传递隐秘的讯息。你获得触摸传心能力(touch telepathy)使得你可以与你正在触碰的生物安静地进行精神交流。
强化 你可以更远地传递你的信息。你的心灵感应获得10尺范围,但是你依旧需要和你的目标共有一种语言。
 
奥术瞳 Arcane Eye 专长1

【灵导械】
先决条件 昏暗视觉(low-light vision)

你的眼睛被魔法强化以穿破黑暗。你获得黑暗视觉(darkvision)。
强化 你的眼睛可以短暂看见隐形(invisible)生物。每小时一次,你可以将识破隐形(see invisibility)作为内在奥术法术施展。

灵导械学识 Automaton Lore 专长1

【灵导械】
你对于组装你的躯体以及驱动它的魔法流程有了更好的理解。你在奥法(arcana)和手艺(Crafting)技能上获得受训等级熟练度。如果你已在其中任意技能上自动受训(例如,因为你的背景或职业),你可以取而代之在你所选的技能上受训。你也在灵导械学识(Automaton Lore)上受训。
强化 你获得更好的理解。提升你在奥法或者手艺,以及灵导械学识上的熟练度到专家等级(expert)。如果你已经在所选技能上获得专家熟练度,取而代之提升你熟练度等级到大师。

能量射线 Energy Beam 专长1

【灵导械】
你可以将核心中的能量引导到作为你眼睛的魔法宝石上。你获得造成 1d4 火焰伤害的能量射线远程无武装攻击(ranged unarmed attack)。能量射线有20尺的射程增量(range increment)。一旦重击,目标受到等同于武器伤害骰的持续火焰伤害。你的眼睛射线不能获得重击专精效果(critical specialization effects)。
强化 你引导出更强大的能量。进一步提升你的能量射线伤害骰,从1d4到1d6。

加固外壳 Reinforced Chassis 专长1

【灵导械】
你的躯体被设计得格外坚韧。你的外壳是中甲(medium armor),属于板甲盔甲组(plate armor group),其在 AC 上具有 +4 物品加值,敏捷上限 +1,检定减值 -2,速度减值 -5尺,并且力量值 16。你永远无法穿戴其他护甲或是移除你的外壳;而且,你不会因着甲睡眠而疲乏(fatigued)。最后,你可以如常铸刻护甲符文在你的外壳上。
强化 你的外壳变得难以被突破。你获得外壳偏斜(Chassis Deflection)反应。

外壳偏斜(Chassis Deflection) [R]

触发条件 一次重击对你造成物理伤害

进行一次 DC17 的纯骰检定(flat check)。如果你成功,这次攻击变为普通命中。

5级

引用
奥术护佑 Arcane Safeguards 专长5

【灵导械】
魔力增幅了你的力量使得外界法术更难对你产生影响。你获得抵抗魔法(Resist Magic)反应。
强化 你提升了奥术护佑。当你抵抗魔法(Resist Magic)时,你获得数值等同于触发此效应的法术环级(spell level)的临时生命(temporary Hit Points)。

抵抗魔法(Resist Magic) [R]

触发条件 你尝试一次对抗有害法术效果(harmful magical effect)的豁免检定但还未掷骰。

你的内在魔力护佑了你。你在触发效果的豁免检定上获得 +1 环境加值。额外的,如果触发效果为奥术(arcane)且你获得成功,你以大成功取代掷骰结果。

集成武装 Integrated Armament 专长5

【灵导械】
你机械身躯存放了一件武器或盾牌以供你可以快速抽出(draw)和存放(stow),让你时刻做好战斗准备。
你可以使用一个,具有操作(manipulate)特征的1分钟动作,将一件单手武器(one-handed weapon)或盾牌与你的一只手臂集成在一起。你可以用一个交互(Interact)动作抽出或放回这件物品。当物品被放回时,生物无法自动看到被集成的物品,且必须进行搜索(Seek)来找出。他们在如此尝试的所有检定中承受 -2 的环境减值。当你持有(wield)物品时,其不能被缴械(Disarmed)并且你不能扔下(drop)或者放开(Release)它;你必须交互(Interact)来存放物品让手空闲(free)。一个生物决定夺走物品可以如此尝试,但是它要么花费1分钟来移除物品要么对你手臂实施极其暴力行为——例如物理性切断部分肢体。你一次只能拥有一条集成手臂,但是你可以使用1分钟动作来替换手臂中的物品或者更换物品储存的手臂。
强化 你的躯体有更多用于集成的空间。你现在可以将两件单手武器、或一件单手武器和一面盾牌(shield)、或一件双手武器(two-handed weapon)分别集成两只手臂。你可以用一个交互(Interact)动作来抽出或存放两件集成武装。当你抽出一件武器时,你可以选择是用单手还是双手握持。

魔法抗性 Magical Resistance 专长5

【灵导械】
你的活化魔力提供一些防御。从下列元素伤害类型(energy damage types)选择一种:寒冷、电击或音波(cold,electricity,or sonic)。你获得对于此种伤害类型 5点抗性。
强化 你更深入地发掘你的活化魔力,所以你的抗性得以提升。从下列增益中选择一项:你获得针对上面列表中剩下两种伤害类型的 5点抗性,或者你所选择的抗性提升到等同于 1+ 你等级一半的数值。

9级

引用
奥术迷彩 Arcane Camouflage 专长9

【灵导械】
先决条件 狩猎型灵导械 (hunter automaton)

你发展魔法科技来辅助狩猎潜行。你可以每天各一次作为2环内在法术来释放朦胧术(blur)和隐形术(invisibility)。
强化 你的迷彩更加有效。你的朦胧术现在持续10分钟,并且当你释放隐形术时你可以选择获得此法术4环版本的效果。额外的,你现在可以每天各两次释放朦胧术和隐形术。

奥术推进 Arcane Propulsion 专长9 [AA]

【奥术】(arcane)【灵导械】【变化系】(transmutation)
频率 每日一次

你将核心能量重导向你后背或脚的喷口,让你可以短暂飞行。你可以维持5分钟重导向能量。在重导向能量时,你获得数值等同于你速度(Speed)的飞行速度(fly Speed)。
强化 你可以保持更久的飞行。你可以在任何时候重导向你的能量,让你能在任何你想要的时候飞行,而非只能每日一次的5分钟飞行。

奥术摔砸 Arcane Slam 专长9 [AA]

【灵导械】
前置条件 战斗型灵导械 (warrior automaton)
需求 你擒抱(grabbed)或束缚(restrained)一个生物

你引导核心中的魔法能量到你的手臂,强化了你尝试将你的敌人砸倒地面上的攻击。进行一次运动(Athletics)检定对抗敌人的强韧 DC(Fortitude DC)。如果目标体型比你大一级,你的检定受到 -2 环境减值,如果目标体型更大,则为 -4 环境减值。如果目标体型比你小一级,你获得 +2 环境加值,如果目标体型更小,则为 +4 环境加值。
  • 大成功 你摔倒敌人并且魔法能量压制住它。生物被击倒(prone),目眩(dazzled)一轮,并且受到数值等于 2d6 加上你力量调整值的伤害。敌人不再被你擒抱或束缚。
  • 成功 你摔到敌人。生物被击倒并且受到数值等于你力量调整值的伤害。敌人不再被你擒抱或束缚。
  • 失败 你无法摔倒敌人,但是你依然抓住它。
  • 大失败 敌人逃脱,不再被你擒抱或束缚。

强化 你的手臂得以更好引导核心能量。你尝试摔倒体型更大的敌人时不再受到减值。如果成功,你的敌人受到数值等于 2d6 加上你力量调整值的伤害(如果大成功则翻倍)。

核心共鸣 Core Attunement 专长9

【灵导械】
前置条件 施法型灵导械(mage automaton)

你的核心让你得以获取更多力量。选择你所能获得的一个1环奥术法术和一个2环或更低环级的奥术法术。每天各一次,你可以将所选法术作为你的内在奥术法术释放。
强化 你的共鸣更加强烈。选择你所能获得的一个5环或更低环级的奥术法术和一个6环或更低环级的奥数法术。除了原本法术以外,每天各一次,你可以将所选法术作为你的内在奥术法术释放。

次级增强 Lesser Augmentation 专长9

【灵导械】
你专注于强化自身并让你现有能力获得了强化。你获得一个你的1级或5级灵导械族裔专长的强化(enhancement)增益。
你也能根据你的需要重新配置你的强化。你可以花费1周休整期时间来改变你从此专长中获得的强化。
强化 你获得另一个1级或5级灵导械族裔专长的强化(enhancement)增益。并且,你的重配置花费更少的时间。你只需要花费一天休整期时间来改变你的任何强化。如果你拥有复数个强化,每改变一个都需要单独一天。

螺栓雨 Rain of Bolts 专长9 [AA]

【灵导械】
前置条件 射击型灵导械(sharpshooter automaton)
频率 每日一次
在一整天中,在外壳内你的躯体生产了一些强力弹丸。你一次性将他们按照30尺锥形(cone)或10尺弥漫(emanation)射出。区域内的敌人受到 6d6 穿刺伤害。在12级时,伤害提高到 7d6,15级时提高到 8d6,18级时提高到 9d6.
强化 加快了弹丸再生产,他们更具威力,并且你可以精炼金属原料来伤害特定生物。你可以每小时一次而非一天一次使用螺栓雨。伤害提高到 12d6 并且每次你使用此动作,你可以选择精金(adamantine),寒铁(cold iron)或银质(silver)。来源自螺栓雨的伤害视为你所选的金属类型。在20级时,伤害提高到13d6。
PFS玩家选项补充: 对于灵导械的螺栓雨(Rain of Bolts)专长,其DC等于你的职业DC或法术DC中较高者。

13级

引用
奥术牵引 Arcane Locomotion 专长13

【灵导械】
你调节自己躯体得以强化自身行动力。你获得20尺攀爬速度(climb Speed)或者20尺游泳速度(swim Speed),由你来选择。
强化 你的躯体获得更进一步的行动力形态。你可以选择你还未从此专长中选择的选项(攀爬速度或游泳速度),或者你可以提高5尺地面速度(land Speed)并且你从此专长中获得的速度数值提升到等同于你调整后的地面速度。

星界闪现 Astral Blink 专长13

【灵导械】
你与自己的核心共鸣让自己进入或离开星界(Astral Plane),让自己得以周期性传送。你可以每小时一次将次元门(dimension door)作为4环内在奥术法术释放。
强化 你的共鸣让你得以按照多次快速小跳而非单次大跳的方式进行传送。你可以在你回合开始时用一个自由动作来消耗掉(expend)你的每小时级次元门。如果你如此做,你的行走(Strides)直到回合结束前被强化,使得你立刻传送到任何你的速度(Speed)可以到达的地方而非通常方式前往。在强化状态下,你的行走获得咒法系(conjuration)和传送(teleportation)特征。你的强化行走不会触发会因为移动动作或进入离开一个方格而触发的反应(reaction),除非这些反应会被传送触发。

核心重启 Core Rejuvenation 专长13 [F]

【灵导械】
频率 一天一次
触发 你处于濒死(dying)状态并且即将进行复苏检定(recovery check)

你的灵魂利用你的核心能量推开死亡来袭,来让你恢复意识。你恢复到1点生命值,失去濒死和失去意识(unconscious)状态,并且可以在此轮正常行动。 因此方法失去濒死状态,你如常在此轮获得或者增加受伤(wounded)状态。
强化 你的灵魂可以从你核心中获取更多能量,赋予你额外增益。当你使用核心重启,你还获得数值等同于三倍你等级的临时生命值。临时生命值持续1分钟。

增幅装甲 Enlarged Chassis 专长13

【灵导械】
前置条件 中或小体型

你增幅了你的核心以给更大的躯体供能,赋予你体型和额外触及。你持续获得变巨术(enlarge)效果。
强化 你的核心增幅更加稳定,得以更好供给。你不再因变巨术而导致笨拙(clumsy)。

17级

引用
轴心召回 Axial Recall 专长17

【罕见】【灵导械】
你重调核心中魔法谐振来与轴心城(Axis)位面能量共鸣。每周两次,你可以将异界传送(plane shift)作为奥术内在法术释放,且只能以你自身为目标;你只能传送到轴心城或物质位面(Material Plane),并且你的躯体作为器材成分(focus component)。

核心火炮 Core Cannon 专长17 [AA]

【奥术】(arcane)【灵导械】【专注】【变形】【变化系】(concentrate polymorph transmutation)
频率 每天一次

你的躯体变形成一门强大法术火炮。火炮形态不能移动,但你可以直接从你的核心发射能量波,摧毁你的敌人。直到你使用一个交互(Interact)动作恢复到你基础形态,你都处于禁足(immobilized)状态。当你处于火炮形态,你只能使用打击(Strike)动作进行能量波无武装攻击(unarmed attack)或者使用交互恢复到基础形态。你可以维持你的火炮形态最多1分钟或者直到你使用动作恢复到你的基础形态,以先者为准。
能量波是一种特殊远程无武装攻击。当你处于火炮形态,你只能进行能量波打击。你的能量波造成 3d8 火焰(fire)伤害和 3d6 力场(force)伤害,在20级时提升到 4d8 火焰伤害和 3d6 力场伤害。你能量波的攻击骰(attack roll)获得来自于任何你穿戴的重拳缠手带(handwraps of mighty blows)或任何你持有武器的最高级潜力(potency)符文的物品加值,但是强击(striking)和性能(property)符文对你的能量波不产生效果。能量波具有120尺射程增量(range increment)。如果能量波重击,目标受到10点持续火焰伤害。你的能量波不会添加重击专精效果(critical specialization effects)。在计算依赖于武器伤害骰数量的效果时,能量波的武器伤害骰数量为3,在20级为4。

高级增强 Greater Augmentation 专长17

【灵导械】
你得以极大提升你的能量并且你的核心可以供能更多的强化。你获得一个你的1、5、9、13级灵导械族裔专长的强化(enhancement)增益。
你也能根据你的需要重新配置你的强化。你可以花费1周休整期时间来改变你从此专长中获得的强化。

« 上次编辑: 2022-07-27, 周三 21:14:44 由 安慧 »

离线 Garrise

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #2 于: 2021-10-24, 周日 00:45:10 »
Arcane Propulsion和Arcane Locomotion都翻译成了奥术推进o.o
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #3 于: 2021-10-24, 周日 15:52:33 »
Arcane Propulsion和Arcane Locomotion都翻译成了奥术推进o.o
已经修订了,之前复制模板忘记改。。。 :em001

离线 Xtoril

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #4 于: 2021-12-16, 周四 16:14:58 »
话说,在种族上是不是漏了体型?

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #5 于: 2021-12-16, 周四 23:44:41 »
话说,在种族上是不是漏了体型?

是的

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离线 安慧

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #6 于: 2021-12-17, 周五 00:37:52 »
话说,在种族上是不是漏了体型?

是的

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已修订

离线 我不想动手

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #7 于: 2022-06-05, 周日 17:04:07 »
整chm的时候补了一下缺少的两个边栏

多用传承
由于灵导械的身体是人造物,所以即使它们核心的灵魂来自某种多用传承,它也不会表现出相应的特征。因此,大多数灵导械不具备多用传承。但是如果有玩家想使用多用传承,那最好与GM讨论得出获得多用传承的解释。由于灵导械的核心使用的是位面能量,因此能量的性质就有可能表现为一种多用传承,例如一个吸纳了过多地狱位面能量的魔裔灵导械。或者,一个强大的灵魂可能仍然能够表现出他们在转移到灵导械躯体中之前所拥有的传承的特征。多用传承对灵导械的物理影响应当被降低到最小(如果有的话),譬如穿过其核心和身体其他部位的能量颜色可能会发生变化,以恰当地表现其多用传承。

灵导械的来历
几千年前,奇匠密会创造灵导械的方法已经被时间所遗忘。因此,留在格拉里昂的大多数灵导械机器人都是在吉斯塔克时期制造的。然而,有一些罕见的自动机有着不同的来历。居住在埃克西斯的安奎拉是一个灵导械,同时也是一名奇匠秘会的高级成员。她用自己的技术制造了一些靠谱的灵导械原型,似乎正在接近重建吉斯塔克的目标。也有传言称,还有别的灵导械在黄金之路的沙漠中进行类似的研究,但从那里出现的新灵导械似乎有些不完整。
值得注意的是,在加伦德南部,越来越多的灵导械出现在埃洛纳。该国以将魔法和科技相结合的技艺而闻名,接受几年前在该国境内崩溃的舒里科技的遗产。埃洛纳的法师工匠们凭借其渊博的知识、高超的魔法和古老的技术,以及一些友好的灵导械移民的指导,成功地复现了灵导械。灵导械移民们也在那里找到了一个尊敬而热情的家园。虽然过程漫长而艰巨,但埃洛纳正一步步重现工匠秘会的伟业。如果他们能做到,到时他们也许每天能生产数百台,甚至数千台灵导械。

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #8 于: 2022-06-05, 周日 20:00:49 »
整chm的时候补了一下缺少的两个边栏

多用传承
由于灵导械的身体是人造物,所以即使它们核心的灵魂来自某种多用传承,它也不会表现出相应的特征。因此,大多数灵导械不具备多用传承。但是如果有玩家想使用多用传承,那最好与GM讨论得出获得多用传承的解释。由于灵导械的核心使用的是位面能量,因此能量的性质就有可能表现为一种多用传承,例如一个吸纳了过多地狱位面能量的魔裔灵导械。或者,一个强大的灵魂可能仍然能够表现出他们在转移到灵导械躯体中之前所拥有的传承的特征。多用传承对灵导械的物理影响应当被降低到最小(如果有的话),譬如穿过其核心和身体其他部位的能量颜色可能会发生变化,以恰当地表现其多用传承。

灵导械的来历
几千年前,奇匠密会创造灵导械的方法已经被时间所遗忘。因此,留在格拉里昂的大多数灵导械机器人都是在吉斯塔克时期制造的。然而,有一些罕见的自动机有着不同的来历。居住在埃克西斯的安奎拉是一个灵导械,同时也是一名奇匠秘会的高级成员。她用自己的技术制造了一些靠谱的灵导械原型,似乎正在接近重建吉斯塔克的目标。也有传言称,还有别的灵导械在黄金之路的沙漠中进行类似的研究,但从那里出现的新灵导械似乎有些不完整。
值得注意的是,在加伦德南部,越来越多的灵导械出现在埃洛纳。该国以将魔法和科技相结合的技艺而闻名,接受几年前在该国境内崩溃的舒里科技的遗产。埃洛纳的法师工匠们凭借其渊博的知识、高超的魔法和古老的技术,以及一些友好的灵导械移民的指导,成功地复现了灵导械。灵导械移民们也在那里找到了一个尊敬而热情的家园。虽然过程漫长而艰巨,但埃洛纳正一步步重现工匠秘会的伟业。如果他们能做到,到时他们也许每天能生产数百台,甚至数千台灵导械。


这里的物理影响应该翻成生理影响或是对灵导械身体的影响

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Re: 【G&G】第一章:灵导械 Automaton
« 回帖 #9 于: 2022-06-05, 周日 21:16:39 »
引用
螺栓雨 Rain of Bolts 专长9 [AA]
【灵导械】
前置条件 射击型灵导械(sharpshooter automaton)
频率 每日一次
在一整天中,在外壳内你的躯体生产了一些强力弹丸。你一次性将他们按照30尺锥形(cone)或10尺弥漫(emanation)射出。区域内的敌人受到 6d6 穿刺伤害。在12级时,伤害提高到 7d6,15级时提高到 8d6,18级时提高到 9d6.
强化 加快了弹丸再生产,他们更具威力,并且你可以精炼金属原料来伤害特定生物。你可以每小时一次而非一天一次使用螺栓雨。伤害提高到 12d6 并且每次你使用此动作,你可以选择精金(adamantine),寒铁(cold iron)或银质(silver)。来源自螺栓雨的伤害视为你所选的金属类型。在20级时,伤害提高到13d6。

这能力没有豁免吗