作者 主题: 黑娜 3级忍者 7XP  (阅读 5839 次)

副标题: SilverFast Hinageshi 172059-15 Dark Archive

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黑娜 3级忍者 7XP
« 于: 2021-09-06, 周一 00:19:14 »
团前购物:
剧透 -   :
精制品链甲衫
准备购买:
剧透 -   :
卓尔毒 75X6,舞衣(Dancer's Garb) 100 gp 5磅


黑娜(ヒナゲシ)     3级 忍者
绝对中立      信仰:XX
所属势力:秘文会
中型女性人类     24岁
身高 5英尺2寸    体重 103磅   黑发棕眼
速度 30英尺  视觉  昏暗
先攻+4,察觉+6
语言:通用语、天州语、地底通用语
XP7 Fame14 Prestige12  Gold1363G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     过峡。斩妖
     百草生于野/春生夏荣秋断
     西风侵古道/风聚风疾风散
     行人如草长/何忧何惧何欢
     风卷红尘起/吹拂露痕干
     生将浮名换酒醉/图一荒唐图一错
     一寸枯荣一寸刀/也斩他人也斩我
     一寸阴阳一寸锁/也锁生人也锁我

     千年走马泥销骨/不问是非不问过
     了得生前身后事/莫教不肯渡奈何

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质13+1
智力10
感知10
魅力14+2
BAB+2CMB +5CMD 17

攻击   
+1胁差+61d6+4  偷袭+2d618–20/×2  挥砍/处决
武士刀+51d8+3  偷袭+2d618–20/×2  挥砍/处决
炼银匕首+51d4+2  偷袭+2d619–20/×2  穿刺或挥砍
手里剑+41d2  偷袭+2d6×2  穿刺    10尺

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲,+1闪避),措手不及13,接触13   /   忍者服装时数据为AC 14(+2敏捷,+1护甲,+1闪避),措手不及12,接触13
HP 21(3D8+3)
强韧+2,反射+6,意志+3
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这些人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)APG(信念):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)APG(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


引述: 职业特性
天赋职业:忍者 技能点+3

偷袭(Sneak Attack):3级2D6.精准伤害,暴击不翻倍,30尺内,目标不能有隐蔽。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”(3)。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su) (2级忍术):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。使用本能力需花费1点气。
  【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。

业余剑客能力
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
恢复时髦值方式:轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

专长
1级(1+人类奖励)
闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 
业余剑客 Amateur Swashbuckler(战斗):你获得少量的时髦值,并且可以选择学会一项1级游荡剑客炫技(闪避派头),一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为魅力调整值的时髦值(2)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。
3级
灵活移动(Mobility)(战斗):当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。


引述: 技能点3X8+3
防具减值-1
特技+8(3),解除装置+8(3),隐匿+8(3),察觉+6(3),,使用魔法装置+8(3),巧手+7(2),表演(舞蹈)+6(1),察言观色+4(1),知识(地方)+4(1),语言学 +4(1),攀爬+7(1),脱逃+6(1),专业(忍者)+4(1),唬骗+6(1),交涉+6(1),易容+6(1)
剧透 -   :
工艺(炼金),游泳(力量),威吓(0),知识(贵族,智力),知识(自然,智力),估价(智力)

装备
艺人服装初始赠送4磅
忍者装束50gp2磅
腹卷3gp1磅
镶嵌皮甲25gp20磅
武士刀 5gp2磅
+1胁差 2335gp2磅2,7号记录单
银匕首22gp1磅
手里剑(10)1X2GP0.5X2磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
腰包1gp0.5磅
地狱治疗魔杖(49)2pp -2号记录单
油腻术魔杖(50)2pp 存在公子那6号记录单
背包 2gp2磅
剧透 -   :
灵目墨25gp-
毒药-gp-
精制品盗贼工具100gp2磅
丝绳,爪钩10+1gp5+4磅
圣水,圣化武器油,日光杖,强酸X2,炽火胶- -2,3号记录单
海洋之触药水(药剂棉)52GP-2号记录单
化妆镜,墨镜10+10gp0.5磅
易容工具箱(7)50GP8磅
                 
腕鞘:海洋之触药水(药剂棉),银匕首
腰包:灵目墨,10SP
毒药卓尔毒
钱币:剩余:1362G10S         负重:60.5磅(轻载)(86 , 87 – 173, 174 – 260 )
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
势力任务

剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。

□□在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
□□为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
□  在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
□  在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√  鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
□  以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
□□ 参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√√作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。


记录单
1号商盟 /2号银巫 /3号第一步/4号冰霜(GM重玩1星)/5号通灵(GM重玩2星)/6号继承反叛/7号堕家坏名

立绘
剧透 -   :

剧透 -  毒药相关:
卓尔毒(Drow poison)
类型:毒素,伤口;豁免:强韧DC 13
频率:1次/每分钟,共2分钟
初始效果:昏迷1分钟;后续效果:昏迷2d4小时
痊癒:1次豁免   
« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 23:30:23 由 静海聆 »
PDF成品索引

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 黑娜 2级忍者 5XP
« 回帖 #1 于: 2022-12-15, 周四 19:27:53 »
团前购买:
剧透 -   :
卓尔毒 75X6,舞衣(Dancer's Garb) 100 gp 5磅,油腻术魔杖2PP


黑娜(ヒナゲシ)     2级 忍者
绝对中立      信仰:XX
所属势力:秘文会
中型女性人类     24岁
身高 5英尺2寸    体重 103磅   黑发棕眼
速度 30英尺  视觉  昏暗
先攻+4,察觉+5
语言:通用语、天州语、地底通用语
XP5 Fame10 PrestigeGold1620G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     过峡。斩妖
     百草生于野/春生夏荣秋断
     西风侵古道/风聚风疾风散
     行人如草长/何忧何惧何欢
     风卷红尘起/吹拂露痕干
     生将浮名换酒醉/图一荒唐图一错
     一寸枯荣一寸刀/也斩他人也斩我
     一寸阴阳一寸锁/也锁生人也锁我

     千年走马泥销骨/不问是非不问过
     了得生前身后事/莫教不肯渡奈何

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质13+1
智力10
感知10
魅力14+2
BAB+1CMB +4CMD 16

攻击   
武士刀+41d8+3  偷袭+1d618–20/×2  挥砍/处决
精制品胁差+51d6+3  偷袭+1d618–20/×2  挥砍/处决
炼银匕首+41d4+2  偷袭+1d619–20/×2  穿刺或挥砍
手里剑+31d2  偷袭+1d6×2  穿刺    10尺

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲,+1闪避),措手不及13,接触13   /   忍者服装时数据为AC 14(+2敏捷,+1护甲,+1闪避),措手不及12,接触13
HP 15(2D8+2)
强韧+1,反射+6,意志+2
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这些人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】(信念)::你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


引述: 职业特性
天赋职业:忍者 技能点+2

偷袭(Sneak Attack):1级1D6.精准伤害,暴击不翻倍,30尺内,目标不能有隐蔽。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”(3)。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su) (2级忍术):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。

业余剑客能力
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
恢复时髦值方式:轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

专长
1级(1+人类奖励)
闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 
业余剑客 Amateur Swashbuckler(战斗专长):你获得少量的时髦值,并且可以选择学会一项1级游荡剑客炫技(闪避派头),一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为魅力调整值的时髦值(2)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。

引述: 技能点2X8+2
防具减值-1
特技+7(2),唬骗+6(1),解除装置+7(2),易容+6(1),察觉+5(2),表演(舞蹈)+6(1),察言观色+4(1),隐匿+7(2),知识(地方)+4(1),使用魔法装置+6(1),巧手+6(1),语言学 +4(1),攀爬+7(1),专业(忍者)+4(1)
剧透 -   :
工艺(炼金),游泳(力量),脱逃(敏捷),威吓(0),知识(贵族,智力),知识(自然,智力),估价(智力)

装备
艺人服装初始赠送4磅
忍者装束50gp2磅
腹卷3gp1磅
镶嵌皮甲25gp20磅
武士刀 5gp2磅
精制品胁差 335gp2磅2号记录单
银匕首22gp1磅
手里剑(10)1X2GP0.5X2磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
腰包1gp0.5磅
背包 2gp2磅
灵目墨25gp-
毒药-gp-
精制品盗贼工具100gp2磅
丝绳,爪钩10+1gp5+4磅
易容工具箱(10)50GP8磅
化妆镜,墨镜10+10gp0.5磅
圣水,日光杖,强酸X2,炽火胶- -2,3号记录单
海洋之触药水(药剂棉)52GP-2号记录单
地狱治疗魔杖(50)2pp -2号记录单
                 
腕鞘:海洋之触药水(药剂棉),银匕首
腰包:小药瓶,10SP
毒药:卓尔毒
钱币:剩余:1619G10S         负重:60磅(轻载)(86 , 87 – 173, 174 – 260 )
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
势力任务

剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。

   在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
   为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
   在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
   在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
   鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
   以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
   参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√√作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。


记录单
1号商盟 /2号银巫 /3号第一步/4号冰霜(GM重玩1星)/5号通灵(GM重玩2星)

立绘
剧透 -   :

剧透 -  毒药相关:
卓尔毒(Drow poison)
类型:毒素,伤口;豁免:强韧DC 13
频率:1次/每分钟,共2分钟
初始效果:昏迷1分钟;后续效果:昏迷2d4小时
痊癒:1次豁免   

« 上次编辑: 2022-12-20, 周二 01:23:27 由 静海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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黑娜 3级忍者 6XP
« 回帖 #2 于: 2023-01-02, 周一 22:29:19 »
团前购物:
剧透 -   :
精制品胁差升级为+1胁差
准备购买:
剧透 -   :
卓尔毒 75X6,舞衣(Dancer's Garb) 100 gp 5磅,精制品链甲衫


黑娜(ヒナゲシ)     3级 忍者
绝对中立      信仰:XX
所属势力:秘文会
中型女性人类     24岁
身高 5英尺2寸    体重 103磅   黑发棕眼
速度 30英尺  视觉  昏暗
先攻+4,察觉+6
语言:通用语、天州语、地底通用语
XP6 Fame12 PrestigeGold2108G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     过峡。斩妖
     百草生于野/春生夏荣秋断
     西风侵古道/风聚风疾风散
     行人如草长/何忧何惧何欢
     风卷红尘起/吹拂露痕干
     生将浮名换酒醉/图一荒唐图一错
     一寸枯荣一寸刀/也斩他人也斩我
     一寸阴阳一寸锁/也锁生人也锁我

     千年走马泥销骨/不问是非不问过
     了得生前身后事/莫教不肯渡奈何

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质13+1
智力10
感知10
魅力14+2
BAB+2CMB +5CMD 17

攻击   
武士刀+51d8+3  偷袭+2d618–20/×2  挥砍/处决
精制品胁差+61d6+3  偷袭+2d618–20/×2  挥砍/处决
炼银匕首+51d4+2  偷袭+2d619–20/×2  穿刺或挥砍
手里剑+41d2  偷袭+2d6×2  穿刺    10尺

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲,+1闪避),措手不及13,接触13   /   忍者服装时数据为AC 14(+2敏捷,+1护甲,+1闪避),措手不及12,接触13
HP 21(3D8+3)
强韧+2,反射+6,意志+3
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这些人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】(信念)::你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


引述: 职业特性
天赋职业:忍者 技能点+3

偷袭(Sneak Attack):3级2D6.精准伤害,暴击不翻倍,30尺内,目标不能有隐蔽。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”(3)。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su) (2级忍术):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。

业余剑客能力
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
恢复时髦值方式:轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

专长
1级(1+人类奖励)
闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 
业余剑客 Amateur Swashbuckler(战斗):你获得少量的时髦值,并且可以选择学会一项1级游荡剑客炫技(闪避派头),一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为魅力调整值的时髦值(2)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。
3级
灵活移动(Mobility)(战斗):当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。


引述: 技能点3X8+3
防具减值-1
特技+8(3),解除装置+8(3),隐匿+8(3),察觉+6(3),,使用魔法装置+8(3),巧手+7(2),表演(舞蹈)+6(1),察言观色+4(1),知识(地方)+4(1),语言学 +4(1),攀爬+7(1),脱逃+6(1),专业(忍者)+4(1),唬骗+6(1),交涉+6(1),易容+6(1)
剧透 -   :
工艺(炼金),游泳(力量),威吓(0),知识(贵族,智力),知识(自然,智力),估价(智力)

装备
艺人服装初始赠送4磅
忍者装束50gp2磅
腹卷3gp1磅
镶嵌皮甲25gp20磅
武士刀 5gp2磅
精制品胁差 335gp2磅2号记录单
银匕首22gp1磅
手里剑(10)1X2GP0.5X2磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
腰包1gp0.5磅
地狱治疗魔杖(49)2pp -2号记录单
油腻术魔杖(50)2pp 存在公子那6号记录单
背包 2gp2磅
剧透 -   :
灵目墨25gp-
毒药-gp-
精制品盗贼工具100gp2磅
丝绳,爪钩10+1gp5+4磅
圣水,圣化武器油,日光杖,强酸X2,炽火胶- -2,3号记录单
海洋之触药水(药剂棉)52GP-2号记录单
化妆镜,墨镜10+10gp0.5磅
易容工具箱(7)50GP8磅
                 
腕鞘:海洋之触药水(药剂棉),银匕首
腰包:灵目墨,10SP
毒药卓尔毒
钱币:剩余:2107G10S         负重:60.5磅(轻载)(86 , 87 – 173, 174 – 260 )
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
势力任务

剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。

   在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
   为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
   在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
   在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
   鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
   以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
   参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√√作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。


记录单
1号商盟 /2号银巫 /3号第一步/4号冰霜(GM重玩1星)/5号通灵(GM重玩2星)/6号继承反叛

立绘
剧透 -   :

剧透 -  毒药相关:
卓尔毒(Drow poison)
类型:毒素,伤口;豁免:强韧DC 13
频率:1次/每分钟,共2分钟
初始效果:昏迷1分钟;后续效果:昏迷2d4小时
痊癒:1次豁免   

« 上次编辑: 2023-01-03, 周二 00:25:43 由 静海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 静海聆

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Re: 黑娜 3级忍者 7XP
« 回帖 #3 于: 2023-01-07, 周六 23:09:22 »
团前购物:
剧透 -   :
精制品链甲衫
准备购买:
剧透 -   :
卓尔毒 75X6,舞衣(Dancer's Garb) 100 gp 5磅


黑娜(ヒナゲシ)     3级 忍者
绝对中立      信仰:XX
所属势力:秘文会
中型女性人类     24岁
身高 5英尺2寸    体重 103磅   黑发棕眼
速度 30英尺  视觉  昏暗
先攻+4,察觉+6
语言:通用语、天州语、地底通用语
XP7 Fame14 Prestige12  Gold1363G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     过峡。斩妖
     百草生于野/春生夏荣秋断
     西风侵古道/风聚风疾风散
     行人如草长/何忧何惧何欢
     风卷红尘起/吹拂露痕干
     生将浮名换酒醉/图一荒唐图一错
     一寸枯荣一寸刀/也斩他人也斩我
     一寸阴阳一寸锁/也锁生人也锁我

     千年走马泥销骨/不问是非不问过
     了得生前身后事/莫教不肯渡奈何

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质13+1
智力10
感知10
魅力14+2
BAB+2CMB +5CMD 17

攻击   
+1胁差+61d6+4  偷袭+2d618–20/×2  挥砍/处决
武士刀+51d8+3  偷袭+2d618–20/×2  挥砍/处决
炼银匕首+51d4+2  偷袭+2d619–20/×2  穿刺或挥砍
手里剑+41d2  偷袭+2d6×2  穿刺    10尺

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲,+1闪避),措手不及13,接触13   /   忍者服装时数据为AC 14(+2敏捷,+1护甲,+1闪避),措手不及12,接触13
HP 21(3D8+3)
强韧+2,反射+6,意志+3
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这些人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)APG(信念):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)APG(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


引述: 职业特性
天赋职业:忍者 技能点+3

偷袭(Sneak Attack):3级2D6.精准伤害,暴击不翻倍,30尺内,目标不能有隐蔽。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”(3)。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su) (2级忍术):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。

业余剑客能力
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
恢复时髦值方式:轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

专长
1级(1+人类奖励)
闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 
业余剑客 Amateur Swashbuckler(战斗):你获得少量的时髦值,并且可以选择学会一项1级游荡剑客炫技(闪避派头),一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为魅力调整值的时髦值(2)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。
3级
灵活移动(Mobility)(战斗):当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。


引述: 技能点3X8+3
防具减值-1
特技+8(3),解除装置+8(3),隐匿+8(3),察觉+6(3),,使用魔法装置+8(3),巧手+7(2),表演(舞蹈)+6(1),察言观色+4(1),知识(地方)+4(1),语言学 +4(1),攀爬+7(1),脱逃+6(1),专业(忍者)+4(1),唬骗+6(1),交涉+6(1),易容+6(1)
剧透 -   :
工艺(炼金),游泳(力量),威吓(0),知识(贵族,智力),知识(自然,智力),估价(智力)

装备
艺人服装初始赠送4磅
忍者装束50gp2磅
腹卷3gp1磅
镶嵌皮甲25gp20磅
武士刀 5gp2磅
+1胁差 2335gp2磅2,7号记录单
银匕首22gp1磅
手里剑(10)1X2GP0.5X2磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
腰包1gp0.5磅
地狱治疗魔杖(49)2pp -2号记录单
油腻术魔杖(50)2pp 存在公子那6号记录单
背包 2gp2磅
剧透 -   :
灵目墨25gp-
毒药-gp-
精制品盗贼工具100gp2磅
丝绳,爪钩10+1gp5+4磅
圣水,圣化武器油,日光杖,强酸X2,炽火胶- -2,3号记录单
海洋之触药水(药剂棉)52GP-2号记录单
化妆镜,墨镜10+10gp0.5磅
易容工具箱(7)50GP8磅
                 
腕鞘:海洋之触药水(药剂棉),银匕首
腰包:灵目墨,10SP
毒药卓尔毒
钱币:剩余:1362G10S         负重:60.5磅(轻载)(86 , 87 – 173, 174 – 260 )
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
势力任务

剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。

   在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
   为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
   在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
   在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√ 鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
   以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
   参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√√作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。


记录单
1号商盟 /2号银巫 /3号第一步/4号冰霜(GM重玩1星)/5号通灵(GM重玩2星)/6号继承反叛/7号堕家坏名

立绘
剧透 -   :

剧透 -  毒药相关:
卓尔毒(Drow poison)
类型:毒素,伤口;豁免:强韧DC 13
频率:1次/每分钟,共2分钟
初始效果:昏迷1分钟;后续效果:昏迷2d4小时
痊癒:1次豁免   

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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。