The Vitriol/赫尔墨斯之火(Flame Of Hermes) 炼金术 炼金术是一门古老的智慧,它脱胎于古代的神秘学说与宗教信仰,并且同时是一门学问与行使魔法的技艺。一些炼金术师声称最原始的炼金术乃是神祇赐予的智慧,但这一说法与“神”的存在一样,从未得到证实。
古典炼金术:正统的炼金术,以“一切物质都衍生自第一物质,也能变换至第一物质”为主旨,追求完整与完美的古老技术。目的是通过物质之间的变换、融合与分解来影响人体,乃至于宇宙。
禁忌炼金术:在第一史的开端,与原初魔像诞生的黑暗技术,以模仿神,达到神为第一目的,由此制造出了“似神者”,导致了诸史的分裂,炼金术的失传。如今,禁忌炼金用于为猎人们灌注金属的炼金力量,以修正这个历史开端的错误。
生命火:即“存在于生物体内的第一物质”,位于万物之中,是生命的来源,同样地,也存在于生命体内。缺少了生命火,生命会死去,土地会失去活力,走向衰败与枯竭。
金属 “象征”,是神秘的第一准则,即“以有形相无形”,通过将某种现象、力量、概念与形而上的实在投射至另一种具体事物之上,来赋予其神圣的意义与力量。这一准则是人类认识世界、宇宙与自身的必然道路,这一自原始时代就出现的人类共同的体系铭刻在凡人的古老种群意识之中。它已经完成,已经成形,一切神秘与魔法均因此才能施行。
而在炼金术中,宇宙的神圣实在被投射入金属之中——它是永恒、凝练、完美、坚固的物质,是大地深处诞生的精粹。现代的秘密炼金术均以七大金属为基础,猎人之炼成分属七大金属,魔像之本质亦从属于七大金属。
金:金是至善与辉光的金属,距离“第一原质”——构成一切的原初物质,也就是“神”最近的金属,对应的天体为太阳,代表完美的生命与无限的创造力。
银:银是重生与命运的金属,仅仅位于金之下,第二位阶之金属。银对应的天体为月亮,代表智慧,时间,以及死亡与重生的轮回。
铜:铜是变化与渴慕的金属,屈居于两种神圣金属之下的“五大基本金属”之一,对应的天体为金星,代表感性,蜕变,欲求和激情。
铁:铁是抗争与力量的金属,屈居于两种神圣金属之下的“五大基本金属”之一,对应的天体为火星,代表战斗,征服,勇气和攻击。
锡:锡是重塑与支配的金属,屈居于两种神圣金属之下的“五大基本金属”之一,对应的天体为木星,代表力量,驱动,生长和掌控。
铅:铅是逝去与静默的金属,屈居于两种神圣金属之下的“五大基本金属”之一,对应的天体为土星,代表忍耐,消亡,被动和节制。
汞:银是恒常与延续的金属,屈居于两种神圣金属之下的“五大基本金属”之一,对应的天体为水星,代表理性,思维,智识和记忆。
魔像 魔像是一个错误,最古老的禁忌炼金产物,古代的哲贤们沉溺于黑暗秘密的探索,在不应碰触的领域中行走过深。最初的魔像诞生于一次对神之权柄的僭越尝试,对于生命起源之神圣的拙劣模仿。第一个魔像是原初之人扭曲的仿制品,生来即拥有禁忌炼金的强大炼成之力,但这种力量失去了控制,反噬了古代的哲贤们,在那个时期,庞大而完整的炼金学说被撕碎,时间和历史被分割,一切都变得不再完整。最初的魔像隐藏在历史的角落中,用自身不洁的反生命火污染一切,寻找着通达完美与至善的道路。
金之魔像:魔像的终极形态,换言之,即是“人造之神”。当此物出现时,诸史会被重新拼接,世界会被重新塑造,所有的力量与创造力都会被重新分配。
银之魔像:即原初魔像,似神者,最接近神的存在,但仍然与“神”有着本质的区别,第一尊魔像,亦是所有魔像的原祖,始祖之始祖。
铜之魔像:具有铜之性质的魔像,自铜而来的变化从体内向外喷发扭转,如同幼虫破茧成蝶。铜之魔像通常混杂着各种其余生物的特征,其名为“放浪者”,亦被称为“奇美拉”。
铁之魔像:具有铁之性质的魔像,自铁而来的力量与愤怒化为从钢铁之躯内伸展出的兵刃之丛。铁之魔像通常是由金属构成的粗大人形,其名为“抗争者”,亦被称为“机关人”。
锡之魔像:具有锡之性质的魔像,自锡而来的无匹能量化为活跃于无机质躯体内的火与电。锡之魔像通常体表布满电极与缝合线,其名为“裂分者”,亦被称为“人造人”。
铅之魔像:具有铅之性质的魔像,自铅而来的沉郁死亡之力唤醒墓土中沉睡的已死肉体。铅之魔像通常如同死者一般干枯而沉默,其名为“重生者”,亦被称为“僵尸”。
汞之魔像:具有汞之性质的魔像,自汞而来的凝固之毒液流淌在其冰冷的血管与身躯内。汞之魔像是操纵与填充无机物外壳的活水银,其名为“美丽者”,亦被称为“人偶”。
始祖:指原初的银之魔像与其制造的五位二代魔像,分别是五种魔像的始祖。
后裔:指魔像将自身反生命火的一部分注入活物、尸体或人造物内,诞生的新魔像。通常而言,魔像只能按照自身性质与所属金属的规则来制造后裔。
反生命火:驱动魔像的能源,魔像的生命之源。反生命火是生命火的反面,与其说它是一种能量,不如说它是能量的空洞。魔像会不断地吸取周遭生物与土地的生命火来填补自身,带来污染和衰败。
污染:魔像的反生命火为周遭的事物带来的扭曲,通常表现为生物畸形而衰弱,植物枯萎,动物狂躁,凡人产生异变,土地失去活力,水源被污染,天空中下起秽雨等。
炼渣:被魔像吸光生命火后剩余的生物残骸,通常会被魔像驱动作为手下或奴隶。制造失败的魔像也会变为炼渣。炼渣拥有多种形态,但都表现为灰化枯朽,毫无生气的生物或混乱人造物的聚合体。
猎人 以肉身行使禁忌炼金之人,与普通的炼金术师不同,猎人,或者说,更广义的“禁忌炼金师”追求的不是完美与至善的学识和境界,而是纯粹的战斗力量。猎人便是这一追求的结晶。猎人从禁忌炼成之中获得力量,将自身与金属融合,取得金属所象征的力量。只有五大基本金属能够作为猎人的力量来源,因此尽管猎人的炼成从属于七大金属,但实际上只有五种。
精炼:将人体视为炼金术中的原料,“物质的一种”,以第五元素——微量的结合物质,“以太”——与金属结合,取得金属所象征的力量的技术,禁忌炼金的精髓,也被称为禁忌炼成。
黑化:即“Nigredo”,古典炼金术的术语,原本指物质的腐败和溶解的阶段。在禁忌炼成中,“黑化”一词专门指代猎人在接受禁忌炼成后,肉体与精神都处于一度濒死的状态,而没能撑过黑化阶段的猎人就此死亡。即使在渡过黑化阶段之后,猎人的精神和肉体也将承受某种永久性的改变和重塑,在一些禁忌炼金师的眼中,这种改变后的特征是“力量的种子”。黑化阶段的另外一重特征为永久失去作为生物生育后代的能力,并且作为力量的代价,肉体将以更快的速度衰弱和老化,寿命比普通人更短。
白化:即“Albedo”,古典炼金术的术语,原本指物质在经过黑化的分解之后,再纯化与净化的阶段。在禁忌炼成之中,“白化”一词专门代指力量的净化与纯化阶段,这一阶段是猎人自“学徒”晋升成为“大师”的标志。白化阶段猎人的特征为重获在黑化阶段失去的寿命,以及肉体的返老还童。
黄化:即“Citrinitas”,古典炼金术中的术语,原本指物质在被分解成纯净的各部分之后,再重塑与组合的阶段。在禁忌炼成之中,“黄化”一词专门指代猎人在经过白化阶段之后,更上一步完成了炼成力量的融合,能够完全控制自身内在的炼金术之火。抵达此境界的猎人被尊称为“首席”。黄化阶段的特征是重新寻回生育能力,并且能够将力量的种子遗传给后代。
赤化:即“Rubedo”,古典炼金术中的术语,原本指物质在再组合之后最终的升华阶段,赤化阶段的终点即为贤者之石。在某种意义上,赤化阶段与金之精炼等同,都是探寻神之力的阶段。目前没有任何一位猎人抵达赤化阶段。
金之精炼:完美与至善的精炼,神之精炼。某种意义上与“赤化”相同,由于金在炼金术中乃完美之金属,故而达到此种精炼阶段的猎人即为原初之人。金之精炼,金之魔像,还有“神”都有着同样的性质,但至今没有凡人或魔像能够通达此种境界。
银之精炼:死亡与重生的精炼,天使之精炼。与银之魔像有着相同性质,抵达此种境界者不但将长生不老,而且极难被杀死,即使身体被摧毁也能自虚空中聚集生命火完成再生与复活。
铜之精炼:变化与渴慕的精炼,其代表颜色为绿。铜之蜕变即为“兽化”,部分躯体呈现野兽的特征,充满狂野而凶险的渴慕。接受铜之精炼的猎人被称为“猎犬”。
铁之精炼:坚固与力量的精炼,其代表颜色为红。铁之蜕变即为“械骸”,身躯逐渐金属化,或与众多金属器物同化一体。接受铁之精炼的猎人被称为“铁手”。
锡之精炼:愤怒与能量的精炼,其代表颜色为黄。锡之蜕变即为“铸炉”,体内流淌激烈的火或电,若不加疏导便会破体而出。接受锡之精炼的猎人被称为“火炬”。
铅之精炼:失落与唤回的精炼,其代表颜色为黑。铅之蜕变即为“缚灵”,被逝者的灵体与思念所依附,成为亡者声音的载体。接受铅之精炼的猎人被称为“灵媒”。
汞之精炼:精密与操控的精炼,其代表颜色为白。汞之蜕变即为“渴血”,剧毒之水银侵蚀血液,需时常以凡人鲜血稀释。接受汞之精炼的猎人被称为“刺客”。
精炼之克制:在五大精炼之中存在某种意义上(但并非绝对)的相性优劣,又被称为精炼之克制。即为铜克汞,汞克铁,铁克锡,锡克铅,铅克铜。铜之精炼克制汞之精炼,因兽化者的鲜血对于渴血者来说乃为剧毒;汞之精炼克制铁之精炼,因渴血者能以鬼魅般的灵巧与速度戏耍笨重械骸;铁之精炼克制锡之精炼,因械骸能以其强韧身躯突破锡之风暴,耗空作为锡之血肉的烈火与雷电;锡之精炼克制铅之精炼,因虚界之魂灵惧怕阳间的光明雷火;铅之精炼克制铜之精炼,因亡者的低语能够令混沌的野兽失控发狂。
猎人徽章:象征猎人身份的徽章,形状为代表完美与轮回的衔尾之蛇。根据猎人的阶位,其徽章的质地也有所不同。“学徒”等级的猎人持有象征黑化的黑铁徽章,“大师”等级的猎人持有象征白化的白银徽章,而“首席”等级的猎人持有象征黄化的黄金徽章,最终的赤化阶段则没有对应的阶位。
猎人匣:猎人放置个人信物与最重视之物,以及遗嘱的金属小匣。每一位猎人的匣中物都不同。按照传统,猎人会将自己的匣子交给炼金学会的导师保管,当猎人死亡时,导师会将猎人匣,连同抚恤金等一并交给其亲属或相关人员。若没有可以转交的对象,那么猎人匣就将代替猎人的尸身葬入墓地(猎人很少能保存全尸)。而自导师处窃走自己的匣子,或打碎自己的匣子也被视为猎人背叛学会,成为叛逃猎人的宣告。
位阶:猎人的位阶,一共有“学徒”,“大师”与“首席”三阶,分别对应黑化、白化与黄化阶段。其中“首席”位阶的猎人数量最少,一共只有五位,每种精炼各具有一位,即铜之首席、铁之首席、锡之首席,铅之首席与汞之首席。
蜕变:指猎人在经历精炼的黑化阶段后,在肉体上留下的永久性变异。
炼成侵蚀:在接受了禁忌炼金的精炼之后,炼金术的力量就会不断侵蚀猎人的身躯与精神,即使不使用炼金术力量,侵蚀程度也会随着时间流逝而加深。在被完全侵蚀之后,猎人就将失去对体内炼金术力量的控制,完全蜕变为类似于魔像的形态,这种形态被称之为“半魔像”,但绝大多数半魔像都会在完全蜕变后不久就耗尽生命火死去。因此猎人需要定期服食能够压制炼成侵蚀的炼金酊剂“哲人之泪”,来延缓这一过程。晋升至白化阶段可以某种程度上对炼成侵蚀自行加以控制,只要不过度使用炼金术力量,就不会令侵蚀加深。而晋升至黄化阶段就可以彻底摆脱炼成侵蚀的阴影,不用再依赖哲人之泪。
猎人武装 猎人武装,或者说炼金兵装,是猎人武器库中最为重要的一环。猎人武装能够有效地增强猎人的战斗力,同时也是少有的能够对魔像造成直接伤害的武器。所有的猎人武装都注入了使用者精炼过后的生命火——它们在被制造时就已设计成能如此做的构造——也只有经过精炼的生命火才能够中和魔像的反生命火,从而对魔像造成有效的伤害。单纯的物质会被魔像的躯体轻易地融入吸收,因此无论是普通刀剑,还是枪炮子弹,对于魔像都毫无用处。
猎人武装的基本制造原料被称为“炼金基底”,又被称为“猎人之血”,这是一种奇异的液态金属,能够被塑造成任何形状,并且几乎能够融入任何物质之中,也只有这种物质能够传递生命火。事实上,尽管炼金基底并不如它的别称那样,真的是猎人的血液,也相差不远。它由炼金术师们从猎人或魔像死亡后残余的金属中提炼而出,是具有金属力量的生命残骸。就如同猎人的炼成对应五大金属,魔像的本质对应五大金属,炼金基底也对应五大金属,因此猎人只能使用与自己金属属性相同的兵装。
尽管猎人武装是为了猎人而设计,但实际上,魔像通常也具有使用猎人武装的能力(只要它们具有使用武器的技巧与智慧),并且它们也可以在武装内注入自己的反生命火。许多证据都表明,猎人的炼成力量实际上与魔像的力量出自于同一本质,只要猎人武装还是为被猎人使用而设计,它就无法彻底杜绝被魔像使用的可能性。而也正因为这一点,不仅猎人在狩猎魔像和炼渣,魔像也在反而狩猎猎人。甚至也有些猎人专门猎杀叛逃或堕落的同袍。
长剑:猎人武装的一种,又被称为“刃”,对应小阿卡纳牌中的“长剑”,为武器之武装,即专门被设计用于直接打击敌人的武装。
权杖:猎人武装的一种,又被称为“杖”,对应小阿卡纳牌中的“权杖”,为法器之武装,即专门被设计用于增幅猎人的能力,辅助猎人间接打击敌人。
圣杯:猎人武装的一种,又被称为“杯”,对应小阿卡纳牌中的“圣杯”,为支援之武装,即专门被设计用于支援和辅助,或有其独特用途的武装,多为祭器、消耗品或其他难以分类的物品。
纹章:猎人武装的一种,又被称为“盾”,对应小阿卡纳牌中的“星币”,为防护之武装,即专门被设计用于防护伤害的武装,多为衣装、盔甲、盾牌和饰品。
阶位:用于衡量武装的强度等级与侵蚀等级的标准。用强大魔像或猎人的核心制作的武装通常都残留有原主生前的记忆,这些残留记忆会不断侵蚀它的使用者,最终使用者可能难以分清自己究竟是自己,还是武装的原主人,亦或者是两者皆非的“什么”。衡量武装强度使用小阿卡纳牌的数字,而侵蚀强度则使用“宫廷牌”的名称指代。
全名:猎人武装的全名格式为“种类名-强度等级-侵蚀等级-真名”。例如“长剑6,侍从-‘裂骨’”,或“纹章7,‘低语之盾’”。位于等级10的武装则弱小到没必要拥有真名的地步,只拥有种类名,即“长剑10”或“权杖10”。
强度等级:衡量猎人武装物理破坏力与对魔像杀伤力的等级,分为1-10级,1级最高,10级最低。
1级:位于猎人武装顶端的存在,由始祖级魔像的核心制作,经过历代猎人首席的强化与生命火灌注,无一例外都具有“国王”级别的最强侵蚀等级,不仅随手一击就能击杀五代乃至四代的魔像,就连单纯的物理破坏力也是最顶级的。世界上只存在五把,对应五大炼成,由每一任的猎人首席负责保管。具体信息不明。
2级:“独一品”的等级,无法被仿造的武器,从这一等级开始,每一把武器不但必然拥有侵蚀等级与诅咒,而且即使不再继续持有这些武器,也会受到诅咒的影响,很少有或几乎没有压制和解除诅咒的方法。
3级:“独一品”的等级,无法被仿造的武器,从这一等级开始,每一把武器都必然拥有侵蚀等级与诅咒。
4级:“独一品”的等级,无法被仿造的武器,从这一等级开始,每一把武器都必然拥有侵蚀等级,并且常常有着足以称为“诅咒”的副作用。
5级:“精良品”的等级,具有真名的武器,极难被仿造,从这一等级开始就会对持有者产生缓慢但明显的精神侵蚀,一些武器同样具有强烈的副作用。
6级:“精良品”的等级,具有真名的武器,很难被仿造,从这一等级往往就会带有微弱的侵蚀效果,或者基于异能的副作用。
7级:“精良品”的等级,具有真名的武器,每一件都是炼金术师耗费心血打造出来的作品,除了具有比等级8更优秀的战斗能力之外,往往还具备一些其他异能。等级7还算是“可以被仿制”的等级,因此可能存在很多把名字、造型和效果都非常相似的武器。
8级:“量产品”的等级,以弱小魔像的核心制作的武器,具有更优秀的物理攻击力与对魔像杀伤力,同样没有真名,只有系列名以及编号。
9级:“量产品”的等级,以强大炼渣的核心制作的武器,用特殊精炼过的金属原料也可以制作,具有一定的物理攻击力与对类魔像生物的杀伤力,同样没有真名,但具有系列名以及编号。
10级:“劣质品”的等级,以弱小炼渣的核心制作的粗糙武器,只具有民用冷兵器级别的基本物理攻击力,唯一特别之处就是可以传递微量的精炼生命火,对类魔像生物产生有效杀伤。10级的猎人武器没有真名,只拥有种类名。
侵蚀等级:衡量猎人武装对认知影响能力的等级,用小阿卡纳的宫廷牌指代,分为侍从、骑士、王后和国王四级,侍从最低,国王最高。
侍从:会轻微影响持有者的认知,例如让持有者无意识地表现出武器原主人的一些行为习惯等,不会造成很强烈的精神影响。
骑士:会一定程度上影响持有者的认知,例如让持有者的性格产生些许改变,拥有一些怪癖。
王后:会强烈地影响持有者的认知,例如让持有者的性格完全改变,精神混乱,心智步入疯狂边缘。
国王:倘若不时刻加以抗争,武器中的强烈意念与记忆就会复盖持有者的记忆,让持有者认为“别的什么人”。
炼金术造物 哲人之泪:炼金酊剂的一种,“不纯粹的红色酊剂(注:红色酊剂即贤者之石)”,呈现出浑浊深紫色的炼金溶液。以经过特殊手段自金属中提炼出的“智者之汞”、“智者之硫”与“智者之盐”为原料调合而成,灌注了炼金术师的生命火,经过稀释的哲人之泪可以修补猎人受到创伤的肉体,增加其自愈速度,令猎人体内的炼金术力量恢复活性,而高浓度的哲人之泪则可以压制猎人炼成侵蚀的加深速度。所有炼金学会都会为其下属猎人定期配发哲人之泪。
哲人之砂:哲人之泪的固态化,不透明的紫色晶体颗粒,只需将一颗投入炼金溶液中熬煮,就可以得到一坩埚的哲人之泪,是极为珍贵的炼金术造物。猎人只需要将一小瓶哲人之砂贴肤佩戴,就能够令体内的炼金术力量一直处于活化状态,保持肉体的机能,并且有效地抑制炼成侵蚀。
智者的三原素: