力量 | 10 | +0 | 初始10 |
敏捷 | 16 | +3 | 初始14+种族2 |
体质 | 14 | +2 | 初始14 |
智力 | 20 | +5 | 初始15+种族2+4级1+智力头带2 |
感知 | 10 | +0 | 初始10 |
魅力 | 6 | -2 | 初始8-种族2 |
攻击
防御AC17 (+2 Shifting Jerkin+1衬甲+1暗木小圆盾+3DEX),措手不及14,接触13
HP34 (1d10+3d8+4CON+1天赋职业)
强韧+3,反射+8,意志+3
天赋职业:调查员1HP+知识和灵感2*1/2(JBE:BoHR:AC)
种族特性和背景特性种族特性:特殊感官(黑暗视觉60ft,微光视觉,察觉+2),构装体(对抗影响心灵/麻痹/毒素/震慑豁免+4,不会疲惫或力竭,免疫疾病和睡眠),缺乏感情(无士气加值,不被恐惧或情绪效果影响,察言观色-4),纳米激增(每日一次即时动作+3+等级,发光一轮)
背景特性:灵感充盈(每日一次技能检定或属性检定双骰取高),妙语连珠(UMD用INT)
职业特性灵感时髦值:6(重击时回复),灵感技巧,炫技(潇洒特技(杂技/攀爬/逃脱艺术/飞行/骑乘/游泳以1时髦值换1d6,N6加d6,上限DEX个d6),闪避(即时动作1时髦值移动5尺,AC+CHA),即时格挡反击(1时髦值格挡,AB更高则对方失手,仍有时髦值可立刻回击))
灵感:灵感值8=1/2调查员等级+INT+1天赋职业,自由动作技能和属性检定消耗1灵感+1d6,攻击和豁免(立即动作)消耗2灵感+1d6,受训的知识/语言学/隐匿无需消耗灵感
施法:DC=10+环级+INT
寻找及解除陷阱
多管闲事的灵能师:对抗灵能法术和类法术能力的豁免检定+1
灵能半吊子:精神力池1/2调查员等级=2,精神增幅Undercast Surge
灵能天赋
调查员天赋:发散灵感 (受训的交涉/察觉/医疗/专业/察言观色无需消耗灵感)
敏锐回想
陷阱感知:躲避陷阱的反射检定+1,对抗陷阱的攻击AC+1
专长精类信仰(Magdh):INT技能+4
优雅击剑
精巧武器
武器专攻(迅捷剑)
技能加点技能点 42=3*(6+INT)+4+INT
知识(奥术)-颅相学 21=5INT+4加点+3本职+4Magdh+1天赋职业+4智力头带(辨识怪物23)
知识(地城) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(历史) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(宗教) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(位面) 16=5INT+3加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物18)
知识(历史) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(地方) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(工程) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(地理) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
知识(贵族) 14=5INT+1加点+3本职+4Magdh+1天赋职业(辨识怪物16)
语言学-笔仙 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
察觉-观察灵光 9=0WIS+4加点+3本职+2种族(寻找陷阱+1/2调查员等级=11)
察言观色-算命 1=0WIS+2加点+3本职-4种族
医疗-意念治疗 4=0WIS+1加点+3本职
隐匿 7=3DEX+1加点+3本职
解除装置 10=3DEX+4加点+3本职(解除陷阱+1/2调查员等级=12,用精制盗贼工具12/解除陷阱14)
UMD 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
法术技艺 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
特技 9=3DEX+3加点+3本职(防御战斗AC+3,全防御AC+6)
巧手 7=3DEX+1加点+3本职
技艺(炼金术) 13=5INT+1加点+3本职+4Magdh
职业(侦探) 4=0WIS+1加点+3本职