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TRPG讨论区 => COC 讨论区 => 研讨区 => COC 剧本区 => 主题作者是: 0nI 于 2017-07-30, 周日 01:04:15

主题: 【原创模组】万虫之毒(更新1.1版)
作者: 0nI2017-07-30, 周日 01:04:15
第一个正式的自创模组,已经投稿魔都了,这边也发一下 _(:з」∠)_

【简介】
时代:2010年(现代中国)
难度:★★
人数:3~5人
用时:6小时(瞎估,我没带过面团 _(:з」∠)_)

【引言】
比死亡更可怕的事是什么?
有人说,生病比死亡更可怕,因为疾病不会痛快地把人杀死,而是先让你以难看的姿态苟延残喘,让你尊严尽失,让你仅仅是一具“活着的躯体”。
那么,当你认识的熟人、当你的好友至亲、甚至当你自己不得不承忍受病痛的折磨,当你看到身边的人一个个因为疾病而扭曲了面容,失去了心智的时候,你又会做出怎样的决定呢?
——“它们”未曾远离我们。

【调查员须知】
引用
201X年11月13日,一位男性在J市第一中心医院的候诊大厅死去,过于惨烈和特殊的死状引起了各方面的注意。不仅媒体、警方、好事者……甚至连政府都派出了专门人员对此事展开调查。
调查员的身份可以是死亡男子的同事/好友、媒体/警方/政府派来调查的调查人员、或被意外卷入的陌生人。
推荐技能:调查相关,对话相关,医学相关,文史相关
至少有一位调查员有汽车和汽车驾驶技能。本模组有战斗剧情,战斗强度偏低。

【注意事项】
有近几年的实事新闻相关NETA,可能产生现实SC。
模组战斗难度可视情况自由调整。

下载地址:https://pan.baidu.com/s/19-TFeKoGxrApbKQ-pV-WFw (更新于2018年9月10日)

在使用模组的时候如果发现任何疑问,或有任何建议,欢迎与我联系。
感谢 (´・ω・`)
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 朴实的肥皂2017-07-30, 周日 01:16:06
跑过也带过一次来深情安利!
恐怖气氛和故事都做得非常好!完成度很高KP不需要加太多东西!推荐大家都来跑一跑——
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 七根真柴2017-07-30, 周日 01:33:04
虫毒是不靠堆砌神话生物(或者让奈亚背锅)但比很多很多自称coc模组都更有恐怖氛围的本,但是和氛围相比剧本难度其实并不高,不用太担心撕卡希望大家都来体验一下!
而且作者对于背景做了很多参考和考据十分用心,非常佩服 :em004
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 街猫口喵2017-07-30, 周日 17:11:00
为这内容详实,逻辑通顺的模组打call(

题外话——黑幕方是不是太无欲无求了一些(
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 淡盐2017-07-30, 周日 19:42:38
看完了 着实是非常棒
虽然里头并没有什么CM元素 但是好歹逻辑缜密内容丰富 比外头那些强行披上COC皮的原创模组好上不知多少倍了
顺带这个HANDOUT都是有所考据的 自愧不如

楼主加油
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: daydayday2017-07-30, 周日 20:23:56
认真的说这个模组确实相对认真的在说故事。故事也很简单,没什么好挑剔的。不过基于大家都说这个模组好那我就吐槽一下。

感染速度是不是略快了些.........照发病速度来看感染两天后正式发病,差不多半个月左右会死亡。在古代的时候我想连续传染(碰到死者的遗物就会中奖的话)会导致这个案例在传出去前就把全村的民众就已经死的差不多了吧。(就算基于对化民的崇拜将自已转化,正常而言在消息流传到远方之前这个村子里就应该只有化民了才对)。

认真的想一下,转变成化民的必要条件应该是1.位于缺少空气的密闭式环境中 2.在收的到虿的电磁波的环境中。虽然正常在古代的话大多是用土葬,不过要电磁波穿透土壤是件很困难的事就是了。
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 祈一仔2017-07-31, 周一 00:16:24
非常有趣的模组!完全就是我喜欢的类型!大佬请接受小弟的赞美!
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 0nI2017-07-31, 周一 12:38:03
为这内容详实,逻辑通顺的模组打call(

题外话——黑幕方是不是太无欲无求了一些(

认真的说这个模组确实相对认真的在说故事。故事也很简单,没什么好挑剔的。不过基于大家都说这个模组好那我就吐槽一下。

感染速度是不是略快了些.........照发病速度来看感染两天后正式发病,差不多半个月左右会死亡。在古代的时候我想连续传染(碰到死者的遗物就会中奖的话)会导致这个案例在传出去前就把全村的民众就已经死的差不多了吧。(就算基于对化民的崇拜将自已转化,正常而言在消息流传到远方之前这个村子里就应该只有化民了才对)。

认真的想一下,转变成化民的必要条件应该是1.位于缺少空气的密闭式环境中 2.在收的到虿的电磁波的环境中。虽然正常在古代的话大多是用土葬,不过要电磁波穿透土壤是件很困难的事就是了。


毕竟是基于埃博拉病毒设计的神奇物种(?),所以并没有过多考虑敌意或恶意之类的主观意识,虿也只是想让自身增殖罢了(其实虿巢有点……珊瑚礁?的感觉)。
写模组的时候有想过在巢穴里放个大新闻(模组有部分参考《复足》),但最终还是决定把巢穴本身定为解题答案了,毕竟个人认为在进入村子尤其是见到书记和他的孩子以后,“是否能在可治愈的时限内解决问题救治这个孩子”就成为模组的重心了。以及所谓的电磁波只是让调查员能察觉石雕有问题,即“虿巢发出的信号可以被当做电磁波探测到”这样,所以穿透力什么的不要较真(写模组的时候也没考虑那么多啦)。
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 飙车致死法厄同2017-08-02, 周三 00:31:26
原创模组里的一股清流 :em032
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 从很久以后2017-08-06, 周日 15:09:21
这个考据和资料是真的厉害……
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: fallout32017-08-09, 周三 19:59:49
赞!喜欢能当故事读的模组~
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 46percent2017-08-28, 周一 08:18:29
上周跑完了,虽然自家pc全程吃瓜吃伤害不过跑的还是挺愉快的,不过有个小问题:
剧本里在修理村子主电缆那里只轻描淡写的提了一句“幸运失败的话会触电”,没描述后果也没写伤害,所以我的pc触电后kp折腾半天给了个约等于220V的2d8的伤害。结果KP事后查了一下发现农村主电缆大概有10kV,触电的话基本上原地烧焦_(:3」∠)_(。
主电缆这种一般都是高压线,安全距离相当大,不如说一开始就很难破坏,更别提让很有可能是业余的pc去独自修理了……所以要修主电缆这个剧情不愧是有点鬼畜呢(。
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 0nI2017-08-29, 周二 22:21:53
上周跑完了,虽然自家pc全程吃瓜吃伤害不过跑的还是挺愉快的,不过有个小问题:
剧本里在修理村子主电缆那里只轻描淡写的提了一句“幸运失败的话会触电”,没描述后果也没写伤害,所以我的pc触电后kp折腾半天给了个约等于220V的2d8的伤害。结果KP事后查了一下发现农村主电缆大概有10kV,触电的话基本上原地烧焦_(:3」∠)_(。
主电缆这种一般都是高压线,安全距离相当大,不如说一开始就很难破坏,更别提让很有可能是业余的pc去独自修理了……所以要修主电缆这个剧情不愧是有点鬼畜呢(。

嘛,其实你可以理解为只是被村民砸得接触不好之类的(要是真坏得厉害也没法不用专业设备修啊……),惩罚意思一下就行了 _(:з」∠)_ (毕竟不是减员点。
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒
作者: 46percent2017-08-31, 周四 05:14:27
嘛,其实你可以理解为只是被村民砸得接触不好之类的(要是真坏得厉害也没法不用专业设备修啊……),惩罚意思一下就行了 _(:з」∠)_ (毕竟不是减员点。
嗯处理上肯定是会仁慈一点(不然pc突然死亡就尴尬了(。))但要仔细考据的话就是大事故了w
然而就算只是接触问题最好也是让pc去修理机箱之类的而不是电缆本体……毕竟高压电这种东西光是接近到一定距离就已经很危险了更别提试图接触,记得当年亲爹变电站里被电打死的贼据说整个人黑漆漆的……((((
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒(更新1.1版)
作者: 0nI2018-09-10, 周一 21:12:01
因为魔都的版权问题,时隔1年多对模组进行了一些小的修改。
真的很小啦,我就是提一下 (´・ω・`)
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒(更新1.1版)
作者: 厄火与葬礼女神2018-09-11, 周二 12:27:40
因为魔都的版权问题,时隔1年多对模组进行了一些小的修改。
真的很小啦,我就是提一下 (´・ω・`)
:em006
主题: Re: 【原创模组】万虫之毒(更新1.1版)
作者: neobrick2018-10-05, 周五 23:20:10
文档最后那个图应该是电影《恐怖地带》里的。达斯汀霍夫曼的片子,不是什么高成本制作但节奏控制得还挺好的