在艾伯伦战役设定集中,凡人们在睡觉时将会接触到另一个位面:达·库尔,梦境异界。这个位面孕育了梦族和其他异界生物,他们生活在这里并将其占据为自己的领地。达·库尔是一个充满阴暗的位面,它变化多端,凡人们的意识与欲望徘徊在这个位面的边缘。
艾伯伦战役设定集描述了达·库尔的居民之一,螯爪灵,他们以受害者最原始的恐惧为食。这篇文章还介绍了梦境异界中另外7种居民,他们大致分为三类,幻灵(eidolons),漂泊者(drifters),梦族(quori)
梦境冒险(Adventuring in Dreams)
每当黑夜降临,睡梦中的人们将他们的思维投射到达·库尔。设定集中梦境异界的介绍就足以进行梦中冒险,但以下规则能够为DM展开梦境冒险提供帮助。
处理梦境冒险最简单的方法就是让梦境中的角色拥有和现实中相同的装备,法术和能力使用次数等。然而也可以提供其他的限制,一名战士可能会发现正在和自己的盔甲战斗,法师无法施法,直到他在梦境中获得奥秘知识。
在正常情况下,做梦的角色不会因梦导致自己现实身体受伤,虽然达·库尔有些梦境生物有影响其他位面生物的能力。角色在达·库尔面临的只有被想象构建出来的危险,而且达·库尔的梦境生物最多只能让这个角色从噩梦中醒来。
只有达·库尔的原生生物才能亲身到达这个位面,非本地生物只能在梦中到达达·库尔,而此时位面会将他们梦中的东西全部变为虚构的。换句话说,一个在梦中与怪物战斗的角色只是在和位面上虚构的生物战斗,而非真正的怪物。在这里“自己”是虚构的,“自己”所受到的伤害并不会真正伤害现实中的角色。普通的规则也并不总是适用,因此1级法师也许能在达·库尔里施展解离术,而一名地精可能有1000点生命值。
然而,达·库尔上确实存在真正的生物。一名在梦中的角色的角色在面对这样的生物时可以用它真正拥有的能力或武器攻击它。因此,一名1级法师在达·库尔面对一个真正的梦族时,他不能用超出他自己能力的“虚构”法术攻击他,比如解离术。然而,施法者可以在这里施展她通常能对真实生物造成伤害的法术以攻击梦境的生物,他会使用掉这个准备的法术(或是使用法术位)直到她醒来。同样的,一位1级战士可能会梦到用+5长弓杀死怪物,但是当他面对一个真正的达·库尔梦境生物时,战士想像中的武器不会对怪物造成伤害,如果他真想伤害怪物,他必须使用真实世界中真正拥有的武器与能力,包括弹药(尽管他在醒来后会发现实际并没有使用弹药)。同样的,达·库尔的梦境生物也可以用自己真正的武器对这个“梦境角色”造成伤害,即使这样,当“梦境角色”被杀死时也只会导致角色从梦里醒来不会真的受伤,因为在达·库尔造成的伤害不会转化为物质位面上真正的伤害。(具有入侵梦境能力或类似能力的梦族人才能真正伤害到物质位面上的生物)因为做梦的角色能够杀死达·库尔上的梦族,所以梦族更愿意使用入侵梦境能力而不是攻击那位梦境角色。
当一个做梦的角色在达·库尔遇到一个生物时,他可以试图分辨这是想象出来的生物,还是一个危险的真实存在的梦境生物。通过与该生物互动(和他对话或是和他战斗),该角色可以进行DC15的意志豁免,就像辨别幻觉一样。如果角色成功通过意志豁免,则可得知该生物的真实与否。DM应当根据生物和现实中的相似程度来调整DC(例如一个看上去不可能被杀死的地精应该降低DC)
梦境经验(Experience in Dream)
通常,为在梦中遭遇的挑战奖励XP是不合适的,毕竟人们每天晚上都会做梦!!然而如果游戏进行了很长时间的梦境冒险,DM可能会想给角色们一些小的剧情奖励。
如果进行一场在达·库尔经历了相当长度的冒险,也应该提供一定的奖励。只要在一场在达·库尔中进行的战斗中有真实的梦境生物参与(例如梦族)而非仅仅是虚构的,PC们就应该获得一些奖励。除了以上两点,否则幻灵和其他虚幻的场景永远不该提供XP。如果这次遭遇只发生在达库尔,被击败的生物们应该提供他们通常一半的战斗经验。