作者 主题: 泛统——克苏鲁朋克  (阅读 126681 次)

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Re: 泛统——克苏鲁朋克
« 回帖 #130 于: 2014-11-22, 周六 08:50:53 »
蛇人(Serpent People)
蛇人就像是有两条胳膊和腿的直立的蛇。他们有鳞,无毛发,他们的肢体末端是带爪子的手脚,他们有尾巴。甚至在恐龙演化出来之前,他们的文明就已兴旺。他们略大于人类-人物的身高和体重如同蛇人的力量比实际值大4。

优势和劣势
蛇人有智力+5(60点)、敏捷+3(30点)、DR+1(3点)、爪(15点)、尖牙(5点)和毒液(45点)。作为伊格的追随者,他们有与其它蛇交谈的能力,而且免疫所有蛇毒。
他们没有种族劣势。
蛇人NPC的种族花费为158点。

性格与文化
蛇人的文明兴起于二叠世,繁荣了大约2亿年,在此期间,他们进行战争,并用黑色玄武岩建造城市。已知蛇人至少有两个不同的亚种,一个有尾巴,一个没有(所有现存的蛇人似乎都源于有尾的类型)。到大约7千万年前时,蛇人的文明大部分灭绝了,然而至少有一个城市幸存到人类的史前时代。他们是学者和巫师的种族,他们的统治者在与克苏鲁神话有关的和更“正常”的魔法艺术两方面都是强大的法师。他们崇拜伊格。
目前蛇人没有灭绝,但他们大体上是一个衰败的种族,缺乏任何可以称之为文明或文化的东西(退化的蛇人的平均智力为8,相比之下,他们的原始祖先的平均智力为15,而且他们的身高和体重按力量比实际值小3计算)。他们以小群生活,利用他们残余的智慧来躲避人类。
然而,甚至在今天,偶尔也有蛇人拥有他们的祖先的全部心智能力。这些返祖者往往像他们的祖先那样穿上长袍,甚至似乎拥有古代蛇人的某些知识,尤其是在魔法艺术方面。这可能是因为这些返祖者受到伊格的宠爱,直接从那个神那里收到他们的知识,或者是因为他们拥有某种人类所不知道的种族记忆。某些天才蛇人可能是古代法师的转世,甚或就是那些法师本人,凭借他们的艺术获得长生,在今天苏醒。蛇人返祖者几乎总是了解一个允许他们伪装成人类形态的法术。
蛇人与人的相似程度足以让他们正常使用所有人类武器。由于他们杰出的柔韧性,他们能伸长他们的头并啮咬相邻的格的受害者(这就是为什么他们的尖牙优势比食尸鬼的更贵,食尸鬼只能在近战中啮咬)。他们的啮咬对人类是有毒的。这种毒液在注入时造成3d伤害。一小时后,受害者必须进行对抗体质-3的掷骰。如果此次体质掷骰失败,他受到另外3d伤害,而且必须在一小时后再次掷骰。这持续到受害者掷骰成功或者死亡为止:如果体质掷骰成功,他不受更多伤害,而且无需再次掷骰。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——克苏鲁朋克
« 回帖 #131 于: 2014-11-23, 周日 08:48:33 »
第八章:冒险起因

罗森克兰茨的婴儿
欧洲并不以顶尖的赛博技术闻名,因此,当它在完全实用化的vatbrain AI(关于vatbrain的更多细节,见p. CW92)的竞赛中作为参赛者出现时,全世界不只是有点儿惊讶。
当然,欧洲人拥有特蕾莎·罗森克兰茨(Theresa Rosenkrantz)博士,全世界最富有革新精神的bioware设计者之一。而且他们拥有富有得难以置信的苏黎世轨道数据港,它愿意与欧洲各国政府一起投资该项目。
该项目-代号直接是婴儿-的早期发展是极其令人鼓舞的。容量和速度记录似乎每天都在改善,看起来婴儿就站在知觉的门槛上。
然后,婴儿开始变得不稳定。进行某些日常工作时,出现意外的问题。这些问题没有可查明的技术解释。某些团队成员甚至暗示似乎是婴儿拒绝执行这些任务,并视之为有希望的迹象。
然而,情况在持续恶化。婴儿控制的一组waldoes发狂了,导致一个助理程序设计员在混乱中失去左臂。甚至更奇怪的是,一位高级工程师在一天晚上拿着消防斧走到婴儿的核心处理机房,不得不以暴力制服她并最终制度化。当然,她只是擦伤了核心的外壳。后来,她只是说婴儿在她的梦里骚扰她。人们开始谈论“罗森克兰茨诅咒”。
为了隔离问题,罗森克兰茨博士本人几乎昼夜不停地工作。最后,一天早上,正常的日班到来时,疲惫的罗森克兰茨被发现在一张坏桌子上睡着了。她在晚上拆开了婴儿的所有输入和输出装置并关闭了端口,完全隔离了该系统。她只留下一个光驱供输入,一个纯文本显示器供输出,除了拥有罗森克兰茨的个人安全代码的人以外,任何人都无法使用它们。
在其对ZO董事会的绝密报告中,罗森克兰茨提到“不可复制的病毒或程序模板”腐蚀了婴儿的系统,并警告了“全球网络的可能污染”-如果不完全隔离该系统的话。
在使大多数ZO高层惊讶的章节中,罗森克兰茨提到对婴儿的腐蚀不符合任何已知的病毒技术,并暗示应当考虑地外来源。她还提到恶魔附体-以让某些董事会成员质疑她是否真得把它用作比喻说法的方式。
在ZO董事会和欧洲议会讨论如何处置婴儿的时候,问题超出了他们的控制,婴儿的中央处理核心-婴儿的伪有机“脑”在其中生长的事实上的“大桶”-在夜间消失了。这次盗窃是无法解释的,因为核心重4吨,而且因为如果核心在75开氏度以上的温度中度过一分钟左右以上的时间,婴儿就无法生存。
什么东西“进入”了婴儿?而且谁偷走了它?而且他们现在正在使用它做-如果有任何东西-什么?这些是留给GM和玩家来回答的问题。也许污染了婴儿的无论什么东西发现了-或迟或早-甚至更复杂的门农-12vatbrain(见p. CW92)。也许门农本身会找来玩家角色以帮助抵御这个未知的威胁。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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« 回帖 #132 于: 2014-11-24, 周一 09:22:47 »
Ghoulie Boys
在low-C贫民窟出现了一个新帮派。他们自称为GhoulieBoys,他们的标志是背上画着大大的黄色花体字的白色皮夹克。他们有纹身和仪式划痕。
他们是恶劣的。他们不仅殴打腿和头…他们以带走不给他们钱的无产者并把他们的碎块留在他们的房屋的每层门阶上而闻名。街头传言甚至更可怕。他们说有些反对Ghoulies的人以肮脏的死亡或失踪告终,而那时不可能有Ghoulie的打手在受害者附近的任何地方。Ghoulie的敌人在其它地区甚或其它城镇,或者在从里面锁上的安全密封的房间里都会死于非命。
说到当地的毒品贸易,Ghoulie有一些非常、非常不同寻常的货。你不能从镇里的其它任何地方-可能是任何其它地方-得到的货。如果你在寻找新高峰,它一定行。如果你打算理智地活着回来,它不一定行。
Ghoulie的头子自称威尔伯(Wilbur),有传言称,他站立时几乎有8英尺高,而且比弗兰肯斯坦还丑。威尔伯不是经常外出,但所有Ghoulie都认识他。
现在,威尔伯正在打入当地的非法勾当。不仅是传统上留给帮派的街头级毒品零售生意和街坊保护工作,还有大规模毒品走私和勒索企业之类的大生意。他也紧紧握住传统的帮派非法收入。惊人的是,至今为止当地已有的帮派没有一个对Ghoulie动过一根手指头。
显然,在自愿的打手和街头的军械库的背后,威尔伯还有一些东西。问题只在于有没有人试图把所有碎片拼起来。当然,下一个问题是要怎么做。
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« 回帖 #133 于: 2014-11-25, 周二 09:34:51 »
钻井的怪物
根据在阿拉斯加近海钻探的工人的说法,“生物”问题越来越严重。那里有大型生物,例如,有一个生物据推测出现在平静的海面上,把一艘挤满了12个人的汽艇拉了下去,再也没人见过他们。还有一个生物,似乎爬上了300英尺高的铁架塔的顶端,又似乎纯凭其体重把架塔顶端的100英尺完全咬了下来。
还有一些较小的生物,例如,有些曾经被见到在月夜环绕平台,还有些被发现从锁着的弹药库和引擎室里偷窃设备和武器。
一切都是从疯狂的生态社群搬到海岸开始的。大多数钻塔工相信这些生物是穿上怪异的潜水衣吓唬受害者的生态恐怖主义者(至少,大多数没有亲眼见过这些生物的工人还是这样相信的)。
但自从事故和盗窃开始以来,阿拉斯加特种部队一直在像鹰一样观察该社群,每小时进行空中监督,还有突然的袭击和搜查。至今为止,AlSOF完全没有发现畸形的潜水衣、被盗的财产、任何种类的走私设备。他们甚至从未观察到一个社群成员航向钻探设备的方向。这些生态狂人只是坐在他们的半圆拱形活动房屋周围,每天晚上在中心的大屋子里举行令人毛骨悚然的聚会,并吟诵可怕的胡言乱语。
AlSOF不是NERCC。他们的政治力量有限,没有政府的起诉,他们只能做这么多。
与此同时,生物问题更加恶化。开始发生燃烧和爆炸。至今为止,只是小型的,但有些燃烧和爆炸发生在水下
同时,AlSOF正在讨论派出武装直升机去保护钻探设备。甚至有传言称,AlSOF会求助临时政府,向华盛顿要求某些与发生在20世纪初的新英格兰海岸的神秘军事行动有关的保密文件。
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« 回帖 #134 于: 2014-11-26, 周三 09:44:12 »
遗嘱
安大略省多伦多的Rufus Edgarton习惯记日记。他把每天的想法记录在视频和音频上,并以数字化形式储存在他的计算机里。
一天晚上,Rufus把他上一年的日记打包在一个文件里,并发给全世界的数量未知的人。第二天,大多数邮件的收件人抽出时间来检查他们的邮件时,Rufus Edgarton已经死了。
Edgarton的日记的收件人之一是玩家角色。还原并观看(32小时的)文件之后,它讲述了一个关于Edgarton对某些古老而晦涩的形而上学理论的研究的故事。它讲述了他与某些怪异存在取得联系的尝试,它讲述了那些尝试的表面上的成功以及Rufus Edgarton接下来陷入绝望并发疯。一个可怕的故事,但对于研究此类事物的那些人来说,是足够熟悉的。
真正使人感兴趣的是Edgarton的文件的最后20分钟-一个古老的中国诅咒。没有视频,只有音频。声音不是Edgarton的,而是一个滴嗒的嗡嗡声,听起来像是廉价的语音合成器与昆虫的声音的某种混血儿。几分钟随机的滴嗒声之后,噪音开始分解为可识别的英语单词。这个神秘的“声音”开始描述似乎是某种仪式的东西-很容易做。如果你不介意稍微弄脏你的手,而且能放弃一两个乞丐、敌人或者毫无防备的年轻亲人的话,这个声音没说这个仪式究竟是用来做什么的。
对于玩家角色来说,这应当是显而易见的,他们必须找出Edgarton可能还把他最后的文件发给了谁,在某个愚蠢的黑客偶然发现它并把它放到国际互联网上之前。为了找到文件的其它副本,他们不得不查清Edgarton认为他究竟联系到了什么存在,以及他究竟希望通过这样做来完成什么-这些事实仅在日记中有所提示,然而Edgarton是如此冷酷地清醒,他心里有某种大目标,而且不仅仅是将学术上的好奇付诸行动。

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« 回帖 #135 于: 2014-11-27, 周四 08:19:33 »
卡西露达之舞(Cassilda's Dance)
spook场景(见35页)的最新的轰动是来自贝尔格莱德的叫做卡西露达之舞的三重奏。凭借比大多数spook团体更轻的声音(他们的乐器是竖琴、双簧管和大提琴),卡西露达之舞被描述为“自尼禄以来最险恶的音乐存在”。他们的歌词是平凡,甚至乡村的(他们的流行曲目有“Day in the Park”、“Rain on Leaf”和“Diving Undersea”之类的名字),但他们的音乐以让成年人连续几个月做噩梦而闻名(spookies中的最佳推荐)。
卡西露达之舞的音乐如此有力的原因是他们都是真正的邪教信徒。他们与米·戈打交道,经常向奈亚拉托提普祈求阿撒托斯的宫廷的舞蹈的景象和伴随它的笛声。
利用来自6张风靡国际的CD的钱,卡西露达之舞目前投资于前所未有的大型媒体产品《黄衣之王》,他们的名字就取自这部19世纪的戏剧。至今为止,还没有真正把该戏剧搬上舞台的可靠报道。事实上,一个世纪以来,它被认为是完全无法上演的。卡西露达之舞声称,由于新的视频成像技术的出现,事情变了。
由于它在仅仅是读过剧本的人中触发精神错乱行为的能力,《黄衣之王》在克苏鲁神话的调查员中非常有名。如果该戏剧真得出品而且对公众开放,再加上它被卡西露达之舞的与克苏鲁神话有关的音乐强化的神秘威胁,这场社会剧变将使大满贯看起来就像是星期天的野餐。那还仅仅是心理效应-谁知道这样的演出可能激起什么超自然力量?
阻止其出品并不容易。大多数邪教徒是秘密、孤立的狂热分子。然而,卡西露达之舞不仅仅是一群强大的克苏鲁神话巫师,他们还非常富有,而且非常、非常公众。
密斯卡托尼克社(见76页)一定会对阻止其出品感兴趣,但他们是会帮助还是阻碍有同样目标的其他人是一个非常悬而未决的问题。无论如何,即使凭借他们的全部影响和狡猾,密斯卡托尼克社也完全不能在聚集金钱和资源方面与卡西露达之舞抗衡。

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« 回帖 #136 于: 2014-11-28, 周五 07:31:21 »
会走路的树
巴西雨林的回归是21世纪的少数成功故事之一(见27页)。然而,好事做得太好就不是一件好事了。
在最近几个月里,雨林的某些外围部分以可怕的速度奔腾向前。Pact的生态监控者们报告,几百万英亩的茂密丛林似乎在几周内涌现。保护区边界附近的种植园和牧场被旺盛的生长淹没-有时,这种生长是如此迅速而密集,以致于它所消灭的人类居民点或者住在那里的人类没有留下任何痕迹…生态学家预测,如果这种超速增长以目前的速度加快,丛林将在不到18个月之内复盖主要城市地区。
少数仍然生活在其内部、充当Pact的某种半官方突击武装的土著部落,开始对生态监控者-甚至是新闻界-讲述怪异的故事。关于森林中的非人的怪异光线和声音的故事。关于在丛林中出生和长大的人毫无痕迹地失踪的故事。关于树木沿着河岸行走的故事。除了浓密得不合时令的云雾之外,空中和卫星侦察没有显示出任何东西。
现在,人类搬出了雨林。似乎有其它生物决定搬进去。这种势力的确切性质留给GM;我们只提最坏的可能性。如果莎布-尼古拉丝选择亲自在地球上实体出现,那么,除了这个行星上最孤立而肥沃的部分之外,它还会在哪里出现?

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Re: 泛统——克苏鲁朋克
« 回帖 #137 于: 2014-11-29, 周六 08:38:23 »
第九章:转换
本章将允许玩家和GM在泛统克苏鲁的召唤(CoC)之间转换角色,以及转换来自Chaosium产品的、未在本书中出现的怪物以在泛统-克苏鲁朋克中使用。
只需一点儿文字技巧,你就能准备好把你的CoC调查员转换到21世纪的穷街陋巷。

属性
克苏鲁的召唤中有许多属性,其中一些-例如意志值-有许多用途,但不能在系统之间轻易地无缝转换。这些是基本的:
  泛统
 
克苏鲁的召唤(CoC)
  力量(ST)
 
力量值(STR)
  敏捷(DX)
 
敏捷值(DEX)
  智力(IQ)
 
智力值(INT)
  体质(HT)
 
体质值(CON)
如果转换调查员,以INT-2确定泛统的IQ。调查员往往一开始就拥有极高的智力,这不是普通的150点的角色能够负担的。
使用CoC的外表值(APP)来确定角色在泛统中的外表:
  CoC外表值
 
泛统外表
  3-4  可憎(-4)
  5-6  丑陋(-2)
  7-8  无吸引力(-1)
  9-12  普通
  13-14  有吸引力(+1)
  15-16  英俊/美丽(+2/+4)
  17-18  非常英俊/美丽(+2/+6)
CoC的意志值等于泛统的意志,所以,比较意志值与智力值,以坚强意志或薄弱意志将它向上或向下调整,以得到正确的值。(例子:智力值13、意志值10的CoC角色,在泛统中就是智力13,有-3薄弱意志。)CoC的意志值也决定了泛统的魔法天赋。12-14的意志值给予魔法天赋1,15-17的意志值给予魔法天赋2,18-20的意志值给予魔法天赋3。
为反映CoC规则,你可能希望给予意志值15以上的角色以幸运优势(15点)。30点的幸运不存在于任何洛夫克拉夫特的故事!
移动应当以泛统的属性计算。对于不同的移动模式(例如飞行),直接转换数字——CoC移动:泛统移动。

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« 回帖 #138 于: 2014-11-30, 周日 09:17:09 »
转换生物
以上规则完全适合普通的调查员,但怪物-尤其是比较强的那些-可能有远强于正常的属性。这里是如何处理它的方法。
高力量值:使用来自GURPS Supers的力量表(也出现在最近版本的基础设定的248页)来确定Thrust和Swing伤害。(为了方便读者,它也出现在本书123页。)
高体质值:给予生物体质20,斜杠后的hp不变,就像对动物那样。(例子:猥亵之双子中的扎尔Zhar有100的体质值和100hp。在泛统中,他有体质20/100。)如果最后的总hp对于特定的生物似乎太低,在战斗中加强生物的建议见107页。
高体型值:将体型值除以10来确定该生物以格为单位的体型。
低体型值:某些生物(例如,来自夏盖星的昆虫和炎之精)的体型值是1。视它们为有给定hp、造成所描述的伤害的集群(p. B143)。
高智力值:高于20的智力值转换为智力20或智力(智力值/2),取较高者。
高意志值:在20以上,每有完整的10级意志值,另外给予角色一级魔法天赋。(所以30-39给予+4,40-49给予+5,等等。)非人类的、与克苏鲁神话有关的生物可以用它们的魔法天赋来调整它们的克苏鲁神话法术技能掷骰。除此之外,大多数生物由于其强化的体力而有足以使用其magick的体力。在某个生物的意志值超过其力量的罕见情况下,将意志值等级作为为施法过程而购买的额外体力使用。
伤害:基于该生物的力量确定伤害。触手和附肢造成swing/钝击伤害。啮咬造成thrust/切割伤害(普通的牙)或thrust/穿刺伤害(尖牙)。爪和螯造成swing/切割,脊和角造成thrust/穿刺。使用武器造成的伤害如同武器表中的描述。所有其它攻击(包括吸血、传送、吞没等等)都视为特殊类,直接使用来自CoC的伤害。顺便说一下,CoC的armor完全等于泛统的DR。克苏鲁神话生物的被动防御等于有相同的hide的泛统生物的。

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« 回帖 #139 于: 2014-12-01, 周一 08:03:53 »
技能
许多技能在两个系统中有完全相同的名称。不幸的是,CoC的运行基于百分比而非三骰系统。
虽然接受技能的百分比并把它们转换为掷骰系统(根据B45上的表格)是诱人的,但不要这样做。大多数调查员的技能的成功率低得可怕,而你转换的调查员(记住,他们是专业人士)的大多数技能将是掷出8到10左右(25%到50%)。代替的做法是,认为任何50%的技能是购买到智力或敏捷的等级。在50%以上或以下的每个整10点(这意味着45%和55%都视为50%)使智力或敏捷掷骰减或加一。
例子:私家侦探费斯特斯·柯蒂斯(Festus Curtis)是一个克苏鲁的召唤角色,智力值14、敏捷值11、手枪攻击50%、心理学35%、驾驶(Driving)20%、拉丁语75%。在泛统-克苏鲁朋克中,他的属性就是智力12、敏捷11、枪支(手枪)13(购买到敏捷的等级,有+2智力加值)、心理学11(智力-1,因为35只比50低了一个整10点)、驾驶(汽车)8(敏捷-3)、拉丁语14(智力+2,因为75比50多了两个整10点)。
就像上文提到的那样,大多数技能在两个系统中有相同(至少是非常相似)的名字。以下是例外:
议价(Bargain)-使用泛统的商人
信誉度(Credit Rating)-见下文
克苏鲁神话-使用克苏鲁神话知识技能,见49页
Debate-使用泛统的诗人
闪躲(Dodge)-无对应项;无视它。正常计算角色的泛统闪躲。
手枪攻击(Handgun Attack)-使用枪支;没有该技能的角色以默认等级使用他们的所有武器!
躲藏(Hide)-使用泛统的伪装。
聆听(Listen)-在基础(25%)以上每有整10%,给予角色一级敏锐听觉。
Make Maps-使用泛统的制图学(Cartography)。
机器维修(Mechanical Repair)-使用泛统的技工;被转换的角色必须有专业,如同泛统规则。
操纵重型机械(Operate Heavy Machine)-泛统的驾驶技能。
药剂学(Pharmacy)-作为专业技能:药剂师购买。
心理分析(Psychoanalysis)-使用泛统的心理学。
潜行(Sneak)-使用泛统的潜行(Stealth)。
侦察(Spot Hidden)-如同上文的聆听,但使用敏锐视觉。
Treat Disease-使用泛统的内科医生。
Treat Poison-如果技能等级在50%以下,使用泛统的急救。如果在50%以上,角色还拥有泛统的Poisons技能。

在CoC中,信誉度被认为代表了给人留下印象的信用和通过繁文缛节虚张声势的能力。在泛统中,这可以是社会地位或军衔,或者良好的个人声望,这取决于角色的背景。在起始的信誉度值(15%)以上,每有整10%,就允许适当的地位型优势在反应上价值+1。此外,任何有3以上的地位的角色自动有智力等级的机智。
此外,应当给予调查员角色某些在CoC中无法得到的技能。新闻记者应当得到智力等级的新闻学(Journalism)。业余爱好者应当有机智。GM应当考虑给予私家侦探尾随,给予警官犯罪学或刑侦学(当然,是TL6的)。

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