作者 主题: 【BetaRPG】【規則】經驗與成長;機體改造規則  (阅读 3942 次)

副标题: 遊戲內的CP獲得與使用;休整期規則

离线 佐鳥かなこ

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【BetaRPG】【規則】經驗與成長;機體改造規則
« 于: 2014-06-24, 周二 15:50:52 »
●經驗與成長

  每當遊戲到了一個段落,玩家們便能因為在故事中累積的經驗與扮演加分獲得角色點數。能夠像一開始創造人物時一樣,提升角色屬性、技能與各種角色特徵。個人獲得的CP也可以用於強化機體,詳見休整項目中的機體改裝規則。

  稱職的角色扮演可以為你帶來更多的角色點數獎勵,積極參予遊戲也是。一般來說,幾場遊戲下來,每個玩家都能獲得1~5點的角色點數,同時整個團隊也能獲得10~20點的公用CP。GM可以依照角色的扮演情形和活躍程度決定要頒發多少角色點數給玩家。不同於個人CP,公用CP是全體共同的成果,需要所有玩家同意下才能使用,且不能用於提升特定玩家的屬性或技能(依然可以用於改變身分或所屬,如果狀況合理)。

  

●休整期
  角色在故事中獲得歷練、跨越障礙而逐漸成長,雖然高壓力的緊湊事件可以激發出人類的潛能(AP),但是想要將角色的經驗(CP)內化成實質的技術,就需要時間的催化。休整期通常是故事中的轉折點,角色可以在這段期間得到充足的休養、學習新知或者磨礪自己。同時,他們飽經征戰的機體或許也到了需要大幅翻修的時候了。

  只要符合條件,玩家可以在休整期使用角色及團隊CP來提升人物能力、重新調整技能分配,或者改造機體、變更機體規格,為將來臨的挑戰做準備。如果用於人物,新獲得的CP一般使用在角色於劇情中發揮過的能力上;如果用於機體,則除了更換裝備,王牌駕駛(AP)也能夠對機體進行常規CP分配以外的特化改修。

○訓練

  角色可以透過自我訓練凝練知識經驗,使角色獲得成長。每一次休整期中,玩家可以如同創造角色時一般,將遊戲內、重訓或機體改造後剩餘的CP分配在角色能力上。除了不能將團隊CP用於提升角色的屬性、技能之外,角色運用在屬性與技能上的最大CP值最高等於角色的【智力值】*10。

  提升角色屬性技能的最大CP總和=【智力值】*10

重訓技能
  角色可以重新分配一開始使用的CP,但是僅限於角色技能。由於人的專業是不會輕易改變的,這可以解釋為喚起從前的經歷、或是心境轉變帶來的結果。重訓技能需要通過相對應的【感應值】檢定,每個技能都需要獨立的重訓檢定,並且逐級進行直到檢定失敗。每次檢定成功,該技能等級下降一,角色獲得升級時耗費的CP。每一次休整期中只能嘗試重訓一項技能。

  重訓技能的【感應值】檢定難度=14+技能等級

  舉例來說:擁有6級【砲擊】技能等級的Valentina,在不需要頻繁地接觸武器後,決定降低【砲擊】的等級、重新配置到【機械】技能上。首先,她進行難度20的【感應值】檢定,結果成功,【砲擊】技能降低到5、Valentina獲得15點CP;她重複進行難度為19、18、17的【感應值】檢定,並且在將【砲擊】技能降低到3後,決定不再降低技能等級,一共獲得36點CP。

  Valentina原本預計將【機械】技能由3提升至8,剛好花費40點CP,但Valentina的【智力值】為4,在一次休整期中最多只能在角色能力上使用40點CP,在進行重訓之前,她已經將【雄辯】技能由0提升至3,花費了12點CP,所以,她至多只能再使用28點CP。最後,Valentina決定將【機械】技能由3提升至7,花費28點CP,剩下8點未使用的CP。

引用
※以下規則按照整理中的新機體數據格式編寫,可能與現行規則不通用※

  

○機體改造
  修整期中,玩家也可以對機體的裝備、規格進行修改。進行機體改造時,玩家需要就個別的項目進行【機械】或適合的【技術】技能進行檢定。與角色個人不同的,限制機體改造的條件主要是時間,可以使用的總CP並沒有限制。一般而言,雖然可以進行內容上的調整,不過幻想科技本身是不能修改的,但若是有必要,更改幻想科技的檢定難度為該項目的基礎難度+10,耗費兩倍時間。無論檢定成功於否,機體改造都需要花費相同的時間,同時,每一次失敗的嘗試會浪費1點資材。下表是進行機體改造的檢定難度與時間消耗:

 項目    難度       費時  範例
  機體屬性  14+屬性等級  2日  防護、系統、結構
  機體型態  24       1周  傳統載具、飛行器、USV
  武裝    14+武裝等級  1日  火砲、飛彈、能源兵器
  設備    20       4日  雷達、防禦系統
  幻想科技 +10       *2  幻想科技欄位

  改造機體屬性時,成功的檢定使玩家可以投入或還原機體CP,需要通過相對應的【機械】技能檢定,每個屬性都需要獨立的改造檢定,可以逐級進行直到檢定失敗或宣告停止。每次檢定成功,可以將屬性等級提升或下降一,花費或獲得對應的CP。檢定失敗則浪費1點資材,花費相同的時間。

  變更武裝及設備時,成功的檢定可以將設備還原為CP,或者直接變更為同類型的設備、消耗或獲得對應的CP。檢定失敗則浪費1點資材,花費相同的時間。

  進行機體型態的改造時,必須先選定新形態,檢定成功能夠將機體變更為新的形態、消耗或獲得對應的CP。檢定失敗則浪費1點資材,花費相同的時間。

  舉例而言:Valentina在戰鬥後提出了M-69的修改方案,並以自機作為先行試驗。此次的改修目標為輕量化、運動性能向上、武裝強化、精簡系統,修改機體的【防護性】、【運動性】、【武裝】以及【設備】。

  M-69的【防護】等級為8,起始修改難度為22,檢定每成功一次,等級下降1、還原6點CP、檢定難度下降1。Valentina的【機械】技能加值為+11,在檢定中骰出27、27、19,成功將【防護性】下降2,此時的檢定難度為20,後續的檢定失敗,Valentina獲得12點CP,花費2天,浪費了1點資材。

  接著是運動性的提升,M-69的【運動】等級為3,起始難度為17,檢定每成功一次,【運動性】等級提升1、花費6點CP。Valentina簡單地通過了檢定,將【運動性】提升到5,花費12點CP,歷時2天。

  在武裝的修改中,M-69原本裝備的U-5TS滑膛炮是Lv2的現實系火砲(價值30CP),在NK-16L的技術逐漸穩定後,更換為得以善用核能發動機的N-136中子波束炮:Lv2的擴散式能源兵器(價值20+35CP)。Lv2火炮原本的改造難度為16、改造費時一天,然而,將現實系武裝更換為架空武裝會使得檢定難度提升10、時間花費翻倍,因此難度為26、需要花費兩天。若是Valentina在這個檢定中成功,則M-69新增一項幻想科技、同時Valentina消耗兩種武器(包含額外的架空欄位消耗)之間的差額:25CP,改造花費兩天。若是檢定失敗,則裝備不改變、Valentina浪費了1點資材與2天的時間。

  若是沒有玩家擁有【機械】或相關的【技術】技能,在合理的環境下,機體的改造可以交由NPC來進行。普通的技術兵【機械】技能加值為+6。

特裝型
  王牌駕駛可以在一定程度上改造自己的機體來配合駕駛員,或者在戰場上進行緊急改修。持有潛能點數(AP)的玩家可以對機體進行規則外的修改,為機體重新命名、塗裝、提高特定能力等等。但是這種修改並不是建立在成熟的技術發展上,而是以近乎胡來的方式強化性能,因此不一定能夠帶來理想的效果。

  將機體設計為特裝型需要同樣需要進行【機械】技能檢定並花費對應的時間,但是並不會消耗CP。失敗的檢定會浪費1點資材,花費掉相同的時間。特裝改造帶來的加減值獨立計算,但是原始數值不能低於特裝型帶來的減值,加值也不能讓機體數據超過原本的上限(如果有)。

  每台機體只能進行一次特化改造,但是仍能夠透過成功的檢定更換改造的類型。

項目   難度           費時 說明
 輕量型  14+運動等級+防護等級 2日 運動性+2,防護性-3
 重裝甲型 14+防護等級+運動等級 2日 防護性+2,運動性-3
 高速型  14+速度等級+結構等級 2日 速度+1,結構等級-2
 防禦型  14+結構等級+速度等級 2日 結構等級+3,速度-2
 重火力型 14+武器等級+能量等級 2日 傷害+1D,能量等級-2
 高出力型 14+能量等級+武器等級 2日 能量等級+1,傷害-1D
 狙擊型  14+系統等級*2    2日 系統值+1,安定值-3
 平衡型  18           2日 安定值+6,全屬性-1
  *武器等級以最高等級的武器計算

  舉例來說:技術團隊想進設法改進Tsukiko的XFJ-00S的生存性,不過,由於XFJ-00S的【防護性】等級為0,不可能再進行強化運動性的輕量化改修。最後,技術團隊向現實妥協,以人員安全為優先,犧牲了些許速度對XFJ-00S進行了防禦型改修。

  同理,原本【防護性】就達到10的M-69,在沒有幻想科技配合的前提下,同樣無法進行重裝甲改修。
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