作者 主题: [PF]魔戰士變體大全  (阅读 118031 次)

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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #10 于: 2016-11-24, 周四 19:40:27 »
煉獄剝皮者(Fiend Flayer)(魔戰士變體)
有些魔裔魔戰士能夠挖掘出他們煉獄血統中的黑暗能量以增強自身的魔力與戰鬥天賦。通過在自身污穢的血肉上進行雕刻,他們能夠利用其黑暗能量以增強自己的力量,從虛無中召喚武器並且繞過敵人最強大的防禦能力。煉獄剝皮者擁有以下職業能力。
出自ARG

地獄苦行(Infernal Mortification)(Su):煉獄剝皮者可以犧牲一些自己的污穢之血以增加他的奧能力池。以這種方式犧牲血液是一個標準動作。每當煉獄剝皮者以此對自己造成2點體質傷害,他的奧能力池增加1點。任何以這種方式獲得的奧能力池沒有消耗的話,則會在魔戰士下次準備法術時消失。與普通的屬性傷害不同,該傷害無法以次等複原術治療。只有時間可以治愈地獄苦行造成的體質傷害。這個能力無法在煉獄剝皮者受到的體質傷害大於等於其1/2體質屬性時使用。

魔戰士奧能(Magus Arcana):煉獄剝皮者獲得以下魔戰士奧能。他無法選擇任何奧能超過一次。

  • 邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一個迅捷動作,只要煉獄剝皮者當日曾經使用地獄苦行增加他的奧能力池,他就能夠以此奧能召喚出一把武器。這麼做會從他的奧能力池中消耗2點。武器可以是煉獄剝皮者擅長的任何種類的單手近戰武器。該武器擁有+1增強加值,煉獄剝皮者3級起以及之後的每4級,邪魔之刃的增強加值會再增加1點,19級時達到最高+5。這件召喚武器持續存在1分鐘。
          5級起,這些增強加值可以用來使邪魔之刃獲得以下任何武器附魔:混亂,秩序,舞空,熾焰,焰爆,凍寒,冰爆,銳鋒,電擊,電爆,追擊或邪惡。
          這些加值以及附魔在奧能力池點數消費時決定,直到下一次煉獄剝皮者使用該奧能之前無法更改。其他生物無法持用邪魔之刃;一旦它離開煉獄剝皮者的手就會消散在一片散發著燃燒血液味道的紅霧之中。
          煉獄剝皮者同一時間只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持續時間內使用該能力,第一把就會消失。
  • 穿透打擊(Bypassing Strike)(Su):煉獄剝皮者可以以一個迅捷動作,從他的奧能力池中消耗一點,使他回合結束前的單次近戰攻擊或法術打擊忽略邪惡異界生物的傷害減免。


  • Fiend Flayer - Tiefling only. Its main ability basically trades your hit points for pool points. That's too nasty to do just for fun... but you're not going to use it in an emergency either, first because it requires a standard action, and second because emergencies are the time when you really don't want con damage. Also, the two new arcana are pretty bad and are easily duplicated through other means. So, even though the archetype doesn't cost you anything, it gives you something that you'll probably never use, so you might as well forget it exists. Aside from that, it doesn't stack with other archetypes that add or modify arcana, such as Hexcrafter.
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[PF]魔戰士變體大全
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Re: [PF]魔戰士變體大全(恭喜獲得史上最爛魔戰士變體)
« 回帖 #11 于: 2016-11-24, 周四 19:46:40 »
綠刺殺手 Greensting Slayer
——“抱歉,樓上的,我比你更垃圾!”   白貓注:因為原文樓上是裝甲戰法師
在Erages的Blackash訓練場中,武術與精靈魔法的融合一直以來都是主要課題。但由於城市犯罪分子對老練打者和走私者允諾的財富,在Erages學院學習的人,只有少數人遵循這條道路。綠刺殺手具有以下職業能力。白貓注:補翻了這句
出自Bastards of Golarion

奧能力池(Arcane Pool,Su)
1級時,綠刺殺手可以用一個迅捷動作從她的奧能力池中花費1點來為該輪下一次攻擊增加1D6點偷襲傷害。這次攻擊必須滿足所有的偷襲條件,如同盜賊的職業特性。 1級之後每4級,偷襲傷害增加1D6(17級時5D6)。如果綠刺殺手從其他來源獲得了偷襲,這些傷害獎勵疊加。
綠刺殺手不能使用奧能力池強化她的武器。
此能力調整了奧能力池能力。

反射閃避(Evasion,Ex)
7級時,綠刺殺手獲得反射閃避,如同盜賊的職業特性。
此能力取代中甲擅長。

精通反射閃避(Improved Evasion,EX)
13級時,綠刺殺手獲得精通反射閃避,如同同名盜賊進階天賦。
此能力取代重甲擅長。

魔戰士奧能 Magus Arcana
除了下文所述魔戰士奧能,下列魔戰士奧能適合綠刺殺手變體:接近射程(Close Range),快速襲擊(Hasted Assault),戰技精通(Maneuver Mastery),力池打擊(Pool Strike)以及魔法默發化(Silent Magic)

暗影移動(Dark Shifter,Su)
魔戰士可以用一個移動動作從她的奧能力池中花費1點來改變一個60尺內具有[黑暗]描述符的持續性法術的目標。新的目標必須在法術範圍內,以魔戰士等級作為有效施法者等級來決定以魔戰士為起點的該效果最大影響距離。如果魔戰士正在移動的法術來自另一個生物,魔戰士必須通過DC=11+該效果施法者等級的施法者等級檢定才能進行移動。失敗則浪費了魔戰士的這個移動動作,但是不會從她的奧能力池里花費點數。魔戰士必須至少6級才可以選擇此魔戰士奧能。
劇透 -   :
Greensting Slayer
The blending of martial prowess with elven magic has long been a staple of the Blackash Training Grounds in Erages. More than a few who study at Erages Academy follow this path because of the promises of wealth that the city's criminal element makes toward practiced brawlers and smugglers . Greensting slayers have the following class features.

Arcane Pool
At 1st level, a greensting slayer can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to add 1d6 points of sneak attack damage to his next melee attack that round. The attack must meet all of the usual prerequisites for making a sneak attack, as the rogue class feature. For every 4 levels beyond 1st, the amount of sneak attack damage dealt by this ability increases by 1d6 (to a maximum of 5d6 at 17th level). If a greensting slayer gets a sneak attack from another source, the bonuses on damage stack.
A greensting slayer cannot use his arcane pool to enhance his weapon.
This ability modifies the arcane pool ability.

Evasion (Ex)
At 7th level, the greensting slayer gains evasion, as the rogue class feature.
This ability replaces medium armor proficiency.

Improved Evasion (Ex)
At 13th level, the greensting slayer gains improved evasion, as the advanced rogue talent of the same name.
This ability replaces heavy armor proficiency.

Magus Arcana
In addition to the magus arcana presented below, the following magus arcana complement the greensting slayer archetype: close range, hasted assault, maneuver mastery, pool strike, and silent magic.

Dark Shifter (Su) The magus can expend 1 point from his arcane pool as a move action to change the target of an ongoing spell effect with the darkness descriptor within 60 feet. The new target must be within the spell's range, using the magus's level as the effective caster level for the purpose of determining the maximum range the effect can be moved from the magus. If the spell effect the magus is moving originated from another creature, the magus must succeed at a caster level check to reposition the effect (DC = 11 + the effect's caster level). Failure wastes the magus's move action, but does not expend the point from his arcane pool. The magus must be at least 6th level before selecting this arcana.

  • Greensting Slayer - This is laughably bad. Instead of your weapon enchantment ability for +X/+X the whole combat, you get to deal +Xd6 damage once, and your pool point is wasted if your attack misses. And you can take a ridiculously situational arcana to re-target darkness spells. Best avoid this one.
« 上次编辑: 2017-07-11, 周二 23:26:02 由 白貓 »
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #12 于: 2016-11-24, 周四 19:49:10 »
巫戰士 Hexcrafter

一名巫戰士發現瞭如何使用他的奧能力池來創造女巫巫術的秘密。這些魔戰士可以對友軍和敵人施展巫術,詛咒他們所攻擊的人,並用眾多詛咒和有害法術擴展了他們自己的法術選擇。
出自UM

巫術戰士Hex Magus(Su):在4級時,巫戰士獲得了少量的女巫巫術(參見進階玩家手冊APG)。巫戰士從女巫的巫術職業能力中選擇一項巫術。他可以使用這項巫術並從中獲得好處,如同他是一名等級為他魔戰士等級的女巫。這個能力替代法術召回。

巫術奧能Hex Arcana:一名巫戰士可以選擇下文所述的魔戰士奧能,或選擇任何一項女巫巫術代替魔戰士奧能。在12級時,巫戰士一個巫術或強力巫術代替他的魔戰士奧能。在18級時,巫戰士可以選擇一項巫術,強力巫術或高等巫術代替他的魔戰士奧能。他不能多次選擇同一巫術或奧能。

詛咒打擊(Sp):若一名巫戰士可以施展降咒[bestow curse],強力降咒[major curse],或任何帶有詛咒[curse]描述的法術,他可以通過法術打擊能力來傳遞這些法術,即使這些法術並非接觸攻擊法術。

法術:一名巫戰士把以下法術添加到他的魔戰士法術列表中:降咒[bestow curse],強力降咒[major curse],以及所有其他不高於6級的帶有詛咒[curse]描述的法術。

魔戰士奧能:以下魔戰士奧能可以完善巫戰士的能力:奧能精準Arcane Accuracy,擴展學習Broad Study,魔寵Familiar,法術瞬發Quickened Magic。


Hexcrafter
  • Gain hexes like a witch, and curse spells.
  • Stacks with Bladebound, Card Caster, Eldritch Archer, Magic Warrior, Puppetmaster, or Staff Magus.
  • This highly versatile archetype lets you swap arcana for witch hexes, and get one for free as well. The biggest gem for a Magus is the Flight hex, which gives you a 60' fly speed whenever you need it (for a standard action to activate), eight levels before Overland Flight. Other good choices include Misfortune and Slumber (which combine well with a conductive weapon or the Hex Strike feat), or the friendlier Healing hex. Note that you should avoid Cackle, since as a melee character you rarely have a move action to spare. In addition, you get access to greater and major hexes at higher level, and add curse spells to your spellbook. There are few good curses, but the Brand cantrip, Blindness, and Bestow Curse stand out.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #13 于: 2016-11-24, 周四 20:18:01 »
卡潘妮亞舞者(Kapenia Dancer) *
對於一些瓦瑞西安人,他們的傳統舞蹈中有著先祖的力量。這些舞者把他們繡著氏族歷史的卡潘妮亞圍巾融入他們的舞蹈中,以他們先祖的力量編織著致命的迴旋舞步。
出自Varisia, Birthplace of Legends
*:原文章的巾刃舞者(Bladed Scarf Dancer)為d20pfsrd網站的去版權版名稱,並非原書中的名稱,原書中的名稱為Kapenia Dancer,因此上面的敘述文字也根據原書重翻。

武器和盔甲擅長
卡潘妮亞舞者擅長所有的簡易武器和圍巾隱刃,而且他們可以將圍巾隱刃當作單手進戰武器使用。他們不擅長任何盔甲和盾牌,且在穿著盔甲和盾牌時承受正常的奧術失敗機率。

較弱的施法能力
卡潘妮亞舞者每日法術量比正常的魔劍士少一,如果這會讓某級的法術量減少到0的話,那麼他就只能透過智力加值提供的額外法術欄位來施展該級法術。

精明防禦
一級起,當卡潘妮亞舞者使用圍巾隱刃的時候,他得到精明防禦特殊能力。此效果如同進階職業決鬥家的同名能力。不過在決定此能力提供的AC加值上限時他使用他的卡潘妮亞舞者等級取代決鬥家等級。

武器專攻
在一級,卡潘妮亞舞者學會武器專攻(圍巾隱刃)作為獎勵專長。

魔劍士奧能
卡潘妮亞舞者可以選擇以下魔劍士奧能,他每一種奧能只能選擇一次。 [有人會選兩次嗎? ]
 彈性Elasticity (Su)
 以一個自由動作,卡潘妮亞舞者可以花費一點奧能讓持用的圍巾隱刃在自己的回合中得到長武器的特性。此奧能可以和其他奧能串連使用。
 詛咒Curse (Su)
 在選擇此奧能的時候選擇一種屬性[力量、敏捷、體質之類的],當你使用圍巾隱刃對目標造成重擊時,你可以花費一點奧能讓目標受到1d4點屬性傷害。
 你可以多次選擇此奧能但是每次必須選擇不同的屬性,卡潘妮亞舞者必須達到九級才學習擇此一奧能。
 靈巧之手Spirit Fingers (Su)
 當卡潘妮亞舞者用進戰武器擊中一個目標的時候,他可以用迅捷動作花費一點奧能使用偷竊戰技。
 魂之步伐Spirit Step (Su)
 當卡潘妮亞舞者用圍巾隱刃造成重擊的時候,他可以花費一點奧能將自己傳送到30呎內的任何地方,卡潘妮亞舞者的回合在傳送之後立刻結束。
 他必須達到12級才能學習此奧能。


  • Kapenia Dancer - This is basically Rose from Street Fighter. But in practice, it's an inferior version of the Kensai, with a scarf. It's unfortunate how two of the new arcana require a critical hit, whereas a scarf has only a narrow crit range. If you want reach at an early level, you should just wear a colorful whip around your neck and call it a scarf.
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 21:10:39 由 白貓 »
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #14 于: 2016-11-24, 周四 20:21:03 »
劍聖[kensai,日文轉音。]
劍聖發費他一輩子的時間專注在單一武器上,冥想沉思,以在使用該武器時達到令人着迷的完美,這種武器通常,但不絕對是劍。透過他的奧術之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入聖的能力讓最優秀的武人甘拜下風。
出自UC

武器和盔甲擅長:
劍聖擅長簡易武器和一個他所選擇的軍用或異種的近戰武器,劍聖不擅長任何護甲和盾牌,而且在持盾穿甲時承受正常的奧術失敗機率。

較差的施法能力:
劍聖每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

精明防禦:
劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,此能力如同決鬥家同名職業能力,不過他的自選武器可以是任何類別。

武器專攻:(Ex)
一級時,劍聖得到對他自選武器的武器專攻作為獎勵專長。

完全猛擊:(Ex)
四級時,當劍聖用他的自選武器擊中敵人時,可以透過銷耗一點奧力來造成最大傷害,不需要擲骰,此能力只作用於武器本身的傷害,而不影響額外傷害,例如偷襲、魔法武器加值和法術打擊,以及重擊的額外傷害。
如果劍聖造成重擊,他可以從奧力池中花費兩點點數使武器的重擊乘倍上升一。
此能力取代法術喚回。

戰鬥訓練:(Ex)
七級時,劍聖可以用他的劍聖等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,但是所有和武器相關的專長只能選擇他的自選武器,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。

居合道:(Ex)
七級時,劍聖可以將他的智力調整值加到他的敏捷之上已決定先攻,他可以在措手不及時發動機會攻擊,並且再機會攻擊時以一個自由動作抽出他的自選武器,此能力取代中甲熟練。

完美重擊:(Ex)
九級時,當劍聖使用他的自選武器造成重擊時,他可以將他的智力調整值加到重擊推定擲骰上,同時,當劍聖學習重擊專攻和任何以重擊專供為先決條件的專長時,可以用他的劍聖等級取代基本攻擊加值,不過這些專長只有在他使用自選武器時生效,此能力取代九級取得的奧能。

優雅反射:(Ex)
十一級時,劍聖每輪可以做出機會攻擊的次數等同於劍聖的智力調整值。此能力效果與戰鬥反射專長疊加。

此能力取代高等法術喚回。

居合專攻:(Ex)
十三級,劍聖永遠可以在伏擊輪行動並以迅捷動作抽出武器,儘管如此,在他行動之前,他還是被視為措手不及,在伏擊輪,或是攻擊措手不及的敵人時,劍聖可以將他的智力調整值加到武器傷害中,此能力取代重甲熟練。

居合宗師:(Ex)
第十九級,劍聖的先攻檢定永遠被視為骰出自然20且永遠不會被伏擊,此能力取代高等法術通路。

武器宗師:(Ex)
二十級時,劍聖對他的自選武器得到了戰士的武器宗師職業能力,此能力取代魔戰士真義。


Kensai (level 1-8 / 9-12 / 13+)
  • Better weapon skills, less spellcasting. Doesn't add much at low levels.
  • Stacks with Bladebound.
  • At lower levels, you lose spells per day, spell recall, and knowledge pool (and armor, but a wand or feat can cover for that). Getting int to AC is useful, but perfect strike is not very good, and the rest of the Kensai's low-level abilities are easily duplicated by feats. But then you hit level 9 and suddenly you almost automatically confirm all your crits, starting from 11 you can add nasty conditions to your crit with the Critical Focus feat tree, at 13 you can act even if surprised, and the capstones at levels 19 and 20 are certainly impressive. Overall, your damage goes through the roof.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #15 于: 2016-11-24, 周四 20:24:54 »
念刃(Mindblade 魔戰士變體)

『This weapon is your life, try not let this happen again.』
                                             
——Obi-Wan Kenobi

念刃是將異能天賦和武術結合造成致命殺傷之人。通過使用意志塑造武器,她在任何情況下總是能獲得足以應付狀況的工具。
出自OA

法術(Spells):
念刃可以將魔戰士法術列表中的法術作為異能法術釋放。她不需要準備就能釋放她所知的任何法術。為了學習和釋放一個法術,念刃必須有著至少等於10+該法術環術的智力值。對抗念刃法術的豁免DC等於10+該法術環術+念刃的智力調整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定數量的法術。她的已知法術數量和每日法術位均等同於等於她魔戰士級別的詩人,並且獲得等於詩人戲法數量的0環念力。除此以外,她會因為高智力加值獲得額外法術(如核心規則書表1-3所示)。
在5級和之後的每3級,念刃可以選擇一個新法術代替已經知道的舊法術,使用和詩人系統的規則。在這種情況下,念刃會失去一個舊的已知法術並替換為一個新法術。該法術的環術必須與所替換的舊法術相同,並且新法術必須比念刃能釋放的最高環法術至少低1環。
念刃在冒險中不需要準備法術,她可以在任何時候釋放任何她已知的魔戰士法術,只要她還沒消耗完她的每日法術環位。
該能力取代了魔戰士的施法能力。

異能力池(Psychic Pool ,Su):
念刃會獲得一個異能力池,和通常的魔戰士奧能力池類似。在1級時,一名念刃可以花費異能力池中的1點異能用標準動作使用異能能量塑造一個她所選擇的輕型近戰武器。花費2點異能,念刃就可以塑造一把單手近戰武器,如果花費3點異能,她就能塑造一個雙手近戰武器(但不能是雙頭武器)。該異能武器可以永久持續,但會在離開念刃的手時消失。念刃可以用自由動作消解手持的異能武器。當異能武器消失時,念刃會回復用於塑造異能武器的異能點。她在同一時間只能維持1個異能武器。
在1級時,異能武器視作一件念刃所選擇的任意種類魔法武器。在3級和之後每3級,武器的增強加值提高1點,並最終在12級達到最高+5.在5級時,念刃可以將任何魔戰士奧能力池職業能力列表中的武器特殊能力加在武器上,並用以替換武器的加值,但武器的增強加值在除去如何武器特殊能力外應至少有+1.在15和18級時,武器獲得額外的+1增強加值,但念刃只能將該加值用於獲得武器特殊能力。
該能力取代魔戰士的奧能力池能力,但在作為專長、能力和職業能力的前提時視作奧能力池能力。

涉獵異能(Psychic Access,Su):
在4級時,念刃獲得了擴展法術列表的能力。她能將2個來自異能者職業法術列表的法術視作同級的魔戰士法術加入她的魔戰士法術列表中。這些法術必須是念刃在該級別可以釋放的法術。在第7、11、14和19級,她能將另外2個心靈異能者法術加入她的法術列表,但應遵循和之前相同的限制。
當念刃選擇法術混合(Spell Blending)魔戰士奧能時,她會從心靈異能者法術列表而非法師法術列表中獲得額外法術。
該能力取代了魔戰士的法術喚回、知識力池、精通法術喚回、高等法術戰鬥和高等法術通路能力。

雙武念刃(Dual Weapons,Su):
在7級時,念刃可以同時維持2把異能武器或1把雙頭異能武器,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低1.從12級起,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低2.當使用2把異能武器或1把異能雙頭武器進行雙武器戰鬥時,念刃可以像其中一隻手空著那樣使用她的法術戰鬥能力。該能力取代了魔戰士的中甲擅長。

快速塑形(Rapid Manifest,Su):
在8級時,念刃可以用迅捷動作塑造1把異能武器。該能力取代了魔戰士的高度法術戰鬥能力。

雙重塑形(Dual Manifest,Su):
在13級時,念刃可以用一個動作塑造2把異能武器。她必須支付2把武器的異能消耗。此外,當雙手持用一把武器時,她可以像一隻手空著一般使用她的法術戰鬥能力。該能力取代魔戰士的重甲擅長。


Mindblade
  • Psychic Magus with a mentally constructed weapon, and spells from the psychic's list.
  • Stacks with none of these archetypes.
  • This archetype drops most of the extra class features, but retains the core. Instead of enchanting a weapon, you create one out of thin air with enchantments included. The upside is that this is free, as you get the pool points back when the weapon disappears. The downside is that it's weaker than adding onto an existing magic weapon. At higher level, you can create two weapons, but the writing is unclear as to whether you can use both together in spell combat. In addition to all that, you become a spontaneous caster, cast with no vocal or somatic components; this means you can wear heavy armor with no penalty, if you become proficient from e.g. a multiclass dip. You add a number of psychic spells to your list; good choices include swift/immediate spells like Burst of Adrenaline or Mental Barrier; or tricks like Mindshock and a lower-level Inflict Pain. But, note that you can't use metamagic with spellstrike, that your concentration DC for most spells goes up by ten, and that enemies with Intimidate will easily shut down your spellcasting. The archetype makes for an interesting set of alternative abilities.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #16 于: 2016-11-24, 周四 20:29:30 »
重裝魔戰[Myrmidarch,希臘文,請原諒我這樣翻。 ]
身為熟練的戰鬥專家重裝魔戰使用魔法來輔助並強化他對武術的掌握,他對混合魔法和戰技的傾向比一般的魔戰士來的少,重裝魔戰比較擅長使用弓箭、刀刃與盔甲。
出自UC

較差的施法能力:
重裝魔戰每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

遠程法術打擊:(Su)
四級時,重裝魔戰可以用法術打擊能力附加一個單目標的遠程到遠程武器上,就算法術本來可以攻擊多的目標,也只會有一發射線、飛彈或效果伴隨著遠程攻擊發射。
十一級,重裝魔戰可以通過一個整輪動作,施放一個可以打擊多次或攻擊多個目標的遠程接觸攻擊法術而非只有一次。這個能力使用基本的遠程法術打擊的效果,但重裝魔戰可以打出多發射線,飛彈或類似的法術拋射效果。這次攻擊所發動的法術的施法時間不能超過1輪,最多可以打擊的次數等同於他在發動整輪攻擊時的攻擊次數,並且會如同整輪攻擊多次發動攻擊一樣正常承受攻擊減值。這個法術的效果如果超過本輪時間則失效,或是需要發動的遠程接觸攻擊次數超過了重裝魔戰的整輪攻擊攻擊次數也會被浪費掉。
此能力取代法術喚回和高等法術喚回。

武器訓練:(Ex)
六級和之後的每六級,重裝魔戰得到戰士的武器訓練職業能力,傷害和命中加值也如同戰士的同名能力般上升,此能力取代六級、十二級和十八及獲得的奧能。

戰鬥訓練:(Ex)
七級時,重裝魔戰可以用他的等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。

裝甲訓練:(Ex)
八級時,重裝魔戰得到戰士的裝甲訓練職業能力,十四級時則得到裝甲訓練2,此能力取代精通法術戰鬥和高等法術戰鬥。

鎧甲宗師:(EX)
二十級時,重裝魔戰在穿著盔甲時得到傷害減免5/-,此能力取代魔戰士真義。


  • Myrmidarch (level 1-8 / 9+) - If you want a ranged Magus, take the Card Caster or Eldritch Archer archetype. If you want the fighter's advanced weapon options, you can get them more easily with variant multiclassing. This archetype has a high cost (diminished spellcasting, losing spell recall and arcana slots), doesn't let you use spell combat with ranged weapons, and its ranged spellstrike ability only works with spells that are already ranged. For a frontliner, this archetype opens up the fighter's advanced weapon training at level 9, for which Difficult Swings, Focused Weapon, and Warrior Spirit are good choices. For armor training, Armored Juggernaut is decent. At lower levels you should avoid this, though.

原文討論串中有其他人對重裝魔戰有其他的build意見,認為不該只有澄色,有興趣的可自行前往觀看。
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 21:12:10 由 白貓 »
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[PF]魔戰士變體大全
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #17 于: 2016-11-24, 周四 20:33:10 »
傀儡師 Puppetmaster(魔戰士變體)
  專注於使用惑控和幻術,傀儡師放棄了魔戰士兇猛暴戾的法術打擊,轉而將魔法用來編織與操控他的表演。
出自Arcane Anthology
 
  技能:傀儡師每等級可以獲得4+他的智力調整值的技能點數。並且傀儡師可以將知識(歷史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本職技能列表,但從他的本職技能列表中移除攀爬,騎術和游泳。本能力調整了魔戰士的本職技能。

  法術:傀儡師可以同時施放魔戰士與吟遊詩人法術列表中的法術,並且將吟遊詩人法術視為魔戰士法術。因為傀儡師無法直接獲得吟遊詩人表演能力,使用一些依賴吟遊表演生效的法術將不適合他使用。傀儡師仍然需要將吟遊詩人法術先加入他的法術書才能準備這些法術,他也可以從法術書(或是煉金術士的公式薄,如果這些吟遊詩人法術也是法師或煉金術士法術的話)以及捲軸中(如同法師一般)學習吟遊詩人法術,或是每提升一個魔戰士等級時將他新獲得的兩個法術的全部或是一個選擇獲得吟遊詩人法術。本能力取代知識力池和高等法術通路。

  奧能力池:傀儡師無法消耗他的奧能力池點數來為他持有的武器提供增強加值或是特殊附魔。但是,每當傀儡師施放一個附魔系或是幻術係法術時,他都可以通過迅捷動作消耗1點奧能力池點數使職工法術的DC或是施法者等級+1。在7級時,這個DC或施法者等級提升增加到+2,在13級時提升到+3,在19級時提升到+4。本能力調整了魔戰士的奧能力池。

  傀儡戰鬥 Puppet Combat(Ex):傀儡師只能的法術戰鬥,精通法術戰鬥和高等法術戰鬥能力只能用來施放附魔和幻術係法術。本能力調整了法術戰鬥,精通法術戰鬥和高等法術戰鬥。

  魅惑打擊Charmstrike(Su):在2級時,傀儡師可以在一個目標在對抗一個他所施放的法術(類法術能力和超自然能力不可)的豁免檢定上失敗時,以一個迅捷動作消耗1點奧能力池點數來將一個他準備好的一環附魔係法術施放到該目標身上。該目標生物必須是之前受到傀儡師的法術影響的目標,且這個附魔係法術只能影響這一個目標(即使原本它可以影響多個生物也是一樣)。在10級時,傀儡師可以以此方式對敵人施放一個二環附魔係法術;在16級時,傀儡師可以以此方式對敵人施放一個三環附魔係法術。以此方式被施放的法術會如同被普通施放一樣正常的消耗掉。本能力取代法術打擊,戰鬥訓練和反制擊。

  無盡之劇目The Show Must Go On(Su):每當傀儡師以附魔係法術影響著一個生物的同時,還維持著一個需要他以專注延續的幻術係法術且前述的附魔係法術目標對此幻術法術保有視覺線時,只要傀儡師同時對幻術效果和被附魔係法術影響的生物均保有視覺線,他就可以每輪只需要一個自由動作來維持幻術的效果。傀儡師每次只能以此方式維持一個幻術效果。在13級時,傀儡師可以同時維持最多兩個幻術效果——但這也需要兩個被附魔係法術影響的目標來作為“觀眾”。本能力取代中甲和重甲擅長。

  劇本轉移Scene Stealer(Su):在20級時,如果傀儡師成功的不相信了一個幻術效果,他就可以消耗1點奧能力池點數來嘗試解除或反控制這個幻術效果。傀儡師可以進行一個施法者等級檢定,如同使用解除魔法一般。如果他的施法者等級檢定成功,傀儡師就可以選擇解除這個法術的效果或是直接控制它,如同他事實上是這個幻術的施法者一樣。如果這個幻術效果需要保持專注才能維持,那麼傀儡師也必須保持專注來維持它(或是使用無盡之劇目能力來維持它)。本能力取代魔戰真義。


Puppetmaster
  • Debuffer Magus focusing on enchantment and illusion, with access to bard spells.
  • Stacks with Hexcrafter.
  • This archetype excels at debuffing. In a single round, you can cast a debuff at a group of enemies, add a second debuff to an enemy failing its save, then step next to it and make a full attack. You won't be able to enchant your weapon or spellstrike like a plain Magus, so feats and items that further cripple your enemies work well with this (e.g. Frostbite as a touch attack + Enforcer + Cruel weapon). Since most of the Magus's defensive buffs are illusions, you can still use those with spell combat; otherwise, you should rely on the bard list as the Magus doesn't have a lot of illusion or enchantment spells.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #18 于: 2016-11-24, 周四 20:36:03 »
洗禮之盾[Skirnir,芬蘭文]
他們有時候又被稱為盾爵[shield-vassal,後面那個似乎是法文]或盾之少女[shieldmaiden,挪威文。],洗禮之盾知道如何將他的力量注入盾牌之中。
出自UC

較差的施法能力:
洗禮之盾每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

奧術連結:(Su)
一級時,洗禮之盾的盾牌成為他的奧術連結物品,此能力如同法師的同名能力,不過洗禮之盾只能連結盾牌,而不是魔寵或其他什麼東西。

奧能力池:
一級時,洗禮之盾可以如常增強他的武器,同時也可以花費力池來強化他的盾牌,他必須分別支付兩者的增強費用,五級時,他可以替盾牌附加以下能力:活化、吸矢、避矢、猛擊、目盲、護命[各種]、鏡映、抗法[各種等級]。

巫士之盾:(Ex)
一級時,洗禮之盾擅長所有種類的盾牌,包括塔盾,並且在持用盾牌時不須承受奧術失敗機率,在學習盾牌相關技能時,他可以用他的洗禮之盾等級當作戰士等級,此能力取代法術戰鬥。

法術打擊:(Su)
洗禮之盾可以用武器或盾牌猛擊來釋放法術打擊。

盾池:(Su)
在四級,洗禮之盾可以透過一個自由動作消耗一點奧力,讓他在進行專注檢定的時候得到相當於於盾牌基本AC加值[不含增強加值等]的加值,他同時也可以在盾牌猛擊或碰觸攻擊時傳遞力池打擊奧能,此能力取代法術喚回。

灌法盾:(Su)
七級時,以一個標準動作,洗禮之盾可以花費每法術等級一點的奧力將法術儲存到他的盾牌中,此能力作用類似囤法武器,不過他只能透過洗禮之盾成功的盾牌猛擊觸發,而且法術等級不受限於三級,此能力取代知識之池。

持盾法術戰鬥:(Su)
八級時,洗禮之盾得到法術戰鬥職業能力,不過只在揮舞他的連結盾牌時生效,他可以用他持用盾牌的那隻手處理法術的姿勢成分,此舉會讓他失去盾牌的AC加值,直到他下一輪開始,除非他持用小圓盾,此時他的盾牌AC加值保留,十四級的時候,他學會進階法術戰鬥。
十九級時,洗禮之盾可以持用任何盾牌進行法術戰鬥而不會失去AC加值,此能力取代進階法術戰鬥、高等法術戰鬥和高等法術通路。

高等灌法盾:(Su)
十六級時,當洗禮之盾在戰鬥中被擊中時,他可以用一個即時動作釋放盾牌儲存的法術,他可以選擇讓該法術作用在自己身上,或是作用在攻擊他的人身上,此能力取代反制擊。


Skirnir (level 1-7 / 8+)
  • Magus with a shield. Avoid at low levels.
  • Stacks with none of these archetypes.
  • At low levels, the problem is that casting a spell makes you lose your shield bonus, which is the whole point of this archetype; and you can't use spell combat. The level 8 feature solves both, assuming you use a buckler, and at that point this becomes a good defensive archetype. For instance, at level 9 you can have a +3 shield at half the cost, enchant it to +5 and fortification with arcane pool, and get spell storing for free. Finally, diminished spellcasting is offset by the free spell from your bond item. Overall, the archetype gives good defense at the expense of spell recall and greater spell access, but at low levels you should probably avoid it.
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Re: [PF]魔戰士變體大全
« 回帖 #19 于: 2016-11-24, 周四 20:37:16 »
鑄魂師[Soul Forger]
鑄魂師透過理解魔法的本質,將他的靈魂注入軍械之中,製造超乎常人的力量,結合祕法工藝和戰爭藝術,產生一種獨特的戰鬥風格。
出自UC

較差的施法能力:
鑄魂師每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少一個,如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力調整值帶來的額外法數量使用該級的法術。

奧術連結:(Su)
一級時,鑄魂師和一個武器產生奧術連結,此能力如同法師的同名能力,不過鑄魂師只能連結武器,而不是魔寵或其他什麼東西。

法術戰鬥:(Su)
鑄魂師的法術戰鬥能力只在他持用連結武器的時候生效。

法術打擊:(Su)
鑄魂師只能使用他的連結武器施展法術打擊。

工藝宗師:(Ex)
鑄魂師可以將他的魔戰士等級加到他製作武器、盾牌和盔甲的工藝檢定上,此加值在製作魔法武器和盔甲的工藝上仍然有效。
七級時,當鑄魂師在決定鍛造武器和盔甲所需時間時,他可以將物品的價格視為十分之一,而且他只需要花平常一半的時間就可以鍛造出魔法武器或盔甲,此能力取代知識之池。

強化連結:(Ex)
四級時,鑄魂師可以用迅捷動作花費一點奧能,使他連結物品的硬度和生命值提升相當鑄魂師等級,這些額外的物品生命值會持續到耗盡或是鑄魂師下一次準備法術為止,多次使用此能力只會互相覆蓋,而不會疊加,此能力取代法術喚回。

修復:(Su)
十一級時,透過一個標準動作並消耗一點奧力,鑄魂師可以恢復受損物品相當於他等級的生命值,他也可以花一分鐘,消耗四分之一標準售價的材料,修復一個完全損毀的物品,必且將該物品的生命值恢復到一點。恢復損毀魔法物品的增強加值會需要消耗相當於物品施法者等級的奧力,如果該物品的施法者等級等同獲高於鑄魂師,則鑄魂師必須承受兩個臨時的負向等級,若該物品的施法者等級低於鑄魂師則為一個,要是該物品是他的連結物品,則他不需要承受負向等級,移除負向等級的強韌檢定DC為10+物品的施法者等級。
此能力取代高等法術喚回。

毀物反擊:(Su)
十六級,當一個敵人使用魔法物品引起鑄魂師機會攻擊時,鑄魂師可以選擇攻擊物品或敵人,如果他將物品完全擊毀,物品的效果就不會生效,此能力取代反制擊。

瞬間修復:(Su)
十九級,鑄魂師可以用一個不會引起機會攻擊的標準動作修復損毀的物品,此能力取代高等法術通路。


  • Soul Forger - An archetype that exchanges several good and versatile features for crafting-related abilities that you really don't need. Even for a blacksmith, the granted abilities just aren't very good; and should you somehow lose your bonded item, you become almost crippled in both melee and spellcasting. Avoid this archetype and take Bladebound instead.
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