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譯文資料區 => TRPG譯文專區 => FATE => 主题作者是: 啦啦啦雷饭饭 于 2018-06-14, 周四 14:19:45

主题: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-14, 周四 14:19:45
寂静深空


介绍

     在遥远的二十三世纪,当人类已经学会在几星期内到达曾经要用几十年或几个世纪才能到达的星际彼岸时,我们发现智能生命曾经在我们的银河系中蓬勃发展,我们发现了城市,太空站,飞船,以及人类无法理解的科技所创造的奇观。但是那些城市已经归于寂静,那些太空战和飞船内也空无一人,那些不可思议的科技装置已经休眠了几千年,我们夜空中的星星曾经被成千上万的外星文明所占据,然而,现在他们却全都消失了。

     为此,世界理事会成立了星史调查兵团(XenoHistory Corps)去调查那些幽灵星球,并确定那些文明灭绝的真相。在某些情况下,这些文明灭绝的原因是一场悲剧,但也可以让人理解——战争,瘟疫,环境崩溃,等等,兵团将这些灾难称之为欧米茄事件。但在许多遥远的世界上,居民的消失并没有留下暴力或者灾难的痕迹。星史兵团的科学家认为,这些事件是由同一种未知影响造成的,这种影响在千百年的时间中反复出现,兵团将这种事件称之为西格玛事件。

     西格玛事件背后的真相可能关系到人类的生死存亡:如果某种未知的力量可以使星系中的其他文明瞬间陷入沉默,那它是否也会将人类文明扼杀?我们还剩下多长时间?几个世纪?几个月?甚至是几个小时?

     兵团希望了解西格玛事件的真相,并找到帮助人类摆脱它的方法。在遥远的银河系中,星史兵团的探险家和科学家们在那些非人类的遗物中寻找着答案。他们必须在恶劣的外星环境中生存下来,破译那些古老的线索,还要面对那些远超人类的,神奇而又可怖的外星科技产物。

     如果他们失败了,我们的地球和那些所有我们称之为家园的世界,都有可能成为下一个幽灵星球。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-14, 周四 14:23:22
准备开始

     “寂静深空”是一个关于进入宇宙深处的冒险,遇到离奇的威胁和古老的奇观,并找到可能使人类免于灭绝的答案的游戏。你的角色是星史调查兵团的成员,这是一个致力于调查外星文明遗迹的组织。兵团的研究人员是那些因为自己出色的专业知识,洞察力和勇气而被选中的探险家和科学家。他们因对知识和冒险的渴望和他们发现西格玛事件背后的真相的决心而冒着生命危险前往那些遥远而未知的世界。
     “寂静深空”将电影“禁忌星球”中令人毛骨悚然的谜团与源自“星际迷航”系列中星际跳跃的想法结合在一起。星史军团的研究员们在穿越银河系的过程中将他们每个人不同的背景和独特的视角结合在一起去解决问题,并且在他们的故事中,“现实”科学的准确性从来不会妨碍一次好的冒险。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-14, 周四 14:28:02
用这些设置特征:

· 星史兵团的任务至关重要,因为西格玛事件正在到来。PC们不能再犹豫,因为每一天的结束都有可能是人类文明的终结。他们不能逃避危险,因为他们到达的每一个世界都有可能包含着重要的线索。他们必须机智,勇敢,行动迅速,因为如果他们做不到,西格玛事件就可能降临于另一个星际文明——我们的文明。

· PC们的生活永远不会陷入平淡,因为太空神秘而又危险。虽然西格玛世界消除了星系中其他的智能生命,充满敌意的外星生物依然潜伏在丛林,外星海洋和那些太阳无法触及的阴影之中。遥远世界的探险家们将会发现天空中充满着有毒的放射性废物,还会遇到足以吞噬行星的巨大风暴。虽然星星与星星之间存在着大量的黑暗地带,但黑暗不意味着空无一物,许多难以想象的危险在夜空中飘荡。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-14, 周四 14:35:37
创造人物

你将以核心规则书中的方法创建角色,但同时包含以下的特殊规则和技能。

特征

你的角色需要拥有一个“核心特征”,一个“困扰”,一个“出身”,和两个其他特征。
你的核心特征必须包含你的角色定位,角色定位包含以下几种:

分析师    超感者    实验员    探险家    调查员    空想家

     例如,你可能是一个健忘的实验员,或者是一个被金钱宠坏的空想家。想获得更多的信息,请阅读角色定位章节。
     像往常一样确定你的困扰特征。
     你剩下的三个特征之中必须有一个是出身特征,它要描述出你生长的环境。你可能是一个小行星矿工的女儿,也可能在孔特拉斯训练过Stomplizards(这个咋翻译啊)。如果你在地球长大,你可能会是世界议员的孝子,或者是伦敦街头帮派的成员
     你的剩下两个特征应该描述你以前在星史兵团工作的经历,以及你和你的队友在一起工作的经历。如果你曾经是勘测兵团(Exploration and Survey Corps)或者外星警察部队(Extraterrestrial Police Force)的成员,那其中一个特征也可以用来描述你在该组织中的经历。例如,你可能是罗尔维斯远征中的唯一幸存者,或者是逮捕了尼古索凯的殖民地总督
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:31:12
边栏:线索中断

调查之中的线索忽然中断会使游戏陷入僵局。为了使游戏继续下去,玩家们,你们可以激活一个角色特征来向主持人询问一条线索,当然,这次激活必须合情合理。例如,如果一个角色对关于飞船的沉闷知识颇有研究,她可能会对外星飞船维生系统设计中的一些东西感到很好奇。
或者,主持人也可以驱使一个角色的特征来将他们推向正确的方向。像往常一样,这次驱使也会给玩家们带来新的危险或复杂因素。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:34:09
技能

“寂静深空”使用核心规则中的默认技能列表,并做了一些修改。以下是技能列表,新技能用斜体字显示。

运动    文化    影响    体格    潜行    盗窃    欺诈    自然    操作    技术
战斗    共情    洞察    科学    意志

更新和删除的技能

     我们删除了人脉技能,因为星史兵团的团队大部分时间都在那些被遗弃的或者只有小型聚集地的星球上。同样的,我们也删除了资源技能,因为在太空深处,你没有多少次购物的机会。
     战斗技能合并了核心规则中的战斗和射击。你也许可以用战斗技能防御所有的物理伤害,只要你能够使用你高超的战术和布局的知识来避免伤害。
     驾驶技能现在被改为操作,操作技能允许你操作任何种类的运载工具。不论是雪地车还是反重力飞行器还是宇宙飞船。
     影响技能合并了威胁技能与交际技能。每一位老练的交涉者都知道,说出残酷的事实和一句温暖人心的话语一样有效。你可以使用影响技能进行精神攻击,就像使用威胁技能一样。
     我们也删除了学识技能和调查技能,用文化技能,自然技能和科学技能来代替它们。技术技能也可以用来调查。
     用自然技能进行生理回复,用共情技能进行精神回复。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:34:47
边栏:暗中降低难度
主持人们,请你记得在设计冲突前检查玩家们的技能等级,特别是当你习惯了英雄可以击败一大批磨牙吮血的敌人这种《命运》风格的游戏时。“寂静深空”中的玩家们通常会将调查和搜索的能力作为他们的最高技能,而战斗和运动的技能等级就会稍低。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:35:56
兵团训练

如果你已经决定了你的角色如何对团队的使命做出贡献,你会发现选择技能会更加容易。要做到这一点,请从下列技能包列表中选择三个技能包(每个技能包有三个技能),再选择第四个技能包并从中选择仅一个技能,然后将这十个技能放入标准的技能金字塔中。

科学家:文化,科学,技术
探险家:运动,操作,自然
交涉者:共情,影响,意志
渗透者:盗窃,欺诈,潜行
保卫者:战斗,洞察,体格

你不一定非要使用技能包,只要你愿意 你也可以单独选择技能。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:39:52
新技能:文化
文化技能可以帮助你了解曾经生活在你到达的星球上的人们的社会,艺术,语言和哲学。


克服:用文化技能来推断一个社会的动机或者理解他们的符号和语言。他们为什么要修建这所要塞?那个碑文到底写了什么?问什么这个雕像非常重要?

创造优势:你可以创造一些特征来代表你对一个外星社会特定方面的调查所带来的好处。如果你有研究了他们的神话的特征,当你以后解读他们的壁画时可能会更加容易。如果你构建了一个他们的历史时间表,你也许就可以解释出是什么事件在他们最大的城市里留下了一个陨石坑。

攻击:文化技能不能用来攻击。

防御:文化技能不能用来防御。

当你要了解人类殖民地的习俗,等级制度和不断发展的冲突时,你也可以用文化技能进行克服和创造优势。




新技能:自然
自然技能代表了你对自然世界的了解,包括气候学,生物学和地质学。


克服:使用自然技能来发现重要的环境信息,例如预测风暴的路径,追踪穿过荒野的生物或者确定外星植物是否有毒。

创造优势:这个技能允许你为了自己的利益处理自然环境。你可以收集植物来配制强效的自然药物,或者做一个伪装的陷阱来抓捕一个当地生物。

攻击:自然技能不能用来攻击。

防御:主持人也许会允许你用自然技能防御自然环境的攻击,例如高温晒伤或者冻伤。




新技能:科学
科学技能代表你对物理,原子物理和无机化学的知识的了解。


克服:你可以用科学技能来判断一个科学事实,例如飞船与黑洞可保持的最小安全距离,或者判断密封容器中发现的液体的化学成分。

创造优势:你使用科学技能得到的一些信息可能会帮助你解决其他问题。你也许能发现一个要害点来帮你把一个小行星击成两半。在你测量力场的能量频率后,你可能会更容易的穿过力场。

攻击:你通常不能用科学技能攻击,但如果当你能用先进的科学理论攻击敌人时,主持人也许会允许你这么做。

防御:科学技能不能用来防御。




新技能:技术
工艺技能现在修改为了技术技能,它允许你使用包括计算机在内的人类机器和外星机器。


克服:你可以使用技术技能制造,修理,或者改装机器,也可以研究现有机械的功能。技术技能也可以帮你绕过计算机的安全系统。

创造优势:你可以制作一个照明弹来致盲一个敌对生物,或者设计一个病毒软件来使一个飞船的导航系统陷入瘫痪。你也许能发现某个机器有一个不可靠的伺服电机或者能遥控爆炸

攻击:如果你通过物理操作或者远程连接接入一个计算机后,你就可以用技术技能攻击计算机。这是一场精神冲突,而计算机用它的技术技能来防御。同样的,你也可以用技术技能攻击机器人或运载工具内的计算机系统。

防御:当你可以访问一台计算机时,你可以使用技术技能防御针对它的软件攻击。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:43:50
星史调查

探索和调查是“寂静深空”的核心,使用本章的研究规则来描述在外星球上进行科学研究面临的挑战和危险。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:45:00
发现

     那些消失的文明留下的许多遗物第一眼看上去是无法理解的——奇异的肢体使用的工具,根据未知的科学原理设计的机器,非人的喉咙形成的语言,还有为那些被遗忘的历史建造的纪念馆。星史兵团的研究人员必须运用广泛的科学知识来解开这些文物的含义,并还原产生这些文物的社会形象。

     同样的,外星的自然环境也能隐藏他们自己的奥秘。当某些生命在双星系统,高强辐射,或者在真空和无重力的环境中演化时,因此组成的生态系统能够给星史兵团的小队带来令人着迷但也如此致命的惊喜。

     通过研究外星物品,生物和概念时,你可以揭露一些隐藏的事实,这被称作发现。当你研究外星水果时,你可能发现这种水果可以当做能源,而在悬崖边翻译浮雕可能会让你发现这个星球曾经的居民创造的神话。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 17:51:03
研究行动

     为了揭示一个发现,你必须宣布你正在研究什么以及你是如何研究的。你研究使用的方法必须符合你的核心观念中的角色定位。

     当你决定了研究方法后,你和你的主持人要就使用什么技能合适达成一致。大多数情况下,你会使用技术技能,文化技能,自然技能或者科学技能。超感者可以使用共情技能。主持人们,你应该允许玩家使用任何他们能够合理解释的技能。
你的主持人会宣布你的研究行动的难度等级,以及这个研究要花费多少故事时间,然后你将决定是否继续进行这个研究项目。

     要完成你的研究项目,你要使用你选择的技能进行一次克服行动。如果你成功了,你就能够在研究完成后揭露一个发现。根据核心规则(P197),你获得的每一点成功度都会减少研究所需的时间。如果你获得了大成功,那么当你的研究完成后,你也可以获得一个增益。你可以使用这一增益协助与你的发现有关的行动,或者协助其他的研究行动。

     平局或失败会使你同时获得一个发现和一次不幸。不幸会使角色陷入危机或使他们的任务更加复杂。不幸可能会发生在研究行动期间或研究完成之后的任何时间,但并不会妨碍行动揭示一个发现。平局会造成一次小事故,而失败会造成一场大灾难。想要设计出适当的不幸,请参考核心规则中的方法(P189)

     当你的研究项目正在进行中的时候,你的角色会获得一个不能免费激活的正在研究的特征。这个特征代表一个事实,即你的角色正在参与一系列的实验和观察,而且在你完成或放弃它之前,它将始终存在。如果你在完成研究所需时间到达之前就放弃了研究项目,即使你之前的判定成功,也不能揭露一个发现。你不能一次同时参与多个研究项目。

     角色做一个很长时间才能完成的研究项目时,他做的工作发生在两个场景之间。(译注:就是直接跳过无聊的工作)拥有正在研究的特征的角色可以在不中断研究项目的情况下参与场景互动,除非发生了使研究项目无法继续下去的事件。一个角色的正在研究的特征可以被驱使,这可能代表它们因工作而分心或者睡眠不足,也可能是他们必须赶去监督一项实验。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-15, 周五 18:06:02
    香农的角色是一个叫沃伊丹的探险家,她在独自探索一个外星建筑的大厅时发现了一个和她一样高的水晶金字塔,金字塔的表面布满了无法理解的文字。因为她的角色定位允许她在团队的其他成员之前探索一个地点时研究她发现的任何事物,所以她可以自己开始研究金字塔。香农告诉她的主持人珍,沃伊丹金字塔上刻有的文字和建筑中其他地方找到的符号进行比较,以完成翻译的工作。香农认为这次沃伊丹应该使用文化技能,珍同意了。

    珍告诉香农,这次研究行动需要克服一个出色(+4)的困难,而且需要花费几天的时间来完成。香农拿起骰子,骰出了一个良好(+3)的结果。沃伊丹将能完成翻译,但她会在此期间或完成研究之后遇到一个重大的不幸。珍写下了沃伊丹现在正在研究的特征。

    由于沃伊丹是一名探险家,珍决定这这次不幸将是一群食肉蝙蝠般的生物在她独自一人的时候攻击她。沃伊丹拿出她的三波手枪,躲进一个狭小的壁龛里,用她的腕表向队友呼救。她的队友们很快赶来,赶走了这些像蝙蝠一样的东西。这不影响研究项目的时间表,沃伊丹又开始继续工作了。

    第二天,沃伊丹还在研究中,但其他的玩家对是否返回地球有些争执。如果小队现在离开任务地点,沃伊丹就无法完成她的翻译。她也加入了这场争论,但由于她正在研究,被她的翻译项目分心了,其他的玩家可以驱使这个特征对她不利。

    幸运的是,玩家们最终同意不离开任务地点,又过了一两天,沃伊丹完成了翻译的工作并发现了金字塔上的文字的含义。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 新手nice2018-06-16, 周六 01:15:01
大佬考不考虑直接翻译在pdf里?
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 04:52:44
大佬考不考虑直接翻译在pdf里?
没有找到好用的pdf编辑器呢。。。(其实就是我懒)
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 04:59:39
     当一个研究项目正在进行时,研究的角色可能会选择激活特征来加快项目的进度。每次激活都能为初始的研究行动增加两点成功度,并根据成功度调整项目的完成时间。如果研究行动最初的检定为失败或平局而产生了不幸,而增加成功度之后得到的结果为成功,这个成功的结果不能避免不幸的发生。
     分析师,实验员,探险家和空想家要依靠科学工具进行研究。如果他们无法获得适当的工具,主持人可能会增加他们研究行动的难度。超感者和调查员不需要工具进行研究行动。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:01:06
角色定位

 星史兵团的训练让你获得了一种独特的洞察力,你可以从非人类的角度调查证据。在游戏中,这是由你角色的核心观念中的角色定位代表的。你的角色定位决定了你进行研究行动的方法。
对每个角色定位的描述还包括了对不幸事件的建议,同时也有机会让驱使角色成为角色核心观念的一部分。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:02:57
分析师
当你面对宇宙的混乱与无序时,你可以在数据中找到慰籍。你可以用建构方程或计算机模拟来解决任何问题。

方法:你收集关于你研究项目的数据并应用严密的数学方法分析数据。

不幸:当你沉浸在纯数据的世界中时,你会忽视一个重要的实际细节。一旦有人根据你提供的信息采取行动,这个错误就会导致意外和不幸的事情发生。

驱使:比起你周围发生的事情,你更愿意关注你的数学方程,所以你可能没有注意到你的腕表上有一个紧急信号,或者一个有巨大尖牙的东西正在你的肩头隐约出现。


超感者
    你是全人类中极少的,从二十四世纪研发的超感官知觉技术中得到了特殊能力的人。有时候,当00你完全保持专注,你就可以从自己的头脑中发现更多的精神能量。你能体验到这些外来的思想,就好像它们源自于你自己的思想一样,它既能给你带来启示,也能给你带来不安。
    精神能量的回声可能在一个地方存在数百万年或数十亿年,这让你能够感知那些曾经生活在你正在探索的荒芜星球上的人们的想法。当你正在研究时,你要进行一系列的冥想训练,以吸引周围的精神能量进入你的头脑。

方法:你敞开心扉,面对你周围环境中那些挥之不去的记忆和情感。用你的共情技能来决定结果。

不幸:你感知到的记忆淹没了你。一个轻微的不幸可能只会使你遭受短暂的妄想或幻觉,而如果你遭受了严重的不幸,一个陌生的记忆或个性会固定在你的思想中,从而严重影响你的行为。

驱使:就算你没有进行研究,你也会不由自主地接收到一些记忆或情绪,这会驱使你做出看似非理性的行为。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:03:31
边栏:精神的力量

作为一个超感者,你那接收思想的能力只是一个不太精确的工具。从其他人的意识中预测有用的信息需要一定的训练和合理的直觉。你不能在交涉行动中自动获得奖励,例如说服或者审问,但你的共情能力可能会影响你执行这些行动的方式。例如,其他角色,可能通过观察肢体语言或分析语言模式来判断对方的情绪,而你可以直接阅读对方精神能量的品质。
如果你想让你的角色从他们敏感的精神中获得增幅或者其他效果,你可以为它创造一个特技,就像这样:

我看到它来了:当你使用战斗技能来防御来自一个有思维的敌人的攻击时,额外获得+2奖励。

此外,超感者通常只能理解具有人类感知和推理能力的人的思想。这包括那些在受西格玛事件影响的星球上建设文明的居民,但不包括动物,除非超感者拥有一个特技允许他这么做。主持人们,当被调查的外星生命的生命形态过于怪异或者过于先进时,你可以增加阅读精神能量的难度等级。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:05:31
实验员
你喜欢研究事情的发展,不管是一台神秘的机器,还是一种奇特的生命形式,当你看到他对你的存在和行为做出反应时,你就能更容易地去理解它。

方法:你对你的研究对象进行操作或拆解或以其他的方式与其互动。

不幸:你的实验可能会带来灾难性的后果。

强迫:你可能会摆弄一个任何有理智的人都不会乱动的东西。


探险家
进入未知世界的冒险会唤醒你的感官和你的科学本能,当你踏入一个洞穴或者地下墓穴时,你比任何人都有活力。

方法:你赶在团队的其他成员之前进入一个陌生地点并开始研究。

不幸:你在你正在探索的地方遇到了危机。

强迫:如果你发现了一个用当地语言标着“警告”标识的,散发着不祥气息的隧道,你要探明它的尽头到底存在什么。如果在一个黑暗深坑的底部传来了一阵巨大的声响,你也要下去一探究竟。


调查员
根据你的经验,即使是银河系最聪明的人也可能会忽略眼前的事实。你从正确的人那里收集正确的事实,运用演绎推理,你就可以得出一些用科学方法无法得到的直接了当的答案。
当你正在研究时,你不是在做科学实验,而是在考虑别人告诉你的事,并把它与你最近看到和学到的东西进行比较分析。

方法:你采访别人,用他们的意见和证词来找出真相。你可能会从你的队友那里收集理论,或者在殖民地里收集谣言,或者从十年前被困在这个星球上的倒霉的科学家那里收集破碎的胡言乱语。

不幸:你通过埋伏,巧合,或者一些你不断打探的相似结果来艰难的接近真相。

驱使:你可能会打听一些你本应回避的问题,然后你就会为窥探别人的事情而承担后果。


空想家
你知道,真正的科学进步需要无限的猜测,直觉的飞跃,有时还要承担一些个人风险。对同一时代的人来说,你的理论显得离奇而又怪异,你的方法令人震惊,但没人能否认你最终取得了成果。

方法:你给你怪异的装置或实验提供了一个有趣的,听起来很科学的解释,并以此进行你的研究。

不幸:你对大众普遍接受的物理知识抱有蔑视的态度,这可能会给你带来麻烦。

驱使:你无法错过一个超越已知科学极限的机会,即便你根本不能控制甚至预测最终的结果。


主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:07:45
设计发现

难度等级和持续时间
    主持人们,你可以使用核心规则(P133)中的指导来设计发现的难度等级。在整个场景中使用一系列不同的难度等级是一个不错的主意,较低的难度等级给玩家提供了动力,而较高的难度等级可以给玩家带来不幸并鼓励玩家使用命运点和团队合作。
    选择几个小时或者更短的研究时间,可以让玩家快速地收集信息。持续一天或者更长时间的研究项目为玩家们研究时出现的戏剧化发展提供了机会。记住,成功度的增加可以缩短研究项目的完成时间,这意味着花费命运点或者一个较好的投骰结果都可能让玩家比计划中更快的做出发现。
    你也可以使用难度等级和持续时间来强调任务的复杂性和外星事物的奇特性,如果玩家企图研究一台奇特的机器,你可以设置一个极高的难度等级来代表它其中的科技远远超过了人类能够理解的范围。如果玩家们遇到了一个大型图书馆,你可以宣布玩家们要用几天时间来搜索文档,借此强调图书馆巨大的规模。
    如果一个研究项目非常困难而又费时,那玩家们最终发现的结果应该是有趣或者有用的。不要强迫玩家花费几个星期的故事时间或是他们所有的命运点来调查一些没有价值的东西。

不幸和停工时间
    请记住,太空神秘而又危险,玩家们永远不会是完全安全的。在设计一个发现时,考虑一下研究工作会怎样使玩家受到伤害,增加环境的危险可以使选择不幸变得容易。
    如果你决定研究项目要用几天甚至更长的时间才能完成,那么请考虑一下玩家可能在这段时间内做些什么,没有进行研究行动的玩家可能会更快地揭露一些发现。其他的需要注意危险或者不利因素也可能会出现。如果你在一个玩家进行研究时找不到任何有趣的东西,你可以选择跳过几天时间来推进故事发展。

挑战
    一个复杂的发现可以分成一系列较小的发现,你可以用这种方法构建一个复杂的发现来作为一个挑战。例如,如果要发现一个外星机器可以控制天气,可能要有一名玩家来发现如何激活机器,而有另一名玩家来发现这台机器对气候的影响。

团队合作
    如果所有玩家都参与了一整个研究项目,那么他们就可以使用他们的技能进行合作。每个参与的玩家必须使用符合他们自己角色定位的研究方法。如果发生了不幸,团队里技能级别最高的成员的角色定位和研究方法决定了不幸的形式。
    此外玩家们也能创造优势来帮助彼此进行研究行动。例如,一个玩家可能会对记录好的组织样本进行分类,以此来帮助队友对一种不寻常的外星生物进行的生物学研究。创造一个优势的难度等级等同于自己研究发现的难度等级。在进行研究时,玩家可以激活这些特征来帮助研究项目。

其他行动
    主持人们,你可能会要求玩家在操作外星设备之前揭露一项发现。例如,他们可能需要使用技术技能来发现外星气垫船的科学原理,然后才能使用操作技能来操控它。
    你可以允许玩家创建与外星文物有关的优势,但是如果这个优势的本质需要对物品有透彻的理解的话,你可能要求他们先揭示一个发现。如果他们在外星飞行器内发现了一台奇怪的机器,他们可能很容易就能发现这台机器具有很强的放射性。然而,在他们发现这个装置是飞船的推进系统之前,他们可能无法给它增强动力

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:08:03
边栏:太空头脑风暴
主持人们,如果你想让你的玩家在游戏中加入故事和秘密,你可以加入Atomic Robo RPG (page 132)中的头脑风暴规则。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:09:05
西格玛事件
     当第一批星期探险家到达Gliese 667 Cc并在地表下发现复杂的地下城市时,人类高兴地发现我们在宇宙中并不孤独。尽管这个星球上的居民早已灭绝,但他们曾经生活过的事实似乎清楚地表明,智能生命必定在我们银河系的其他地方繁衍生息。当我们在一个又一个世界中搜寻时,我们发现了更多空荡荡的城市,更多被抛弃的遗物,以及更多那些被遗忘的文明的纪念品。起初,我们认为这是一个纯粹的巧合,宇宙的一个偶然的变动将人类在银河陷入寂静之时带到了这些星星上。这个简单的解释失败了,因为我们发现在那些死去的世界中有许多都没有全球战争,流行病或者饥荒的痕迹。这些星球的居民已经消失了,除了那些可能因为他们的习俗而保存下来的祖先的遗骸外,没有留下任何的尸体。
     西格玛事件在不同的时间出现在不同的世界,最近的一次被推测发生在一个多世纪前,而我们所知道的最古老的事件距今已有5万年之久。在每一个被发现的星球上都有证据可以表明,那里的居民一直在像往常一样生活工作着,然后,在一瞬间,他们就这么消失了。探险家们发现,车辆在行驶过程中被忽然遗弃,工具在使用过程中忽然掉落。在漫长的时间中幸存下来的有可能记录到这一事件的记录设备没有任何帮助,因为所有的记录在那十五分钟到半个小时内只有令人费解的乱码而已。
     人类提出了上百个理论来解释这些失踪事件,从全银河的纳米机器入侵到某种自发的灵魂超越。尽管星史兵团依然无法给出这个谜团的答案,但他们发现的一系列证据都表明,人类并不是第一个企图调查西格玛事件的文明。

守护者
     在人类发现的数百个有人居住的过世界中,有五十多个曾是外星文明的家园,这些文明在过去一万年内的发展曾经到达了顶峰。有足够的证据表明,这些文明中的许多文明都学会了超光速旅行,尽管没有一个文明曾经到达过我们的太阳系,但他们彼此之间都有过接触。尽管他们取得了许多非凡的成就,西格玛事件却一次又一次的袭击了他们,最终,人类文明成为了银河系中唯一的继承者。
     在最近发现的许多世界上,探险家们都找到了一个相同的三角形符号。(未上图)有一些带有这个符号的建筑似乎是图书馆,而另一些则是实验室或者存放着奇怪机械的仓库。其中的许多建筑内的图表和文字都描述了一个人们无法确认的太空飞行物——一个长着数千个长尖峰的球体,看起来就像一个海胆一样。但是,这些事诗中没有一个记录下来了它的照片或影像。
     从这些设施里发现的其他文献中我们可以看出,那些曾经的居民们相信这个物体是造成我们称之为西格玛事件的罪魁祸首。星史兵团将那些星际研究人员组成的联盟称之为守卫者,而将他们研究的那个物体称之为西格玛。
     守卫者的记录解释了为什么地球从来没有从那些已经失落的世界收到过探测信号:他们从不发送远距离信号,以免将自己暴露给西格玛。但似乎守卫者的这种预防措施和其他努力最终都是徒劳,因为守卫者建造的建筑所在的行星和其他星球一样空无一人。尽管如此,兵团依然决定在守卫者倒下的地方继续前进,所有的旅行者、卫星、望远镜和殖民地都被劝告时刻观察着天空,寻找在恒星之间移动的尖顶球体。

真相?
主持人们,你可以给西格玛事件和守卫者们研究的不明物体设计任何你喜欢的解释。这里有一些例子。

• 在遥远的宇宙中,古老而又无比智慧的外星生命企图解开意识的奥秘,并试图找出能够区分智能生命和一团物质的智能的“火花”。他们使用西格玛来定位其他智能生命,并将它们从纯物质转化为数据流,然后将这些数据输入计算机进行深度研究。

• 西格玛是由十亿年前的一个文明创造的武器,那个文明得出一个结论:所有的智能生命天生都是残忍而又暴力,只有在没有智能生命存在的地方才有真正的和平。这群绝望的哲学家们创造了西格玛来摧毁宇宙中所有的文明,从他们自己开始。从那时起,他们的造物为了保持自己的创作者所追求的和平,一直忠实地在太空中游荡。

• 一个能够以任何形式伪装自己的邪恶存在来到了我们的星系,通过消耗整个文明来补充它的生命能量。守卫者们研究的西格玛其实是一艘星际飞船,飞船上的船员世世代代一直在追捕那个吞食者,并寻找阻止它的方法。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:10:05
我们在银河之中

绝望的过去
     二十二世纪时,人类终于为用科技获取的短期利益付出了代价。生态灾难、经济崩溃、暴乱、饥荒和战争都不可避免的爆发了。在血腥的二十二世纪结束时,正如人们对那个黑暗世纪所了解的那样,世界上的一半人口都死于了饥饿、暴力和疾病。
     当战争的火焰熄灭,幸存者们建立起了自给自足、技术发达的社区,他们已经学会使用二十三世纪的科学来建立起一种可持续的生活方式。这些孤立的稳定地区建立了一个交流和合作的网络。随着这个网络变得更加结构分明,世界理事会产生了。这是一个由各个地区选出的数百名代表组成的机构,起目的是分享知识、解决分歧和处理共同问题。

地外行动局
在重力技术和超几何技术让人类可以接触恒星之后,世界理事会成立了地外行动局——也被称为X-Ops——来监督大气层以外的活动。X-Ops建立了关于地外殖民地的管理、星际商业的运行以及超光速飞船的所有权的法律法规。
X-Ops主要管理着四个组织:

• 勘测兵团(Exploration and Survey Corps )——通常称之为侦察兵,他们前往那些还未被探索的恒星系统,并对他们发现的世界进行分类。侦察兵收集到的所有信息都是公开的。

• 殖民地监管局( Colonial Oversight )派遣联络人员去监测那些失落星球上的殖民地的情况,并核实那些殖民赞助者和殖民者是否遵守了X-Ops的规定。监管局的吹毛求疵声名在外,在大多数情况下,傲慢的官僚主义者的处境都不太好(可能有误)。

• 外星警察部队(Extraterrestrial Police)在大气层之外执行着法律和命令。虽然X-Pol的军官们在个人格斗能力和舰对舰作战方面都受到过良好的训练,但他们主要还是作为维护和平的警察,而不是士兵。他们有权利使用致命武器,但他们会尽最大可能避免暴力和对个人和公共财产的损害。

• 星史调查兵团(Xenohistory Corps)调查那些曾经存在过智能生命的遗迹并收集有关信息,以此增强我们对宇宙以及外星文明的科学理解。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:10:54
新的边界
     当超光速旅行在2238年成为现实时,人们依然清晰的记着血腥的二十二世纪的恐怖。多人认为,人类在地球上能够生存的时间已经不多了,避免人类灭绝的唯一方法就是在另一个地方重新开始。一些早期的殖民努力不幸失败了,但是离开地球的潮流从未减弱。那些渴望成为殖民者的人们尽自己全部的努力去筹集基金,用来建造宇宙飞船和获得一些在新太阳下开始新生活所必需的工具。
     一些殖民者们在资助殖民地作为商业投资的赞助者的帮助下到达了星空彼岸。殖民赞助者们,例如崔-辛卡特尼农业公司(Choi-Singkateni Agriculture )或者无限旅游公司(Infinity Tourism ),找到那些可能会有丰厚利润产业的世界,并召集专家和志愿者团队进行殖民。赞助者和殖民者之间的合同保证了赞助者的利润分成,X-Ops审查这些合同以确保那些满怀希望的殖民者们不会把自己卖成奴隶。
     根据法律规定,每一个地外殖民地至少要驻扎一个殖民地监管局的联络员。联络员可以在必要时请求地球援助,并可以通过法律和罚款来惩罚犯罪。然而,在一些小型殖民地,联络员可能要等到下一艘贸易或补给船的到来才能将一条信息发回地球,这一延迟限制了的联络员权利在实际中的使用。

新的机会
     筹集用来购买、装备和保养一艘飞船的资金时所遇到的种种困难相比,从X-Ops那里获得运营许可证的挑战显得微不足道。X-Ops的工作人员称那些独立运营的飞船的所有者为“独立派”。
     飞船所有者最可靠的收入来源便是运送星际货运。小型殖民地需要定期运送药品和设备才能生存,而地球总是会想要从他星球那里获得外星商品和原材料。
     由于在超几何空间内无法拦截船只,货运飞船通常只有在离开或者接近行星时才会遭到海盗的袭击。居住区内的星空系统通常是安全的,但在边境区域航行的货运飞船必须时刻保持警惕,并准备好在可疑飞船靠近时及时逃离。
     独立探险者可以获得更大的回报,但同时也面临着更大的风险。殖民赞助者会为你发现的那些容易殖民的世界付很高的报酬,而揭开一个已经消失的外星文明的秘密给你带来名声和财富。但这样的成功故事是很少见的,独立探险者更有可能会因为挖掘毫无价值的岩石块而破产,或者因为设备故障或判断失误而横死在无名星球上。


科学技术
几个世纪以来,乐观主义者们一直预言着一个技术奇点的出现,让我们有能力重塑自己和我们周围的宇宙。这种奇点直到现在还没有到来,但是科技的发展已经改变了人类的认知。

• 计算机:量子比特计算机可以教二十一世纪时一整个数据中心的数据封装在厘米大小的芯片中。尽管计算能力得到了大大的增强,创造真正意义上的人工意识的方法依然不为人知。

• 运输:重力扭曲技术可以改变空间的曲率产生用于推进和居住的人工重力场,重力坡隧道带着旅客胶囊以超音速穿越大陆,而飞船利用重力扭曲仪进入轨道在并行星之间航行。而将超几何技术应用于重力扭曲技术则可以使我们能够穿越更高的空间维度,从而实现超光速旅行。

• 食品:有机打印机可以构建无数种营养物质,也可以随意改变质感和风味以模仿真实食物或者创造新的烹饪体验。虽然打印食品便宜而且令人满意,但是一个老练的舌头还是可以区分自然产生的食物和合成食物,而来自地球农场或者外星果园的产品则可能需要很高的价格。

• 通讯:数据高速通道无处不在,这使得地球上的所有居民都能够立即通话和交换信息。然而,数据传输依然局限于光速,这意味着超光速飞船必须将星际通讯从一个恒星系统传送到另一个恒星系统。

• 医学:二十四世纪的科学几乎消除了慢性疾病和基因缺陷,而多种免疫药剂几乎可以对抗所有的感染和病毒。通常的医疗可以将人类寿命延长到二百岁,且能确保一个人一生中最后几年依然保持健康。

• 经济:世界理事会设立了通用商业单位——简称UCU,或者只叫U——作为所有政府机构使用的货币。一U可以购买一杯便宜的咖啡,两U就能够小餐一顿,二百U就能购买一套体面的职业套装。UCU是一种纯电子货币,而那些远离计算机网络的旅行者们将用拇指大小的量子钱包来携带金钱。这些钱包用量子技术加密,并且与主人的生物特征和遗传特征相结合。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:12:06
装备

     星史兵团的飞船是一个能够超光速航行的研究站,他携带着所有队伍可能需要的设备,确定外星文物的年龄、逆向研究一台不明作用的机器、或者治疗外星瘟疫。
     在游戏中,玩家们可能会想出一个不属于下列的列表中的工具,比如一瓶净化喷雾或者一个能够留下记录信息的小型传感器模块。主持人们,如果你认为科研团队携带这样的设备是合理的,你就可以宣布他们拥有这个设备。如果这个装备不太寻常,你可能需要要求一个玩家使用技术技能来制作它,或者让其花费一个命运点来声明一个故事细节。

个人装备
每一个兵团的研究员在外星执行任务期间携带的装备包含以下几种。

制服
     野外制服是由耐用舒适的织物制成,能够在打湿时迅速干燥,还能在温度较高时散热,在温度较低时保持温暖。在外套和帽子上都有着星史兵团的徽章。
     除了颜色和徽章外,勘测兵团和外星警察部队的制服与星史兵团的制服几乎完全相同。星史兵团的制服是蓝色的,而勘测兵团的制服是绿色的,外星警察部队的制服则是棕褐色的
所有的星史兵团研究人员都至少有一件礼装制服,比起这一件制服来,它更不耐用,也不舒适,但却要好看的多。

腕表
这个圆柱形的装置安全舒适的固定在手腕上,并在不限制空气流动的情况下安装在压力服的袖子上。一个腕表有以下几种功能:

无线通信:腕表可以与同一行星上的其他腕表通信,也可以与位于同一恒星系内任何地方的该团队的飞船通信。一个腕表每分钟自动广播一次“叮”,接收器可以以此定位佩戴者。如果需要的话,佩戴者可以关闭这个自动信号。

主动感应和被动感应:腕表可以进行多种环境分析,包括广谱能量检测、超声波扫描、大气层特征和材料特征、测量重力和加速度。这些传感器的范围有限,只能分析同一区域或相邻区域内的物体。

远程访问:一只腕表可以远程访问该团队飞船的计算机库。这样不能远程驾驶飞船,但允许使用者查阅飞船的数据记录并进行复杂的数学操作。

手电筒:一支腕表可以产生从弱光到眩光不同强度的光束。

记录:一只腕表可以储存整整一个月的传感器数据,包括音频和360°的全景视频记录。

三波手枪
     这种能量武器在太空旅行者中很常见。它没有后坐力,而且在其较低的功率设置下,它也不会损坏飞船外壳和其他精妙设备。他有一个安装在扳机握把上的厚圆筒组成,重1.5公斤,并且能够保持平衡以确保稳定的瞄准。
     这是一个小型武器(p34),能够击中最多两个区域以外的目标。角色使用此武器时使用战斗技能攻击。攻击者可以从以下三个级别中选择手枪能量的威力:

眩晕:这是一种轻微的能量波,可以干扰目标的神经系统,产生定向障碍或者短暂的意识丧失。目标从这次攻击中得到的任何后果都会在场景结束时消失。眩晕攻击不会造成身体伤害,也不能对没有生物神经系统的目标造成影响。

休克:这是一种更强的能量波,它可能会留下持久的神经损伤,甚至可能会杀死目标。休克攻击所造成的后果通常会恢复正常。就像眩晕攻击一样,这种攻击不能对没有神经系统的目标造成影响。

光束:在这种模式下,手枪会发出一束较窄的光束,可以烧穿固体。这是一种标准的物理攻击。角色还可以使用这个模式作为其他实际用途,例如穿过障碍。

便携式工具箱
星史兵团的研究人员通常会携带两个小型工具箱,每一个都装在自己的腰带袋里。通用工具包含小型手工工具,可以用于科学分析和轻型技术工作。而医疗工具包含人工喷雾型皮肤,多种免疫药剂和其他急救用品。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:12:46
重型机械

星史兵团的飞船也携带了一些不易携带的设备,包括:

• 重型技术工具,例如激光切割器和机械撬杆,以及维护电子设施和计算机的多功能工具箱。

• 一件大型医疗工具,可以用来进行更加复杂的医疗作业,例如野外外科手术或者详细的医学诊断。

• 挖掘工具,包括一个超音速碎石机,以及简单的镐和铲子。

• 野营设备和生存装备,包括攀岩工具,便携式烹饪设备,和两个可以加压和控制温度的四人帐篷。

• 一架能够坐六名乘客的小型飞行器,它的动力为重力扭曲装置。飞行器每小时可以行驶200公里,并且能够在大气层和真空中穿行。在星际旅行中,船员们可以拆解飞行器来节省空间,并在需要时在半个小时内组装完成。

• 辐射屏蔽式压力服,内置在失重环境下移动的喷气装置,每套衣服都能容纳足以维持一名船员生存48小时的氧气和能量。

主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-21, 周四 05:14:39
航天飞船

结构
     和大多数人类的宇宙飞船一样,星史兵团的飞船是球形的,用来填充飞船的人工重力场的体积。飞船的直径为12米,有三个甲板,上次是船员舱,中间有工程和指挥系统,下次装有科学设备和货物。飞船可以给八名成员提供舒适的生活环境,但是大部分研究小组都达不到这个人数。只有一名领航员可以操纵飞船。

重力扭曲
     飞船的重力扭曲装置改变了周围空间的曲率,在船内和周围产生了一个重力场。对重力场的调整可以让飞船在任何一个方向获得加速度,同时在船内提供正常的地球重力。内部重力的方向和飞船的加速度方向无关,驾驶员可以在没有人感受到丝毫动静的情况下让飞船进行翻滚和旋转动作。

超几何矩阵
     这种高能量场组成的分形矩阵改变了飞船重力扭曲装置的影响,使其产生了超出正常三维空间范围的引力效应。在矩阵激活的情况下,扭曲装置可以将飞船拉进一条N维通道来作为穿越宇宙的捷径,将飞船以超光速送往太空中一个遥远的地方。
     人类的宇宙飞船可以在一个地球日内穿越500光年的距离。一个来自地球的旅行者可以在不到15分钟内到达半人马座阿尔法星系,并能在六个月内穿越银河系。大质量物体产生的空间曲率会干扰矩阵,一个超过地球表面重力百分之一的重力场就能完全阻止矩阵的运行,因此靠近卫星和行星的飞船只能在常规空间内飞行。此外,当矩阵运行时,重力扭曲装置无法在飞船内部产生重力,船员们只能进入失重状态。

亚核射线
     这艘船的亚核射线发射器可以将大型固体瞬间转化成由原子组成的非物质云团。除了中子星之外,很少有物质能够抵挡这种射线。虽然它显然是一种强大的武器,但兵团成员们也用它来挖掘隧道和清理障碍物。
玩家们可以使用战斗技能来操作亚核射线进行攻击。

医疗救护站
     船上的医疗站大多都是自动化的。根据船员的指示,它可以执行一些基本的任务,例如检查生命体征和进行药物治疗,还能在手术过程中提供协助。在提供医疗诊断和治疗时,以及在帮助回复物理伤痕时,使用医疗站可以给自然技能带来+2奖励。

通信站
     通信站可以对同一恒星系内的飞船、腕表或其他通信系统进行联系。通信信号以光速传播,在与飞船正在轨道上运行的行星上的人通信时,几乎不会产生延迟。但当与星系中更远的接收器通信时,可能会产生几分钟或者几个小时的延迟。
     飞船上的通信器的功率足够强大,可以在星际空间内传播信号,但是由于信号以光速传播,可能要数年的时间才能到达目的地。所以将信息传递到另一个恒星系唯一的快速方法就是通过超几何空间前往目的地。

维生装置
     这艘船的循环系统在长期的太空任务中提供新鲜空气和水。餐厅内的食物打印机将压缩的营养块转化成饭菜。

边栏:日常消耗
    与其仔细跟踪队伍对食物和氧气的使用情况,你不如假设玩家们有足够的资源来完成任务。这艘船会携带足够的补给以便进行彻底的研究工作,包括前往任务地点的旅行时间和返航时间。一些较小的设备,例如宇航服和飞船飞行器,维生系统也能工作一天左右。驱使太空神秘而又危险的特征可以在合适的机会给玩家们带来供应不足的戏剧性展开。

船的主要气阀在下甲板,而在上层甲板有一个较小的气阀作为后备。备用气阀装有净化系统,来清除返回飞船的成员所携带的有害辐射和微生物。

传感器
     做为一艘科学飞船,兵团的飞船带有一系列精密的传感器和记录设备。这些传感器可以提供关于飞船正在环绕运行的行星上的以下有关信息:

• 光学传感器清晰到能够让在运行轨道上的船员看清行星表面的书页,即使在光源只有星光的情况下。光学传感器还能产生红外线和紫外线的图像。

• 探地传感器可以识别地下空间的近似尺寸和轮廓。

•电磁传感器可以精确定位像腕表或者三波手枪这种小型能量源。

在一个天文单位——从地球到太阳——的距离上飞船的传感器可以确定以下内容。

• 光学传感器可以情绪的产生半米高的文字的图像。

• 光谱仪和质量计量器可以提供关于行星环境的详细信息,包括大气和海洋的组成、表面的重力强度、以及地表和大气的温度。这些信息足以让船员们确定一颗行星是否足以让人类生存,或者游客们需要特种服或其他保护。

• 飞船能够探测到足以维持航天器、工厂、甚至城市运行的强大能量源。

这艘飞船的传感器并非完美无缺,强烈辐射或者能量脉冲都可以让他们暂时失灵。基本的伪装就可以欺骗它的光学传感器,而高密度材料或电磁干扰则可以击败其他传感器。
飞船将持续记录周围环境的传感器信息,除非有人关闭记录功能。当某些情况发生时,飞船可以自动发出警报,但是船员们必须先设置好什么情况下再警报。例如,小队可能会提前设置好让传感器在外星建筑发出信号时发出警报,或者在辐射上升到足以伤害到一个未加保护的人时发出警报。

计算机数据库
     这艘船的计算机可以执行星际航行所需要的所有计算,并且可以对快速的研究数据进行数学分析。内存库储存了X-Ops数据库的副本,包括殖民地目录、X-Ops人员名单、以及勘测兵团和星史兵团的研究资料。
计算机可以理解口语指令,并能对命令或查询指令做出口语回应。在整个飞船上随时可以找到键盘和监视器以应对复杂的行动。
     飞船的计算机不能自行做出决定,而且对飞船的控制能力有限。根据要求,它可以将飞船送入最近行星的轨道,或者在最近的行星表面着陆。它还可以使用超几何矩阵返回地球,自动驾驶装置有足够的智能,它会在激活矩阵之前远离行星重力。

夸克反应堆
    这艘飞船的动力系统能够从超高压氢原子中分离出基本粒子,然后让它们湮灭来获得能量。只有在磁控室完好无损的情况下,这种反应才能发生,一但出现一丝缺口,反应会立即停止,但不会造成任何伤害。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-26, 周二 16:24:18
助理机器人
     星史兵团为每个小队提供了一个机器人来帮助完成日常任务,以便团队的成员能够专注于研究项目。兵团的机器人是标准的AA9型,整体为人形,金属骨骼的四肢附着在圆柱形躯干上。躯干上方是一个圆形显示器,可以用来显示文字或图形信息。
     尽管机器人可以模拟预先设定好的个性特征,但他们从任何意义上来说都没有真正的意识和生命。他们可以执行复杂的任务,但他们不会在没有命令的情况下执行任何行动。兵团机器人通常只接受分配给他们的团队成员的命令,但是团队成员可以重新设置让它们接受来自其他人的命令。
     玩家们,你们可以分配技能和特征到你们的机器人上,以把他们当做一个良好的NPC。机器人在游戏中的目的是处理简单乏味的任务,这样玩家们就可以执行一些更有趣的任务。玩家们可能会派机器人去守卫他们的飞船,或者在一个装满文物的巨大房间里整理文物清单,也可能让它坐着飞船的飞行器去附近的殖民地收集补给。

斯派洛
星史兵团机器人

特征
机器人驾驶员
热心的令人困扰


技能
良好(+3):操作
尚可(+2):技术
一般(+1):洞察,体格

压力 [  ]  [  ]
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-26, 周二 16:25:17
规模和压力
     “寂静深空”中的武器和目标可以分为小型和大型。人类目标和手持武器都是小型的,而飞船、舰载武器和其他交通工具都是大型的。小型武器无法伤害大型目标,而大型武器的一次成功的攻击就可以立即摧毁一个小型目标。
     记住,角色的出局不意味着死亡。大型武器的成功攻击可能不会将目标炸成碎片——它可能是几乎命中,而爆炸的冲击波将使目标失去意识。
     飞船没有压力格,必须使用伤痕来承受伤害。轻微的后果意味着能够修理的结构损坏,但不会损害船的性能。中等和严重的后果必须代表飞船某一系统的故障,例如传感器被烧毁或者夸克反应堆停止运行

中等的后果会导致下列飞船系统之一失灵:

· 医疗救护站

· 计算机数据库

· 传感器

· 通信站

· 亚核射线

严重的后果会导致下列飞船系统之一失灵:

· 维生系统

· 重力扭曲装置

· 超几何矩阵

· 夸克反应堆

玩家可以选择哪一个系统会在飞船故障时失效。根据核心规则(p164)中的规则,玩家可以使用技术技能来恢复他们飞船的伤痕。
如果飞船出局了,它的所有系统都会失灵。此时,飞船的损伤太大,已经无法修复,这艘船只能作为废料或者备用零件使用。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-26, 周二 16:30:08
更遥远的星空

银河地区
     星际旅行者们将人类殖民地划分为两个区域,来表明特定的殖民地能够稳定发展并且资源充足的可能性:

· 稳定地区包括地球本身和它那些最为稳定和成功发展的殖民地,从地球到达这个区域内的行星的时间不会超过一个月。

· 边境地区包括新的殖民地,未定居的世界和未开发的疆土。星史兵团和勘测兵团的团队将大量的精力投入在了这里。这个区域中最遥远的行星离地球要有两个月的行程。

一些科学探险队曾经冒险跨越过边境地区,而一些未注册的殖民地也在X-Ops的保护之外生存,但是除了那些人类存在的地方之外,银河系的其他地方仍未被探索过。

特殊地点
第37页的银河系地图标记了一些可能会引起军团研究人员兴趣的地点。

1.地球的全球温度和海平面已经上升,而在血腥的二十二世纪时发生的几次热核爆炸也给地球留下了原子伤痕,但全球工业体系的崩溃给了地球自愈的时间。曾经只有几英亩的人工农业综合产园中长满了野草,花草树木已经开始征服在城市中疯狂生长的混凝土。现代社区居民的生活坚持节约适度和可持续发展,他们努力的与自然和平共处。

2.达尔玛是人类在一个不同的太阳下的第一个殖民地家园,而且它还是一个活生生的例子来说明人类发展工业和走向繁荣的新的途径。虽然有一百多万人生活在达尔玛,但是天空依然纯净,而闪闪发光的河流也依然清澈。这个星球的自然资源很普通,但作为一个知名旅游地点,达尔玛依然呈现一片欣欣向荣的景象。

3.阿达克的殖民者们相信,遍布在这片土地上的巨大铜色方尖碑是灵魂的路标,它们可以引导朝圣者们进入一种全新的、至高无上的存在方式。这里主要的居住区位于最大的一块方尖碑的脚下,它的周围总是布满了内心满怀希望或者绝望的人们。星史兵团认为那些只不过是一些惰性物质做成的雕塑,但这丝毫没有减弱阿达克的朝圣者们的热情。

4.吉尔穆尔殖民地自成立以来就一直以腐败的政治和犯罪集团而闻名。最初的殖民地赞助者的压迫行为迫使殖民者们进行了武装叛乱尽管X-Ops帮助摧毁和重建了殖民地的政治结构,但是你对他们的领导人依然抱有敌意和不信任。当犯罪组织在那些混乱的小巷中茁壮成长时,一个新的精明的官僚组织发现了在不引起X-Ops注意的情况下利用殖民地财富的方法。

5.尖针是环绕V4998射手座运行的一根圆柱体,长二百万千米,宽一万千米。星史兵团几乎还没有开始探索它的结构,但初步的证据表明,里面储存着大量巨大的自动化工厂使用的电池,它们在完工之前就被废弃了。从尖针返回的研究小组提出了一个理论尖针可能是一个巨大机器的一个零件。

6.朱安尼星球的殖民者们宣布,如果没有殖民地领袖的明确邀请,他们将不再允许来自地球的访客和X-Ops行动人员进入,从那以后,朱安尼星球成为了第一个从人类中分离的殖民地。这个殖民地只有一万居民,无法阻挡一次持续的入侵,但他们有足够的武装来保证入侵战争将充满着血腥和破坏。X-Ops的巡逻飞船报告说,尽管那些殖民者蔑视外部权威,但殖民地上的人们似乎过着和平的田园生活,X-Ops发现自己似乎没有什么理由去破坏殖民地与外界的隔离。

7.瑞克威姆的本土文明在三百万年前的一次全球战争中灭亡。在这个星球上破败的城市中,有一个独特的神奇物品:一个两米高的金属卵形体,星史兵团称之为“卵”。卵不会有任何反应,除非有一个活着的生物以任何语言问它一个问题。作为回应,卵的表面会扭曲出一个复杂的符号。每一个问题都会对应一个符号,而每一个符号都不会相同。

8.地球上最早的探索船之一,阿罗纳号,在出发去探索特塞提之后就再也没有回来。20年后,一艘勘测兵团的飞船发现了阿罗纳号,它被遗弃在离预定地点35000光年之外的深空中。飞船上的电脑日志一片空白,有关船员失踪的唯一线索是一张贴在监视控制器上的手写便条:

我们所去的地方,无人能够跟随。
地球上的孩子们:请忘记我们。
亲爱的家人们:请原谅我们。
[/i]
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-26, 周二 16:31:23
任务

目标
     星史兵团整理有关外星文物的报告——主要由勘测兵团提供,但有时也由殖民者和独立探险家提供——并派遣小队进行调查。兵团只有不到一百个外勤人员去调查积压的几百个外星世界,所以兵团可能要几个月或几年后才能派遣一个小组跟进一份报告。
     主持人们,当你给你的玩家一个任务,一定要给他们提供一个如同兵团指派的一样具体的任务目标。确定目标非常重要,玩家们可以确定什么时候他们的任务已经完成。任何一个外星世界有足够多的研究资料让一个星史兵团的小队忙碌多年。由于他们不能打电话要求指示,所以他们必须清楚他们什么时候才能收拾行李回家。
     研究任务的因素可能因地点而异,但通常都会包含一下内容:

1.星史兵团小队的第一项任务是确认任务地点是否依然存在智能生命。这几乎只是一种需要遵守的形式,因为探险队从来没有遇到过其他的智能生命,如果一个外星文明在一颗星球上依然繁荣昌盛,那么勘测兵团就很可能在其他人到来之前就已经发现了这一发现。然而研究人员应该调查任何可能导致人类首次与另一个文明接触的证据。

2.小队的第二个任务是寻找守护者的设施,这些地方最有可能存在与西格玛事件有关的信息。

3.如果这颗星球上的居民不是西格玛事件的受害者,那么研究人员就应该试图调查出有关的欧米茄事件。关于外星文明的灭绝,无论是什么原因,对人类的生存都至关重要。

4.如果是西格玛事件发生了,小队就应该寻找任何有助于解释西格玛事件的信息。外星人有没有提前获得警告?是什么让他们突然消失?他们去了哪里?到目前为止,还没有一个小队在回答这些问题方面取得进展,即使能找到一条线索,也是一个重大的突破。

5.小队应该在任务地点调查任何异常情况或者科学家感兴趣的项目。能够超越人类目前科学的技术很有价值,即使它没有直接阻止西格玛事件的发生。团队还应该处理掉任何可能危及下一个来访者的风险。

6.当团队完成上述目标后,该地点就被编制为较低优先级。除非另有其他指示,否则小队就应该立即离开现场,并就其调查结果编写一份完整的报告。报告应该写有小队关于进一步行动和今后研究的建议。

     兵团要求小队使用船上的感应器和腕表对他们的活动和发现进行完整的视听记录。研究人员应该先记录所有文物的位置和状况,然后才能研究它们,以此来记录人类调查前勘探地点的状况。

队长
     每一个兵团小队都必须选举一名成员作为首席研究员。据团队的喜好这个角色可以在执行下一个任务期间轮换。首席研究员应该努力协调团队,在团队出现分歧时充当调节者和决定者,并充当团队的发言人。这不是一个正式的领导位置,而是作为一种机制来集中和组织团队的决策。

紧急协议
     如果出现了以下情况,兵团会允许或要求小队偏离其任务目标:

· 如果一个团队成员出现了危及生命的健康状况,而该小队在现场无法解决,则他们必须尽快将病人送回地球或者配有相应医疗措施的最近的殖民地。兵团允许一些人员留在任务地点继续研究。

· 如果殖民者、独立探险家或者X-Ops行动人员需要只有星史兵团小队才能提供的帮助,该小队必须提供能够做到的任何帮助。对于一些琐碎的问题,研究人员可能会拒绝其请求。星史兵团小队可能会合理的中断工作来帮助殖民者修理净水器,但不会帮助修理他们的VR游戏操作台。

· X-Pol的警察有权向X-Ops的行动人员发出指示。一个单独行动的警官可能会请求协助寻找一个危险的罪犯,或者一个X-Pol的行动小组调查有关外星文物的犯罪时可能会需要一个星史兵团小队的建议。大部分X-Pol的景观会表达请求而不是命令,除非绝对必要,否则他们会尽量避免干扰其它X-Ops行动人员的职责。

· 如果星史兵团的研究人员发现有人违反法律,他们有责任通知X-Ops。将信息提供给X-Pol的警官或者殖民地联络员就足够了。研究人员可以根据犯罪的严重程度,结合自己的判断来决定何时上报这些信息。兵团并不希望研究人员去参与执法,除非X-Pol的警察明确指示他们这么做。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 啦啦啦雷饭饭2018-06-26, 周二 16:33:08
还有一个剧本《末日钟表》,就不放果园了,以后有可能放群里。
主题: Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
作者: 赤鸮之翼2018-06-27, 周三 11:57:01
还有一个剧本《末日钟表》,就不放果园了,以后有可能放群里。

放果园里也没事,用剧透来隐藏就行了