作者 主题: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团  (阅读 20259 次)

副标题: 快给我大福!

离线 白羽

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #10 于: 2012-08-17, 周五 09:11:38 »
角色名:赍白羽
玩家名:白羽
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 06  【02】
知觉 12  【04】
理智 27  【09】
意志 09  【03】

■战斗值               基本  特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       06   --    06
【射击】(【知觉】+【理智】)       13   --    13
【精神】(【理智】+【意志】)      12   --    12
【行动】(【体力】+【意志】)      05     2     07
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   60    --    60
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   35       20      55
【防御点】                      --   0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :    分类    :  代价  :TB:级别:效果
特殊背景            常时           无        0       1     -
基础内功            常时           无        0       2     每提升一级,情绪值+10。
基础轻功            常时           无        0       2     每提升一级,你在速度判定上有+2加值,并且行动力+1。

■人物背景
重度精神分裂患者,药学法医学双硕士,目前无业游民,租住了苏焱家一间小屋,时不时蹭饭……游戏内六扇门默默无闻的仵作一只……
« 上次编辑: 2012-08-23, 周四 20:08:50 由 雲端 »
一筆帶不過

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #11 于: 2012-08-17, 周五 09:15:33 »
弱弱的举手占坑(如果及时弄懂了规则)。。。9月7号之前随时有空
废材怎么了,只是一种对于自己无力改变的时候的事情的自嘲而已

另外你可以叫我【阿直】

离线 疯樵叶伯

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #12 于: 2012-08-17, 周五 10:01:49 »
求发样卡参详一二

离线 逆神猪

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #13 于: 2012-08-17, 周五 11:25:00 »
已经占完坑的表示纯路过
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #14 于: 2012-08-17, 周五 12:53:48 »
看起来又招满了= =……

好吧,样卡!(请无视我的EG……)

角色名:楚轩
玩家名:莫问无心
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 12  【04】
知觉 06  【02】
理智 21  【07】
意志 09  【03】

■战斗值               基本  特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       06   --    06
【射击】(【知觉】+【理智】)       09   --    09
【精神】(【理智】+【意志】)      10   --    10
【行动】(【体力】+【意志】)      07     2     09
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   55    --    55
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   25       20     45
【防御点】                      --   0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :    分类    :  代价  :TB:级别:效果
特殊背景            常时           无        0       1     特殊效果
基础内功            常时           无        0       2     每提升一级,情绪值+10。
基础轻功            常时           无        0       2     每提升一级,你在速度判定上有+2加值,并且行动力+1。

■人物背景
◎如果选了特殊背景,这里除了要写现实背景之外也要写游戏背景
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 疯樵叶伯

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #15 于: 2012-08-17, 周五 13:07:55 »
卡是新开一楼呢,还是直接在本处回复?

离线 逆神猪

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #16 于: 2012-08-17, 周五 13:10:53 »
角色名:叶云
玩家名:逆神猪
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 30  【10】
知觉 12  【04】
理智 09  【03】
意志 12  【04】

■战斗值               基本 特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)      14  --    14
【射击】(【知觉】+【理智】)      07   --   07
【精神】(【理智】+【意志】)      07   --   07
【行动】(【体力】+【意志】)      14  02      16
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   65   --    65
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   40     10      50
【防御点】                       --  0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :  分类  :  代价:TB:级别:效果
特殊背景            常时           无        0       5   特殊效果
基础步法            常时           无        0       1   命中+1
基础轻功            常时           无        0       1   行动+1,追逐+2
藏剑心法            准备           无        0       2   问水:轻剑+2命中+2闪避,镇山:重剑+2防御+2伤害
山水易               中断           无        2       1   切换心法,移除控制,轻切重免疫控制,重切轻减伤1D,到行动开始
天行健               中断           2行动    2       1   问水:回避+1D,镇山:伤害-1D
断潮                  中断           无        0       1   问水:回避成功时,一次反击,镇山:相杀时,伤害+1D,每10情绪再加1D
轻风吹荷            近战/进攻    无        2       1   实伤后,若对方不攻击自己,自己攻击中命中+2,伤害+1D
听雷                  近战/进攻    无        0       1   问水:+2命中,+5情绪,镇山:+2命中,+1D伤害
行舟剑法            近战/进攻    无       10       2   问水,轻剑下:+2命中,一层踏雪。踏雪:镇山,重剑下+2命中+1D伤害,踏雪最多2层
枫晚剑法            近战/进攻    无        0       2   镇山,重剑下:+2D伤害,每2待机延迟+1D伤害,最多2D,实伤后10情绪+1D伤害,最多2D
百转千回            常时          无        0       1   行动+1,追逐+2,回避+1
抱剑观花            常时          无        0       1   战斗开始时,每10情绪化为1层心剑,每层心剑+1命中/回避,每次使用移除1层
寒梅隐香            中断          无        0       1   移除1层心剑,目标-1防御-2回避
基础内功            常时          无        0       1   +10情绪
基础剑法            常时          无        0       1   伤害+1


道具
【轻剑-流光】
蓝色装备
需求:体力10+,知觉10+
分类:攻击类型/近战
效果:指定一个对象,给予2D点伤害。在此次攻击判定前你可以进行宣言,每使造成的伤害-1,命中获得+1加值。此外,若你已习得藏剑心法,则根据心法等级每个等级在命中上获得+1加值。使用此攻击类型时,当你的攻击命中但没有对防御侧造成实际伤害时,也可以发挥所组合的其他特技中[造成实际伤害后效果]。

【重剑-夜影】
蓝色装备
需求:体力20+
分类:攻击类型/近战
效果:指定一个对象,给予3D点伤害。在此次攻击判定前你可以进行宣言,每使命中达成值-1,伤害获得+1加值。此外,若你已习得藏剑心法,则根据心法等级每个等级在伤害上获得+1加值。使用此攻击类型时,你的重击范围-1,且重击造成额外1D伤害。

【藏剑典籍】
持有时,升级生活技能【铸造】所需的XP减少1点。

【雪凝风凋】
蓝色炫光装备
需求:知觉20+,理智30+
分类:攻击类型/射击
效果:指定一个对象,给予1D(+1D)点伤害。若你在攻击时灌注内力,雪凝风凋会变得更为通透难以辨识。每支付情绪值5,你的命中达成值+1。这个效果增加的命中达成值,不能超过内功·凝雪诀的等级。
附魔:伤害增加1D点。若你在攻击时灌注内力,可以令雪凝风凋在倾刻之间融解。支付情绪值5,在命中敌人后,你的下次行动时,雪凝风凋融解,加速针上毒素进入伤口,使对方在作判定对抗毒物时有-3减值。若敌人在此过程中能够行动,可以耗费一次行动拔除雪凝风凋,但仍然正常受到毒物作用。

■人物背景
现实背景:项目研发组测试团队成员之一,除常规用户体验之外,主职为提供游戏中特定门派的相关测试报告。
游戏背景:藏剑山庄少爷
藏剑山庄,以贩售兵器起家,以十年一铸的绝世神兵闻名天下,经数代经营,坐落于西湖之畔,富可敌国。
藏剑武学佩轻重二剑,轻剑行君子之风,翩然游龙,重剑化锻冶之道,大巧不工
叶云在设定上为当代藏剑山庄庄主之子,(为了测试AI反应)以性格多变闻名,自幼习武弄文,好云游四海,广结人缘,(因测试方面过多时间精力有限)武学尚未得真传。
心法:轻剑:+2命中+2回避/重剑:+2伤害+2防御(未计算)
命中:14+1步法+2武器+2听雷+2行舟剑法(轻剑)/14+1步法+2听雷(重剑)
特效:嘲讽,踏雪/+17情绪(轻剑),+2情绪(重剑)
回避:14+1(轻功)/14+1(轻功)
伤害:2D(武器)+1(基础剑法)/3D(武器)+2(武器)+1(基础剑法)+1D(听雷)+2D(枫晚)
« 上次编辑: 2012-10-12, 周五 09:43:59 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 疯樵叶伯

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #17 于: 2012-08-17, 周五 15:28:56 »
     角色名:雷雨田

     玩家名:克拉泽

     种族:人类
    
     工作:六扇门分处捕头  外表年龄/性别:青年/男

     
■基本能力值 ※能力红利是基本值的3分之1

   初始   红利   经验升级  其他   总计   总计红利
体力 21  【07】   09        30   【10】

知觉 09  【03】

理智 03  【01】

意志 15  【05】


战斗值                 基本  特殊 合计

【近战】(【体力】+【知觉】)     13  -- 13

【射击】(【知觉】+【理智】)     04  -- 04

【精神】(【理智】+【意志】)     06  -- 06

【行动】(【体力】+【意志】)     14  03 17

【生命力】(【体力】+【理智】)×5  65  -- 65

【集中力】(【知觉】+【意志】)×5  40  -- 40

【防御点】                2  --  2

【速度】 (【体力】)         10  09 19

——

■特技/装备道具 ※TB=情绪奖励

名称        :  分类   : 代价 :TB:等级: 效果

特殊背景      :  常时   :  无 : 0:02: 特殊效果

基础轻功      :  常时   :  无 : 0:03: 速度判定+6加值,行动力+3

不动如山      :  防守   :  无 : 0:01: 防御+2

其疾如风      :  常时   :  无 : 0:01: 速度+3

其掠如火      :  进攻   :  2 : 2:01: 伤害+1D

千里追魂      :  攻击   :  2 : 0:01: 你指定一个对象。若你本次近战攻击命中,不造成伤害,但只要对象在你1公里之内,你就能准确地确认对象的位置。这个效果持续24小时。



■设定
   雷雨田,六扇门下属一小捕头,业绩出众,在当地小有名气,许多江湖宵小都栽在他手上跟头。外貌算不上英俊潇洒,但是配合上六扇门的捕头装,也有一股特别的英武之气。
   六扇门:朝廷为了管理武林人士设立的特别机构,六扇门总捕头可与任何大派掌门比肩。

经验使用情况:
第一场:获得XP6   体力21→27 
第二场:获得XP10  体力27→30 千里追魂 其疾如风 其掠如火 不动如山
« 上次编辑: 2012-08-30, 周四 23:46:12 由 克拉泽 »

离线 莫问无心

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #18 于: 2012-08-17, 周五 18:11:40 »
=-=暂定周三晚,我一开团基本都会长,所以请做好长期准备……
请PC子们速度做卡-W-
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
« 回帖 #19 于: 2012-08-17, 周五 19:39:20 »
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逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END