作者 主题: 【资料馆】此刻永恒(D20,街机风格,末世背景,救世主PC)  (阅读 13534 次)

副标题: 机甲!怪兽!轰轰轰!慢更新中……

离线 莫问无心

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写在前面:战争场面我果然不如马甲大神……
空虚部分请自行补完?!
又:红龙大人说好的战锤团呢!

----------------------------引子-----------------------------
“长官!第二防线已经失守!”
枪声,炮声,甚至飞机与坦克的轰鸣响彻四周,再向前,目力难及的前方相较之下却是一片寂静。
“撤退吧,长官,这样我们根本——”
只有隐隐约约的,混杂在一起的嘶嘶声……好象在说明,对手根本不是人类。
“我们——无路可退。”
侧过身,身着军装的高大男人朝着地平线末端的夕阳投去匆匆一瞥。
尽管在这个距离上还看不见,每一个人却都清楚A市距离此地不过数十公里。
密密麻麻的影子被斜阳不停拉长,最终,涂染上一笔血色。
---------------------------一周前----------------------------
【“求索者”号回收完毕】
【舱门打开】
“真可惜,本来是预期会有智慧生命存在的星球。”
操作着电脑键盘,几名看起来像是研究员一类职业的人轻松地交谈着。
“环境如此适合,居然除了细菌之外什么都没有。”
“会不会是求索者的那些家伙偷了懒?哈哈……”
监控屏幕上,飞船舱门缓缓打开,扶梯自动延伸而下。
静默。
——只有一瞬的静默。
“——那,那是什么?!”

--------------------引子2【喂这是什么亚】【其实这不是AVP亚】-------------------
宇宙英雄大马甲(369916676)  19:14:59
异形天魔——百亿年来,宇宙中出现的最【凶】、【恶】之生物。
宇宙为何会允许这种生物存在?
我们不知道,只知道这种没有情感的怪物,便是最【完美】的杀戮机器。它们最可怕的地方,便是可以吸收其他生物之威能,在瞬息间完成其他物种数万年才能进化出的力量。

铁血战神——宇宙中最【强】、【劲】的战士。
他们拥有无匹强大的力量,永不屈服的战意,以及突破极限的执着。
对于铁血战神来说,【变得更强】和【向其他强者挑战】便是他们的宿命!
因为他们坚信——“只有强者才配生存”!

当异形天魔与铁血战神碰面,会发生什么?
能确定的只有一点,这会是一场战……
一场惊天动地的战亚!
By 马甲大神
不过其实我不标你们看这个风格也知道是谁写的吧?!
« 上次编辑: 2011-12-12, 周一 19:24:50 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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战斗场景
战斗中的场景是一个二维平面,飞行单位在占据位置方面没有任何不同,并且仍然可以被正常地攻击(但飞行优势依然存在,详见下文飞行)。
通常情况下,地图被简化为以一点为中心,具有东西南北四个方向,敌人可以(可能)从这些方向发动攻击。根据地形,某些方向被封闭也是可能的。在每个方向上,PC的视野是10格,即战斗场景始终是20X20格的十字形,每格代表10米。本规则内所述攻击【全体目标】的效果,不加特殊说明时均指视野内目标。若由于某些原因使视野变化,攻击【全体目标】能够攻击到的范围也随视野变化。
每个格子最多可以容纳10个单位。无论采用何种攻击,受到作用的单位都是【作为目标的格子内全部敌方单位】。没有指明攻击距离的攻击形式,能够攻击的格子是【同格以及相邻的格子】。
*敌人的攻击判定
由于敌方几乎全部以群体形式出现,采用以下的判定规则。
同种单位共享先攻值,进行豁免或对抗时也只投一次群体判定。
同一格子内的全部同种单位,在攻击判定时只视为一个单位。然而,这种情况下同种单位每有一个,在命中与伤害判定上就获得+1加值。
若两个以上的PC占据同一格子,两个PC也会同样受到伤害作用。

战斗规则
正常适用DND3R的战斗规则,具体包括以下内容:
-战斗流程
-战斗数据【删除的部分:借机攻击】
  -有所修改的部分:攻击加值取消体型修正,远程武器只能攻击射程内的单位
-战斗中的动作【一部分动作被删除,见下】
  -取消的部分:射击或投掷攻击近战中的对手获得减值
  -取消的动作:奔跑、五尺快步
-特殊先攻动作
存在修改的内容:
-特殊体型的生物
  -除了正常的中型单位之外,小型与大型变为一种描述性特性
  -小型单位可能被允许在同一格子内存在更多,而大型可能同时占据多个格子,每个格子所承受的伤害都叠加在该单位身上
-无助的单位
  -你只需要消耗一个不需要任何判定的标准动作就能直接杀死无助单位
-特殊攻击
  -保留的特殊攻击类型:冲锋、摔绊、虚招、冲锋、双武器战斗
  -摔绊:不允许进行俯卧攻击,同时,从俯卧状态起身是一个标准动作(为什么?因为街机起身超慢……)
-武器的伤害类型
  -取消了普通武器的伤害分类。如果没有说明,造成的伤害均是【物理伤害】。

飞行单位
除了下述规则之外,飞行单位与地面单位使用相同的战斗规则。
-飞行单位不计入【每格所能容纳的10个单位】之中。每个格子可以容纳10个飞行单位。
-飞行单位在AC上获得一个闪避加值,加值由各单位本身性质决定。
« 上次编辑: 2011-12-12, 周一 19:38:16 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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离线 莫问无心

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驾驶者制卡采用普通的制卡规则,除了以下内容。
-职业是平民、武者、专家或望族,由人物背景决定。
-基础速度由30尺换算为10米。
-语言按照现实语言调整。
-不需要选择信仰。
-技能按照现实调整,骑乘更换为驾驶,知识具有以下子项:神秘,文史,工程,地方,自然,宗教,科学,机械,电脑

机甲制卡需要填入以下内容。(这就是张空白卡,可以复制……)
名称:
外形:
属性 基本 调整值
力量
敏捷
体质
生命骰数:
基本攻击加值:
先攻调整:
AC:
技能:
专长:

头部:【主要部分列在最前】
消耗构建点数:
生命值:
近战加值:
远战加值:
特殊攻击:
特性:

躯体:【主要部分列在最前】
消耗构建点数:
生命值:
特殊攻击:
特性:

肢体:【主要部分列在最前】
消耗构建点数:
属性 基本 调整值
力量
敏捷
体质
上肢生命值:
下肢生命值:
近战加值:
远战加值:
特殊攻击:
特性:
速度:
« 上次编辑: 2011-12-16, 周五 16:22:45 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
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离线 沉淪

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胸前會有七個彈疤之類的?!
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 专打小飞机

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  • 我是一个CJ的好孩子
不愧是大姐头!如此善于研究…… :em028
只要大姐头一声令下在下甘愿充当实验的小白鼠,上高山下泳池都在所不辞 :em014

机体居然有头部、躯干和肢体还有一个额外。大姐头严谨的作风令人无比感动…… :em015

不过话说那个身体的额外部分是什么?还是有些有有些没有的难道是【哔】? :em010 :em010 :em010
【哔】的话确实是某些有某些却没有。但没有的岂不是只能做【哔】而不能【哔】了,或者说想【哔】就只能通过道具来【哔】?
 :em020 :em020 :em020
这个大丈夫?
话说这个额外部分的近战方式还是很好理解,但远战难道是【哔】一发……  :em010
CD应该不短吧。 :em008
穿甲弹set。火炮装填完毕,炮口上扬90°,瞄准楼上的菊花,开炮!轰~~~~ 目标状况确认,菊花已残。

离线 莫问无心

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* 莫问无心 死目
机甲具体部件还没做,以下部分放出作为【哗】死楼上的内容。

机甲组合规则

在一开始你拥有一定点数用于构建机甲。你必须需要拥有除额外位置之外每个位置的主要部分,同时,除非特殊说明,不能重复选择,也不能拥有两个同位置的主要部分,但次要部分的选择没有限制。
头部:这一部分包括头部攻击武器以及感官增强装置。
躯体:这一部分包括范围攻击武器,主装甲以及无作用范围特性附加装置。
肢体:这一部分包括主要攻击武器,移动装置以及攻击辅助装置。
额外:部分机甲可能拥有尾巴,翅翼甚至触手等等。(修改后此部分成为躯体的次要部分。)

综合说明:机甲的每个位置都拥有着独立的生命值,体质调整如常作用于每个位置的生命骰修正上。如有必要,每个位置都拥有与整体相同的力量、敏捷、体质值(尽管位置本身仍可能有额外加值),机甲本身没有智力、感知、魅力值,需要做相关判定时,以驾驶者数据为准。
机甲的本职技能是所有以力量、敏捷作为关键属性的技能。每获得一个HD,它可以获得两点技能点数。它不能使用非本职技能,但驾驶者在驾驶机甲时可以如常地使用以智力、感知、魅力值作为关键属性的技能。
攻击机甲时,攻击者必须指定一个位置(头部,躯体,上肢或下肢)攻击。
生命值减为0或更低的位置所提供的特性(次要部分特性也包括)将停止作用。即使头部位置生命值减为0或更低,机甲也不会停止运作。
机甲具有如下特性——
-基本攻击奖励等于生命骰数总和。
-擅长的豁免检定:强韧。
-擅长简单与军用武器,所有类型的盔甲,以及除塔盾外的全部盾牌,再加上任何不在DND武器列表内但被写入规则内的武器。驾驶者所擅长的武器与防具不影响机甲。
-低光视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。然而,如果受到如上效果,此效果将直接对于驾驶者作用。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。如果这些效果不是通过物理接触传递的,则效果将直接对于驾驶者作用。
-不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。然而,针对智力、感知、魅力值的属性伤害与属性吸取将直接作用于驾驶者,若驾驶者疲劳或力竭,机甲也视为是在相同状态的。
-不会因巨创而死亡。在所有位置的生命值均减为0或更低的时候便被摧毁。
-因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。(但是它可以被修复。)
-不需要进食、睡眠或呼吸。(这是废话。)

部分说明:躯体位置提供的装甲加值对于所有位置都有效,这是一个天生加值。
肢体位置又分为上肢与下肢位置。通过【神经控制转化】这一头部次要部分,可以将上肢也用以移动,或者控制额外的肢体,但除此之外,只能同时使用两个上肢主要部分和一个下肢主要部分(下肢主要部分提供的效果是移动,所以只有一个),然而,你可以选择多余的上肢主要部分作为备用武器,最多两个,在战斗中可以以一个移动动作切换武器,但之前该肢体已受到的伤害正常保留。
任何提及需要通过豁免的效果,不加特殊说明时,豁免DC=10+1/2HD数+机甲或驾驶者的关键属性调整(身体属性使用机甲属性,精神属性使用驾驶者属性)。

机甲的多武器战斗:由于有多个位置提供武器位,机甲往往拥有不只一种攻击形式。在其进行多武器攻击时,采取以下的规则。
-只拥有天生武器的机甲选择一种天生武器作为主武器,其他天生武器作为副武器。
-持有武器的机甲,其天生武器均是副武器,并且若同时使用两件以上的武器,则同样受到双武器战斗的减值。
-拥有多只手的机甲,只有一只手是惯用手。
-躯体位置的重型武器在考虑类型时,均视为是Ex能力。

热武器特性:机甲使用的一部分热武器具有以下特性。
-载弹量:最大载弹量。更换弹夹是一个标准动作。
-短点射:你可以使用这种武器进行短点射,一次发射3发弹药。这会使命中及伤害+1。
-长点射:你可以使用这种武器进行长点射,一次发射5发弹药。这会使命中及伤害+2。
-连射:你可以使用这种武器进行连射,一次发射10发弹药。这会使命中及伤害+3。
-双手:拥有这个特性的主要部分占用可以选择的两个上肢主要部分,而不是通常的一个,两侧上肢使用相同的生命骰。并且,只要两侧上肢之一被击毁,这个主要部分就无法再发挥作用。
« 上次编辑: 2011-12-16, 周五 16:23:46 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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离线 他化自在天

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我所追求的是绝对的力量!
巨舰大炮主义万岁!
钻头万岁!
高【哔——】什么的去死去死!

离线 莫问无心

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随手笔录,同时球构思球建议……

基础规则算是基本完成了,但是目前的机甲生命值似乎太复杂一些,头部,躯体,两个上肢,一个下肢,修改去掉了额外部分的HP(翅膀尾巴变得不可击毁了……)之后还有五个部分,深感战斗中记数据各种复杂。考虑简化去除部分击破的规则。不过毕竟是简化掉了地图和大部分战斗技巧,这再去掉点东西好象啥都没了……
组件制作中,规则不时修改,头部很顺畅,但是肢体……
山一样的未来武器把我淹没了,可悲的是这些我还一窍不通[凿]。
将上肢简化为双血条可以省一个,但是还有四个OTZ。
难道要去掉头部血量?
虽然打爆了头还能动啥的是OTZ了点……
逆神猪(298627147) 15:09:15
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暂先放出头部组件,继续补完中,仅供吐嘈。

机甲头部

●主要部分

原初者
点数:2
生命:d8
效果:无。

夜枭
点数:3
生命:d6
效果:获得60米黑暗视觉。在侦察与聆听技能上获得+2加值。获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值。

战狼
点数:4
生命:d8
效果:获得灵敏嗅觉。获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值,同时,若你用啮咬攻击命中敌人,就能以即时动作对对手尝试展开拌摔。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔你。

蝙蝠
点数:3
生命:d6
效果:获得30米基于声音的盲视。在聆听技能上获得+4加值。

飞鹰
点数:3
生命:d6
效果:在侦察技能上获得+4加值。获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值。

思考者
点数:3
生命:d4
效果:驾驶者的智力、感知与魅力都有+2加值。这是精神刺激效果,所以不能与【精神刺激插件】共同作用。

●次要部分

标准通信装置
点数:0
效果:这是标准的信息交换装置,通常所有机甲都会装备。你能与同样拥有此装置的机甲进行长距离交谈,定位他们的方位和距离,甚至共享其视觉和听觉信息——这意味着你可以看到并听到其他机甲所看到和听到的东西,但由于人类的信息接收能力限制,你只能共享一台机甲的感官信息。除非受到特别的干扰,视为此装置没有最大距离限制。

神经控制转化插件
点数:2
效果:这个部件改变了你的神经传导,使你能自由操作额外的肢体。这一部件可以重复选择,每选择一次,你就能多选择一个标注了【需要控制转化】的部分。

精神刺激插件
点数:1
效果:驾驶者在智力、感知与魅力中选择其一获得+2加值。这个部件可以重复选择,每次应用于不同的属性。

生物探测器
点数:2
效果:这个部件通过红外过滤与动态成像,检查探测一公里之内活物的存在。虽然过小或者保持静止的冷血生物会被滤过,不过无论如何在战斗中你还具有100米的盲感。

红外线夜视仪
点数:1
效果:你获得50米黑暗视觉。

超声成像系统
点数:2
效果:你获得20米盲视。

兽之利齿
点数:1
效果:获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值。如果你已经具有啮咬攻击,将其伤害增加到1d8。

独角兽之角
点数:2
效果:获得角顶攻击,伤害为伤害为1d6加上1.5倍力量调整值。如果你在冲锋中使用角顶攻击,那么如同长枪冲锋一样造成双倍伤害。

音波破灭
点数:3
效果:这个效果是Ex能力。每日三次,以你为中心,30米范围内所有目标受到你HD数不可豁免的d6音波伤害。

音波谐振
点数:2
效果:这个效果是Ex能力。每日三次,以你为中心,30米范围内所有目标需要通过基于智力的意志豁免否则被震慑一轮。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
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加入变形系统如何?
来点霸天虎原始兽什么的专长
然后机体能在原本形态和交通工具形态或者动物形态之间变形什么的。
 :em020 :em020 :em020
穿甲弹set。火炮装填完毕,炮口上扬90°,瞄准楼上的菊花,开炮!轰~~~~ 目标状况确认,菊花已残。