第一章:角色创建(Character Creation)
现在是时候开始创建属于你的诗人角色了。无论如何,在你决定他是轻佻而傲慢还是庄严且思辨之前,应该先决定他是要擅长演奏七弦琴、背诵台词、还是杜撰遗失的英雄传说。首先,你必须生成并记录他的基本角色资料。
本章节包含了生成一个诗人所需的基本信息。以下信息全面总结了在玩家手册中能找到的游荡者与吟游诗人的段落。它假定了任何使用本书的玩家都已经对玩家手册烂熟于心。因此,这里不会对于背景与扮演信息再多一嘴。对于上述内容的一般讨论,请查询玩家手册第三章中有关于游荡者与吟游诗人的部分。当然了,完美诗人手册几乎不可能完全避开对于这些主题的讨论。本书的“诗人的角色扮演”章节将会对这些问题有详尽的探讨。
资格限制生成属性值足以达成吟游诗人的属性要求的角色是困难的。实际上,这是不太可能的。除非你的DM允许玩家手册第一章中所述的“可替代的掷骰方式”。有关使用六面骰来生成诗人角色的完整讨论(连同预设的诗人属性一起)被陈列在本章节末尾处。
是诗人还是俗辈,这是一个取决于资格限制的问题(见表2)。
表2:职业资格限制
属性需求:
敏捷12
智力13
魅力15
首要属性*:敏捷,魅力
可选种族:人类,半精灵
开放阵营:任意中立(守序中立,中立善良,绝对中立,中立邪恶,混乱中立)
*吟游诗人在有16或更高的敏捷与魅力的情况下,会获得10%的额外经验加成。
核心能力诗人可以穿戴任意提供防御等级5(链甲)或更糟的防具。其他形式的防具对于正牌的演艺者而言穿起来实在太过拘束、沉重而且笨拙了。同样的是,诗人不能使用盾牌,因为盾牌同样会影响诗人演奏乐器或者顺手牵羊。就算不携带庞大的金属盾牌四处乱撞,背个鲁特琴在地下城里晃悠也够费劲儿了。
表3:开放防具
防具 AC 价格(金币) 重量(磅)
皮甲 8 5 15
衬甲 8 4 10
镶嵌皮甲 7 20 25
锁环甲 7 100 30
毛皮甲 6 15 30
镶片皮甲 6 120 35
鳞甲 6 120 40
链甲 5 75 40
尽管诗人以游荡者的方式战斗,并使用这些人的零级命中值,但诗人可以使用任意武器。所有武器的价格、重量、伤害以及其他相关数据请于玩家手册第六章中查阅。
所有游荡者(包括诗人)使用玩家手册中的表25来决定基于经验点数的等级与生命骰。如同下面附带重印的表格里所注明,1级到10级的吟游诗人的生命值提升由六面骰来决定(加上任何体质调整值)。
在10级之后,诗人每次升级时得到2点生命值。不再进行生命骰检定,而且体质调整值也不再生效。
表4:经验等级
等级 经验需求 生命骰(d6) 零级命中值
1 0 1 20
2 1250 2 20
3 2500 3 19
4 5000 4 19
5 10000 5 18
6 20000 6 18
7 40000 7 17
8 70000 8 17
9 110000 9 16
10 160000 10 16
11 220000 10+2 15
12 440000 10+4 15
13 660000 10+6 14
14 880000 10+8 14
15 1100000 10+10 13
16 1320000 10+12 13
17 1540000 10+14 12
18 1760000 10+16 12
19 1980000 10+18 11
20 2200000 10+20 11
升级时熟练与豁免骰的数据变动的完整资料见于下表。如果诗人使用他不熟练的武器,他的攻击检定将受到-3惩罚。
表5:等级改进
熟练 豁免骰
等级 W N DM RS PP BW SP
1 2 3 13 14 12 16 15
2 2 3 13 14 12 16 15
3 2 3 13 14 12 16 15
4 3 4 13 14 12 16 15
5 3 4 12 12 11 15 13
6 3 4 12 12 11 15 13
7 3 4 12 12 11 15 13
8 4 5 12 12 11 15 13
9 4 5 11 10 10 14 11
10 4 5 11 10 10 14 11
11 4 5 11 10 10 14 11
12 5 6 11 10 10 14 11
13 5 6 10 8 9 13 9
14 5 6 10 8 9 13 9
15 5 6 10 8 9 13 9
16 6 7 10 8 9 13 9
17 6 7 9 6 8 12 7
18 6 7 9 6 8 12 7
19 6 7 9 6 8 12 7
20 7 8 9 6 8 12 7
21 7 8 8 4 4 11 5
熟练缩写:
W:武器熟练槽
N:非武器熟练槽
豁免骰缩写:
DM:麻痹/毒/死亡魔法
RS:魔杖/权杖/法杖
PP:石化/变形
BW:喷吐武器
SP:法术
除了他们繁多的特殊能力之外,诗人也涉足巫术。直到2级为止他们没有法术,而且他们获取法术的等级自始至终要慢于巫师。然而,他们是非常擅于学习的人,所以他们的施法者等级与他们的经验等级相同。因此,尽管诗人得到他的第一个法术是在2级,他释放这个法术也是作为2级的施法者来释放的。例如,假设2级的诗人记忆了影响凡焰,这个法术的效果会在被释放后持续4轮(2轮/等级)。
表6:法术进展
诗人 法术等级
等级 一 二 三 四 五 六
1 - - - - - -
2 1 - - - - -
3 2 - - - - -
4 2 1 - - - -
5 3 1 - - - -
6 3 2 - - - -
7 3 2 1 - - -
8 3 3 1 - - -
9 3 3 2 1 - -
10 3 3 2 1 - -
11 3 3 3 1 - -
12 3 3 3 2 - -
13 3 3 3 2 1 -
14 3 3 3 3 1 -
15 3 3 3 3 2 -
16 4 3 3 3 2 1
17 4 4 3 3 3 1
18 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 3 2
20 4 4 4 4 4 3
除了单纯的涉足巫术,从10级起,诗人掌握了使用任意文书性质的魔法物品——无论是卷轴,地图亦或其他文书形式——的强大能力。这种技能不受一般职业的限制。因此,诗人可以使用牧师卷轴、巫师卷轴、甚至其他职业专属的魔法书。
因为在魔法艺术上,所有诗人都是半吊子而非真正的狂热者。故而他们对于魔法文书的理解是不完善的。他们有15%的几率错误的使用这些东西。错误使用这些东西的结果取决于DM,但这结果几乎必然不太愉快。(这种场景是很常见的:当诗人开始阅读这些东西的时候,他的队友就惊慌地作鸟兽散。)
诗人的沟通与娱乐天赋是他们最出名的东西。为了增强这些能力,他们学会了一些盗贼的技巧。当然,在投入了时间后,颇多诗人也会将这些能力用在不太光彩的事情上。
所有这四个技能视作同等的盗贼技能处理。技能基础见于下表。
表7:基础盗贼能力
盗窃 辨声 爬墙 解读文书
10% 20% 50% 5%
玩家也在一级时获得20个可分配在四个技能上的点数,并且每次诗人升级时都会得到15个额外点数。如果将这些点数逐步均衡的分配到技能上,诗人每级的能力增加如表8所示。
表8:诗人平均的盗贼能力
等级 盗窃 辨声 爬墙 解读文书
1 16 25 53 11
2 20 28 56 16
3 24 33 58 20
4 29 36 60 25
5 33 40 63 29
6 37 44 65 34
7 41 48 68 38
8 46 52 70 42
9 50 56 72 47
10 54 59 75 52
11 59 63 77 56
12 63 67 79 61
13 67 71 82 65
14 71 75 84 70
15 76 78 87 74
16 80 82 89 79
17 84 86 91 84
18 88 90 94 88
19 93 94 95 93
20 95 95 95 95
如同所有的游荡者,诗人的盗贼能力受到种族、敏捷与防具装束的影响。
表9:盗贼技能调整
种族 盗窃 辨声 爬墙 解读文书
人类 -- -- -- --
半精灵 +10% -- -- --
矮人 -- -- -10% 5%
精灵 +5% +5% -- --
侏儒 -- +5% -- --
半身人 +5% +5% -15% -5%\
敏捷调整
敏捷 盗窃 辨声 爬墙 解读文书
9 -15% -- -- --
10 -10% -- -- --
11 -5% -- -- --
12 -- -- -- --
13 -- -- -- --
14 -- -- -- --
15 -- -- -- --
16 -- -- -- --
17 +5% -- -- --
18 +10% -- -- --
19 +15% -- -- --
配组调整
配组 盗窃 辨声 爬墙 解读文书
正统诗人 -- -- -- --
舞剑士 -- +5% +5% -5%
欺诈师 +5% -- -- +5%
豪侠 -25% -- -5% +5%
吉普赛诗人 +10% +5% -10% -5%
探使 -5% +10% -10% +5%
小丑 +10% -5% -- -10%
杂耍者 +5% -- +15% -5%
博学士 -5% +5% -10% +15%
天籁歌者 -10% +10% -- -10%
解谜师 -- +5% +5% +5%
北地诗人 -- +5% -- -25%
演员 +5% +5% -- +5%
类人诗人
类人种族 盗窃 辨声 爬墙 解读文书
矮人颂者 -5% -- +5% --
精灵乐师 -- -- -- --
侏儒表演者 -5% -- -- +10%
半身人哨手 -- +10% -- --
防具
防具类型 盗窃 辨声 爬墙 解读文书
无* +5% -- +10% --
皮甲 -- -- -- --
衬甲 -30% -10% -30% --
镶嵌皮甲 -30% -10% -30% --
锁环甲 -25% -10% -25% --
镶片皮甲 -20% -10% -25% --
鳞甲 -25% -15% -40% --
毛皮甲 -30% -5% -30% --
链甲 -25% -10% -25% --
精灵链甲 -20% -5% -20% --
*包括小型魔法物品,例如戒指、护腕和斗篷。但不能携带庞大或笨拙的装备。
如果你将这些防具调整与完美盗贼手册中的“防具对于盗贼技能的影响”的表格进行比较,你会发现吟游诗人在使用锁环甲、镶片皮甲、鳞甲、毛皮甲与链甲上有着特殊的优势。这是因为诗人经常穿着这些防具,而盗贼不会。诗人穿着这些防具进行作业要比盗贼更轻松也更娴熟。因此,诗人只承受盗贼穿戴同样防具的半数左右的惩罚。
如果你的DM允许诗人穿戴任何通常并不对这个职业开放的防具(原因可能是出于配组的建议;掩饰秘密行动的需要;不可抗力;或单纯为了娱乐消遣)。惩罚将与盗贼穿戴这些防具时受到的惩罚完全相同。
表10:非法防具调整
防具类型 盗窃 辨声 爬墙 解读文书
板条甲 -40% -25% -50% --
带甲 -50% -30% -90% --
板甲 -75% -50% -95% --
青铜板甲 -75% -50% -95% --
野战板甲 -95% -70% -95% --
全身板甲 -95% -70% -85% --
在9级时,一旦诗人安定下了据点,就会有10d6个0级追随者被诗人吸引到那里。
以上信息定义了标准的诗人角色职业。这些东西是所有诗人共同的核心能力,无论是什么背景、历史、人物或者配组。因此,它不包括特殊的配组能力,也不包括会使得角色脱颖而出的个性化面貌。这类的信息将在本书后续的角色配组章节谈到。
有经验的玩家将会注意到,许多在玩家手册中可以找到的诗人特殊能力在上面的内容中不见了踪影。这是由于在玩家手册中详述的标准诗人实际上本身就是一个配组。它被称作正统诗人。结合上述的诗人核心能力与本书中定义的正统诗人配组,其结果便接近于玩家手册中出现的诗人。
创建属性值玩家手册的第一章中介绍了六种用掷骰子来创建玩家角色的方法。在下文中有依据这六种方法进行预设的有资格成为诗人的属性值,还提供了使用每种方法创建出合格的诗人的概率。要注意的是使用标准方法(方法I)来创建一个吟游诗人是非常困难的。仅当采用其他的方法时你才有较高的几率来骰出一个诗人。
如果使用那些替代方法的话,方法VI几乎可以保证你能建立一个合格的角色。方法IV和V也有可能出现具备诗人资格的结果,它们总是比方法I要好。然而,如果你的DM不允许使用这些替代方法,你也不要纠缠他。毕竟,这是他选择应用于自己的战役的规则。而这也将使得最终被骰出的符合诗人要求的角色显得更加特殊。
表11:预设属性值
方法I(低于1%)
范例
诗人# 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
1 10 13 11 13 10 15
2 11 13 14 13 14 16
3 9 13 15 13 8 16
4 7 12 6 16 11 15
5 12 14 8 13 6 17
6 11 12 11 13 7 16
方法II(将近5%)
范例
诗人# 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
1 12 15 14 16 13 16
2 10 13 13 15 16 15
3 9 12 13 13 12 15
4 15 12 14 13 14 15
5 14 12 12 13 11 16
6 9 16 17 14 14 15
方法III(稍微高于29%)
范例
诗人# 3d6的结果
1 17,13,13,10, 9, 8
2 15,14,13,11, 8, 6
3 17,16,12,11, 9, 6
4 16,14,14,13,12,11
5 18,15,13,13,11,11
6 16,13,13,10, 8, 7
方法IV(稍微低于66%)
范例
诗人# 六个最好的3d6的结果
1 15,14,14,13,11,11
2 18,16,14,14,13,12
3 15,14,14,13,11,11
4 15,15,13,13,13,11
5 15,15,14,13,12,11
6 15,14,13,13,13,11
方法V(稍微低于75%)
范例
诗人# 4d6的结果,去掉最低的d6
1 17,15,14,12,10, 9
2 17,16,13,13,11,10
3 18,15,13,13,12,10
4 16,15,13,12,12,10
5 15,14,13,11,10, 9
6 15,14,12,11,11, 6
方法VI(稍微低于98%)
范例 每个属性基础8点
诗人# 加上按需分配的7d6
1 16,14,12,11, 9, 9
2 17,14,13,11,10, 8
3 18,13,13,12,10, 9
4 17,15,13,13,11,10
5 15,14,12,12, 9, 8
6 16,13,12,11,11, 9
上面的所有数据都是满足诗人角色的要求的。如果你与你的地下城主都接受它,你可以简单地扔一个1d6并查阅你的DM所采用的任意上述表格,藉此快速生成你的诗人属性。假设你的DM采用了全部的六种方法,你甚至可以先扔一个d6以决定表格,再扔一个d6以决定实际的属性值。
方法I与II要求属性值按照骰出的顺序来记录,这个已经替你做了。由于方法III以及后续的方法允许玩家按需分配属性值,为了你的方便,这些数值已经按从高到低的顺序排列了。方法VI则是个不同寻常的方法。每个属性起初基本数值为8。玩家在骰了7d6之后可以将结果以任意次序或组合添加到基础的8上。然而,单个骰子的数值必须全部用以提升单个属性。如果这会造成属性值被提升得高于18,那么该骰子就不能用在那个属性上。