作者 主题: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)  (阅读 9145 次)

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【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 于: 2013-04-02, 周二 00:49:27 »
灵策士用他的灵能力量发掘同伴和自己的潜能,将队友结合为一个紧紧凝聚的整体。他是策略的大师,专注于灵视预见和传心交流,以发现行动的最佳时刻和地点,保证同伴以最佳状态迎接挑战。
 
角色:灵策士的强大取决于队友的配合。他是策略家,战斗的领导者,发布命令并期望得到执行。他有不错的战斗力,但更主要依赖于显能能力。
 
阵营:任意。
 
生命骰:D8。
 
起始财富:4d6×10(平均140GP)
 
本职技能:自我催眠(感知),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(工程)(智力),知识(历史)(智力),知识(灵能)(智力),语言(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
 
*新技能或旧技能的新用法
 
每等级技能点数:4+智力调整值
 
等级 BAB  强韧  反射  意志  特殊                  每日灵能点数 可知灵能 最高可知能级
1   +0  +0  +0  +2  战术网络,协同打击+1,次级策略         2    1    1st
2   +1  +0  +0  +3  集体主义                     6    2    1st
3   +2  +1  +1  +3  传心                      11    3    2nd
4   +3  +1  +1  +4  策略                      17    4    2nd
5   +3  +1  +4  +4  协同打击+2,精通共享1            25    5    3rd
6   +4  +2  +2  +5  协调                      35    6    3rd
7   +5  +2  +2  +5  策略                      46    7    4th
8   +6  +2  +2  +6  折射效果                    58    8    4th
9   +6  +3  +3  +6  协同打击+3                  72    9    5th
10  +7  +3  +3  +7  策略                      88   10    5th
11  +8  +3  +3  +7  精通共享2                  106   11    6th
12  +9  +4  +4  +8  团队专长                   126   12    6th
13  +9  +4  +4  +8  策略,协同打击+4              147   13    7th
14 +10  +4  +4  +9  知识储备                   170   14    7th
15 +11  +5  +5  +9  战术网络(无限)               195   15    8th
16 +12  +5  +5 +10  策略                     221   16 
17 +12  +5  +5 +10  协同打击+5,精通共享3           250   17    9th
18 +13  +6  +6 +11  团队专长                   280   18    9th
19 +14  +6  +6 +11  策略,战术网络(跨域)            311   19    9th
20 +15  +6  +6 +12  策略大师                   343   20    9th

职业特性
以下为灵策士的职业特性。
 
武器和盔甲擅长:灵策士擅长所有简易和军用武器。灵策士擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
 
每日灵能点数:灵策士的显能能力受到他的可用灵能点数限制。他的每日基本灵能点数如表中所示。此外,他也从高智力值中获得额外的灵能点数。他的种族、专长和物品也可能提供额外的灵能点数。
 
已知异能:灵策士初始可以掌握一道灵策士异能。每次他获得一个新等级,他可以掌握一道新的异能。
已知异能需要从灵策士灵能列表里选择。(例外:专长扩展知识允许灵策士从其他职业的列表中学习异能。)灵策士可以展现任何灵能点消耗不超过他的显能等级的异能。
灵策士每天能展现的异能总数只受他的每日灵能点数限制。
灵策士简单地掌握他的异能,它们植根于他的脑海。他不需要准备它们(就如一些施法者准备法术一般),尽管他必须充分睡眠一夜来恢复消耗掉的灵能点数。
抵抗灵策士灵能的难度等级为10+灵能等级+灵策士的智力调整值。
 
最高可知能级:灵策士初始可以学习1级异能。当他升到更高等级时,他可以掌握更复杂的异能。
灵策士的智力值必须达到10+异能等级来学习或展现一道异能。
 
战术网络(Su):灵策士可以使用灵能力量把自愿的头脑联系起来,建立一个内部网络,强化他们的灵能连接。灵策士可以用标准动作将任意多个自愿目标加入战术网络(最高不超过上限,如下所述)。灵策士必须和每个目标之间存在视觉线,每个目标的感知必须至少为1,所有目标必须在中距以内(100尺+每职业等级10尺)。战术网络的人数上限等于他的关键属性调整值或灵策士等级的一半,取高者为准。灵策士始终视为战术网络的一员,且不计入人数上限。
在他的回合,灵策士可以用自由动作将一个成员移出网络。每个成员在自己的回合也可以用自由动作主动离开网络。任何感知下降为0或离开了网络最大距离的成员自动被移除。如果一个成员进入了灵能死区,他与战术网络的连接被压制,直到他离开死区为止。由于任何原因离开战术网络的成员立刻失去所有作为成员时获得的好处。灵策士总是能知道网络成员的状态,也可以大略感知到每个成员的存在,尽管当那个生物依然是成员之一时这不会带来实际好处,直到灵策士获得更高等级(见下文传心能力)。
灵策士可以通过战术网络显现特定的异能。如果一道灵策士异能指定一个或多个自愿目标(或者是无害的)且距离大于自身,他可以在一个网络成员身上显现这道异能,无论异能的实际距离为何。除了距离以外的其他限制仍然有效。他可以通过这种方式显现任何带有[网络]描述符的异能,无论它的实际距离或目标为何。如果他获得其他职业的施法或显能能力,任何符合条件的法术或异能也可以通过战术网络施展。
如果一个网络成员死亡,他被移出网络,而灵策士必须通过一个强韧检定(DC15),否则死者每拥有一个HD,灵策士就失去1点灵能点或者恶心一轮。
15级时,灵策士的战术网络距离变成无限,只要在同一位面。
19级时,灵策士的战术网络可以跨越位面。
 
协同打击(Su):灵策士可以指导队友集中火力在单一目标上以造成摧枯拉朽的效果。以一个标准动作,灵策士可以宣称视野内的一个目标为首要之敌。直到灵策士的下一轮之前,战术网络的所有成员,包括灵策士自己,对首要之敌的攻击获得+1洞察加值。第5级以及以后每4级,这个加值提升1。
此能力每天可用次数等于3+智力调整值。
 
次级策略:灵策士学到随意使用的低级异能来帮助他们定位和制订策略。灵策士从灵策士异能列表中获得3个天赋。
 
集体主义(Su):2级的灵策士在显现带有[网络]描述符的异能时获得特殊能力。他可以在任何网络成员身上显能,即使他们处于该异能的范围之外或者免疫该异能。无论何时灵策士显现一道带有[网络]描述符的异能而作用目标只有网络成员时,此异能失去[影响心智]描述符(如果有的话),并被视为超自然能力(可以穿透灵能抗力,免疫解除尝试),尽管显现这道异能仍会引发借机攻击。仅在网络成员身上作用的[网络]异能不允许豁免——它的豁免自动变为,尽管如果该异能允许之后进行豁免,目标仍可以正常尝试。灵策士也将以下增幅加入所有[网络]异能的描述中:
    增幅:每额外花费1点,你可以额外选择一个目标,只要目标是你的网络成员。
 
传心(Su):当灵策士达到3级时,所有自愿的网络成员(包括灵策士自己)可以通过传心方式交谈,即使他们不理解互相的语言。成为自愿成员的灵能生物(包括灵策士自己)可以显现他不知道但另一个自愿网络成员知道的异能,如同他们有身体接触一般。
 
策略(Su):第4级时,以及之后每3级,灵策士学会一项新的策略,使他获得特殊战斗能力。除非特别指出,否则使用一项策略是一个不引发借机攻击的迅捷动作。策略通常是灵策士对网络成员下达的命令或建议。灵策士不能对自己使用策略,除非策略说明里特别指出。
灵策士每天可以使用策略的次数为3+魅力调整值。
剧透 -   :
策略列表:
 
战术防御:灵策士利用战术网络传来的情报强化网络成员的防御。在等于灵策士魅力调整值的轮数中(最少为1),灵策士和能看到他的所有网络成员的AC获得等于灵策士智力调整值的洞察加值(最少为1)。
 
协同扰敌:灵策士可以指挥一个网络成员攻击单一敌人,使他在攻击骰上获得+1表现加值,持续轮数等于灵策士的魅力调整值(最少为1)。如果受到指挥的成员进行了攻击,无论该成员和灵策士的相对位置如何,灵策士都视为夹击该敌人,且他可以用直觉动作立刻对其进行一次近战攻击。灵策士每次使用此策略只能进行一次攻击。或者灵策士也可以自己进行初始的攻击,获得+1和夹击,但如此使用本策略会消耗一个整轮动作而非迅捷动作。在第8级和此后的每4级,表现加值提升1。
 
协同战技:灵策士可以感知到敌人对不同攻击的弱点,并指导队友利用这些弱点,使网络成员在单一战技(如冲撞或复位)上获得+1洞察加值,持续轮数等于灵策士的魅力调整值(最少为1)。灵策士启动此策略时选择受益的战技。在第8级和之后每4级,洞察加值提升1。
 
定点突击:灵策士指挥一个网络成员攻击一个特定目标,使这位队友在攻击骰上获得+1表现加值,持续轮数等于灵策士的魅力调整值(最少为1)。如果攻击成功,灵策士可以立刻用直觉动作对任何射程内的目标进行单一一次攻击。此攻击不算作一个攻击动作,因而不能适用于靠攻击动作启动的特殊能力,例如暴击。在第8级和此后的每4级,表现加值提升1。
 
集火打击:灵策士可以指挥一个网络成员攻击单一敌人。如果该成员进行了攻击,下一轮所有网络成员对该敌人的攻击造成1d6额外伤害。每个成员每轮只能造成一次额外伤害,即使他命中了敌人多次。在第8级和之后的每4级,伤害提升1d6。
 
守卫目标:灵策士指挥一个网络成员保护指定目标(可以是灵策士,但不能是被指挥的成员),使被指挥的成员的攻击骰获得+1表现加值。此外,被指挥的成员可以消耗一次借机攻击来使一次指向保护目标的攻击转向自己,即使该攻击本身不引发借机攻击。如此偏转一次攻击时,灵策士对攻击来源的下一次攻击获得累积的+1加值。此效果持续等于灵策士魅力调整值的轮数(最少为1)。如果被指挥的成员不能进行借机攻击,例如已经进行过一次且没有战斗反射专长,他们不能偏转攻击。第8级和以后的每4级,表现加值提升1。
 
坚守阵地:灵策士可以指挥一个网络成员坚守所在位置,令该成员获得AC+1闪避加值和攻击+1表现加值,持续轮数等于灵策士的魅力调整值(最少为1)。该成员不移动的每一轮,灵策士都可以立刻进行一次额外的移动动作,但必须用来以最直接的方式向该成员移动。灵策士在移动中获得AC+1闪避加值。第8级和之后的每4级,闪避加值和表现加值提升1。
 
投入战斗:灵策士指挥一个网络成员冲向一个指定敌人,使这位队友的伤害骰获得+1表现加值。如果该队友进行了冲锋,灵策士可以用直觉动作冲锋同一个敌人,伤害骰获得+1表现加值。第8级和此后每4级,表现加值提升1。
 
心灵抗力:灵策士在网络成员间分享思维和抵抗力。在等于灵策士魅力调整值(至少为1)的轮数里,所有网络成员在豁免上获得+1洞察加值。第8级和之后每4级,洞察加值提升1。
 
扰敌凝视:灵策士可以选择30尺内一个敌人并进行一次远程接触攻击。如果命中,敌人在等于灵策士魅力调整值的轮数(最少为1)里视为与灵策士相邻,以此决定夹击效果。灵策士提供夹击的方向为当前方向。灵策士必须达到7级才能选择此策略。
 
干扰地形:灵策士令他周围的土地充满灵能能量。任何不在战术网络中的生物将其视为困难地形,持续轮数等于灵策士的魅力调整(最少为1)。受影响的区域是以灵策士为中心的爆发范围,半径为5尺每三个灵策士等级。受影响区域不随灵策士移动。灵策士必须达到10级才能选择此策略。
 
队形重整:灵策士命令每个网络成员立刻以自由动作进行一次五尺快步。灵策士也可以立刻进行一次五尺快步。这不计入每轮只能做一次五尺快步的限制。如果所有队友都进行了五尺快步,灵策士可以立刻对射程内的任何目标进行一次全力攻击,并获得攻击和伤害骰的+1表现加值。灵策士必须达到13级才能选择此策略。第16级和以后每4级,表现加值提升1。

精通共享(Su):灵策士显现带有[共享]描述符的异能时获得特殊能力。从第5级开始,灵策士可以在任何时候维持两个带有[共享]描述符的异能,而不是一个。如果他显现了第三个带有[共享]描述符的异能,他可以选择终止哪一个异能。
之后的每6个灵策士等级(11级和17级),灵策士可以多维持一个异能。
 
协调(Su):第6级时,只要灵策士维持灵能集中,他可以将任何团队专长与视野内有效果线的一个网络成员分享。选择受益的队友是一个每轮一次的自由动作。队友的站位和动作仍然必须满足团队专长的条件才能获得好处,但队友不需要满足专长的前提条件。
 
团队专长:第6级和之后的每6级,灵策士获得一个额外团队专长。灵策士必须满足专长的前提条件。
通过一小时冥想,灵策士可以将已经学会的任何团队专长转化为另一个满足前提条件的专长。实际上,灵策士失去前一个专长的好处,交换一个新的专长。
 
折射效果(Su):第8级时,灵策士可以复制战术网络中非永久性的魔法和灵能效果。如果一个网络成员处于一个持续时间大于1轮的魔法或灵能效果的影响下,灵策士可以将其折射到另一个网络成员身上。灵策士必须首先正确辨识出这个效果(见辨识法术技能描述)。
折射一个魔法或灵能效果是一个引起借机攻击的标准动作,会花费等于初始施法者等级或显能者等级的灵能点。由于这是超自然能力,灵策士可以投入高于他显能者等级的灵能点。新的目标也必须符合要求(例如,如果你将未增幅的共情联接(Empathic Connection)折射到一条狗身上,折射将会失败)。如果被折射的效果允许豁免,目标获得一次豁免(DC与原始效果相同)。
只有基本效果和增幅会被折射,超魔专长和超能专长不会折射。折射的效果与原始效果相同。例如,折射的特定能量适应(Specified Energy Adaption将提供对相同能量类型的防护,而消耗5灵能点的共情联接(Empathic Connection(延时)不能被折射为共情联接(Empathic  Connection(影响异怪)。折射效果的施法者等级或显能者等级与初始相同。当初始效果结束或离开网络时,所有折射效果同时结束。折射可以被正常解除,而初始效果不受影响。
灵策士可以消耗灵能点来增幅此能力。每额外消耗4灵能点,折射可以多影响一个目标。如果增幅将折射的花费提高到灵策士显能者等级的两倍,折射将失败(尽管他仍然可以尝试将其折射到单一目标上)。灵策士辨识灵能时可以知道使用这种方式折射是否会超出他的能力。
 
知识储备(Su):第14级时,灵策士在战术网络中不止能分享策略知识,甚至可以分享显能知识。消耗灵能集中,灵策士可以尝试显现任何他网络成员已知的异能。如果该异能不在灵策士异能列表上,他必须通过一个辨识法术检定(DC20+异能等级)来理解这道异能。如果辨识法术失败,则显能尝试失败,但灵能点依然被消耗。如果辨识成功,他可以立即展现这道灵能。使用此能力消耗一个等于该灵能展现时间的动作。此能力不能用来展现需要1轮以上的灵能。
 
策略大师(Su):第20级时,灵策士学会了如何把战术网络变成真正凝聚一体的战斗单位。灵策士可以消耗两次策略使用次数来为所有队友提供攻击、伤害、AC和豁免上等于他智力调整值的洞察加值,持续2分钟。如果灵策士没有参加战斗,不能使用此能力。
« 上次编辑: 2013-04-02, 周二 01:24:03 由 Arcenciel »

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与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

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Re: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 回帖 #1 于: 2013-04-02, 周二 09:44:55 »
PU的?
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 回帖 #2 于: 2013-04-02, 周二 09:49:43 »
显然

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Re: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 回帖 #3 于: 2013-04-02, 周二 09:50:28 »
显然

版主大人咱们应该着手建设第三方索引了?
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 回帖 #4 于: 2013-04-02, 周二 10:05:09 »
但实际上成系统的也就pu吧。。

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Re: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 回帖 #5 于: 2013-04-02, 周二 10:40:12 »
PU的?
其实是《Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide》
和PU同一公司出版就是了

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Re: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 回帖 #6 于: 2013-04-02, 周二 11:05:56 »
PU的?
其实是《Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide》
和PU同一公司出版就是了

嘛,实际上PU也挺有爱的
……突然发现这本第三方扩展也叫APG
其实PF这边已经翻译的第三方内容主要就是PU,别的没多少(好像只有格子翻译的101法术)
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【PF】【灵能】灵策士(Tactician)
« 回帖 #7 于: 2013-04-02, 周二 12:01:24 »
嗯,所以在SRD里这本书被简写为PE:APG

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