作者 主题: 【人物卡】小泽晨四郎(3.2)  (阅读 4979 次)

副标题: 听他们说我是打野的一刀流忍者

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【人物卡】小泽晨四郎(3.2)
« 于: 2015-04-13, 周一 16:34:42 »
———————【基本设定】———————
剧透 -   :
【姓名】小泽晨四郎
【性别】男
【种族】人类
【年龄】26
【阵营】绝对中立
【信仰】无特定信仰
【语言】通用语 炼狱语
【身高】173CM 5英尺6英寸
【体重】75KG  165磅
———————【种族能力】———————
剧透 -   :
【人类】
·中型类人生物(人类亚种)。
·基本移动速度30尺。
·奖励一个专长。
·奖励技能点。
———————【属性能力】———————
剧透 -   :
(支付6600G,换取9购点,34buy)
【力量】14 (+2)〖初始14〗
【敏捷】14 (+2)〖初始14〗
【体质】14 (+2)〖初始14〗
【智力】14 (+2)〖初始14〗
【感知】17 (+3)〖初始16+4级1〗
【魅力】8  (-1)〖初始8〗
———————【职业分配】———————
剧透 -   :
【忍者等级】4
【战刃等级】3
【经验值】27365/28000

———————【战斗能力】———————
剧透 -   :
【速度】
【行走】30尺【冲锋】60尺【奔跑】120尺

【防御】
【生命值】52〖6+3d6+1d12+10=31+11+10〗
【生命骰数】7
【防御等级】15【基本10+敏捷2+感知3】,接触15,措手不及15
【强韧】+6〖职业4+属性2〗特殊:0
【反射】+7〖职业5+属性2〗特殊:非措手不及+2.
【意志】+5〖职业2+属性3〗特殊:气池不空+2.

【攻击】
【先攻】+2
【基本攻击加值】+6

【+1锐锋武士刀】+9 挥砍 1d10+4  17-20/2
【+1冻寒武士刀】+9 挥砍 1d10+4  19-20/2
【+1护身武士刀】+9 挥砍 1d10+4  19-20/2

猛力 AB-BAB +2BAB伤害
气斩 AB+3(感知) +3+气
冲锋(跳劈) AB+4 AC-2 AB-BAB +3BAB伤害


【+1护身锁镰】  +9 挥砍 1d6+3
卸除武器
拌摔

【+1冻寒短剑】 +9 穿刺 1d6+3 19-20/2

——【未习得】——

突击猛力  AC-BAB +2BAB伤害【9级】

———————【职业能力】———————
剧透 -   :
〖忍者1〗【擅长】简单武器,手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥。不擅长任何盔甲和盾牌。
〖忍者1〗【第六感】AC+3(感知)。
〖忍者1〗【气】每日气数量:8(职业2+感知3+专长3)意志+2。
〖忍者1〗【突袭之术】突袭2d6。目标失敏时生效,夹击时不生效。
〖忍者1〗【寻陷之术】找陷阱。
〖忍者2〗【鬼脚之术】迅捷动作,消耗1次气,高等隐形1轮。
〖忍者3〗【淬毒之术】武器淬毒时不会中毒。
〖忍者4〗【梯云之术】跳跃不需要助跑;跳跃检定+4。
〖战刃1〗【擅长】简单武器,军用近战武器,轻甲,中甲,所有盾牌除了塔盾。
〖战刃1〗【武道家】已知招式:3 准备招式:3 已知步法:1
〖战刃1〗【恢复招式】迅捷动作恢复所有招式。
〖战刃1〗【透析战斗】搓手不及外,反射豁免+2(智力)。
〖战刃1〗【适应武器】一小时练习以改变一种武器专长。
〖战刃2〗【直觉闪避】措手不及或被不可见者攻击时,仍保留AC的敏捷加值。
〖战刃3〗【战斗热情】确认重击+2(智力)。
——【未习得】———
〖战刃5〗【奖励专长】明镜止水
〖战刃6〗【精通直觉闪避】不受夹击。
〖战刃7〗【狡猾战斗】对措手不及或夹击时,伤害+2(智力)

附:【明镜止水】进行挑战时,以专注替代威吓检定,并得到+4优势。若对方忽略挑战,在针对其的命中检定上得到+2。

【挑战】你可以在战斗开始前吓倒你的对手,摧毁他的战斗意志,当然他也可以这么做。
在双方开始先攻鉴定之前,你可以针对一个注意到你的30尺内的对手显现一次战意,只有智力为3或更高的生物会受此影响,并且双方必须能互相看见。你在一次遭遇中不能对超过一个生物展现战意。
在你开始战斗之前,你的战意(通常是冷酷的瞪视对手)使你可能产生3种情况。

【放弃】对手在先攻鉴定上承受-2罚值并在战斗第一轮对你的攻击骰上承受-1罚值。

【忽略挑衅】如果你的对手忽略你的挑衅,你可以做一次DC15的威吓鉴定,如果你获得成功,你在对此对手的攻击骰上获得+2内在加值,持续1轮,此后变更为+1。

【接受】你和你选择的对手都必须做出威吓鉴定,鉴定中获胜者在对败者的攻击鉴定和伤害鉴定上获得+1内在加值,败者对胜者的攻击鉴定和伤害鉴定上承受-1罚值。如果结果相同,双方都无获益。这种奖励和惩罚将持续到本次遭遇结束。

———————【武道技能】———————
剧透 -   :
钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦
·招式
  钢魂【完美精神】(应对技)专注替代意志检定。直觉动作。
  铁心【剑刃壁障】(应对技)攻击检定替代AC。直觉动作。
  钢魂【翠玉斩】(攻击技)接触攻击。标准动作。
  白鸦【战术打击】(攻击技)命中追加2d6,目标邻近同伴无耻快步。标准动作。
  铁心【铁心之力】(特殊技)标准动作,解除Debuff,下一轮结束前命中、伤害+2内在加值。

·步法
  虎爪【狩猎嗅觉】(架势技)获得灵敏嗅觉。

·准备【完美精神】【铁心之力】【翠玉斩】


战刃4替换招式(3级)白鸦【战术打击】→白鸦【白鸦战术】
战刃4习得步法(3级)钢魂【疑惑珍珠】1种钢魂
战刃5习得新招式(4级)虎爪【空中死神】1种虎爪
战刃6替换招式
战刃7习得新招式(5级)虎爪【猫鼬之舞】


附:【灵敏嗅觉】30尺内嗅觉察觉,顺风60尺,逆风15尺,强烈味道翻倍。5尺内定位。

———————【专长选择】———————
剧透 -   :
〖背景专长〗【猛烈冲锋】冲锋命中额外+2。
〖基础专长〗【猛力攻击】每1点BAB换取2点伤害。
〖缺陷专长〗【精通冲撞】冲撞不受借机,冲撞力量对抗检定+4。
〖缺陷专长〗【狼咬之术】迅捷动作;消耗1次气,一轮内,得到精通虚招、精通拌摔、精通卸除武器。
〖人类专长〗【扩展气池】每日气数量+3。
〖三级专长〗【气斩之术】迅捷动作;消耗1次气,下一次攻击命中增加感知调整值,伤害增加[感知调整值+本日剩余气池数量](包括本次消耗)
〖六级专长〗【跳劈】跳跃冲锋跃过10尺以上发动,猛力攻击增加1倍基础伤害。忽视跳过的方格内的困难地形。
——【未习得】——

〖九级专长〗【突击尖兵】1.偏转冲撞:冲锋中成功冲撞,改变对方后退的方向。2.多米诺效应:冲撞成功将目标逼入另一目标内,并对两个目标同时发动拌摔。3.轻率冲锋:冲锋时猛力攻击BA惩罚转移至AC(至少为5)。


附:【精通虚招】移动动作使用虚招。
    【精通拌摔】徒手拌摔不受借机,拌摔力量对抗检定+4,成功拌摔可追加额外近战攻击。
    【精通卸除武器】卸除武器不受借机,对方无法反卸除,卸除武器对抗检定+4。
———————【缺陷选择】———————
剧透 -   :
【单打独斗】不受夹击增益;攻击夹击敌人命中-4。
【盲目轻信】对抗惑控系、幻术系法术及效果豁免检定-2;察言观色检定-4。
———————【技能选择】———————
剧透 -   :
技能点数:(6+2)*4+4+(6+2)*3+3+(4+2)+1=63+7+7+7

          忍者战刃属性共效特殊总计
【侦查】7        3              10
【躲藏】5        2              7
【聆听】7        3              10
【潜行】7        2              9
【跳跃】7   3   2    2   4   18
【平衡】5        2    2        9
【翻滚】7   3   2    2        14
【搜索】7        2              9
【专注】4   6   2              12
【攀爬】5   3   2        2    12
【武术】1        2              3
【历史】1        2              3
          61 17

技法2【跳攀者】迅捷动作,跳跃检定开始攀爬,在攀爬距离上追加跳跃高度的结果。
技法2【杂技冲锋】冲锋时可以进行一次90°转弯。
技法2【灵巧起身】从倒地状态起身不引发借机。
———————【携带物品】———————

剧透 -   :
【贴身】
【忍者服装】黑灰色的忍者服装,肩带和腰带能当三尺长的绳子使用。头巾和面罩可以拆卸。〖5G〗〖4磅〗
【裹尸布】当做披风披在身后。已经做好了觉悟。〖0.5G〗〖0.5磅〗
【忍者之牙】在忍乡中被装上的假牙,能装填炼金胶囊。〖300G〗
           预装:【俊足胶囊】其余的胶囊存放在腰包中。
           【平衡胶囊·三粒】1轮内平衡+4。〖45G〗
           【跳跃胶囊·三粒】1轮内跳跃+4。〖45G〗
           【俊足胶囊·两粒】2轮内速度+5尺。〖30G〗
           
【背后】
【+1冻寒武士刀】名刀【冰花】,湛蓝色刀鞘;不知为何流落到此处。斜着背在背后(刀柄向右)。〖6磅〗
【+1锐锋武士刀】妖刀【村正】,漆黑色刀鞘;以极度锋利为特色。斜着背在背后(刀柄向左)〖6磅〗
【+1护身武士刀】名刀【佛光】,橙黄色刀鞘;总觉得不是很适合自己。横着背在腰间身后(刀柄向左)〖6磅〗


【背包】背在身后。〖2G〗〖2磅〗
       【睡袋】黑色的睡袋。〖0.1G〗〖5磅〗
       【锁镰】备用的锁镰。〖10G〗〖3磅〗
       【冬用毛毯】听说要去北方特地准备的。〖0.5G〗〖3磅〗
       【御寒衣物】同上。虽然忍者穿这身很蠢。〖8G〗〖7磅〗
       【牛眼提灯】虽然是忍者,但是半夜也会看不清。〖12G〗〖3磅〗
       【灯油·五瓶】1瓶1品脱。〖0.5G〗〖5磅〗
       【铁蒺藜·三袋】忍者三件套。备用。〖3G〗〖6磅〗
       【烟雾棒·六本】忍者三件套。备用。〖120G〗〖3磅〗
       【暴雷石·三枚】忍者三件套。备用。〖90G〗〖3磅〗
       【肥皂·两盒】忍者也会洗澡。〖1G〗〖2磅〗
       【裹尸布】因为当做披风使用所以多带一条换洗。〖0.5G〗〖0.5磅〗
       【永燃火把】很贵……的火把。〖110G〗〖1磅〗
       【伸缩杆·两把】大家都说好。〖40G〗〖16磅〗
       【垂泪瓶·两瓶】忍法·生水之术。〖100G〗
       【钱袋】存放着剩余的金币。

【腰间】
【+1冻寒短剑】短剑【雪花】系在腰间。似乎是和一同找到的武士刀【冰花】是配套的。〖2磅〗
【+1护身锁镰】挂在腰间。从洞穴中找到的正牌锁镰;感动地都快哭了。〖3磅〗

【水袋】挂在腰间。水是生命之源。〖1G〗〖4磅〗

【腰包】系在腰间。〖1G〗〖0.5磅〗
       【即食棒·十本】味道不怎么样,但是很靠谱。一天一根,一本满足。〖10G〗
       【奥兰面具·三个】忍法·水遁。〖180G〗
       【哨子·五个】说不定有用。〖4G〗
       【铜铃·一枚】其实很有用。〖1G〗
       【火柴·四本】火源很重要。〖4G〗
       【燧石与铁片】火柴会用光。〖1G〗
       【抗毒剂·一瓶】忍者也会中毒,大概。〖50G〗
       【迷踪药剂·两瓶】逃命用。〖100G〗
       【防腐软膏】以防万一……〖150G〗
       【万溶剂·一剂】〖50G〗
       
【忍者服装内藏】
       【铁蒺藜·一袋】忍者三件套。〖1G〗〖2磅〗
       【烟雾棒·二本】忍者三件套。〖40G〗〖1磅〗
       【暴雷石·一枚】忍者三件套。〖30G〗〖1磅〗
       【绊足包·一件】忍者三件套当然有四种。〖50G〗〖4磅〗
       【闪光球·五枚】伪装成纽扣。〖250G〗
       【攀爬工具】得力好助手。〖80G〗〖5磅〗 

借给桃卡25G


【结余】25金币29银币(1磅)

【负重】58/116/175
    身体:41磅。背包:60.5磅。丢包后轻载。

【永燃火把】20尺辐射明亮照明,之外40尺辐射昏暗照明。
【奥兰面具】对抗吸入毒素+5,每日1次水下呼吸(10分钟)。完美巫师·专长法术及其他·炼金术物品
【牛眼提灯】60尺锥形明亮照明,之外120尺锥形昏暗照明。6小时消耗1品脱油。可单手持用。
【忍者三件套】PHB·物品和装备·物品、财富与金钱
【伸缩杆】地城风貌·炼金物品
【闪光球】【迷踪药剂】完美冒险·工具和装备·炼金物品
【忍者之牙】(炼金术之牙)【炼金胶囊】完美冒险·工具和装备·炼金胶囊



附:

武僧服装(2磅)→忍者服装(4磅)
    忍者服装是从武僧服装改良得到的职业服装(或者说,两者有相似的成分。)和武僧服装一样,忍者服装坚固而轻薄(虽然比起武僧服装,忍者服装能更加严严实实地将人包裹起来),肩带与腰带也能拆卸成为简易绳子,不过忍者服装并没有能隐藏一件小型武器的空间(请自备腰包by忍者守则1)。同时,忍者服装还配有可拆卸的头巾与面罩(1磅)。

【武士刀】DMG·战役剧情·亚洲武器
          与重剑相同,异种武器,双手持用时视为军用近战武器,必须是精制品。伤害:1d10,19-20/2,6磅,挥砍。
【锁镰】DMG·战役剧情·亚洲武器
          异种长武器,可攻击10尺远的敌人,也可以攻击邻近敌人。与刺链类似,可以进行拌摔,并在卸除武器上得到+2,可应用武器娴熟。伤害1d6,*2,3磅,挥砍。
————【人物设定】————
【背景】
剧透 -   :
小泽晨四郎的家乡是位于遥远的东方国度某个忍乡;小泽一族原本是战国乱世当中出类拔萃的暗杀忍者一族,但是随着乱世的终结,和其他大部分忍者一样,失去了战争的阴影掩护的小泽一族迅速衰落了。
小泽出生的时候,他们一族的忍乡已经到了濒临崩溃的边缘。就像是被乱世的亡灵所束缚着一般,忍乡的首领渐渐陷入了疯狂之中,与小泽同一辈的年轻人都被训练成了死士。契机、只需要一个契机,小泽一族的忍者们就会同时对各地的大名展开暗杀行动——为了将天下再度拖入乱世之中。
然而直到日益狂乱的首领死去,所谓的“契机”也没能到来。只留下了像小泽这样除了暗杀以外一无所知的年轻人,和因为首领的死去而群龙无首的忍乡。
忍者们已经没有存在的价值了;忍乡中的大人们最终接受了这个事实,并下达了全族人切腹自尽殉葬的命令。小泽原本也应当是跟随族人的脚步离开尘世,然而因为担当介错一职,不知是幸运还是不幸,当小泽回过神来的时候——

忍乡之中,已经只剩他一个活人了。

“这样做真的是正确的吗。”看着族人与友人的尸体,小泽陷入了思考当中,人生中第一次的思考;他在尸山血海中最终得出的结论是什么无人知晓,但是小泽晨四郎随后捡起了首领的印信,头也不回地离开了忍乡。

从此小泽一族消失在了历史当中,而一位孤独的忍者踏上了四处流浪的旅途……
【Tips】
剧透 -   :
·小泽并不高,一米七三在冒险者中只能算是中等个子;不过身为忍者,他对自己的力量和敏捷已经相当满意了。当然,更重要的是身为忍者的敏锐五感,以及独特的气能力。小泽以此而自豪。
·小泽穿着从忍乡中带走的忍者服装,以灰黑色为主色调,牢靠而紧实。因为是自己和家乡最后的联系,所以小泽很珍惜这套忍者服。
·小泽在离开忍乡之后,拿着首领的印信拜访了与小泽一族素有来往的剑豪;剑豪惋惜于小泽一族的惨剧,于是收小泽为徒将自身的剑术传授了一部分给他。小泽在剑豪门下学习了一年之后,便告别了师傅而踏上了四处流浪的旅途。【战刃等级】
·小泽一族速来与魔鬼有交流,本身属于守序邪恶阵营,所以小泽也学习了炼狱语。【语言:炼狱语】
·小泽身为忍者本身并不擅长使用武士刀;但是也许是受到剑豪的影响,他选择了武士刀作为自己的主武器。然而随着小泽流浪来到西方之后,武士刀的来源也逐渐稀少,小泽因此而困恼不已。
·小泽的锁镰是根据从忍乡中带出的样品,委托铁匠复制打造的。虽然没有家乡的好用,但是也姑且凑活了。
·也许是因为目睹族人集体自尽的缘故,小泽对于死亡并没有多少的恐惧——毕竟本身他就是作为一次性的暗杀工具而被培养出来的。就像是为了彰显无惧于死亡的觉悟,小泽开始流浪以后时刻带着裹尸布。
·话虽如此,也有人说小泽将棕灰色的裹尸布当做披风看上去很帅。行动宗旨是隐秘行动的忍者对于这种意料之外的结果感到很苦恼。
·由于长时间接受忍者单独行动的训练,小泽对于相互配合协同进攻一无所知;忍者本就应是单独行动的职业。【缺陷:单打独斗】
·由于长时间被灌输绝对服从命令的观念,小泽从不轻易怀疑他人并且绝对相信自己的双眼所看到的一切。当然,某种意义上来说这也是因为其人生信条的缘故所导致的。【缺陷:盲目轻信】
·小泽的人生信条是“己所不欲,勿施于人。”正如同他决心从忍乡的束缚中脱离一样,他也不喜欢用什么东西束缚别人。因此小泽不会干涉他人的选择,而只遵守自己的本心。也因为小泽渴望于他人的信任,所以小泽从不轻易怀疑他人。而因为自身早已做好了死亡的觉悟,小泽对于夺走他人的性命不会感到丝毫的犹豫。【阵营:绝对中立】
·由于是从遥远的东方流浪到此的忍者,小泽对于西方大陆的神明信仰一无所知。出于忍者的习性,他对神灵以及神职者充满敬意,但是不信仰任何特定神明。【信仰:无特定信仰】
·小泽来到西方以后,四处流荡,作为一个冒险者接受他人的委托。大部分时候是一些侦察委托,但是偶尔也会接到一些老本行——暗杀的委托。小泽出于忍者的职业精神,对于每一次委托都全力以赴,结果导致经常入不敷出。所幸忍者本身就对于物质上的享受没有多少需求。【6600G换取9buy】
·小泽天性沉默寡言,对平常事情看得很开。偶尔凭借着天生的敏锐直觉会有一针见血的论断。【魅力8,感知17】
·小泽的忍者之牙原本是在忍乡中作为自尽的手段而被装上的;来到西方世界以后,他才知道了这个装置除了毒药以外还能装填炼金胶囊。虽然有时候小泽也会考虑是不是准备一份毒药,为了在最糟糕的情况下维护忍者的尊严——但是仔细一想,贫穷的忍者买不起能一击毙命的优质毒药。【炼金术之牙】


【记录】
·莫名其妙打掉了一只虫子。600XP
·打赢了地精四人组 4050+40
  支出火柴一根。
  收入巨剑一把。
·砍死了一堆狼 +2340 +344
·记得下次不要站在奇怪的东西附近 6480+408
·奇怪的三人组 +840
支出闪光球1
俊足胶囊1
永燃火把→浪子(转让)
+1锐锋巨剑→浪子(转让)

+1护身武士刀
+1冻寒武士刀
+1锐锋武士刀

短剑→+1冻寒短剑(替换)
锁镰→+1护身锁镰(替换)
« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 03:52:05 由 归去来兮帕露西 »