凯瑟琳卡
凯瑟琳,性工作者,女,22岁
出身 ,现居波士顿
时代: 1920s 玩家: 祈一
STR 50 CON 55 SIZ 60 DEX 65
APP 75 INT 55 POW 70 EDU 40
DB:0 Build:0 MOV:8 Luck:99
HP:11/11 San:70/99 MP:14/14
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
皮鞭 % (0/0), 伤害1d3+db(一半)
辣椒喷雾 % (0/0), 伤害击晕
闪避 53% (26/10)
—————————技能—————————
魅惑 65% (32/13)
信用评级 80% (40/16)
克苏鲁神话 0% (0/0)
聆听 40% (20/8)
锁匠 40% (20/8)
驾驶: 50% (25/10)
侦察 66% (33/13)
潜行 60% (30/12)
————————背景故事————————
形象描述:染成金色的蓬松卷发是凯瑟琳的标志,略显丰满的她眼神里充满了对生活的无所谓
思想与信念:对于人生已经觉得没所谓了,想脱身后学油画或者当游泳教练
重要之人:自己
意义非凡之地:无
宝贵之物:准备给舞会的晚礼裙
特质:烟不离手,用以迷醉自己
伤口和疤痕:后背有一个小时候被刀划出来的疤痕,是一个“X”
恐惧症和狂躁症:无
"凯瑟琳从来不知道自己的父母是谁,但小时候的凯瑟琳已经很坦然地接受了自己的命运,她甚至让小伙伴帮自己在后背上用小刀划下一个X,代表着对自己的否认。打架偷窃已经是家常便饭,一直混迹于街头的凯瑟琳以为自己的生活便是这样再无变化,然而命运却让她喜欢上了韦斯礼家的大少爷。他并不介意凯瑟琳与他地位悬殊,每天友好地分享着他的一切对凯瑟琳遥不可及的生活,他甚至还邀请了凯瑟琳参加他盛大的成人礼舞会。然后凯瑟琳用存了很久的钱买下了一条昂贵的晚礼裙,是凯瑟琳最喜欢的金色,但一个没有母亲教育天天浪迹街头的孤儿怎么可能会融得进上流社会。凯瑟琳甚至连基本的舞会礼仪都不知道什么是什么。穿上高跟鞋跟晚礼裙的凯瑟琳在舞会中就像是一个笑话----毫无仪态,歪歪斜斜的步伐,简单地绑了起来的头发。。。凯瑟琳意识到自己和大少爷的云泥之别。哭着离开了舞会。在之后一次潜入一间豪宅里失手被该豪宅的主人--一个有名的老绅士发现,老绅士看出了当时不修边幅的凯瑟琳背后的潜力,他收留了凯瑟琳,请来礼仪老师来教导她,给予她生活上的帮助,当然这一切是通过凯瑟琳与他的生意伙伴进行情色交易所换来的。凯瑟琳并不恨他,付出与回报,这是任何底层社会的人都知道的道理。也不能说老绅士对自己是没有爱的,他在离世后留下了一定数量的财产给凯瑟琳,也把凯瑟琳交给了他最信任的朋友,让其照顾凯琳的生活。但凯瑟琳拒绝了,她自己开始在上流圈子里接生意,靠着当高级的应召女郎积累的财产,她想过脱身后要学油画当一名画家,但她自己也知道,想完全的脱身是没那么容易的,她一直把改变自己人生的晚礼裙挂在屋子里最显眼的位置,来提醒自己,不过是个贫困落魄不受宠爱的孤儿,而不是现在通过外物所营造出来的自己的形象。作为波士顿里生活了22年的老住户,凯瑟琳总觉得现在的波士顿不再是以前的波士顿了,总有些说不明白的意味在里面。。。。"
————————装备和道具———————
随身物品
辣椒喷雾 0.19
面纱
防水火柴 0.62
香烟 0.1
巧克力X3
现金及证件 400
避孕套
高跟鞋 4.45
紧身胸衣 2.59
狐皮大衣 198
开锁工具 14.9
长筒丝袜 2.25
真丝手袋 4.98
小黑礼帽
泄盐 0.9
笔形手电筒 1.3
金怀表 35.1
雪茄X12 2.29
口红
发夹 0.98
家中物品
定制晚礼裙(旧) 90
紧身裤X4 0.98X4
丝质百褶裙X3 7.95X3
棉质女衬衫X2 1.98X2
运动鞋 2.59
高跟鞋X8 4.45X8
紧身胸衣X4 2.59X4
拖鞋 0.54
精纺毛衣X2 9.48X2
长筒丝袜X6 2.25X2
真丝手袋X2 4.98X2
花格布连衣裙X3 2.59X3
天鹅绒大衣 39.75
泳衣 4.95
洗漱用品 22.95
染发剂X5 0.79X5
卷发棒 2.19
发梳 0.89
肥皂 1.39
牙膏 0.39
医药箱 10.45
医用温度计 0.69
医用酒精 0.2
纱布绷带 0.69
撬棍 2.25
雨伞 1.79
绳索15米 8.6
蜡烛X12
长鞭 5
画板 0.25
房产
平房4房间 3100
乡村大宅 20000
胡桃木卧室家具 199
胡桃木厨房家具 295
餐具 19.95
冰箱 49.5
洗衣机 125
黑漆皮旅行箱 79.95
台式收音机 49.95
生菜X10 0.1X10
进口橄榄油 2.25
柑橘2磅 0.5X2
凯迪拉克55 2240
劳斯莱斯幻影1 10800
—————————资产—————————
消费水平:$50
现金:400
其他资产:$2483.57 存款
黑医
黑医指的是那些专门为黑帮服务的私人医生,通常他们不会就职于大型医院或者小型诊所,仅有简陋的手术室并只对黑帮开放。当然,也不排除有知名医生利用职业之便为黑帮老大服务的可能性,黑医比起一般的医生要更为冷血,且因为算是黑帮的一员而对当地的地方知识更为熟悉,相对来说医术可能就没那么高明了。
职业要求:【医学】大于或等于5级,学识大于或等于4/【无照经营】专长
职业调整:敏捷+1
职业专长:
【黑帮成员】黑帮对你的初始态度至少为冷淡,在做和黑帮知识相关的【民俗学】检定时,获得+1临时加值
额外可选专长列表
【冷血】你对血腥和暴力习以为常。在和血腥有关的理智检定时,获得+1临时加值
【无照经营】黑医中的黑医。取消职业要求
【无良】你不知道良心是何物。进行邪恶行为时不影响阵营偏移
【假药兜售】
法医
法医指的是那些专门为警察及政府工作,从事尸检以及检查犯罪现场帮忙破案的医生。比起传统医生的出色医术,他们更擅长和尸体打交道,以及不放过现场任何一个细节的破案能力。
一般来说,在松泽市想要成为一名法医,不仅需要医生执照,还需要一定的法律知识及政府人脉。
职业要求:【医学】大于或等于5级,【法律】大于或等于3级,学识大于或等于4
职业调整:理智+1
职业专长:
【尸体报告】(被动)你最擅长和尸体打交道。在和尸体有关的【医学】检定时,获得+3临时加值.每次见到新的尸体时不需要理智检定,并且恢复1MP。
额外可选专长列表
被动专长:
【心细如发】(被动)每当附近存在重要线索或陷阱时,由DM进行暗骰R.dX,结果为合数的话,视为法医发现了线索或陷阱,X=法医的【侦查】技能等级
【严格素食主义】(被动)你害怕吃肉不是吗?食用任何肉类不会产生效果,食用带有严格素食的食物会获得双倍效果
中医
职业要求:【医学】大于或等于4级,学识大于或等于4,【生物学(植物)】大于或等于3级
职业调整:学识+1
职业专长:
【望闻问切】进行【医学】检定时耗费的时间翻倍,检定的结果+1,或者目标活力额外恢复2点
额外可选专长列表
【精通草药】当对植物有关的事物进行知识技能检定时,检定结果+1
【养生之道】休息后恢复的活力值额外增加体质的二分之一
【古板】经过理智检定后减少神志时额外多减1点,每失去三分之一神志,理智+1
【精准份量】对目标进行的恢复活力不会因任何原因而减少
【中医世家】在对方知悉角色的背景后魅力+1
整容医生
职业要求:初始【医学】不能大于3级,容貌不能为【丑陋】,学识大于或等于4
职业调整:魅力+1,理智+1,体质-1
职业专长:
【面容看破】NPC在角色面前魅力会失去一切加值,在战斗中只能对一名对手使用
额外可选专长列表
【无良】你不知道良心是何物。进行邪恶行为时不影响阵营偏移
【完美妆容】在【化妆】的检定中,多消耗体质的二分之一活力,魅力+1
【手术历练】受到的物理伤害-1,每失去三分之一活力,体质-1
【非凡魅力】若角色的先攻序为第一,则该回合造成的伤害+1
【说服技巧】进行【交涉】的检定结果+1
牙医
职业要求:【医学】大于或等于5级,学识大于或等于4,魅力大于或等于4
职业调整:命中+1,最大神志值-5
职业专长:
【洁癖】受到伤害或造成伤害后,角色与对方均-1神志
额外可选专长列表
【电钻专精】造成的【最小伤害】+1
【稳固腕力】进行近战命中检定时,出现【大失败】时可以重投命中检定
【白色狂热】身上装备每一个【白色的】前缀能使角色造成的伤害+1,受到的伤害+1
【注重消毒】与疾病相关的状态会延迟一天产生作用,战斗中则是延迟一回合
【完美笑容】与他人的初次接触的魅力检定结果+1
会计师 Accountant
会计师指具有一定会计专业水平,经考核取得证书、可以接受当事人委托,承办有关审计、会计、咨询、税务等方面业务的会计人员。他们对数字非常敏感,一个合格的会计懂得如何研究账簿,从中得知各种假账,资金流动,是否存在行贿或者敲诈的情况,最终对公司或者企业做出整体的商业评价。
一般来说,在松泽市想要成为一名会计师,仅需要在职校接受相关培训并通过会计从业考试。
职业要求:【数学】与学识相加大于或等于8
职业调整:学识+1
职业专长:
【细心谨慎】这是一个会计师最基础的素质。在进行【检索】检定时,可以选择消耗3X活力,获得+X临时加值
可选专长列表
【伪造高手】通过【伪造】制造出来的物品,在对方进行辨认的对抗中,DC+1
【数字敏感】当对与数字相关的事物进行【记忆】检定时,检定结果数值+2
【逻辑回路】当进行【逻辑】检定时,所有【大失败】视为【大成功】
【朴实本分】不会被视为首要攻击目标
【数据筛选】在目标是数字或相关事物的【检索】检定中,耗费时间减半
【从不出错】当进行【检索】检定时,可以直接取技能值-3来作为检定结果
【敬业名声】当进行与业务相关的【说服】检定时,检定结果数值+2
【一成不变】理智+1,神志-15
【羊毛衫专精】穿着羊毛衫时视为免疫【电伤害】,并使第一次收到的【切割】伤害减半后羊毛衫视为【损坏】
【单身狗】使用常用手进行的力量检定时,视为力量+1
【算术数维】在和同伴同时进行对同一个事物的理智检定时,可以使自己投掷2d7,而一个同伴投掷2d5来替代规则中的2d6
【眼镜专精】略
【心细如发】每当附近存在重要线索或陷阱时,由DM进行暗骰R.dX,结果为合数的话,视为会计师发现了线索或陷阱,X=会计师的【侦查】技能等级
【演算能手】在有适合工具使用的情况下【数学】技能+1
【数独迷】当对与破译密码相关的事物进行【数学】检定时,检定结果数值+2
杂技演员 Acrobat
职业要求:【平衡】或【攀爬】是最高级别技能,反应大于或等于5
职业调整:反应+1
职业专长:
【刻苦训练】每次团开始时可以消耗5活力,使当次团的【平衡】与【攀爬】检定结果+1
可选专长列表
【虚拟长杆】移动中的【平衡】检定结果+1
【身轻如燕】在【攀爬】检定中,耗费的时间减半
【镇定自若】当天扣减的神志可以暂缓到明天早上再扣减
【天才】拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
【舞台经验】在速度检定结果低于1的情况下依然可以进行【快步】移动
【世态炎凉】免疫NPC对角色进行的【交涉】和【威吓】
【柔软身躯】受到的坠落伤害减半,受到的第一次钝器伤害减半
【闪耀时刻】当【平衡】检定中发生一个【大成功】时,神志回复5
【完美笑容】与他人的初次接触的魅力检定结果+1
【疾风手速】远程投掷攻击被闪避后可以即时再进行一次投掷攻击
【失手经历】当攻击被闪避后,目标与角色本身都反应-1,活力-1
【旧伤未愈】不会受到最小伤害值
【离奇闪避】每次受到攻击时可以消耗反应的二分之一活力,使得反应临时+1
【迅捷反应】受到借机攻击时反应临时+1
【百折不饶】当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3
学生
【学无止境】每出现5个【大成功】或者【大失败】时,获得一个技能点
【早睡早起】通过充足的睡眠恢复的活力和神志增加
【主角光环】【松泽的真相】点数不再减少最大神志值
【温室里的花朵】不会获得【松泽的真相】,最大神志和最大活力值都+5
【早恋】你可以无视体积地和其余角色站在同一格中,你们受到的伤害在进行体质检定后平分
【青春气息】免疫【属性伤害】
【中二病】使用法术时,消耗的神志-1
【多才多艺】初始技能点+3
【速记】当对与一定时间内的事物进行【记忆】检定时,检定结果数值+1
【解题高手】使用法术时,法术命中中理智加值和法术伤害中学识加值均视为向上取整
【偏科】【文科】或【理科】中其中一种知识技能检定时结果+1,另一种的知识技能检定时结果-2
【应试教育】学识-1,所有知识类技能检定时结果+1
【应试经验】任何活力减少的时候,神志恢复1
【天才】拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
【演算高手】在有适合工具使用的情况下【数学】技能+1
【眼镜专精】略
生物系学生
【行走的人形肉块】在进行先攻排序时,与该角色进行比较的敌人结算时魅力等于角色的魅力,且角色本身免疫【魅惑】状态
【解剖狂热】对中了【流血】类状态的目标造成的近战伤害+1
【麻木】你对那些少儿不宜的可怕画面习以为常。在和恶心有关的理智检定时,获得+1临时加值
【科研精神】
【X冷淡】
【小白鼠】
体育系学生
【精力充沛】每天开始时获得等同于体质的额外【活力】,这些【活力】仅能用于动作的体力消耗,且不会保留至第二天
【球鞋控】不解析
【非凡魅力】若角色的先攻序为第一,则该回合造成的伤害+1
【日常训练】每次团开始时可以消耗一定的时间和4活力,使当次团的【平衡】,【游泳】,【攀爬】,【命中】,【速度】,【魅力】其中一项检定结果+1
【头脑简单四肢发达】【学识】-1,造成的物理伤害+1,该学识减值不影响【神志】值
【热血】每造成一次伤害或受到一次伤害,可以使【活力】-2,选择【命中】【速度】【反应】其中一项+1,其中一项-1,该值仅反映在数值上的变化,不影响与其关联的其余数据
音乐系学生
【乐器专精】可以使用特殊武器【乐器】与【乐谱】
【天才】拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
【表演经验】使用【乐器】进行攻击时不会受到借机攻击
【气质出众】角色前后左右四个格子视为不完全堵塞格子的障碍物
【才华横溢】造成的声伤害增加【表演】技能的1/3,自身受到声伤害时需要过一个【理智】检定,失败则陷入【狂暴】状态一回合
【非凡听觉】突袭轮前的【侦查】结果+2
美术系学生 Student
职业要求:=。=
职业调整:
职业专长:
【逼格】魅力+1,该加值不影响先攻,位于角色前后左右四格内的敌方每一轮-1【神志】,角色自身增加敌方减少的【神志】,减少敌方减少的【活力】
可选专长列表
【见多识广】免疫异性的【交涉】以及【魅惑】状态
【灵感迸发】每一轮可以选择消耗2点【神志】,使造成的法术命中和法术伤害均+1
【光与暗的分界线】每分钟消耗1点【神志】,来获得黑暗视觉
【消音】不解析
【变化感知】与变化相关的【侦查】【记忆】或【检索】的检定结果+1
保险人
调整值:理智+1
职业专长:
【滔滔不绝】使用【交涉】技能时,可以投掷两次,取较高值作为结果
可选专长:
【老神在在】当进行与突发事件相关的【理智】判定时,获得+1临时加值
【早出晚归】可以将通过休息回复的【活力】改为回复到【神志】上
【控制狂】与控制相关的法术命中+1,消耗的【神志】值+1
【高朋满座】当进行请求帮忙或者获得信息相关的【交涉】检定时,检定结果数值+1
【西装控】穿着西装时视为【魅力】+1
【正能量】造成的所有伤害均会视为光伤害,免疫【暗伤害】,每成功免疫一次,减少【理智】二分之一的【神志】值
【术科专攻】选择【法学】或【经济学】或【医学】其中一个+2,可重复选择该专长,但不得选择同一技能
【换位思考】站在目标曾经站过的格子上时,对该目标造成的伤害+1
【主动积极】消耗2X活力,增加X先攻
【情绪感知】在对抗法术伤害的命中检定时,【反应】获得+1临时加值
【刷屏的朋友圈】【电子产品使用】+1,【交涉】+1,【学识】-1
【敬业名声】当进行与业务相关的【交涉】检定时,检定结果数值+2
【拉锯战】第一轮造成的伤害+2,第二轮造成的伤害+1,第三轮后造成的所有伤害-1
【百折不饶】当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3
【说服技巧】进行【交涉】的检定结果+1
【应急治疗】当进行对一个目标可以恢复其活力的【医学】检定时,可以选择目标活力额外恢复2点,下次体质检定结果-1