作者 主题: 为啥5E的牛头人类别这么少  (阅读 993 次)

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离线 demilich1984

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Re: 为啥5E的牛头人类别这么少
« 回帖 #15 于: 2017-10-06, 周五 23:27:38 »
因为被ntr太多了么O(∩_∩)O哈哈~

离线 Jaceimba

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Re: 为啥5E的牛头人类别这么少
« 回帖 #16 于: 2017-10-09, 周一 00:31:21 »
因为4,5版改怪太容易了。怪物图鉴附录有个NPC表,虽然是给类人用,但牛头了用起来也很方便。首先加上牛头人,冲撞、迷宫追忆和鲁莽特性,加上感官和速度,攻击动作加个顶撞。武器骰双倍(因为大型)。最后还可以调一下血量和属性(改了属性要改相关加值)。

这样就有一堆牛头人大法师、德鲁伊、邪教徒、海盗、刺客、祭司和老兵等。

例子

牛头人老兵 Veteran
大型怪物,混乱邪恶
AC:17(板条甲)
HP:76(9d10+27)
速度:40尺
⼒量18(+4) 敏捷13(+1) 体质16(+3)
智⼒10(+0) 感知16(+3) 魅⼒10(+0)
技能:运动+6,觉察+7
感官:黑暗视觉60尺 被动察觉 17
语⾔:深渊语
挑战等级:看心情吧,这系统不准确。

冲锋Charge。如果⽜头⼈先目标直线移动⾄少10 尺,然后
在同⼀回合⾥以顶撞攻击命中该目标,则该目标将额外受9
(2d8)的穿刺伤害。若目标是⽣物,则该目标必须通过⼀次
DC 14 的⼒量豁免否则将被撞开⾄多10 尺并应击倒地。

迷宫追忆Labyrinthin Recall。⽜头⼈可以完整的回忆起曾经
⾛过的任何路径。

鲁莽Reckless。在其回合开始时,牛头人能在该回合的所有
近战武器攻击的攻击检定具有优势,但直到它的下⼀回合开
始,所有对其发动的攻击其攻击检定也同样具有优势。


动作

多重攻击Multiattack。⽼兵发动两次⻓剑攻击。如果其短剑
已出鞘,则可再发动⼀次短剑攻击。

⻓剑Longsword。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺单⼀目
标。伤害:13(2d8+4)的挥砍伤害,或使⽤双⼿攻击时 15
(2d10+4)
的挥砍伤害。

短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单⼀
目标。伤害:11(2d6+4)的穿刺伤害。

重弩Heavy Crossbow。远程武器攻击:命中+3,射程100/400
尺,单⼀目标,伤害:12(2d10+1)的穿刺伤害。

顶撞Gore。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单⼀目标。
伤害:13(2d8+4)的穿刺伤害。



« 上次编辑: 2017-10-09, 周一 01:08:36 由 Jaceimba »

离线 Alanryan

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Re: 为啥5E的牛头人类别这么少
« 回帖 #17 于: 2017-10-09, 周一 09:57:12 »
你仔细看就会发现所有版本的几乎所有怪物类别都比4E少
因为首先,有两种系统。一种是人怪统一,比如3版、pf,这些系统里怪物和pc以一样或近似的方式构建,所以只需要提供一个基础的怪物个体,dm就可以按照一套标准方式为怪物升级、套模板。

另一种是人怪分离(2E,4E,5E)。这其中,2E和5E的战术性、数据性相对较弱,对怪物能力的组合要求相对简单,创造一个怪物也相对简单,更多是基于感觉看着来,所以同样只需要提供标准的怪物个体,让dm能大概了解该怪物的一些核心能力(牛头人的角抵冲锋和寻路,狗头人的集群战术和日光失能,etc),剩下的改动完全可以由dm很轻松的进行。随便给一个牛头人加点血和法术位就成了牛头人牧师
只有4E这样不仅人怪分离,而且数据比较严苛,怪物默认集群作战且能力相互配合、分工明确,战术性强,数值也比较平衡(也因此改动不小心的话会导致失衡)的规则,因为做一个合适的怪物要太长时间,wotc才需要为了不累死所有dm而把大部分怪物都出很多个版本
而事实上后期4E也以直接给怪物替换威能选项而不是出新怪物为主了。

在5E中,有多个版本的怪物一般都是类人种族,因为基础个体太弱,不同个体差异太大,所以会直接列出一些有相关文化特色的范例。牛头人显然不属于这种类型
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 拉斯的黑袍

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Re: 为啥5E的牛头人类别这么少
« 回帖 #18 于: 2017-10-09, 周一 17:24:51 »
受教了,各位大佬,看来只是跑过几个简单团,没有做过DM或者翻译大佬还是对整体规则不明啊 :em003
« 上次编辑: 2017-10-09, 周一 17:26:32 由 拉斯的黑袍 »