作者 主题: 理智值系统(工地)  (阅读 10298 次)

副标题: DM:你们看到了一个提夫林,投个SAN检定

离线 子虚子

  • 月球厨师
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1034
  • 苹果币: -2
  • 今天也是脑残的一天。。。
理智值系统(工地)
« 于: 2014-01-17, 周五 16:03:12 »
 :em001 :em006 :em032
世纪大坑:SANITY!G!G!G!!!!!!!!!!!!!!!!!!

前言略

什么是理智?

理智是普通生物的正常精神状态。当角色面临极度惊人、非自然、令人手足无措的恐怖存在或者行为时,他们正常的精神平衡将岌岌可危。这些遭遇会使玩家的【理智点数】降低,并带来暂时疯狂,不定时疯狂或永久疯狂的危险。精神的稳定与失去的理智点数都可以恢复到一定程度,但心理的印迹将永远存在。

如果人物在太短时间内失去太多理智,疯狂就可能发生。低理智并不一定意味着疯狂,但这会导致在剧烈的情感震动后发生某些种类疯狂的几率变高。人物的理智可能在几分钟,或者几个月后慢慢恢复,也可能一去不返。

一个人物可以恢复理智点数,甚至提升理智最大值。但是,在知识(禁断学识)上的提升,总是会导致理智最大值下降同等的数目。

理智点数

理智点数描述人物心灵的稳定情况。这有助于定义一个人物内在的理智,他心智稳定的极限,以及他残存的理智。

理智通过三个数值来表现:初始理智,当前理智,最大理智。初始理智和当前理智不能超过最大理智。

初始理智

一个人物初始的理智等于他感知点数的5倍。这些点数描述了创建人物时的理智情况,与治疗技能所能恢复的理智上限。在这之后,人物的当前理智总是会变动的,而且可能再也回不到初始水平。人物感知值的变化也会影响治疗技能的作用范围,但不会改变当前理智值。

当前理智

一个人物的当前理智变化得就和HP一样频繁——有时候还要更频繁。

理智检定:当人物面临一个恐怖的、反自然的乃至超自然的事件,DM可能要求人物做一个理智检定。投一个D100,如果结果小于等于人物的当前理智即为成功,否则失败。

如果检定成功,人物可能不糊损失理智,或者只损失最最小的一点。理智损失总是用两个数值或者骰值表示,中间用斜线分隔,形如0/1d4。斜线前的数值表示理智检定成功时的理智损失,后面的则是检定失败的。

人物的理智在阅读特定书本,学习或施展特定法术时也可能面临危机。这些理智损失一般是自动发生的(不允许理智检定)。选择这么做的人物必须付出相当的理智点数。

在大多数情况下,一个新的毁三观的情况代表一次新的理智检定。无论如何,DM总是说了算。短期内或者一次性面临多次恐怖行为可能只需要一次检定,而几小时后面临的完全相同的情况可能就需要另一次检定了。

发疯:失去稍微多一点的理智就可能导致发疯。如果人物的理智点数掉到0以下,她就开始迅速滑入永久疯狂的深渊。她的理智点数将每轮下降一点,一旦达到-10,她就完完全全彻彻底底无可救药的疯了。医疗技能可以像稳定濒死人物一样稳定快疯了的人物。

DM对撼动理智的事物进行的描述总应该考虑到人物的正常心态。一支老鼠大军可能很恐怖,但一只老鼠没什么恐怖的(除非人物有恐鼠症)。

最大理智

知识(禁断学识)的等级描述了人物对现实边缘的黑暗生物的各方面了解。一旦获得了,这恐怖的知识将永远无法遗忘,并永久破坏了人物内心的宁静。越了解隐匿的真相,人物的理智就约薄弱,宇宙的运行也是如此。

丧失理智

人物在几种情况下会丧失理智:遭遇无法言说的怪物时,遭受巨大的震惊时,施展法术或学习法术时,被特定的法术类型或者特定法术影响时,或者阅读禁断卷册时。

遭遇不可言说之物

当人物面对无法描述的恐怖生物时,这种经历势必会破坏他们的一部分心智,因为这些生物的本质如此令人不安又如此恶心。我们永远忘不了他们粘液般的,恶臭的,怪异的天性。这种拒斥反应对人类,精灵,矮人,以及其他类人生物来说是完全正常的。我们可以将一些并不一定献身于黑暗众神的超自然事物纳入这一类,比如幽灵附体,僵尸,吸血鬼,诅咒,诸如此类。

表6-5:生物导致的理智损失为我们展示了一些遭遇特定生物导致理智损失的预设情况,这基于生物类型和体型大小。这只是预设——DM可以,也应当对此作出调整,让某些生物造成更多或更少的理智损失。例如,一个很难表现出能毁人三观的样子的阿斯莫, 或许应该被算作类人生物一类而不是异界生物;而一个飞头蛮——小型的异界生物,看起来像飞行的长翅膀的脑袋——应该比其他小型异界生物可怕得多。

此外,特定的怪异行为可能会导致额外的SAN检定。举例,一个夺心魔看起来或许还能忍,但看着一个夺心魔吃了你最好的朋友的脑子显然会导致又一个SAN检定,以及随之而来的损失。


在D&D游戏中,遭遇了精灵,矮人,或者其他PH中给出的标准类人生物种族的人物显然没必要做一个SAN检定,遭遇普通的动物也不需要检定。在一些情况下,即使是兽人或者地精之类的类人生物也可能如此常见以至于不会引起理智损耗。

特定怪物与理智:一些怪物在使用理智值变体时拥有额外或者变化了的特殊能力。

怨魂:怨魂的发狂能力造成2d6点理智损失,这取代原有的效果

迪洛矮人:迪洛矮人的疯狂能力使他们不会受到任何理智损失。心智正常的迪洛矮人(尤其是迪洛矮人玩家)仍需正常计算他们的理智。

怪物人物与理智:在大多数情况下,DM无需计算一只怪物的理智点数,但有些情况下,尤其是当怪物由玩家扮演时,怪物也和其他职业一样需要理智点数。

尽管大多数使用理智点数变体的战役都严格限定玩家只能使用PH中的种族来创建人物,要在世界中设定一两种如此常见以至于融入了其他种族的文化的怪物种族是完全可能的,如此如此DM就能将之作为可用的玩家种族。在这种情形下,像玩家种族一般可用的怪物种族并不会引起其他玩家或NPC的理智损失,这些生物也应该获得理智属性,并像其他标准玩家种族一般得到或失去理智值。怪物永远不会因为见到同类而失去理智点数。在任何情况下,什么会导致特定生物的理智损失总是取决于DM。

表6-5:生物导致的理智损失
————————————————————————————————————————————————————————
生物类型                                                  上至超小型    小型      中型      大型      超大型          巨型           超巨型
————————————————————————————————————————————————————————

异怪,龙,泥怪,异界生物,不死生物              1/1d4         1/1d4   1/1d6   1/1d10  1d4/1d10    1d6/1d10   1d6/2d10

元素,精类,植物,虫类                               0/1d4         1/1d4   1/1d6   1/1d8   1/1d10        1d4/1d10   1d4/2d10

构装,巨人,魔法兽,类人怪物                       0/4           0/1d4    0/1d6   1/1d6   2/2d6          2/2d6        3/3d6

动物,类人生物                                          0/0*          0/1*      0/1*    0/1d4*  0/1d4          0/1d4        0/1d6

*:只有长得着实奇幻或者凶恶的才需要让目击者过理智检定

极度震惊

就算是平常的场景,如果以极度惊人的形式出现,也可能引起理智点的损失。极度震惊的场景包括目击一场不合时宜的,或者暴力的死亡;承受自身的损害(experiencing personal mutilation);失去社会地位;遭到背叛;或者其他DM决定为巨大的痛苦与折磨的事件。下表给出了一些范例,以及因此损失的理智点数:

理智损失           震惊事例

0/1d2              突然撞见被切碎的动物尸体
0/1d3              突然遇到人类尸体
0/1d3              突然遇到人类身体碎块
0/1d4              发现一条血水汇成的小溪
1/1d4+1            发现被胡乱切碎的人类尸体
0/1d6              逐渐醒来,发现自己被困在棺材里
0/1d6              目击一位朋友的暴死
1/1d6              遇到一个幽魂
1/1d6+1            遇到一个你知道早已死去的人
0/1d10             遭到严刑拷打
1/1d10             看见死者从坟地里被唤起
2/2d10+1           看到一个巨大无比又令人恐怖的头颅从天上落下
1d10/1d100         看到一个邪恶神灵

施展魔法

魔法依赖于宇宙的真实一面的物理规则。通过施展法术,人物窥见了不可名状之物的一角,扭曲自己的思想去遵循那诡异的思维方式。人物窥见的这些东西损害了他们的思想。尽管施法者是自愿将自己暴露于这些心灵创伤,他们也不能免受其害。

在这个变体中,施展法术会吸取一定量的理智。这个规则反映了以下事实:施法实际是强迫自己的意识遵循某种诡异的思维模式,而心灵对这种思维模式带来的损害缺乏防范。DM可以在下面的三个选项中选择一个,决定施法者遭受低、中等或者极高的理智点数损失。在一个低等理智损失的战役中,施法者很少因为施法而遭罪,特别是当你决定给他们理智抗力时(见边栏)。在一个中等理智损失的战役中,施法者比其他职业显然面临着稍高一点的风险,即使是有理智抗力。当选用这个选项,PC只应将施法职业视为一个兼职选择;在一个有极高理智损失的战役中,施法者很难有规律地参与到冒险中,因为他们很难在不会马上发疯的情况下使用他们的主要职业能力。

表6-6:施法导致的理智损失

法术环数     低理智损失     中理智损失     高理智损失

1            1              2              1d6
2            2              4              2d6
3            3              6              3d6
4            4              8              4d6
5            5              10             5d6
6            6              12             6d6
7            7              14             7d6
8            8              16             8d6
9            9              18             9d6

总之,上面的介绍是对所有战役设定适用的泛用性说明。DM有权自由裁量,对规则作出调整,改变特定类型、学派、甚至特定法术的理智损耗。这里给出一些范例,DM可以将它们纳入游戏:

——防护学派的法术造成的理智损失减少一点
——神术造成5点额外的理智损耗
——德鲁伊只受到一半的理智损失(减值小数向上取整)
——医疗法术不对理智造成损害
——【隐形术】及其所有变化形式造成一点额外的理智损失
——死灵学派的法术造成的理智损耗额外+2
—Spellcasters of some classes follow the guidelines of onecampaign option, while spellcasters of other classes follow theguidelines of another campaign option.(意义不明,保留原文)

学习法术:

(以后为工地
« 上次编辑: 2014-01-17, 周五 16:05:04 由 crabgao »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 我因在昵称带上ta的名字而被扣了......

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 203
  • 苹果币: -2
Re: 理智值系统(工地)
« 回帖 #1 于: 2017-10-06, 周五 20:09:43 »
 :em003后面还有?后面不弄了吗?
就算挖坟我也要说!