作者 主题: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)  (阅读 16755 次)

副标题: PFS可,召唤使役元素幻灵的德鲁伊,推荐均衡教派

离线 苍月溟

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【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 于: 2020-07-27, 周一 14:07:01 »
元素友伴(Elemental Ally)
出处:怪物召唤者手册【MSH】

元素友伴是从四大元素位面中各个盟友建立了强大的信任和友谊纽带的德鲁伊。元素友伴在卡蒂亚最为常见,在那里他们被认为跟巨灵束缚者相似。

元素幻灵Elemental Eidolons:在第1级,一个元素友伴可以拥有4个元素幻灵,每个元素幻灵分别对应代表气,土,火和水。他们的能力和数据使用完全解放手册(Pathfinder RPG Pathfinder Unchained)第33页上召唤师职业的元素幻灵规则来确定,如同元素友伴的德鲁伊等级相同的召唤师一般,除了他们没有获得额外的进化池(只有那些来自它们的基本形式和从其子类型演变而来的基本特征)。

四元素每种都有各自的基本形式特征、技能和专长,元素友伴可以透过1分钟的仪式召唤,如同召唤师般。当他召唤一个元素幻灵时,元素友伴无法召唤其他幻灵或施放召唤自然盟友术。元素友伴可以以一个标准动作遣返他的幻灵。

随着元素友伴的等级提高,她的元素幻灵的基础数据和基础进化也随之增加,就好像他德鲁伊等级一样等级的召唤师。幻灵在适当的等级上获得了黑暗视觉,连结,法术共享,反射闪避,属性提升,忠诚,多重攻击以及高等反射闪避,但不会获得进化池。尽管能够将进化点授予动物同伴的任何异能或咒语可以起作用,但能够将附加的进化点赋予幻灵的能力和咒语不能用于元素幻灵。元素盟友不会获得生命连结,或者其他任何等级的召唤师所获得的与他的幻灵相关的能力。

这取代了自然连结和自然变身。

元素认同Elemental Empathy(Ex):元素友伴可以提高元素亚种生物的态度。此能力功能如同交涉检定一样,可以提高一个人的态度。元素友伴掷1d20+她的德鲁伊等级和她的魅力调整值,以确定元素认同检定结果。

元素友伴还可以使用此能力来影响非元素亚种但具有气,土,火或水亚种的异界生物,但检定时受到–4的减值。

这种能力取代了野性认同。

元素魔法Elemental Magic:元素伴友可以使用他施放的任何以动物为目标的法术来瞄准元素(包括她的元素幻灵),即使元素通常不会被此类法术作为目标。

元素抵抗Elemental Resistance (Ex):在4级时,一个元素友伴获得抗酸,抗寒,抗电和抗火能力5。

此能力取代了抵抗自然诱惑。
剧透 -   :
Elemental Ally
Source  Monster Summoner's Handbook pg. 16
An elemental ally is a druid who has crafted powerful bonds of trust and friendship with one ally from each of the four primary elemental planes. Elemental allies are most common in Qadira, where they are considered similar to genie-binders.

Elemental Eidolons: At 1st level, an elemental ally has four elemental eidolons she can summon, one each for the elements of air, earth, fire, and water. Their abilities and statistics are determined using the rules for elemental eidolons for the summoner class from page 33 of Pathfinder RPG Pathfinder Unchained, as if the elemental ally were a summoner of her druid level, except they gain no additional evolution pool ( just those evolutions from their base form and base evolutions from their subtype).

Each of the four elementals has its own base form, skills, and feats. The elemental ally can summon one of these elementals with the same 1-minute ritual a summoner normally uses to do so. The elemental ally can’t summon an eidolon or cast summon nature’s ally if she currently has an eidolon summoned. She also can’t summon an eidolon if she currently has a creature summoned through other means. If one of the elemental ally’s eidolons is killed, she cannot summon any eidolons for 24 hours. The elemental ally can dismiss her eidolon as a standard action.

As the elemental ally gains levels, her elemental eidolons’ base statistics and base evolutions increase as if her druid level were her summoner level. The eidolons gain the darkvision, link, share spells, evasion, ability score increase, devotion, multiattack, and improved evasion abilities at the appropriate levels, but never gain an evolution pool. Abilities and spells that grant additional evolution points to eidolons do not function for elemental eidolons, though any ability that would grant evolution points to an animal companion does work. The elemental ally does not gain life link or any other class features a summoner gains in relation to her eidolon.

This ability replaces nature’s bond and wild shape.

Elemental Empathy (Ex): An elemental ally can improve the attitude of a creature of the elemental subtype. This ability functions just like a Diplomacy check to improve the attitude of a person. The elemental ally rolls 1d20 and adds her druid level and her Charisma modifier to determine the elemental empathy check result.

To use elemental empathy, the elemental ally and the elemental must be able to study each other, which means that they must be within 30 feet of one another under normal conditions. Generally, inf luencing an elemental in this way takes 1 minute, but as with influencing people, it might take more or less time.

An elemental ally can also use this ability to influence a non-elemental outsider with the air, earth, fire, or water subtype, but she takes a –4 penalty on the check.

This ability replaces wild empathy.

Elemental Magic: The elemental ally can target elementals (including her elemental eidolons) with any spell she casts that targets animals, even though elementals can’t normally be targeted by such spells.

Elemental Resistance (Ex): At 4th level, an elemental ally gains resist acid, cold, electricity, and fire 5. This ability replaces resist nature’s lure.

翻译机修饰渣翻第一版,劳烦校对有无错误。元素魔法可以令瞄准动物类的法术对包含元素幻灵在内的元素生效,不过似乎不包含能够让动物伙伴获得进化的法术(?)

总之初期能带一只元素幻灵取代了自然变身跟纽带,只能说还好,不过能够拿到能量抗力跟对元素使用原本针对动物的法术,还算可以。至少在PFS还算适合某边缘教派的势力。
« 上次编辑: 2020-09-29, 周二 00:21:36 由 苍月溟 »
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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #1 于: 2020-07-29, 周三 23:28:48 »
没进化点的幻灵…就跟那个反德差不多嘛
分别就是多了一个法术位和能用动物为目标的法术指元素,少了灵光和血脉狂怒者的血脉

咒语改成法术吧
« 上次编辑: 2020-07-29, 周三 23:33:51 由 犬良人 »

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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #2 于: 2020-07-30, 周四 00:14:44 »
四个?!
海豹真是太可爱啦

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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #3 于: 2020-07-30, 周四 00:44:45 »
四个?!
是的, 四个元素后宫任招其一, 但一个死了其他的都不能再招出来
At 1st level, an elemental ally has four elemental eidolons she can summon, one each for the elements of air, earth, fire, and water.

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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #4 于: 2020-07-31, 周五 16:14:55 »
没进化点的幻灵…就跟那个反德差不多嘛
分别就是多了一个法术位和能用动物为目标的法术指元素,少了灵光和血脉狂怒者的血脉

咒语改成法术吧

已修正
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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #5 于: 2020-07-31, 周五 16:46:12 »
熟练看着很吓人不过数量看着确实很吓人(语无伦次
电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #6 于: 2020-08-01, 周六 19:04:56 »
没有进化点的幻灵=一个完整的魅影

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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #7 于: 2020-09-28, 周一 00:55:11 »
生命羁绊是译作生命连结吧

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Re: 【MSH】元素友伴(德鲁伊变体)
« 回帖 #8 于: 2020-09-29, 周二 00:22:40 »
生命羁绊是译作生命连结吧

弄混了....生命羁绊是高阶召唤的另一个能力...
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