作者 主题: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)  (阅读 11003 次)

副标题: 坑爹无心只会做改版?!D10版Fate酝酿中……

离线 莫问无心

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写在前面:[特技名字好坑爹……][没有可以套的级别哇……][射击系好苦情……]
总之这个改版是专针对Fate适用,可行度恐怕很悲剧,毕竟我也没做出来过能使的东西。
简单讲是以【属性】取代了原规则内的【级别】。
近战与射击特技不再具有明显区别。
特技的名字可以自行设定。
如果开放多属性选择,建议限制同一效果特技的选择数量。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #1 于: 2011-11-27, 周日 01:49:54 »
以下所述【属性】直接等同原规则内【级别】看待即可。
每个属性在1级时可以选择两个特技,升级时再选择1个特技。
简单说明:
[基础属性特技]是每个[属性]都会拥有的特技。当然,只是[可以选择的特技]。
[进阶属性特技]是各个[属性]的专有特技,大部分要求拥有一定的[属性]等级。
选择特技时,分类:攻击类型以及分类:进攻的特技需要指定选择[近战]或[射击],不同指定选择的特技可以作为不同特技取得。
禁止指定选择[精神],禁止指定选择[共通]。
标有[此特技效果不叠加]的特技,就算通过其他[属性]获得了相同效果的特技,也只能发挥只取得一个时的效果。

属性列表
【生命】
【死亡】
【地】
【水】
【风】
【火】
【空】
【光】
【暗】
【自然】
【精神】
【影】
【刃】
【智】
【御】
【超感】
【人偶】
【翼】
【兽】
【时间】
【空间】
【虫】
希望能够涵盖各种人物,虽然是不大可能吧……补充一句,这个改版应该说比较适合架空团
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #2 于: 2011-11-27, 周日 01:50:38 »
【基础属性特技】
■攻击类型1
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。
情绪奖励:2

■攻击类型2
分类:攻击类型
代价:待机延迟1
效果:指定一个对象,造成2D+2点的伤害。若你额外支付待机延迟2,此次命中判定的达成值与伤害都+2。
情绪奖励:2

■进攻1
分类:进攻
代价:无
效果:你的命中判定达成值+《2》点。
情绪奖励:2

■进攻2
分类:进攻
代价:无
效果:你的伤害+《1D》点。
情绪奖励:2

■进攻3
分类:进攻
代价:待机延迟2
效果:你的命中判定达成值+《3》点。
情绪奖励:0

■进攻4
分类:进攻
代价:无
效果:你进行命中判定的重击范围-《1》。
情绪奖励:0

■进攻5
分类:进攻
代价:待机时间2
效果:以结果为《2》或以下的所有伤害骰做为对象。将这些伤害骰重投一次,并将两次结果叠加。无论重投的结果如何,每个伤害骰都只能重丢一次。
情绪奖励:2

■进攻6
分类:进攻
代价:无
效果:以你命中判定时低于或等于《2》的全部骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值。无论重投结果如何,你都只能重投一次。
情绪奖励:2

■进攻7
分类:进攻
代价:无
效果:指定一个你所持的分类:攻击类型特技,该特技直到回合结束前不能使用。你的伤害(或命中,自由选择)+《3》。
情绪奖励:2

■进攻8
分类:进攻
代价:待机延迟6
效果:你的伤害值+《2D》点。
情绪奖励:0

■防守1
分类:防守
代价:无
效果:不管攻击侧用什么样的攻击类型,你都使用【近战】(或【射击】,自由选择)进行回避判定。
情绪奖励:2

■常时1
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+2点。
情绪奖励:0
*此特技效果不叠加

■常时2
分类:常时
代价:-
效果:你进入[战斗不能状态]时, 到结束回合前都能行动。但在回合结束前无法接受HP及不良状态的回复。
情绪奖励:0

■常时3
分类:常时
代价:-
效果:以你自己为对象。对象的生命在回合结束时恢复《1D》点。
情绪奖励:0
*此特技效果不叠加

■常时4
分类:常时
代价:-
效果:你在感知魔力的有无或强弱的【知觉】判定达成值上+《3》。
情绪奖励:0

■准备1
分类:准备
代价:代价伤害25
效果:在你使用本特技的回合、得到以下的效果。
●当你使用无尽破坏的时候,该特技《》内的数值可以+5。
●你的攻击或特技可以以任意数量的对象全体做为目标。
情绪奖励:0

■准备2
分类:准备
代价:代价伤害2
效果:以角色所持有的一个分类:攻击类型的特技为对象。该特技的伤害点+《4》点,并获得[类概念武装]的属性。
      此效果持续到结束阶段为止。
情绪奖励:0

■中断1
分类:中断
代价:伤害代价2点
效果:以一个其他角色为对象,当对象在准备阶段中决定了行动点数时使用。对象的行动值-4点。
情绪奖励:0

■中断2
分类:中断
代价:无
效果:其他角色伤害掷骰时使用。该伤害-《1D》。
   这个效果使用后,你的行动力-6点。
情绪奖励:2
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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #3 于: 2011-11-27, 周日 01:51:17 »
【进阶属性特技】

<1>【生命】
■生命1
分类:常时
代价:-
效果:这个特技在你成为[战斗不能状态]时发动。你的HP回复到最大值,并且变成[行动完成状态]。
      此特技在发挥一次效果后丧失。
情绪奖励:0
取得条件:【生命】6或以上

■生命2
分类:常时
代价:-
效果:你对其他角色实际伤害时,你的生命回复《1D》。
情绪奖励:0
取得条件:【生命】4或以上
*此特技效果不叠加

■生命3
分类:常时
代价:-
效果:指定一个角色,使其HP回复《2D》点。在每个剧本中,此效果只能对每个角色用一次。
情绪奖励:0
取得条件:【生命】2或以上

■生命4
分类:准备
代价:伤害代价3
效果:以我方一人为对象,解除对象身上的一个不良状态。
情绪奖励:0
取得条件:【生命】2或以上

■生命5
分类:准备
代价:代价伤害4
效果:以我方一人为对象,使对象回复《2D》点HP。这个特技不能以自己为对象。
情绪奖励:0
取得条件:【生命】3或以上

■生命6
分类:准备
代价:伤害代价40
效果:以我方战斗不能的一人为对象。对象复活,HP回复至最大值并解除其全部的不良状态。
   此效果每个剧本只能1次使用。
情绪奖励:0
取得条件:【生命】5或以上

■生命7
分类:通常
代价:-
效果:以一个角色为对象,诊察对象的伤势和病情。
   同时,恢复对象的HP到最大值。这个效果在一个脚本中,对同一角色只能使用一次,且无法在战斗中使用。
情绪奖励:0
取得条件:【生命】6或以上

■生命8
分类:进攻/共通
代价:伤害代价10
效果:造成实际伤害后,你回复等同于所造成实际伤害的HP。如果你造成的是[上限伤害],则改为回复你受到的[上限伤害]。
情绪奖励:2
取得条件:【生命】6或以上
*此特技效果不叠加

<2>【死亡】
■死亡1
分类:常时
代价:-
效果:你受到的实际伤害在你的【体力】以下的时候,该伤害减少为0。但是对[上限伤害]无法发挥效用。
情绪值:0
取得条件:【死亡】3或以上

■死亡2
分类:攻击类型
代价:-
效果:指定一个对象,造成3D点伤害。
情绪奖励:2
取得条件:【死亡】2或以上

■死亡3
分类:进攻
代价:待机延迟2
效果:你的伤害+《1D+2》 点。
情绪奖励:2
取得条件:【死亡】2或以上

■死亡4
分类:常时
代价:-
效果:你对其他角色实际伤害时,你的生命回复《1D》。
情绪奖励:0
取得条件:【死亡】4或以上
*此特技效果不叠加

■死亡5
分类:常时
代价:-
效果:这个特技在你成为[战斗不能状态]时发动。你的HP回复到最大值,并且变成[行动完成状态]。
      此特技在发挥一次效果后丧失。
情绪奖励:0
取得条件:【死亡】6或以上

■死亡6
分类:进攻/共通
代价:伤害代价10
效果:造成实际伤害后,你回复等同于所造成实际伤害的HP。如果你造成的是[上限伤害],则改为回复你受到的[上限伤害]。
情绪奖励:2
取得条件:【死亡】6或以上
*此特技效果不叠加

■死亡7
分类:常时
代价:-
效果:你给予他人的实际伤害,全都是[上限伤害]。若你以分类:攻击类型/近战(或射击,自由选择)的特技进行伤害掷骰,你的伤害额外+4点。
情绪奖励:0
取得条件:【死亡】8或以上

■死亡8
分类:进攻
代价:伤害代价30
效果:此次攻击中,你所使用的分类:攻击类型的特技,效果文变更为下述。
  ●指定一个对象,造成17点伤害。防御侧的防御点变成0点,且其他使对象的防御点増减的特技、道具等效果全部无视。
      防御点降低的效果持续到战斗结束。
情绪奖励:0
取得条件:【死亡】5或以上

<3>【地】

■地1
分类:常时
代价:无
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0
取得条件:【地】1或以上

■地2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性为你选择的属性。
与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:2
取得条件:【地】1或以上

■地3
分类:进攻
代价:伤害代价4
效果:你可以攻击敌人全体。
奖励情绪:2
取得条件:【地】4或以上

■地5
分类:准备
代价:情绪值10
效果:以我方《1》人为对象。对象的防御增加《2》点。此效果持续到战斗结束。
情绪奖励:0
取得条件:【地】2或以上

■地6
分类:进攻/共通
代价:待机时间2
效果:以你持有的一个分类:攻击类别的特技做为对象。该特技得到地、水、火、风、空中任一属性,同时伤害+《2》。
情绪奖励:2
取得条件:【地】2或以上

■地7
分类:进攻
代价:无
效果:造成实际伤害后,给予对象不良状态[束缚]。
情绪奖励:2
取得条件:【地】2或以上

■地8
分类:准备
代价:伤害代价12
效果:除非你进入[战斗不能状态],否则任何参加战斗的角色都无法脱离战斗。
情绪奖励:0
取得条件:【地】3或以上

<4>【水】

■水1
分类:常时
代价:无
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0
取得条件:【水】1或以上

■水2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性为你选择的属性。
与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:2
取得条件:【水】1或以上

■水3
分类:常时
代价:-
效果:指定一个角色,使其HP回复《2D》点。在每个剧本中,此效果只能对每个角色用一次。
情緒獎勵:0
取得条件:【水】2或以上

■水4
分类:准备
代价:情绪値10
效果:以我方《1》人为对象。对象的防御增加《2》点。此效果持续到战斗结束。
情绪奖励:0
取得条件:【水】3或以上

■水5
分类:进攻
代价:待机时间2
效果:以你持有的一个分类:攻击类别的特技做为对象。该特技得到地、水、火、风、空中任一属性,同时伤害+《2》。
情绪奖励:2
取得条件:【水】2或以上

■水6
分类:中断
代价:-
效果:其他角色受到实际伤害时使用,以该角色为对象,该实际伤害或代价伤害由你来承担。
   这个特技使用后,你的行动点-2。
情绪奖励:4
取得条件:【水】3或以上

■水7
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:直到回合结束,你获得以下的效果。
  ●使用无尽破坏的[代价伤害]从50点减少为30点。
  ●你所有的攻击及特技可以以[任意数量的角色]为对象。
情绪奖励:0
取得条件:【水】5或以上

■水8
分类:中断
代价:-
效果:当你受到实际伤害时发动。但若会因该伤害而成为[战斗不能状态]则无法使用。
与伤害你的角色进行【精神】对抗。若判定成功,则你所受的伤害减少为0点。
使用此特技之后,你的行动点数-10。此特技每个剧本中只能使用一次。
情绪奖励:2
取得条件:【水】4或以上

<5>【风】

■风1
分类:常时
代价:无
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0
取得条件:【风】1或以上

■风2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性为你选择的属性。
与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:2
取得条件:【风】1或以上

■风3
分类:进攻
代价:无
效果:与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:0
取得条件:【风】3或以上

■风4
分类:准备
代价:6点情绪值
效果:以你为对象。【行动】+《5》。此效果持续到结束阶段。
      同时,在奔跑相关的【体力】判定达成值上+《3》。
情绪奖励:0
取得条件:【风】3或以上

■风5
分类:进攻
代价:无
效果:与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会变为0。
情绪奖励:0
取得条件:【风】8或以上

■风6
分类:进攻
代价:无
效果:当你进行命中判定时,所有其他角色无法使用分类:中断的特技,且不能宣言反击或相杀。
奖励情绪:2
取得条件:【风】2或以上

■风7
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后,对象下一次回避判定达成值-4。
      此特技多次使用效果不会叠加。
情绪奖励:2
取得条件:【风】4或以上

■风8
分类:进攻
代价:代价伤害10
效果:造成实际伤害后,你可以再度进行伤害检定,并对对象造成伤害。但不会得到实际伤害以外的其他效果。
情绪奖励:2
取得条件:【风】6或以上

<6>【火】

■火1
分类:常时
代价:无
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0
取得条件:【火】1或以上

■火2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性为你选择的属性。
与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:2
取得条件:【火】1或以上

■火3
分类:准备
代价:伤害代价6
效果:除了你之外,所有参加战斗的角色都会在回合结束时受到《1D+[你火属性值]》点的[火属性]伤害。
情绪奖励:0
取得条件:【火】2或以上

■火4
分类:进攻
代价:代价伤害8
效果:这个特技要和[火2]一起组合使用。将[火2]的效果中「1D+[你一个属性值的值]点」改为「1D+[你火属性的值×2]点」。
情绪奖励:2
取得条件:【火】3或以上

■火5
分类:进攻
代价:待机时间2
效果:以你持有的一个分类:攻击类别的特技做为对象。该特技得到地、水、火、风、空中任一属性,同时伤害+《2》。
情绪奖励:2
取得条件:【火】2或以上

■火6
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后,给予对象不良状态[燃烧],效果处理上视同不良状态[毒]。
情绪奖励:2
取得条件:【火】1或以上

■火7
分类:进攻
代价:无
效果:与这个特技做组合使用,所有分类:进攻特技效果文内所述包含[伤害值+《》]的特技,《》内的数值+2。
情绪奖励:0
取得条件:【火】8或以上

■火8
分类:进攻
代价:无
效果:反击专用。 这个特技在你反击宣言之后才能进行宣言使用。
   造成实际伤害后,攻击侧使用的特技分类:攻击类型到回合结束前都不能使用。
情绪奖励:0
取得条件:【火】4或以上

<7>【空】

■空1
分类:常时
代价:无
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0
取得条件:【空】1或以上

■空2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性为你选择的属性。
与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:2
取得条件:【空】1或以上

■空3
分类:准备
代价:代价伤害6
效果:以你的一个[特殊属性]为对象,将《1》个对象物质化。以此效果物质化的东西,在结束阶段消灭。
      若要将特殊属性以外的事物(如便盆之类)物质化,请与GM讨论,并且尽量只用在补助演出的效果上。
情绪奖励:0
取得条件:【空】4或以上

■空4
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:直到回合结束,你获得以下的效果。
  ●使用无尽破坏的[代价伤害]从50点减少为30点。
  ●你所有的攻击及特技可以以[任意数量的角色]为对象。
情绪奖励:0
取得条件:【空】5或以上

■空5
分类:中断
代价:伤害代价25
效果:其他角色使用特技时使用。以这角色为对象,与其进行【精神】对决。若你在对决中胜利,对象使用的特技效果无效化。
   此特技效果,每个脚本中对每个角色只能使用一次。
情绪奖励:2
取得条件:【空】4或以上

■空6
分类:(参照本文)
代价:伤害代价15
效果:这个特技只能在你攻击时使用。以其他角色使用过的一个分类:攻击类型的特技为对象。可以使用此对象,同时其伤害骰全部自动取6。
    此特技在每个脚本中,对每个对象只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:【空】5或以上

■空7
分类:中断
代价:-
效果:当你受到实际伤害时发动。但若会因该伤害而成为[战斗不能状态]则无法使用。
以该实际伤害值为目标,进行【精神】判定。若判定成功,则对伤害你的角色造成等量的实伤。
使用此特技之后,你的行动点数-10。此特技每个剧本中只能使用一次。
情绪奖励:2
取得条件:【空】3或以上

■空8
分类:常时
代价:你的【生命力】-10点
效果:你不会受到任何需要【精神】判定的特技影响。
情绪奖励:0
取得条件:【空】5或以上

<8>【光】

■光1
分类:常时
代价:无
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0
取得条件:【光】1或以上

■光2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性为你选择的属性。
与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:2
取得条件:【光】1或以上

■光3
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一人为对象,造成2D-2点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。
   另外,只要能使用此攻击类型,你的回避判定的达成值便获得+2点的修正。这个效果是常时能力。
情绪奖励:2
取得条件:【光】2或以上

■光4
分类:中断
代价:无
效果:当你进行掩护时使用。当对方的攻击对象包含你的时候,将对象改变成只针对你一人。
   使用此效果后,你会变成[行动完成状态]。
      此能力对对城或以上宝具的攻击无效
情绪奖励:0
取得条件:【光】3或以上

■光5
分类:进攻
代价:无
效果:当你所攻击的对象具有【暗】的级别时,伤害值+《对象的【暗】级别》点。
情绪奖励:2
取得条件:【光】3或以上

■光6
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D+【意志】点伤害。
情绪奖励:2
取得条件:【光】6或以上

■光7
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:以除自己外的我方全体为对象。对象的情绪值+《2D》点。
情绪奖励:0
取得条件:【光】2或以上

■光8
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+4点。这个效果不与任何增加防御点的特技叠加。
情绪奖励:0
取得条件:【光】5或以上

<9>【暗】

■暗1
分类:常时
代价:无
效果:你获得一个属性。你可以重复选取此特技获得属性。
情绪奖励:0
取得条件:【暗】1或以上

■暗2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+[你一个属性的值]点伤害。伤害的属性为你选择的属性。
与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会减少1。待机时间不会减到0以下。
情绪奖励:2
取得条件:【暗】1或以上

■暗3
分类:准备
代价:代价伤害15+α
效果:以敌全体为对象。对象与你进行【精神】的对决。若对方失败时,其本回合所有的行为判定达成值会减少《你的【暗】级别》点。
这个特技的代价伤害、每多使用一次就会+5。(第二次20点,第三次25点,每递增5点)
情绪奖励:0
取得条件:【暗】4或以上

■暗4
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D+【意志】点伤害。
情绪奖励:2
取得条件:【暗】6或以上

■暗5
分类:常时
代价:-
效果:你受到实际伤害时,情绪值加4点。
情绪奖励:0
取得条件:【暗】1或以上

■暗6
分类:进攻/共通
代价:伤害代价10
效果:你用[暗4]进行攻击时。对防御侧的造成的实际伤害改为[上限伤害]。
情绪奖励:2
取得条件:【暗】4或以上

■暗7
分类:常时
代价:伤害代价10
效果:以[战斗不能状态]或者[死亡]的角色1人为对象。你可以从自己的HP减去任意值,对象复活并回复等量的HP。战斗中,此技能在准备阶段使用。
   以这个效果减少的HP必须在角色卡记录。你可以在任何时机收回HP(你HP回复,对象的HP减少)。
情绪奖励:0
取得条件:【暗】4或以上,【人偶】1或以上

■暗8
分类:进攻
代价:无
效果:以所有与此特技组合的分类:进攻特技为对象。若你受到与等同于对象待机延迟之和的实际伤害,之后对象的待机延迟减少为0。
情绪奖励:2
取得条件:【暗】5或以上

<10>【自然】

■自然1
分类:常时
代价:无
效果:你能跟动物说话。如果利用动物收集[目击情报(※)],【理知】判定的达成值+4。此效果每个脚本只能使用1次。如果你的【自然】级别在5以上,那么没有使用次数的限制。(※街上的野猫野狗或许看到了事件的经过及犯人。但是他们因为不明白那是什么、只能回答[看到的]的事情。)
情绪奖励:0
取得条件:【自然】2或以上

■自然2
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D+【知觉】点伤害。
情绪奖励:2
取得条件:【自然】6或以上

■自然3
分类:常时
代价:-
效果:指定一个角色,使其HP回复《2D》点。在每个剧本中,此效果只能对每个角色用一次。
情绪奖励:0
取得条件:【自然】2或以上

■自然4
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:直到回合结束,你获得以下的效果。
  ●使用无尽破坏的[代价伤害]从50点减少为30点。
  ●你所有的攻击及特技可以以[任意数量的角色]为对象。
情绪奖励:0
取得条件:【自然】5或以上

■自然5
分类:准备
代价:伤害代价6
效果:除了你之外,所有参加战斗的角色都会在回合结束时受到《1D+[你【自然】级别]》点的实际伤害。这个效果持续到战斗结束。
情绪奖励:0
取得条件:【自然】4或以上

■自然6
分类:准备
代价:代价伤害10
效果:你召唤[你的【自然】级别]个[自然之兽]。[自然之兽]的能力比照敌人中的[乌鸦]或[鹿]。当你的【自然】级别在6或以上的时候,可以用[老虎]或[鳄鱼]的数据。
这个特技召唤的生物会在成为[战斗不能状态]时消灭。
情绪奖励:0
取得条件:【自然】4或以上

■自然7
分类:准备
代价:伤害代价8
效果:你的【近战】+4、防御点+4。这个效果持续到回合结束。
奖励情绪:0
取得条件:【自然】3或以上

■自然8
分类:准备
代价:伤害代价15
效果:这个特技可以同[自然5]一起使用。以[自然5]的效果造成的伤害,你回复等同于伤害之和的HP。这个效果持续到战斗结束。
情绪奖励:0
取得条件:【自然】4或以上

<11>【精神】

■精神1
分类:攻击类型/精神
代价:伤害代价4
效果:指定一个对象,对其造成《3D+6》点伤害。这个特技不能与分类:进攻的特技同时使用。若你取得[超感4],则你可以以全部的敌方角色作为攻击对象。
情绪奖励:0
取得条件:【精神】1或以上

■精神2
分类:中断
代价:伤害代价25
效果:其他角色使用特技时使用。以这角色为对象,与其进行【精神】对决。若你在对决中胜利,对象使用的特技效果无效化。
   此特技效果,每个脚本中对每个角色只能使用一次。
情绪奖励:2
取得条件:【精神】4或以上

■精神3
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:以敌方全体为对象,分别与你进行【精神】对决。若你在对抗中胜出,失败的对象在这场战斗无法使用情绪值。
情绪奖励:0
取得条件:【精神】8或以上

■精神4
分类:准备
代价:伤害代价15点
效果:指定一人为对象。对象和你进行【精神】对决,若对象失败,这个回合他的行动点数将-《5》。当对象是从者时,则改为-《10》。
   因为这个效果而使行动值归零的角色自动变成[行动完成状态]。
情绪奖励:0
取得条件:【精神】6或以上

■精神5
分类:进攻
代偿:待机延迟2
效果:造成实际伤害后,对象的行动力点数-《1D+1》点。若此效果使对方行动力降到0或以下,该对象进入[行动完成状态]。
情绪奖励:2
取得条件:【精神】3或以上

■精神6
分类:进攻
代价:无
效果:造成实际伤害后,给予对方不良状态[恍惚]。
情绪奖励:2
取得条件:【精神】3或以上

■精神7
分类:中断
代价:代价伤害2点
效果:当其他角色进行命中判定时使用。将其达成值-《1D》点。
   使用此效果后,你的行动点数-2。
情绪奖励:0
取得条件:【精神】4或以上

■精神8
分类:准备
代价:代价伤害15+α
效果:以敌全体为对象。对象与你进行【精神】的对决。若对方失败时,其本回合所有的行为判定达成值会减少《你的【精神】级别》点。
这个特技的代价伤害、每多使用一次就会+5。(第二次20点,第三次25点,每递增5点)
情绪奖励:0
取得条件:【精神】4或以上

<12>【影】

■影1
分类:进攻(参照效果文)
代价:无
效果:你短暂地进入隐密状态,并在本次攻击后现身。与此特技组合的攻击,防御侧不能使用分类:防守的特技。
      你也可以单独使用此特技,并以你的【体力】对抗对方的【知觉】。若你在对决中成功,则你进入隐秘状态。
情绪奖励:2
取得条件:【影】1或以上

■影2
分类:进攻
代价:无
效果:当你进行命中判定时,所有其他角色无法使用分类:中断的特技,且不能宣言反击或相杀。
情绪奖励:2
取得条件:【影】1或以上

■影3
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你具有隐密状态效果时。防御侧的回避判定的达成值-《4》点。
情绪奖励:2
取得条件:【影】2或以上

■影4
分类:防守
代价:-
效果:你回避判定的会心值-《1》。
情绪奖励:2
取得条件:【影】3或以上

■影5
分类:常时
代价:-
效果:你隐密行动的达成值+《3》点。
情绪奖励:0
取得条件:【影】2或以上

■影6
分类:进攻
代价:伤害代价15
效果:造成实际伤害后,你可以再次掷伤害骰、给与对方伤害。因此效果进行的攻击中,所有造成实际伤害后的附加效果均不再次生效。
情绪奖励:0
取得条件:【影】4或以上

■影7
分类:进攻
代价:-
效果:你在进行伤害掷骰时,防御侧的最终防御点的点数减半,然后进行实际伤害。
情绪奖励:2
取得条件:【影】4或以上

■影8
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你有隐密状态的效果时。你的伤害+《2D》点。
情绪奖励:2
取得条件:【影】3或以上

<13>【刃】

■刃1
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。使用这个特技时你能进行两次命中判定,取其高者。
情绪奖励:2
取得条件:【刃】1或以上

■刃2
分类:常时
代价:无
效果:指定一个分类:攻击类型的特技([空手]除外),该特技的伤害+4。你同时只能选择一个攻击类型,每个剧本结束后可以选择更改。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】2或以上

■刃3
分类:常时
代价:无
效果:当你能使用攻击类型[刃1]时,你的回避判定也可以进行两次,并选择高者。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上

■刃4
分类:进攻
代价:伤害代价6
効果:造成实际伤害后,你的行动点数+2点。(这个效果+2点,主要回合结束-10点,总计-8点)
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上

■刃5
分类:常时
代价:无
效果:以你的一个分类:攻击类型的特技([空手]除外)为对象。对象攻击时,命中判定达成值+4。但是进行命中判定时不会造成会心或重击。
   如果你主动将这个特技破坏,可以得到以下的效果。这个效果必须在准备阶段使用。
  ●选择任一对象,对其造成《2D》点的[风]属性伤害。
  ●你的情绪值+15点。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】3或以上

■刃6
分類:进攻/近战
代價:代价伤害8
效果:你的命中判定自动造成会心
    当你使用这个特技之时,反击侧的[后发先至]的效果无法发挥。
   这个特技每个剧本只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】6或以上

■刃7
分类:进攻
代偿:待机延迟4
效果:你的伤害+《2D》点。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】4或以上

■刃8
分类:进攻/共通
代价:伤害代价4
效果:这个特技使用后如果你在[待机状态],其他角色不能攻击你。若该角色同时攻击复数对象,则此特技不能生效。
情绪奖励:0
取得条件:【刃】2或以上

<14>【智】

■智1
分类:中断
代价:-
效果:在进行行为判定时使用,你的达成值+1D点,。
   若你在战斗中使用这个特技,使用后你的行动点数-4。
情绪奖励:0
取得条件:【智】2或以上

■智2
分类:进攻
代价:代价伤害2
效果:反击专用。这个特技在你进行反击宣言后,才能宣言使用。
   当你反击成功时,攻击伤害+《4》点。
情绪奖励:2
取得条件:【智】2或以上

■智3
分类:准备
代价:代价伤害4
校果:以《1》个角色为对象。该对象得到行动点数《2》点。
情绪奖励:2
取得条件:【智】2或以上

■智4
分类:准备
代价:代价伤害25
效果:以除自身外的我方全体为对象,对象本回合中进行的命中判定及回避判定全部+《2》点。
情绪奖励:2
取得条件:【智】4或以上

■智5
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+【理智】点伤害。
情绪奖励:2
取得条件:【智】6或以上

■智6
分类:中断
代价:伤害代价10
效果:你的命中判定达成值+《1D》点。这个效果可以在防御侧回避达成值确定后使用。
情绪奖励:0
取得条件:【智】5或以上

■智7
分类:进攻
代价:待机延迟3
效果:你的命中判定失败的话(防御侧回避判定成功),可以再进行一次命中判定。这个特技的效果不能发挥两次。
情绪奖励:0
取得条件:【智】3或以上

■智8
分类:常时
代价:伤害代价10
效果:你可以就某个可以用是否来回答的问题来询问DM,DM必须根据[当时的情况]如实回答,类如“X是否比Y更强”的问题,DM可以给出[不知道]的回答。此特技每个剧本中只能使用一次。
情绪奖励:2
取得条件:【智】8或以上

<15>【御】

■御1
分类:中断
代价:-
效果:其他角色进行命中判定时使用,以该角色为对象,其达成値+《1D》点。此效果可以在对象的达成值确定后(伤害掷骰之前)使用。
   使用这个特技后,你的行动点-3。
情绪奖励:5
取得条件:【御】1或以上

■御2
分类:中断
代价:-
效果:其他角色进行回避判定时使用,以该角色为对象,其达成值+《1D》点。此效果可以在对象的达成值确定后(伤害掷骰之前)使用。
   这个特技使用后,你的行动点-2。
情绪奖励:5
取得条件:【御】1或以上

■御3
分类:中断
代价:-
效果:其他角色成为[行动完成状态]时使用,以该角色为对象,对象的行动点数变成1。取而代之,你成为[行动完成状态]。
情绪奖励:0
取得条件:【御】1或以上

■御4
分类:准备
代价:代价伤害25
效果:以除自身外的我方全体为对象,对象本回合中进行的命中判定及回避判定全部+《2》点。
情绪奖励:2
取得条件:【御】4或以上

■御5
分类:准备
代价:代价伤害4
校果:以《1》个角色为对象。该对象得到行动点数《2》点。
情绪奖励:2
取得条件:【御】2或以上

■御6
分类:准备
代价:伤害代价3
效果:以我方一人为对象。此回合中对象进行命中判定时重击范围-《1》。这个特技不能以自己为对象。
情绪奖励:0
取得条件:【御】1或以上

■御7
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:以除自己外的我方全体为对象。对象的情绪值+《2D》点。
情绪奖励:0
取得条件:【御】1或以上

■御8
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:此特技需组合使用,以一个【御】进阶特技为对象。效果文中的[以我方一人为对象]变更为[以我方全体为对象]。
情绪奖励:0
取得条件:【御】3或以上

<16>【超感】

■超感1
分类:常时
代价:-
效果:以一个物品为对象。获知对象原本放置的场所以及原本主人的相关情报。如有必要,以【理智】进行判定。此特技必须接触到对象才能使用。此特技每个剧本只能使用1次。如果你的【超感】级别在5以上,那么每个剧本可以使用3次。
情绪奖励:0
取得条件:【超感】1或以上

■超感2
分类:常时
代价:-
效果:你能够潜入睡眠的人意识之中,读取他的思考与记忆。若有必要,则进行【意志】判定。这个特技必须要接触到对方。每个剧本对每个角色只能使用1次。
情绪奖励:0
取得条件:【超感】3或以上

■超感3
分类:常时
代价:-
效果:以一个角色为对象。你与该对象共享五感。这一效果必须对方同意。
   你可以用你取得的特技对该对象使用。使用这效果时,你不必与其在同一个场景登场,但使用特技的代价要由对方支付。
   此特技一个场景只能指定一个人(战斗中是每回合可以指定一个人,于准备阶段使用)。
情绪奖励:2
取得条件:【超感】4或以上

■超感4
分类:常时
代价:代价伤害10
效果:你可以在见闻到你没登场的场景的状况。但是、那必须是个你有认知的地点。
当使用这个特技时,你进行【理智】判定。跟该场景的角色的【知觉】判定进行对抗。若对方对抗成功,能够察觉到正在被监视。
情绪奖励:0
取得条件:【超感】3或以上

■超感5
分类:常时
代价:无
效果:你拥有超级视力,是正常人的数十倍,此技能主要应用于远距离射击。
情绪奖励:0
取得条件:【超感】1或以上

■超感6
分类:常时
代价:无
效果:你能够读取其他人的思考与记忆。与对象进行【精神】对抗,成功的话,可以询问对方一个问题,对方必须给出就他所知真实无隐瞒的回答。这个特技必须要接触到对方。每个剧本对每个角色只能使用1次。无论成功与否,对象会知晓你对其使用了此特技。
情绪奖励:0
取得条件:【超感】6或以上

■超感7
分类:常时
代价:-
效果:你在察觉敌人存在,与感知危险的判定值上+《5》。
情绪奖励:2
取得条件:【超感】1或以上

■超感8
分类:常时
代价:伤害代价10
效果:通过一个长达1小时的仪式,你将感官充分地开放。进行《你【超感】级别个数D》+【理智】的判定,并就某个问题询问DM,DM必须根据[当时的情况]如实回答,但判定结果的高低决定回答的准确有效率。此特技每个剧本中只能使用[你【超感】级别个数]次。
情绪奖励:2
取得条件:【超感】8或以上
*判定结果可以是百分率,也可以由DM自行决定

<17>【人偶】

■人偶1
分类:中断
代价:-
效果:当你受到实际伤害时使用。该伤害由你的使魔,或是你所召唤的一个敌人所承受。
使用这个特技后,你的行动点数-2。
此能力对对城或以上宝具的攻击无效
情绪奖励:0
取得条件:【人偶】1或以上

■人偶2
分类:常时
代价:-
效果:你有一个能共享五感的使魔。使魔的能力比照敌人的[野犬][乌鸦]或[灰猫]。
使魔具有以下的特征,可以认为是你所操作的NPC,也可以参加战斗。
此特技取得的使魔也可以取得别的特技。若使魔死亡,在下一剧本开始时复活
●可以在你没有登场的场景中登场。
●可以使用你所取得的特技。(代价由使魔支付)
●与你共享情绪值。
情绪奖励:0
取得条件:【人偶】1或以上

■人偶3
分类:准备
代价:代价伤害10
效果:你召唤[你的【人偶】级别]个[傀儡]。[傀儡]的能力比照敌人中的[护法]。当你的【人偶】级别在5或以上的时候,可以用[龙牙兵]或[鬼神]的数据。这个特技召唤的生物会在成为[战斗不能状态]时消灭。
情绪奖励:0
取得条件:【人偶】3或以上

■人偶4
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。你每多召唤一个敌人,此伤害便额外+2点。
情绪奖励:2
取得条件:【人偶】2或以上

■人偶5
分类:准备
代价:代价伤害10
效果:以你所召唤出来的《1》个敌人为对象。该对象进行一次攻击,此次攻击造成的实际伤害是该对象剩余HP的一半。攻击后,该对象消失。
情绪奖励:0
取得条件:【人偶】4或以上

■人偶6
分类:中断
代价:-
效果:其他角色进行命中或伤害判定时使用,以该角色为对象,其达成值+《1D》点。此效果可以在对象的达成值确定后(伤害掷骰之前)使用。
   使用这个特技后,你的行动点-3。
情绪奖励:5
取得条件:【人偶】3或以上

■人偶7
分类:常时
代价:代机延迟10
效果:你可以拥有[你【人偶】级别]个数的刻印虫。刻印虫的数据比照敌人项目。你可以随时与被植入刻印虫的个体共享五感,这一效果不会被觉察,但被植入的个体必然能够觉察刻印虫的存在,并且可以选择受到10点上限伤害将其去除。
情绪奖励:0
取得条件:【人偶】4或以上

■人偶8
分类:常时
代价:无
效果:当你[死亡]时,会在下一个场景中复活。若再战斗中[死亡],则在三回合后的准备阶段复活。所有的伤害,上限伤害,及不良状态都会回复。
此效果只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:【人偶】8或以上

<18>【翼】

■翼1
分类:准备
代价:无
效果:你可以飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
情绪奖励:0
取得条件:【翼】1或以上

■翼2
分类:准备
代价:6点情绪值
效果:以你为对象。【行动】+《5》。此效果持续到结束阶段。
      同时,在奔跑相关的【体力】判定达成值上+《3》。
情绪奖励:0
取得条件:【翼】3或以上

■翼3
分类:进攻
代价:伤害代价6
效果:造成实际伤害后,你的行动点数+2点。(这个效果+2点,主要回合结束-10点,总计-8点)
情绪奖励:0
取得条件:【翼】4或以上

■翼4
分类:进攻
代偿:待机延迟2
效果:造成实际伤害后,对象的行动力点数-《1D+2》点。若此效果使对方行动力降到0或以下,该对象进入[行动完成状态]。
情绪奖励:2
取得条件:【翼】5或以上

■翼5
分类:进攻
代价:无
效果:你的攻击+《你的基础防御点》。
情绪奖励:2
取得条件:【翼】2或以上

■翼6
分类:进攻
代价:无
效果:你的命中判定达成值-2、伤害+《2D》。
情绪奖励:0
取得条件:【翼】3或以上

■翼7
分类:进攻
代价:伤害代价15
效果:你能攻击敌方全体。
情绪奖励:2
取得条件:【翼】3或以上

■翼8
分类:进攻
代价:待机延迟4
效果:你可以进行《2次》命中判定,分别进行伤害判定。这个特技若是作为无尽破坏使用的话、《》里的值是《3次》。
   这个特技不能与其他分类:进攻的特技一起组合使用。你的命中不会发生会心也不会发生自动失败。
情绪奖励:0
取得条件:【翼】4或以上

<19>【兽】

■兽1
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象、造成2D+【体力】点的伤害。
情绪奖励:2
取得条件:【兽】5或以上

■兽2
分类:准备
代价:伤害代价8
效果:你的【近战】+4、防御点+4。这个效果持续到回合结束。
奖励情绪:0
取得条件:【兽】3或以上

■兽3
分类:通常
代价:无
效果:当你受到实际伤害时,情绪点数上升4点。
情绪奖励:0
取得条件:【兽】2或以上

■兽4
分类:进攻
代价:无
效果:你能同时对1D人发动攻击。人数是在使用特技时掷骰决定的。
情绪奖励:4
取得条件:【兽】3或以上

■兽5
分类:常时
代价:无
效果:你受到的实际伤害在你的【体力】以下的时候,该伤害减少为0。但是对[上限伤害]无法发挥效用。
情绪值:0
取得条件:【兽】3或以上

■兽6
分类:进攻
代价:无
效果:你的命中判定达成值-2、伤害+《1D》。
情绪奖励:0
取得条件:【兽】1或以上

■兽7
分类:进攻/共通
代价:无
效果:你命中判定的达成值与伤害+[现在回合数]点。这效果以+[你【兽】的级别]点为上限。
情绪奖励:2
取得条件:【兽】1或以上

■兽8
分类:中断
代价:无
效果:当你受到其他角色造成的实际伤害时,该伤害-《1D》。这个效果发挥后,你的行动点数-2。
情绪奖励:0
取得条件:【兽】2或以上

<20>【时间】

■时间1
分类:准备
代价:6点情绪值
效果:以你为对象。【行动】+《5》。此效果持续到结束阶段。
      同时,在奔跑相关的【体力】判定达成值上+《3》。
情绪奖励:0
取得条件:【时间】2或以上

■时间2
分类:进攻
代价:伤害代价6
效果:造成实际伤害后,你的行动点数+2点。(这个效果+2点,主要回合结束-10点,总计-8点)
情绪奖励:0
取得条件:【时间】3或以上

■时间3
分类:进攻
代价:代价伤害8
效果:你的命中判定自动造成会心。
    当你使用这个特技之时,反击侧的[后发先至]的效果无法发挥。
   这个特技每个剧本只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:【时间】5或以上

■时间4
分类:进攻
代价:待机延迟4
效果:你可以进行《2次》命中判定,分别进行伤害判定。这个特技若是作为无尽破坏使用的话、《》里的值是《3次》。
   这个特技不能与其他分类:进攻的特技一起组合使用。你的命中不会发生会心也不会发生自动失败。
情绪奖励:0
取得条件:【时间】3或以上

■时间5
分类:进攻
代价:无
效果:当你进行命中判定时,所有其他角色无法使用分类:中断的特技,且不能宣言反击或相杀。
情绪奖励:2
取得条件:【时间】2或以上

■时间6
分类:进攻
代价:无
效果:以所有与此特技组合的分类:进攻特技为对象。若你受到与等同于对象待机延迟之和的实际伤害,之后对象的待机延迟减少为0。
情绪奖励:2
取得条件:【时间】5或以上

■时间7
分类:准备
代价:伤害代价12
效果:这个特技有以下三种用法。每次使用都要支付一次伤害代价。
  ●你进行命中判定或回避判定使用。投骰的判定值视为实际的2倍,但会心、重击与失误照常处理。
  ●当你使用特技时使用。特技的待机延迟减少一半。
  ●当你受到实际伤害时使用。被伤害的HP积蓄起来。战斗结束时再由全部的HP去扣。
情绪奖励:0
取得条件:【时间】8或以上

■时间8
分类:进攻
代价:无
效果:与这个特技做组合使用所有特技的待机时间都会变为0。
情绪奖励:0
取得条件:【时间】8或以上

<21>【空间】

■空间1
分类:攻击类型/精神
代价:伤害代价4
效果:指定一个对象,对其造成《3D+6》点伤害。这个特技不能与分类:进攻的特技同时使用。若你取得[超感4],则你可以以全部的敌方角色作为攻击对象。
情绪奖励:0
取得条件:【空间】2或以上

■空间2
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:直到回合结束,你获得以下的效果。
  ●使用无尽破坏的[代价伤害]从50点减少为30点。
  ●你所有的攻击及特技可以以[任意数量的角色]为对象。
情绪奖励:0
取得条件:【空间】4或以上

■空间3
分类:中断
代价:代价伤害10
效果:当你受到实际伤害时使用。你所受的伤害减少为0点。这个特技一个剧本只能使用一次。
情绪奖励:2
取得条件:【空间】4或以上

■空间4
分类:攻击类型
代价:无
效果:指定一个对象,对其造成2D的伤害。若防御侧有[锁定]不良状态,你的命中判定达成值+4。当这个特技造成实际伤害时,给予对象不良状态[锁定]。
情绪奖励:2
取得条件:【空间】2或以上

■空间5
分类:-
代价:-
效果:将你所持有的一个特技为对象。将该对象[设置]。被设置的特技可以在设置的地点不支付代价而使用。
这个效果不能在战斗中使用。
可以设置的特技个数上限,等同于你的【空间】级别。
情绪奖励:0
取得条件:【空间】3或以上

■空间6
分类:常时
代价:无
效果:无视现实,改变自己周围数十米范围内的景观及构造。
   此特技在战斗中无法使用。
情绪奖励:0
取得条件:【空间】5或以上

■空间7
分类:准备
代价:6点情绪值
效果:以你为对象。对象在奔跑相关的【体力】判定达成值上+《6》。此效果持续到场景结束。
情绪奖励:0
取得条件:【空间】3或以上

■空间8
分类:常时
代价:伤害代价30
效果:你能够在你有认知的场景,自由的瞬间出场。这个特技,是在战斗中使用的话必须是在结束阶段使用。如果需要前往的地点有战斗待处理,也需要进行完当前的回合再进行出场。
情绪奖励:0
取得条件:【空间】8或以上

<22>【虫】

■虫1
分类:常时
代价:无
效果:你所受到的实际伤害-《你的【虫】级别》点。这个特技对于对军以上攻击无效。
情绪奖励:0
取得条件:【虫】1或以上

■虫2
分类:准备
代价:代价伤害10
效果:你召唤[你的【虫】级别]个[虫]。[虫]的能力比照敌人中的[食人虫](单体出现)或[刻印虫]。当你的【虫】级别在6或以上的时候,可以用[食人虫](固定为9个一同出现)或[人造妖精]的数据。
这个特技召唤的生物会在成为[战斗不能状态]时消灭。
情绪奖励:0
取得条件:【虫】4或以上

■虫3
分类:准备
代价:无
效果:你可以飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
情绪奖励:0
取得条件:【虫】1或以上

■虫4
分类:攻击种类
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。你每多召唤一个敌人,此伤害便额外+2点。
情绪奖励:2
取得条件:【虫】2或以上

■虫5
分类:进攻
代价:无
效果:造成实际伤害后,给予对象不良状态[猛毒](或[麻痹],或[束缚],或[溶解],自由选择)。受到[猛毒]作用的对象,每次行动都会受到1D实际伤害。受到[溶解]作用的对象,防御点会-2,但不会成为负值。
情绪奖励:2
取得条件:【虫】2或以上

■虫6
分类:准备
代价:伤害代价15
效果:以除了你之外参加战斗的全部角色为对象。对象在结束阶段受到《1D》点实际伤害,你回复等同于此特技伤害与本回合内全部角色受到不良状态[猛毒]伤害之和的HP。这个效果持续到战斗结束。
情绪奖励:0
取得条件:【虫】5或以上

■虫7
分类:进攻
代价:伤害代价4
效果:你可以攻击敌人全体。
奖励情绪:2
取得条件:【虫】4或以上

■虫8
分类:准备
代价:代价伤害4
效果:以自身为对象,对象回复《6D》点HP。一个剧本中,这个特技只能使用[你【虫】级别]次。
情绪奖励:0
取得条件:【虫】7或以上
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #4 于: 2011-11-27, 周日 02:11:11 »
【等级修正表】
为了切合属性特性有几个可能太强了些?!

<1>【生命】
能力基本值
  体力:3 知觉:4 理智:3 意志:2
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +2  +2  +1   +4    +2    +0
 2  +1  +2  +2  +1   +8    +4    +0
 3  +2  +3  +3  +2   +8    +5    +1
 4  +2  +3  +3  +2   +12   +7    +1
 5  +3  +4  +4  +3   +12   +9    +1
 6  +3  +4  +4  +3   +16   +10   +2
 7  +4  +5  +5  +4   +16   +12   +2
 8  +4  +5  +5  +4   +20   +14   +2
 9  +5  +6  +6  +5   +20   +15   +3
10  +5  +6  +6  +5   +24   +17   +3

<2>【死亡】
能力基本值
  体力:3 知觉:4 理智:3 意志:2
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +2  +2  +1   +4    +2    +0
 2  +1  +2  +2  +1   +8    +4    +0
 3  +2  +3  +3  +2   +8    +5    +1
 4  +2  +3  +3  +2   +12   +7    +1
 5  +3  +4  +4  +3   +12   +9    +1
 6  +3  +4  +4  +3   +16   +10   +2
 7  +4  +5  +5  +4   +16   +12   +2
 8  +4  +5  +5  +4   +20   +14   +2
 9  +5  +6  +6  +5   +20   +15   +3
10  +5  +6  +6  +5   +24   +17   +3

<3>【地】
能力基本值
 体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3
等级   近战   射击  精神  行动    生命力     集中力     防御点
1   +0   +1  +0  +0   +4    +8    +0
2   +0  +2  +1  +0   +4    +11   +0
3   +1  +2  +1  +1   +6    +13   +1
4   +1  +3  +2  +1   +6    +15   +1
5   +2  +3  +2  +2   +8    +17   +1
6   +2  +3  +3  +2   +8    +20   +2
7   +3  +4  +4  +3   +10   +21   +2
8   +3  +4  +4  +3   +10   +24   +2
9   +4  +5  +5  +4   +12   +26   +3
10  +4  +5  +5  +4   +12   +28   +3

<4>【水】
能力基本值
 体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +0   +1  +0  +0   +3    +8    +0
2   +0  +2  +1  +1   +3    +11   +0
3   +1  +2  +1  +1   +6    +13   +0
4   +1  +3  +2  +2   +6    +15   +1
5   +2  +3  +2  +2   +9    +17   +1
6   +2  +3  +3  +3   +9    +20   +1
7   +3  +4  +4  +4   +12   +21   +2
8   +3  +4  +4  +4   +12   +24   +2
9   +4  +5  +5  +5   +15   +26   +2
10  +4  +5  +5  +5   +15   +28   +3

<5>【风】
能力基本值
 体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +0   +1  +0  +1   +2    +8    +0
2   +0  +2  +1  +1   +2    +11   +0
3   +1  +2  +1  +2   +4    +13   +0
4   +1  +3  +2  +2   +4    +15   +1
5   +2  +3  +2  +3   +6    +17   +1
6   +2  +3  +3  +4   +6    +20   +1
7   +3  +4  +4  +4   +8     +21   +2
8   +3  +4  +4  +5   +8     +24   +2
9   +4  +5  +5  +5   +10   +26   +2
10  +4  +5  +5  +6   +10   +28   +3

<6>【火】
能力基本值
 体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +1   +1  +0  +0   +2    +8    +0
2   +2  +2  +1  +1   +2    +11   +0
3   +2  +2  +1  +1   +4    +13   +0
4   +3  +3  +2  +2   +4    +15   +1
5   +3  +3  +2  +2   +6    +17   +1
6   +3  +3  +3  +3   +6    +20   +1
7   +4  +4  +4  +4   +8     +21   +2
8   +4  +4  +4  +4   +8     +24   +2
9   +5  +5  +5  +5   +10   +26   +2
10  +5  +5  +5  +5   +10   +28   +3

<7>【空】
能力基本值
  体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +0   +1  +1  +0   +2    +8    +0
2   +0  +2  +1  +1   +2    +11   +0
3   +1  +2  +2  +1   +4    +13   +0
4   +1  +3  +2  +2   +4    +15   +1
5   +2  +3  +3  +2   +6    +17   +1
6   +2  +3  +3  +3   +6    +20   +1
7   +3  +4  +4  +4   +8    +21   +2
8   +3  +4  +4  +4   +8    +24   +2
9   +4  +5  +5  +5   +10   +26   +2
10  +4  +5  +5  +5   +10   +28   +3

<8>【光】
能力基本值
 体力:2 知觉:3 理智:3 意志:4
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +0   +1  +1  +0   +2    +8    +0
2   +0  +2  +1  +1   +2    +11   +0
3   +1  +2  +2  +1   +4    +13   +0
4   +1  +3  +2  +2   +4    +15   +1
5   +2  +3  +3  +2   +6    +17   +1
6   +2  +3  +4  +3   +6    +20   +1
7   +3  +4  +4  +4   +8    +21   +2
8   +3  +4  +5  +4   +8    +24   +2
9   +4  +5  +5  +5   +10   +26   +2
10  +4  +5  +6  +5   +10   +28   +3

<9>【暗】
能力基本值
 体力:2 知觉:3 理智:3 意志:4
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +0   +1  +1  +0   +2    +8    +0
2   +0  +2  +1  +1   +2    +11   +0
3   +1  +2  +2  +1   +4    +13   +0
4   +1  +3  +2  +2   +4    +15   +1
5   +2  +3  +3  +2   +6    +17   +1
6   +2  +3  +4  +3   +6    +20   +1
7   +3  +4  +4  +4   +8    +21   +2
8   +3  +4  +5  +4   +8    +24   +2
9   +4  +5  +5  +5   +10   +26   +2
10  +4  +5  +6  +5   +10   +28   +3

<10>【自然】
能力基本值
 体力:3 知觉:4 理知:2 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +0  +0  +1   +4    +5    +0
 2  +3  +1  +1  +1   +4    +8    +0
 3  +3  +1  +1  +2   +8    +8    +1
 4  +4  +2  +2  +2   +8    +11   +1
 5  +4  +2  +2  +3   +12   +12   +1
 6  +5  +3  +3  +3   +12   +14   +2
 7  +5  +3  +3  +4   +16   +15   +2
 8  +6  +4  +4  +4   +16   +18   +2
 9  +6  +4  +4  +5   +20   +18   +3
10  +7  +5  +5  +5   +20   +21   +3

<11>【精神】
能力基本值
 体力:1 知觉:3 理智:3 意志:5
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +0  +2  +0   +0    +10   +0
 2  +0  +0  +3  +0   +2    +11   +0
 3  +1  +1  +3  +1   +2    +15   +0
 4  +1  +1  +4  +1   +4    +16   +0
 5  +2  +2  +4  +2   +4    +20   +0
 6  +2  +2  +5  +2   +6    +20   +1
 7  +3  +3  +5  +3   +6    +24   +1
 8  +3  +3  +6  +3   +8     +25   +1
 9  +4  +4  +6  +4   +8     +28   +2
10  +4  +4  +7  +4   +10   +32   +2

<12>【影】
能力基本值
  体力:4 知觉:3 理智:2 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +0  +2   +4    +4    +0
 2  +2  +1  +1  +2   +4    +7    +0
 3  +2  +2  +1  +3   +8    +8    +0
 4  +3  +2  +2  +4   +8    +10   +1
 5  +3  +3  +2  +4   +12   +11   +1
 6  +4  +3  +3  +5   +12   +14   +1
 7  +4  +4  +3  +5   +16   +14   +2
 8  +5  +4  +4  +6   +16   +17   +2
 9  +5  +5  +4  +6   +20   +18   +2
10  +6  +5  +5  +7   +20   +20   +3

<13>【刃】
能力基本值
  体力:3 知觉:4 理智:3 意志:2
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +2  +0  +1   +4    +5    +0
 2  +3  +3  +0  +1   +4    +8    +0
 3  +3  +3  +1  +2   +8    +8    +1
 4  +4  +4  +1  +2   +8    +11   +1
 5  +4  +4  +2  +3   +12   +12   +1
 6  +5  +5  +2  +3   +12   +14   +2
 7  +5  +5  +3  +4   +16   +15   +2
 8  +6  +6  +3  +4   +16   +18   +2
 9  +6  +6  +4  +5   +20   +18   +3
10  +7  +7  +4  +5   +20   +21   +3

<14>【智】
能力基本值
 体力:1 知觉:3 理智:5 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +0  +1  +0   +0    +10   +0
 2  +0  +1  +2  +0   +3    +11   +0
 3  +1  +1  +2  +1   +3    +15   +0
 4  +1  +2  +3  +1   +6    +16   +0
 5  +2  +2  +3  +2   +6    +20   +1
 6  +2  +3  +4  +2   +9    +20   +1
 7  +3  +3  +4  +3   +9    +24   +1
 8  +3  +4  +5  +3   +12   +25   +2
 9  +4  +4  +5  +4   +12   +28   +2
10  +4  +5  +7  +4   +12   +32   +2

<15>【御】
能力基本值
 体力:2 知觉:3 理知:4 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 2  +2  +2  +2  +1   +3    +12   +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +14   +0
 4  +3  +3  +3  +2   +6    +18   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +20   +1
 6  +4  +4  +4  +3   +9    +25   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 8  +5  +5  +5  +4   +12   +31   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +38   +2
10  +6  +6  +6  +5   +15   +39   +3

<16>【超感】
能力基本值
 体力:1 知觉:5 理智:3 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +0  +2  +0   +0    +10   +0
 2  +0  +1  +3  +0   +3    +11   +0
 3  +1  +1  +3  +1   +3    +15   +0
 4  +1  +2  +4  +1   +6    +16   +0
 5  +2  +2  +4  +2   +6    +20   +0
 6  +2  +3  +5  +2   +9    +20   +1
 7  +3  +3  +5  +3   +9    +24   +1
 8  +3  +4  +6  +3   +12   +25   +1
 9  +4  +4  +6  +4   +12   +28   +2
10  +4  +5  +7  +4   +12   +32   +2

<17>【人偶】
能力基本值
 体力:2 知觉:4 理知:3 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 2  +1  +2  +2  +1   +3    +12   +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +14   +0
 4  +2  +3  +3  +2   +6    +18   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +20   +1
 6  +3  +4  +4  +3   +9    +25   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 8  +4  +5  +5  +4   +12   +31   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +38   +2
10  +5  +6  +6  +5   +15   +39   +3

<18>【翼】
能力基本值
  体力:3 知觉:4 理智:2 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +1  +0  +2   +4    +4    +0
 2  +2  +2  +1  +2   +4    +7    +0
 3  +3  +2  +1  +3   +8    +8    +0
 4  +3  +3  +2  +4   +8    +10   +1
 5  +4  +3  +2  +4   +12   +11   +1
 6  +4  +4  +2  +5   +12   +14   +1
 7  +5  +4  +3  +5   +16   +14   +2
 8  +5  +5  +4  +6   +16   +17   +2
 9  +6  +5  +4  +6   +20   +18   +2
10  +6  +6  +5  +7   +20   +20   +3

<19>【兽】
能力基本值
 体力:5 知觉:3 理智:1 意志:3
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +0  +0  +2   +8    +0    +1
 2  +3  +1  +1  +2   +8    +2    +1
 3  +3  +1  +1  +3   +12   +3    +1
 4  +4  +2  +2  +3   +12   +5    +2
 5  +4  +2  +2  +4   +16   +6    +2
 6  +5  +3  +3  +4   +16   +9    +2
 7  +5  +3  +3  +5   +20   +9    +3
 8  +6  +4  +4  +5   +20   +12   +3
 9  +6  +4  +4  +6   +24   +13   +3
10  +7  +5  +5  +6   +24   +15   +4

<20>【时间】
能力基本值
  体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +0   +1  +1  +0   +2    +8    +0
2   +0  +2  +1  +1   +2    +11   +0
3   +1  +2  +2  +1   +4    +13   +0
4   +1  +3  +2  +2   +4    +15   +1
5   +2  +3  +3  +2   +6    +17   +1
6   +2  +3  +3  +3   +6    +20   +1
7   +3  +4  +4  +4   +8    +21   +2
8   +3  +4  +4  +4   +8    +24   +2
9   +4  +5  +5  +5   +10   +26   +2
10  +4  +5  +5  +5   +10   +28   +3

<21>【空间】
能力基本值
  体力:2 知觉:3 理智:4 意志:3
等级   近战   射击  精神  行动    生命力      集中力    防御点
1   +0   +1  +1  +0   +2    +8    +0
2   +0  +2  +1  +1   +2    +11   +0
3   +1  +2  +2  +1   +4    +13   +0
4   +1  +3  +2  +2   +4    +15   +1
5   +2  +3  +3  +2   +6    +17   +1
6   +2  +3  +3  +3   +6    +20   +1
7   +3  +4  +4  +4   +8    +21   +2
8   +3  +4  +4  +4   +8    +24   +2
9   +4  +5  +5  +5   +10   +26   +2
10  +4  +5  +5  +5   +10   +28   +3

<22>【虫】
能力基本值
  体力:3 知觉:4 理智:1 意志:4
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +1  +0  +2   +4    +4    +0
 2  +2  +2  +1  +2   +4    +7    +0
 3  +3  +2  +1  +3   +8    +8    +0
 4  +3  +3  +2  +4   +8    +10   +1
 5  +4  +3  +2  +4   +12   +11   +1
 6  +4  +4  +2  +5   +12   +14   +1
 7  +5  +4  +3  +5   +16   +14   +2
 8  +5  +5  +4  +6   +16   +17   +2
 9  +6  +5  +4  +6   +20   +18   +2
10  +6  +6  +5  +7   +20   +20   +3
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逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
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离线 大红龙

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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #5 于: 2011-11-27, 周日 04:19:59 »
摸摸无心,好能写!?

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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #6 于: 2011-11-27, 周日 11:32:20 »
* 莫问无心 蹭了红龙爪子
我万年能写不靠谱物?!不过这个大批是复制的……
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #7 于: 2012-01-22, 周日 02:17:27 »
特别补正特技
可以作为任何属性的基础特技取得,但不允许重复取得。
取得必须满足前置条件。
名字仅表示比较适应的职阶,任何职阶都可以取得。

■Archer.1
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:使用你所持有的特技是分类:攻击类型/射击的特技进行一次攻击。跟通常攻击一样处理。但是这攻击不能反击。使用这攻击时,你不在这场景登场也可以。
若你的职阶为Archer,你能使用此特技的次数每剧本相当于你持有的分类:-/射击的特技个数,若不是则使用次数减半取低。
情绪奖励:0
取得条件:至少3个分类:-/射击的特技。

■Caster.1
分类:进攻
代价:代价伤害8
效果:这个特技要和[一言咏唱]一起组合使用。将[一言咏唱]的效果中[1D+[你一个属性値的值]点]改为[1D+[你两个属性的和]点]。
使用此特技时,你的伤害同时具有两种属性,防御侧可以应用自己两个属性来降低此伤害。
([一言咏唱]你们都知道对应哪些特技了,我就不改描述了)
情绪奖励:2
取得条件:能够取得[一言咏唱]特技的属性合计至少4级
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #8 于: 2012-03-05, 周一 21:34:03 »
补入:风格部分

风格是角色先天的,根源的性向的表现。
登场的角色必须取得一种风格,并且只有一个风格,特殊说明除外。
此处所述的风格取代原规则的风格部分。
以下风格按照名称字母顺序排列。
分类为常时的风格,在整个剧本中都会有效,并且除非加以说明,其效果不能被压制。
分类并非为常时的风格,除非加以说明,每个剧本之内只能使用一次。

●傲娇
那家伙最讨厌了。不想见到那个家伙。才不是为了那家伙而去做的呢。……但是,似乎不知不觉间就开始在意起来了啊。
分类:进攻/共通
代价:无
效果:实际伤害后效果。给予对象相当于实际伤害值的【生命值】与【情绪值】回复。这个特技在一个剧本内,对一个人只能使用一次。

●被创造者
你的生命只是为了完成那个[机能]的资源。为什么要被创造呢?你只为了那个机能而活着,对于死亡的事也不抱着任何的疑问。
分类:-
代价:-
效果:当发动无尽破坏时,你可以选择不支付其[代价伤害]。取而代之,你发动此效果后[死亡]。

●冰山
看到你的情绪波动是一件相当稀罕的事。事实上,你平时可能连话都很少说,毕竟交流那些对你而言也是没有必要的。
分类:常时
代价:-
效果:你在进行【精神】对抗时达成值+2。你因任何效果获得情绪奖励时,单次总情绪奖励的最终值-2。

●残缺者
你缺失着某些部分。并非肉体程度上的残缺,而是身为[人类]这种存在,本来是应该必须具有的东西。这个样子的你,无法被称为[人]也说不定。
分类:常时
代价:你的【生命值】+20
效果:你在受到任何需要【精神】判定的特技影响时,只能进行2D判定,非会心的场合自动失败。

●痴恋
你爱着那个人。如同黑夜中的明灯,那个人仿佛就是你始终追寻着的方向。但那究竟是不是你能够握得住的光芒呢。
分类:常时
代价:-
效果:你在进行【精神】对抗时达成值+1。设定一个对象作为你的恋爱对象,如果有人对你的恋爱对象表现出不尊敬的行为(程度由你的人物性格决定),你必须将他作为第一攻击目标(由DM判定)。

●筹谋
复杂的布局,诡秘的阴谋,深刻的分析。所谓计划,是要建立在力量的基础上。这样的你便是在对等的天平上加上最后一根羽毛的掌局者。
分类:常时
代价:-
效果:在进行对抗时,若你和对抗对象的达成值相同,由你决定对抗的胜利方。如果双方都具有这个风格时,按照正常情况进行判定。

●纯良
你很纯真善良。就是这样。或许是某种奇妙的感染,你所遇到的人似乎不由自主就开始对你产生信任。
分类:常时
代价:-
效果:你在战斗外需要进行知觉对抗时视作自动失败。你在通过人际交流搜集情报的情况下,搜索的达成值+3,并且NPC更容易信任你(剧情效果)。

●疏离
你几乎不能集中意识去做什么事。对你而言,成功或者失败几乎可以说都是由运气所决定的事。而且你本身也并没有在意结果如何。
分类:常时
代价:-
效果:你的会心值-1。你的失误值+1。

●粉红
Pink对你而言是或许未免全然美好,但至少是极度熟悉的事。无论是在理论上还是经验上你都丰富得可称专家。
分类:常时
代价:-
效果:你在进行[深层次补充魔力]行为时,被补充方能够得到1.5倍的魔力回复。

●腹黑
虽然你表面上看起来和善温和,内里却不知道积存着多少无法估量的心计。就算是同伴也可以轻易地耍弄——只要你高兴。
分类:中断
代价:情绪值10
效果:在你进入[行动完成状态]时使用。对一个当前行动值高于或等于10的对象使用。对象的行动值成为0。你的行动值成为1。如果对象不是自愿的,那么这个效果无效。

●豪放
细节什么的从来都不是你所在意的事。即使手中只有一把剑,你也习惯于气势宏大的战斗方式。
分类:进攻/共通
代价:伤害代价4
效果:这个风格不限制使用次数。你的命中达成值-2,可以攻击敌人全体。

●护卫者
你有,或者至少是曾经有过需要守护的东西。守护这种事已经刻入你的灵魂,成为本能的一部分。即使投入战斗之中,你还是会铭刻着保护他人这种意识。
分类:常时
代价:-
效果:你在进行掩护并选择直接承受伤害时,受到的实际伤害减半。如果你是在范围攻击中进行掩护,这一效果无效。

●君主
你是统御一方的王者。无论贤明也好,昏庸也罢,你对于如何掌控部属有着自己的一套方式。
分类:准备
代价:-
效果:你以及你的全部部属的命中达成值+1,造成的伤害也+1。在判断这一效果时,你的Master或者Servent并不是你的部属。

●盲信
你对谁或者某事抱着狂信等级的忠诚。为了这个信念没有事能够折服你的斗争心。即使这是错的。
分类:常时
代价:-
效果:你无视[恍惚]效果。

●萌!
你很萌。绝大部分的人在看到你的时候都会不由自主地大叫“好萌”,即使是铁石心肠的人也会发现对你动手是件难事。
分类:常时
代价:-
效果:任何人都无法对你进行单个目标形式的攻击。当你以负面效果的特技指定某个人为对象之后,他从此无视这个风格的效果,无论特技起效与否。

●迷惘
难以解答的疑问始终萦绕在心头。你不知道自己在做什么,该做什么,甚至不知道自己是谁,抑或其他的什么疑惑。但你确凿地存在于此。
分类:常时
代价:-
效果:在每个剧本结束时,你可以更换你已选择的特技。但是你已经确定的[级别](在本规则内是[属性])不能进行改变,无尽破坏登录以及其他与特技有关的选择也无法改变。

●魔性
或许是血脉如此。或许只是你本身的狂性。你对于[杀戮]和[破坏]有着异常的领悟。但是不被机体容许的力量无疑会带来负担。
分类:常时
代价:-
效果:实际伤害后效果。给予对象2D不可减免的伤害。你在受到任何伤害时,伤害总值增加1D,这个伤害是计入实际伤害里的。

●气场
你的威势令人难以直视。凡人应该在你面前只有俯伏求饶的份了吧,就算是比你还强的存在也能感受到你的可怕威慑力。
分类:准备
代价:-
效果:你与全体对象进行【意志】对抗,失败的对象进入【恍惚】状态。

●热血
你非常容易冲动。在情绪的驱使下,即使是最大危机的境地你也会奋不顾身地前往。仅仅是这种情绪就让你充满力量与勇气。
分类:常时
代价:-
效果:你因任何效果获得情绪奖励时,单次总情绪奖励的最终值+2。你在作【理智】和【知觉】判定时有1D减值。

●杀人者
你不具有人对死亡害怕,畏惧的感情。所以他人的死你不会有任何感慨,杀的时候也不会有任何犹豫,对自己的死亡也不会觉得恐怖。
分类:-
代价:上限伤害10点
效果:这个效果在决定阶段使用。你无视原本的行动值,直接进入主要阶段。(即使你已经进入[行动完成状态])这个主要阶段结束后,你进入[行动完成状态]。

●善学
你十分擅长于模仿其他人的攻击招式。人的记忆容量总是有限的,但在这个限度之内,你能掌握的招式远远超出普通人的极限。
分类:常时
代价:-
效果:当你看过一次别人的特技后,到剧本结束前你都能用。此风格只能对进阶属性特技使用,并且取得前提属性等级超过5的特技无法使用,除非你具有符合的前提属性等级。此风格会保留所有你看过的且不与你已取得的特技效果文相重合的特技。此能力获取的技能数上限为你的等级,达到上限后你需要从第一个开始替换,但你可以选择不进行替换。

●失败者
你什么都做不好。十分笨拙,也没有运气,无法取得跟想象一样的成果。你因为这样而讨厌自己,你今天也因为失败感而焦躁着。
分类:常时
代价:-
效果:将你每个剧本中第一次出现的[会心]变更为[失误]。这个风格发挥效果后,在剧本结束时,你的情绪值+10。若你是Servent,则是情绪上限+10。

●兽性
与其说你有着兽性不如说你本身就是兽。在你灵魂之中铭刻着肉食野兽的本能,立于食物链的顶端去捕食其他生物。
分类:准备阶段
代价:情绪值10
效果:你的【近战】能力值+6。使用这个特技后,你只能使用【近战】进行命中对抗判定,只能使用【体力】进行能力对抗判定,不符合的对抗情况自动失败,此效果持续到战斗结束。

●双重人格
“自己”并非是单一的存在。竞争也好,合作也好,你和你共同以某种其他人难以理解的方式存在着。
分类:常时
代价:-
效果:你可以额外选择两个风格。至少经过12小时后,你可以切换当前使用的风格。当前使用的风格只能是你额外选择的两个风格,本风格不计入其中。

●天才
你做什么都毫无缺点,也轻易地就能够比他人取得更好的成果。对你来说,别人只是用来[衬托自己的角色]。
分类:常时
代价:-
效果:将你每个剧本中第一次出现的[失误]变更为[会心]。

●天然呆
你不可思议般地缺乏某些常识。作为代表性的标志,你可能还长着呆毛。这样的你在战斗中所能依靠的只有运气了吧。
分类:常时
代价:-
效果:你受到的任何实际伤害减少1D。你的行动力与知觉判定达成值-2。

●朴实
行走在五光十色之间,你也始终保持着那一身素彩。没有关系。就算只是毫无华饰的模样而已,总有一天也可以被看得到。
分类:常时
代价:-
效果:你在全部对抗上有+1加值。

●忧郁
阴暗颜色的天空。阴暗颜色的情绪。在你的世界里似乎没有一丝的阳光。然而,纯粹的阴霾如果爆发开来,那又该是如何程度的惊涛骇浪呢。
分类:中断
代价:上限伤害20
效果:你本身的情绪值回复到上限值。

●元素亲和
从肉体到精神,你拥有着天生亲和于【元素】的特征。有着这样能力的存在,成长到极致的话本身都会成为类似于元素的个体吧。
分类:常时
代价:-
效果:你选择[地]、[水]、[风]、[火]、[空]其中之一。你选择的[属性值]+4。

●温柔
即使承受着痛苦也想去安慰他人。即使面临着失败也想去勉励他人。怀有着这样的温柔之心,那么还有什么伤痛是不可抚平的呢。
分类:常时
代价:-
效果:以一个角色为对象,诊察对象的伤势和病情。同时,恢复对象的HP到最大值。这个效果在一个剧本中,对同一角色只能使用一次,且无法在战斗中使用。这个效果不能对自身使用。

●无畏
没有什么可以惧怕的东西。在失败的遭遇之中寻求可以吸取的教训,无论是再强大的敌人也一定找得到战胜的契机。
分类:常时
代价:-
效果:战斗结束时,你对本场战斗中你攻击过的所有对象累积一个经验点。你能累积的总经验点最多相当于你的等级,你可以自由选择以新获得的经验点代替之前获得的经验点。在对你具有经验点的对象进行攻击时,每有一个经验点命中达成值就会+1。经验点在剧本结束时并不会清空。

●下仆
你侍奉着某人。听从主人的命令就是你的生存意义,与机械并无太大的差别。当你在执行[那个命令]时,你不会觉得高兴或者悲伤。
分类:常时
代价:-
效果:以你所取得的全部特技为对象。对象的情绪奖励为0。你所有的达成值+4。若这个风格由Servent取得,DM应根据情况判定是否将宝具的情绪奖励也降为0。

●小强
别人都认为你有“主角命格”,似乎的确如此。你总是能在死亡面前奇迹般地生还,只要还有那么一线希望你就会存活下来。
分类:中断
代价:-
效果:当你受到足以导致你进入[战斗不能状态]的实际伤害时使用。此次实际伤害及伤害后效果无效,你的情绪值降为0,生命值变为1。

●小透明
你显得十分普通,放在人群中毫无特点。这已经达到了接近魔术的领域。无论敌人还是朋友都会在不经意间忽略你的存在。
分类:常时
代价:-
效果:只要战斗中存在程度与你相似或比你更高的己方魔力源,那么你不会成为任何一方的范围效果特技对象,即使那个特技的效果对象是[全体]。

●修罗
你仅仅只为战斗而生。超越善恶与道理,你对竞争生命这事感到喜悦。你今日也十分彷徨。这个战场在寻求强者。
分类:常时
代价:-
效果:你选择一个你曾经与其战斗过的对象。再次与其战斗时,你命中判定的达成值跟伤害+1D。只有前一个对象死亡,或至少你认为其死亡后,你才能取消之前的对象并选择新的对象。

●责任
你承担着某种责任。生存的方法已经因此决定了,除此以外的生存方法不被容许。这一直带给你很重的负担,或许有想逃离的想法也说不一定。
分类:常时
代价:-
效果:你指定一个已取得的属性。由该属性取得的全部进阶特技,《》内的数值+1。特别地,《》内不仅仅是数值的特技不受本风格影响。

●执念
有必须要去完成的事。有不完成不可的事。为了完成那件事,即使机体已经发出无法坚持的悲鸣,你也强迫着意志拼命地坚持下去。
分类:常时
代价:-
效果:你进入[战斗不能状态]时,到结束回合前都能行动。但在回合结束前无法接受HP及不良状态的回复。

●忠犬
即使作为完全对等的存在,你也已经习惯了听从那个人的要求。是必须去做的事,无论那是出自你的誓言,他人的要求而或自己的本心。
分类:常时
代价:-
效果:你指定一个对象。若你受到该对象的攻击且确实造成了实际伤害,实际伤害后效果,你的情绪值回复2D点。每剧本一次,由该对象指定[命中]、[回避]、[伤害]或[防御点]其中之一,直到剧本结束,你在指定项上获得+2加值。若该对象并未出现在剧本之中,那么指定项是随机得到的。

●专能
你在某一方面有着过人的长处。或许你就是为了从事这种工作而生。即使在优秀者之中,你也是出类拔萃的。
分类:常时
代价:-
效果:你的一个能力值+6。除了被选择的能力值外的其他能力值-3。

●自罪者
你对你自己过去的行为,抱着很大的罪恶感。你为了克服这个,而投身于战斗之中。但是不论穿过什么严厉的战场,这份想法越发的沉重。
分类:准备
代价:上限伤害10
效果:你的情绪值增加40点。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【资料馆】属性规则版Fate(基于千夜月姬规则)
« 回帖 #9 于: 2012-03-05, 周一 21:36:40 »
* 大红龙 摸摸好勤劳的无心