作者 主题: 你理想中的、憧憬着的、慕名前来时幻想着的团是什么样子的?  (阅读 23450 次)

副标题: 新人老人都来说说吧

离线 Dya

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下一个。
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”
“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”

离线 omnific9

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下一个是我,蒂亚。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 越级怀孕听雨

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我对这个馒馒来没兴趣

实况里只喜欢妖梦coc,如果跑团的话也得是那种超剧情向的

嗯就是如此……
喜欢“自带板凳围观超展开”和喜欢“细节与推理”是两大主流啊
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 狄奥

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理想的团:
1、从1到20甚至EPIC
2、团内可以讨论,尽量不争论,禁止争吵
3、PCs有一定的默契,相互能够协调工作
4、DM可以狠,不能坑;可以柔,不能软
5、DM和PCs都要熟悉(未必精通)规则,而且都要有一定的智商、想象力和节操
6、规则是死的人是活的,DM和PCs甚至可以谈判,但不要死抱着规则不放——或者,干脆死抱着规则不放,一切以规则为准
7、中途HR必须要谈判才能加入,相应的想让对方加入无论是福利还是诱饵总得放点东西出来
8、DM必须给PCs一定的自由性,反正我是受够了只发东西不发钱的DM了(某个团里,身为一个除了钱什么都不太必要的后勤向造物法师我表示我不靠造物卖队友赚钱就没收入了)
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

离线 嘉林

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:em006 教练,我想跑一个1级到20级的团发自真心

带过跑过的人路过

离线 kimi

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理想的团:
1、从1到20甚至EPIC
2、团内可以讨论,尽量不争论,禁止争吵
3、PCs有一定的默契,相互能够协调工作
4、DM可以狠,不能坑;可以柔,不能软
5、DM和PCs都要熟悉(未必精通)规则,而且都要有一定的智商、想象力和节操
6、规则是死的人是活的,DM和PCs甚至可以谈判,但不要死抱着规则不放——或者,干脆死抱着规则不放,一切以规则为准
7、中途HR必须要谈判才能加入,相应的想让对方加入无论是福利还是诱饵总得放点东西出来
8、DM必须给PCs一定的自由性,反正我是受够了只发东西不发钱的DM了(某个团里,身为一个除了钱什么都不太必要的后勤向造物法师我表示我不靠造物卖队友赚钱就没收入了)

按这个标准,我现在正在跑一个理想的团,人物已经从1级升到20级了,前后历经5年
然而人总是得到后还想要更多
知识之王,至高无上的主,请告诉我生命与死亡的真相。
如果一切都必将归于神祗足底,那么爱与恨为何而生?
如果一切都是幻象,为何我的心不肯平静?
天宇中闪烁的繁星,会引起我的惊恐。它如此美丽,我却慑于这无边的浩瀚。
这太像死亡与沉眠。千万颗星辰以空虚与寒冷威胁我们,夜间灿烂的光令我迷惘。
在归于星河之前,请让我们走完尘世间的旅程。

离线 RE:从零开始的异世界生活

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真羨慕上面那位姐姐。
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离线 wildgun

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我倒觉得不一定是非要1到20,能有一个完美的值得留念的故事,人物能得到一个传说一般或者童话一般的结局,就OK了。毕竟从剧情上来说剧情的终结才是终结,而非等级到了某个数值。


另外,楼主提了好多理想化的东西,我觉得很难做到……每一条都包含了无限多种具体问题,都要具体分析。



离线 RE:从零开始的异世界生活

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最近遇到個DM無法处理着新手与老手的磨合

而且pc之間無法互相尊重的團

感覺很受到挫折

所以我覺得一個團的好壞

很重要還是gm對pc的態度取決於用什麼手腕带團

雖然很多朋友都跟我講說

跑團覺得不喜歡就不要跑這是重點
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我觉得一个团,DM得要预留给PC退团的梗,但是明说了此时可以退团,PC却不退,到了不能缺席的部分却又不来了,确实是让剧情上很坑爹
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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我觉得一个团,DM得要预留给PC退团的梗,但是明说了此时可以退团,PC却不退,到了不能缺席的部分却又不来了,确实是让剧情上很坑爹

有GM會預設給PC可以退團的梗嗎?...一般不會吧,我就沒這習慣

很多GM跟PC想要好好溝通,但是又不知道該從什麼地方下手,說了又怕破壞感情,有些溝通上的事情,遇到很難解決,所以想說什麼就可以直接說出想法不用怕,還有順利的團體溝通都是重點吧....對一個好團來說
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一般来说不会有什么dm设计退团的梗吧,最多和未来忽然有重大计划不得以退团(比如结婚!)的pc商量下,在预期剧情比较容易解释的时候退团。出现这种情况也是临时的决定,dm都是会想要pc从始至终的,中途换pc总是麻烦事。

无法预测的情况总会出现,缺席即使对于负责的pc来说,有时也是没办法的事情(比如什么回家的路上突然堵车手机又没电了之类)。此类情况很扫兴,但也不能全怪pc……怎么说呢,无论针对哪个跑团环节讨论,信任都是最重要的内容,所以在出席这点,dm没办法的只能信任自己的pc。相信他们的缺席确实有理由,相信他们的理由不是随口的谎言,相信他们会尽量推掉别的应酬不要缺席跑团,相信他们即使不得以需要退团的时候也会给你充分的时间做准备。总而言之,相信他们的人品。因为只有你怀着这种信任,你才能全心投入去带一个好团,pc也才会信任你,相信推掉其他约会来跑你的团会物有所值。这是个良性循环……而反过来,如果dm随时在怀疑pc的意见是在给自己找茬,怀疑pc下一次会不辞而别,怀疑pc来跑自己的团只是因为穷极无聊……那样怎么可能带出好团呢?

离线 夜歌白憂伶

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2、團內可以討論,盡量不爭論,禁止爭吵
3、PCs有一定的默契,相互能夠協調工作
4、DM可以狠,不能坑;可以柔,不能軟
5、DM和PCs都要熟悉(未必精通)規則,而且都要有一定的智商、想象力和節操
6、規則是死的人是活的,DM和PCs甚至可以談判,但不要死抱着規則不放——或者,乾脆死抱着規則不放,一切以規則為準
7、中途HR必須要談判才能加入,相應的想讓對方加入無論是福利還是誘餌總得放點東西出來
8、DM必須給PCs一定的自由性,反正我是受夠了只發東西不發錢的DM了(某個團里,身為一個除了錢什麼都不太必要的後勤向造物法師我表示我不靠造物賣隊友賺錢就沒收入了)
又狠又坑而且無節操的給跪了
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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一般来说不会有什么dm设计退团的梗吧,最多和未来忽然有重大计划不得以退团(比如结婚!)的pc商量下,在预期剧情比较容易解释的时候退团。出现这种情况也是临时的决定,dm都是会想要pc从始至终的,中途换pc总是麻烦事。
无法预测的情况总会出现,缺席即使对于负责的pc来说,有时也是没办法的事情(比如什么回家的路上突然堵车手机又没电了之类)。此类情况很扫兴,但也不能全怪pc……怎么说呢,无论针对哪个跑团环节讨论,信任都是最重要的内容,所以在出席这点,dm没办法的只能信任自己的pc。相信他们的缺席确实有理由,相信他们的理由不是随口的谎言,相信他们会尽量推掉别的应酬不要缺席跑团,相信他们即使不得以需要退团的时候也会给你充分的时间做准备。总而言之,相信他们的人品。因为只有你怀着这种信任,你才能全心投入去带一个好团,pc也才会信任你,相信推掉其他约会来跑你的团会物有所值。这是个良性循环……而反过来,如果dm随时在怀疑pc的意见是在给自己找茬,怀疑pc下一次会不辞而别,怀疑pc来跑自己的团只是因为穷极无聊……那样怎么可能带出好团呢?
不是有开学了,放假了,考试了,房子装修了,孩子出世了......种种可以预期的退团原因吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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开学后可以周末跑,长假可以暂停一周(大家都要拜亲戚嘛),考试也就是暂停个一两周(中考高考那种……招人的时候你没问吗?),房子装修的去网吧,孩子出世的……预期孩子会出世的时候你就应该去照顾孕妇而不是来跑团了吧!

dm开团时告诉pc自己团的预期长度和密度,也是必要的。总之预期会在结束前就退的人,最好还是不要招啦……毕竟短团的话很容易再找一个(短团也会预期在结团前就退?这位时间安排本来就不适合跑团),长团的话,pc人物没有连续性就没有开长团的意义了。虽然说其中换个一个两个不打紧,但这些名额还要留给意外情况呢。

如果dm开团时自己的时间安排都没有计划,中途pc退团也是自然会发生的吧。换句话说,这样的dm从一开始就不大负责……如果还让pc感到这个dm想开就开不想开就坑,那pc更不会非常认真地安排时间。

劇透 -   :
当然,也有不少情况pc退团的原因是他不喜欢你的团,或者觉得无聊了。找一个看起来大家都能接受的借口也算是彼此给个台阶。不过dm如果当真相信每一个这种借口,也未免太不思进取了。
« 上次编辑: 2012-10-04, 周四 05:59:45 由 Ellesime »